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Zac Build Guide by MrRosaPony


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League of Legends Build Guide Author MrRosaPony

(7.6) GER Zac=Gratis ELO

MrRosaPony Last updated on March 26, 2017
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Ability Sequence

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Ability Key E
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Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

12 Ferocity

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18 Resolve

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Einleitung

Dies hier ist mittlerweile schon mein siebter Guide, dennoch würde ich mich über viel konstruktives Feedback freuen. Der Guide ist offensichtlicherweise in Deutsch, aber Skills und Items sind in Englisch benannt, weil ich das Spiel selbst auch auf Englisch spiele. Wollt ihr am Ende vom Tag fünfach Tötung oder PENTAKILL hören ???

Ich MrRosapony bin ein leidenschaftlicher Gamer 25 Jahre jung und spiele Lol seit der Beta mit einigen Pausen. Habe über alle Accounts verteilt ca 4k wins davon 500 auf Zac. Ranked hat mich nie besonders interessiert, dies hat sich letzte Saison aber geändert und Zac hat sich als hervorragend herausgestellt um sich von Bronze bis über Gold hinaus zu carryn.

Ihr findet mich unter:

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Warum pickt man Zac?

space

Zac spielt man immer dann wenn man zu wenig AP-DMG im Team hat aber dennoch einen Tank benötigt, netterweise hat er mit Elastic Slingshot geile Ganks und mit Let's Bounce! ein geiles Massen-CC-Ulti.

Du bist es leid das du als Tank keinen Schaden hast und abhängig von deinen Mates bist, du hast keine Lust 5 Minuten Baron zu forcen bis endlich mal ein Teamfight los geht, du möchtest ganken können ohne von Wards gespottet zu werden, du möchtest über deine Gegner lachen wenn sie versuchen dir Schaden zuzufügen ???
Dann bist du hier genau richtig :-)


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Summoner Spells

Auch Zac profitiert wie die meisten Champions am meisten von Flash. Man könnte auch Ghost spielen mit dem Hintergedanken, dass es gut mit Let's Bounce! skaliert, dies ist aber leider nicht so. Die meisten geilen Plays machst du indem du mit Flash unerwartet in die Gegner springst.
Smite ist das absolute "Must-have" als Jungler, es lässt euch den Jungle schneller clearen, gibt euch Bonus Gold und befähigt euch zum kauf der Jungleritems in der Base.


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Runen

9x Greater Mark of Magic Penetration Geben euch den größten Schaden im Earlygame und somit habt ihr auch den schnellsten Jungle clear, je schneller ihr den Jungle clearen könnt, umso mehr HP habt ihr für den ersten Gank.
9x Greater Seal of Armor Sorgen dafür, dass ihr anfangs im Jungle nicht so viel Schaden fresst und gute Earlyganks machen könnt.
9x Glyph of Scaling Cooldown Reduction gibt euch einen extra Bonus zu eurem Jungle clear Speed und sorgt dafür, das eure Fähigkeiten euch im Lategame immer zur rechten Zeit zur Verfügung stehen.
3x Greater Quintessence of Ability Power sind wie die anderen Runen auch eher auf das Earlygame ausgelegt und verbessern euren Jungleclear, alterantiv könnte man auch Greater Quintessence of Movement Speed spielen.


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Masteries

Wir wählen hier eine 12/0/18 Masterie, hier haben wir leider nicht viele andere Möglichkeiten, da Zac sehr spezifisch ist. Sorcery wählen wir weil es all unsere Fähigkeiten verstärkt. Feast Gibt euch die nötige Sustain im Jungle um auf der ganzen Map present zu sein. Natural Talent ist einfach fantastisch, da Zac auf AP skaliert, somit sind dies 12 Punkte auf lvl 18, da wir 1 Punkt in Vampirism stecken werden, im earlygame vollkommen nutzlos wird es im Lategame ganz knappe escapes sichern. Bounty Hunter immer eine richtige Wahl als Jungler, da ihr auf jeder Lane Present seit und euch schnell die vollen 5% Schadenserhöhung holen könnt. Recovery Hilft euch im Jungle bei euren Laufwegen zu regenerieren. Runic Armor ist genial auf Zac und boostet euch durch Cell Divisionvorallem im Lategame zum Ultratank. Insight sorgt dafür, dass ihr euren Flash hoffentlich immer up habt wenn ihr mit eurem Ultimate ein Play machen könnt. Swiftness ebenfalls logisch ihr rennt auf Gegner zu, seit sehr mobil und könnt es euch nicht leisten lange im CC zu sein. Zu guter letzt die wichtigste Masterie Courage of the Colossus , daher das ihr so tanky seit und fast nur HP-Items kauft, brockt sie in euren Fights nicht nur mit eurem Ultimate Let's Bounce! sondern auch mit eurem E Elastic Slingshot und gebt euch ein geniales Shield, vergewissert euch vor Engages immer das alles ready ist.


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Fähigkeiten

Cell Division Ist die Passive von Zac sie brockt jedesmal wenn ihr irgendetwas mit euren Fähigkeiten beschädigt und lässt euch um 4% eurer Maximalen HP heilen, wenn ihr die Bubbel aufsammelt. Zusätzlich teilt sich Zac in 4 kleine Blasen wenn er tödlichen Schaden erleidet und diese müssen die Gegner erstmal töten bevor ihr wirklich sterbt, oft können euch so eure Mates das Leben retten.
Stretching Strike Ist die Q von Zac ihr benutzt sie im Earlygame mehr für ihren Sloweffekt und um Cell Division zu brocken, im Lategame macht ihr damit allerdings auch einen passablen DMG.
Unstable Matter Ist die W von Zac und eure größte Schadensquelle aber auch euer Tool um mit Fulllife durch den Jungle zu chillen einfach immer die Blasen nach dem Cast einsammeln.
Elastic Slingshot Ist die E von Zac sie ist euer perfektes Tool um Ganks über Wände hinweg zu machen die nur ihr vollführen könnt. Da wir diesen Skill auch als allererstes maxen müssen wir uns sicher sein, dass wir bei einem Gank damit treffen, zusätzlich werfen wir den Gegner noch nach oben. Außerdem brockt sie auch die Passive Courage of the Colossus und sorgt dafür, dass ihr 2 Spells habt um mit dieser starken Mastery herum zu spielen.
Let's Bounce! Ist das Ultimate von Zac sie macht den Champion so unglaublich stark. Ihr könnt hiermit das komplette Gegnerteam in CC setzen und euren Mates haben leichtes Spiel.


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Items

Hunter's Talisman Sollte immer euer erstes Item sein, es gibt euch mit Unstable Matter und den 3 Health Potions die ihr kaufen könnt einen unschlagbaren Sustain im Jungle.
Stalker's Blade - Cinderhulk solltet ihr immer rushen, da ihr auf HP % skaliert und es euch die nötige Tankyness geben wird um auch früh schon als Tank zu fungieren.
Spirit Visage ist das Item im Spiel welches euch mit Unstable Matter schon sehr früh zum Ultratank macht, es skaliert sehr schön auf Runic Armor . Benötigt ihr noch mehr MR kauft euch ein Banshee's Veil.
Randuin's Omen ist euer Armoritem der Wahl, ihr könnt das Aktiv sehr gewinnbringed einsetzen, wenn mit Let's Bounce! durch die Menge springt. Alternativ könnt ihr auch Dead Man's Plate kaufen oder falls ihr noch mehr Armor benötigt.
Liandry's Torment ist euer bestes DMG-Item und ein Must-Have egal gegen welche Kombo ihr spielt, durch eure ganzen AOE-Fähigkeiten könnt ihr das ganze Gegnerische Team für eure Mates klein shredden. Benötigt ihr noch mehr Schaden kauft euch ein Abyssal Mask.
Mercury's Treads bringen Zac im allgemeinem den besten Bonus aber spielen die Gegner ein Heavy AD Team aufjedenfall auf Ninja Tabis umsteigen.
Zz'Rot Portal sollte immer euer letztes Item sein, dazu mehr unter Ranked Spielweise. Alternativ wäre auch ein Guardian Angel möglich, da die Wiederblebung im Lategame solch große Auswirkungen auf den Focus der Gegner haben kann und somit auf den kompletten Teamfight.


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Junglerouten

Ich habe für euch auf meinem
YouTubekanal
ein kleines Video zusammengestellt, mit den unterschiedlichen Junglerouten die ihr wählen könnt. Zusätzlich ist zur neuen Season zu sagen, dass Pflanzen im Jungle spawnen welche euch interessante Boni geben können, die Buffs der Camps wurden allerdings entfernt.

Direktlink zum Video: https://www.youtube.com/watch?v=B9eB1kYQAws


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Ranked Spielweise

Allgemeines:


- Mute immer bevor du dein Spiel beginnst alle Mitspieler (auch deine Mates) besonders im Bereich von Bronze-Gold werden deine Mitspieler dich nur ablenken oder flamen, verschwende deshalb nie Konzentration darauf
- Chatte nie während des Spiels, außer Ermunterungen für das Team wie thx (dankeschön) und gj(good job) um die Moral zu heben
- bleibe immer gelassen und rege dich nicht auf, ist ein schlechter Spieler in deinem Team sieh es als Motivation noch besser zu spielen
- kaufe schnell ein und organisiere dein Earlygame, verteidige deine Buffs oder Invade den Gegner, platziere dein erstes Warding Totem klug
- ergänze alle Aktionen die du durchführst mit Smartpings Bsp: Möchtest du Toplane ganken signalisier früh genug, dass du kommst, so dass sich die Toplane auch vorbereiten kann oder gegebenenfalls etwas Mana sparen kann.
- Unterstütze im Teamfight den Focus duch gezielte Pings
- Als Jungler ist es da A und O deinen Mates immer Hilfreich zur Seite zu stehen,kein Weg ist zu weit, gerade im niedrigen Elobereich wird oft viel zu viel gechased, nutze dies um Wendungen für dein Team herauszuholen

Trinkets:

- Kaufe immer ein Warding Totem zum Start und platziere es strategisch klug um entweder zu Counterjungeln oder selbst in Ruhe farmen zu können.
- Auf lvl 9 solltest du auf Oracle Alternation wechseln, clear regelmäßig Büsche in denen du Wards vermutest.
- Wenn sich 2 Teams gegenüberstehen hebe dir dein Oracle Alternation für den Reversesweep auf.
- Dein Trinket sollte nie auf Cooldown sein wenn ihr Globals wie Dragon oder Baron Nashor forcen wollt.

Warding:

- WICHTIGE REGEL habe immer einen Control Ward im Inventar (außer du hast 6 Items)
- Verteidige damit deinen Red, gib Vision im River hierzu kannst du dich mit dem Midlaner abstimmen und jeder warded eine Seite, platziere einen Deepward im Busch vom Gegnerischen Red wenn du Counterjungeln möchtest, bereite Ganks vor indem du deine Route mit einem Control Ward überprüfst
- Wenn ihr Baron Nashor oder Dragon forcen möchtet habe immer einen Control Ward parat, Vision ist in diesen Kämpfen das A und O

Die Roten Sterne markiere die wichtigsten Stellen an denen es sich lohnt als Jungler einen Control Ward zu stellen.

Ganking:

- Mapawareness ist hier das Schlagwort, du solltest mindestens alle 5 Sekunden ein Auge auf der Minimap haben eher mehr
- Du musst wissen wo sich der gegnerische Jungler befindet bevor du einen Gank startes, nicht das du von einem Countergank überrascht wirst
- Du musst immer wenn du den gegnerischen Jungler auf der Map siehst eine Entscheidung treffen, renne ich hin und Counter ihn und helfe meinen Mates, bin ich vielleicht effektiver wenn ich Toplane ganke wenn er auf der Botlane ist. Dieses Decisionmaking macht einen guten Jungler aus
- Nutze Zacs E Elastic Slingshot um Ganks durch Wände zu vollführen, die sonst nicht möglich wären.
- drehe immer die Kreise im River für maximale Vision und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus

Bluesite:


Purpelsite:


Die roten Linien zeigen euch die möglichen Gankrouten jeweils einmal aus der Sicht für Bluesite und Purpelsite.

Counterjungeln:

- wenn du die Möglichkeit hast, nimm sie immer war bevor du deinen eigenen Jungel weitermachst, du setzt so den Gegnerischen Jungler in Gold und Exp zurück
- mit den neu hinzugefügten Pflanzen (Knallerbsen) kannst du jetzt noch effektiver Counterjungeln und sie eröffnen dir unzählige neue Fluchtpotentiale
- Zac ist im Earlygame ein starker 1 vs 1 Char also geht ruhig Deep
- im Lategame ist es oft kein Problem mehr alleine in den Jungle zu gehen, du gewinnst fast jedes 1 vs 1 oder hälst lang genug durch bis deine Mates dir helfen können

Teamfights:

- positioniere dich immer an vorderster Front und sei der einzig wahre Tank für dein Team
- wenn du die Möglichkeit hast einen gegnerischen Carry zu deleten, nutze sie
- vergiss dabei aber nicht, dass dein E Elastic Slingshot durch seinen Knockup ein gutes Tool ist um deine Carrys zu verteidigen, Peel ist hier das Stichwort
- mit der Erfahrung wirst du dein E Elastic Slingshot immer besser einzusetzen lernen und du kannst besser variieren, wann man einen Fight splitten sollte oder wann man am besten Engaged.
- Perfekte Kombo: Du triffst mit Elastic Slingshot die gegnerischen Carrys, setzt sofort alle 5 Gegner mit Let's Bounce! in CC und benutzt Unstable Matter und Stretching Strike um den nötigen Schaden auszuteilen, falls nötig peelt mit Elastic Slingshot und Stretching Strike für eure Mates.

Baron und Dragon:

- Vision, Vision, Vision ist hier das allerwichtigste achja und Vision auch
- lass dich bei Kämpfen nicht splitten
- Chase keine Gegner bleibt im Bulk
- Seit nicht der jenige der weiter das Monster angreift wenn der Teamfight losgeht (Ausnahme low HP und man hat die Möglichkeit zu smiten)
- Den Buff von Herold der Kluft bekommt immer der Toplaner zum pushen
- Smite richtig timen üben,üben,üben

Feuerdrache:
Permanenter Buff = 8% / 16% / 24% AP+AD Bonus
Spawnzeit = Erster Spawn 2:30
Cooldown = random (aber im Spiel via TAB einsehbar)

Erddrache:
Permanenter Buff = 10% / 20% / 30% TrueDmg gegen Gebäude und epische Monster
Spawnzeit = Erster Spawn 2:30
Cooldown = random (aber im Spiel via TAB einsehbar)

W***erdrache:
Permanenter Buff = 10% HP/Mana werden alle 18 sek / 12 sek / 6 sek wiederhergestellt
Spawnzeit = Erster Spawn 2:30
Cooldown = random (aber im Spiel via TAB einsehbar)

Luftdrache:
Permanenter Buff = 15 / 30 / 45 Bewegungsgeschwindigkeit
Spawnzeit = Erster Spawn 2:30
Cooldown = random (aber im Spiel via TAB einsehbar)

Elderdrake:
Buff = verstärkt alle vorhanden Drachenbuffs für 2 min.
Spawnzeit = nach 35 min spawnen keine Elementardrachen mehr
Cooldown = 10 min.

Baron Nashor:
Buff = 40 AP, 40 AD, 3% max HP als reg, 3% max Mana als reg, für 4 min.
Spawnzeit = ab Minute 20
Cooldown = 7 min.

Der Herold der Kluft:
Buff = 10% DMG, 40 Bewegungsgeschwindigkeit, Minions in deiner Nähe bekommen 40% Aspeed
Spawnzeit = Spawn von ... bis Minute 20
Cooldown = kann nur 1 mal getötet werden

Zz'Rot Portal

Ihr fragt euch sicher warum Zz'Rot Portal hier ein eigenes Kapitel bekommt, stimmts? Es ist meiner Meinung nach das am stärksten unterschätzte Item im Spiel. Ich spreche hier von einer Elo Bronze-Gold. In diesem Bereich ist es leider oft so, dass die Lanes garnicht oder falsch gepusht werden. Wie oft passiert es, dass Mid Inhib des Gegners down ist, aber alle in der Mitte sind un die Sitelanes nicht gepusht werden? Zz'Rot Portal hilft euch genau dieses Problem zu beheben, immer vor Teamfights stellt ihr euer Portal auf eine Lane, welche ihr gerne pushen wollt, nach dem Teamfight könnt ihr so direkt auf die Tower gehen und müsst nicht erst auf eine Wave warten. Besonderst gut ist Zz'Rot Portal auch wenn ihr zurück fallt im Spiel, weil es euch einen enormen Goldvorteil erwirtschaften kann. Sobald einer eurer Inhibitoren down geht sollte immer ein Zz'Rot Portal auf diese Lane plaziert werden um euch den ständigen Verteidigungsdruck zu nehmen. Auch sind Spieler in einer niedrigeren Elo nicht so trainiert drauf, die Zz'Rot Portal zu spotten und zu vernichten. Probiert es einfach aus, der Kauf dieses Items wird euch so manches Game zusätzlich gewinnen lassen, dass VERSPRECHE ich euch.