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Special bow for this phrase : "The only person to blame for your death is yourself regardless of how bad your team is." wish everyone had that in mind before flaming after suiciding ^^
Thanks for your work in creating this guide!
Vamos as duvidas:
1- Porque não usar a arvore de ferocidade dos talentos?
2- Eu não entendi porque a Hidra Titânica está como item recomendado? sendo que você mesmo falou que não tem muita diferença fazer ou deixar de fazer para o WarWick.
3- Como falei, eu testei alguns campeões na jungle até agora, e todos os campeões que tem como item principal a Força da Trinidade acabam demorando para terminar esse item o que causa um atraso no jogo e na grande parte das vezes faz você perder o jogo. Quando fazer Força da Trinidade e porque fazer?
4- Nas minhas partidas de Warwick tenho percebido que construir itens focados em dano na maioria das vezes você perde a partida, e nas partidas que o Warwick tem itens de tanque acaba ganhando com certa facilidade. Qual seria a melhor build para um Warwick Tanque?
Desde já agradeço.
1) Você não usa a árvore de Ferocidade, a menos que seja atingido, porque principalmente Warwick é um campeão de bruiser agora. O que isso significa é que você cria danos diretos de ataque, armadura, saúde e resistência mágica, ignorando sua velocidade de ataque. Você então usa suas habilidades para atingir os inimigos em explosões de dano enquanto você entra e sai de uma luta repetidamente para manter o foco inimigo fora de você. Árvore de ferocidade não ajuda você com isso e é mais adequado para campeões de foco de ataque automático. Então, a menos que você esteja construindo uma velocidade de ataque, você não vai querer a árvore de Ferocidade. Este guia é principalmente recomendando uma compilação bruiser que beneficia mais do Decreto Thunderlord ou Coragem do Colosso do que Fervor of Battle.
2) A seção do guia é um pouco desatualizada em comparação com a parte de compilações recomendada no topo da página. O Hydra Titanic é recomendado porque melhora o seu impulso de onda para que você não dependa da sua equipe para empurrar pistas e porque sua área passiva de efeito diminui a habilidade em seu Q e eu acredito no seu melhor. Simplesmente funciona bem com Warwick, especialmente na compilação que eu recomendo. O início do tiamat apressa ajuda você a limpar sua selva muito mais rápido.
3) A Força da Trindade é um item muito forte em Warwick porque ele lhe dá tudo o que ele precisa. Mais redução de mana e cooldown para spam de habilidade, mais danos e velocidade de ataque + uma explosão passiva para matar rapidamente um inimigo e, o mais importante, a velocidade de movimento passiva que lhe dá velocidade de movimento em combate, permitindo que você fique com seu inimigo. Este é um item que eu recomendaria quase todos os jogos, os itens que o compõem são realmente fortes em Warwick. Tome Phage primeiro e depois Sheen. Eu não sei por que você perderia mais jogos quando apressar Tri-force, no entanto, notei que o tipo de campeões que tendem a precisar deste item são mais fracos que os atuais campeões populares ... Udyr é um bom exemplo disso. Warwick, no entanto, é o nível de deus agora, então eu duvido que os jogadores Warwick tri-force estão perdendo muitos jogos.
4) Warwick tank é uma mula de utilidade e eu nunca recomendaria. Pode ser visto como "mais útil" nas lutas da equipe, o que é uma boa razão para ajudar a ganhar muito. Só porque seria mais útil é que pode demorar mais danos, o que em elos inferiores significa que ele morre menos. No entanto, uma vez que você é mais experiente com o Warwick, você entenderá mais por que o bruiser é ótimo. Ter esse dano permite que você faça mais por sua equipe do que apenas fornecendo utilidade e para minha criação de bruiser eu ainda recomendo itens muito defensivos, o que significa que você é realmente difícil de matar especialmente com Courage of the Colossus e o seu melhor combo de cura. Você deve entrar e sair de uma briga, não apenas permanecer na linha de frente e absorver todo o dano. Warwick sai da velocidade do movimento de combate e tem uma cura massiva em seus cooldowns quando ele constrói dano. Então, se você sair de uma briga quando o inimigo enfoca você, então você pode aguardar seu brilho de velocidade de movimento fora de combate e correr de volta para acabar com os inimigos enquanto cura demais para matá-lo. Para uma construção de tank warwick mais eu recomendo procurar o guia de Psiguard.
This is a down vote.
This statement is false.
That statement is true, but this statement is false.
I make no sense and the faces on the enemies don't make sense as well when Warwick appears.
Cheers.
Pretty good !
I like your Banners !
I think the only real way to build Warwick for early game is using the on-hit build, but that build usually doesn't work as well as tank or bruiser for the late game. Because sticking to your enemies late game isn't just hard, it is deadly. You will likely die due to enemy CC spam and burst. It's smarter to consistently do in and out bursting with your Q and E which is why bruiser build is optimal.
I see you using Frozen heart in a lot of your builds and I honestly think that Iceborn Gauntlet is a better option and here is why:
You get 25 less armor, but you get the same 20% CDR which is tough to beat. You also get 500 mana as opposed to 400 and WW has a ton of mana issues in the early game. However, the best part of Iceborn Gauntlet is that it has much better passives than Frozen Heart. First, is obviously spellblade which gives you more damage so it doubles as both a tank and damage item. The second is the Icy Zone which slows your target which can literally determine if successfully gank the target or not.
Also personally, I have been running Boots of Mobility and Dead Man's plate a lot because the ridiculous out of combat speed bonus is just too good to pass up.
On a side note, are items like Wit's End still viable on the new WW because of have not tried it yet.
I see Iceborn Gauntlet as good, but hard to properly fit into the builds for champions I pick. I will explain why by using Warwick as a focus point. With Warwick as soon as you get any mana item your mana stops being an issue. He doesn't really need abilities to farm so only time he is spending mana is when he is fighting players and restores mana just by walking around jungle with his jungle item. Frozen Heart covers his mana issues perfectly from my experience. As for the CDR that is only half the reason I chose Frozen Heart for the build. CDR is very important, but so is the Frozen Heart passive. The passive is specifically the entire reason I use the item a lot.
In your opinion Iceborn Gauntlet has a better passive, however in this circumstance I'd disagree. The reason is because the point of taking Frozen Heart on Warwick is partly because it is an early game high defensive item. You build it as your first defensive item and it makes you very difficult to kill as soon as you get it. So its focus is on defense, not offense. The second part to why you take it is its passive provides an AoE attack speed slow which prevents enemy basic attack carries like the adc from melting you down. We take Frozen Heart as a replacement to Randuin's Omen which at one point a long time ago was a core item for Warwick. However if the enemy team has a lot of crit damage you may still want to consider Randuin's Omen. In that case you may also want Iceborn Gauntlet because it makes little sense to stack Frozen Heart and Randuin's Omen on Warwick.
Now, another reason you don't take Iceborn Gauntlet often and probably the main reason is the only time it should be considered is if you are building a lot of AD. Which would allow this item to deal a lot of burst damage scaling off that AD. You don't really build much AD often on Warwick. It's standard to go tank or on-hit, but going bruiser with Iceborn Gauntlet could work. I used to have Iceborn Gauntlet in offensive item choices but I took it out back when this guide was for old Warwick and forgot to put it back in. So I will make that change right now.
On a side note, are items like Wit's End still viable on the new WW because of have not tried it yet.
Mobility Boots and Dead Man's Plate are really good together. I normally prefer my Mercury's Treads on most builds for most champions because how much I feel Tenacity is important, but sometimes I take speed boots. Depends on what I'm going for.
Wit's End is still very viable since Warwick still does a lot of magic damage on hit and this helps with that. It makes you deal more magic damage and reduces the enemy's magic resist. But it is less useful now than it used to be simply because you no longer focus on basic attacking as much. That is no longer your core damaging. Now you have a mix of basic attacking and multiple abilities to kill your target and because of that you have a larger pool of items to choose from. You also have less sustain now when above half health so Blade of the Ruined King is in most cases better. It helps kill enemies fast and gives you that added sustain as well as a slow active. I'd still take Wit's End if I am up against high AP enemies because it protects you from that. With old Warwick it was generally a very safe pick because it protected you from AP early on which made rushing an armor item after it a lot safer.