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Graves
Este campeon te puede poner en más de un apuro en la linea de bot. La facilidad con al que farmea, si el invocador tiene mecanicas y sumando a todos esos factores de le agrega el daño explosivo y su movilidad. Mucho cuidado!.
Introducción
Aunque muchos vean a la sheriff de Piltover como una campeona con baja movilidad y poco escape, pero es ciertamente útil durante todo tipo de batallas, ya sea en equipo o 2v2.
Como muchos ya sabrán todo AD Carry es muy débil en el juego temprano. Pero saliendo airoso de la fase de lineas puede llevarte a conducir a tu equipo al nexo enemigo.
Pero alto ahí, no todos es oro y exp, si el adc contrario nota que las cosas no pasan como le gustaría es seguro que pida un gank, pero nosotros tenemos un arma que nos ayudara a estar atento y evitarlos. En los arbustos de donde son más comunes es recomendable poner una Trampa para Yordles, wards y limpiar los del enemigo, con eso es muy difícil poner la excusas de que no vimos a tiempo al jungla enemigo.
1) Kitear con Caitlyn es muy fácil, solamente tenemos que empezar tirando una Q a donde se consentren la mayor cantidad de enemigos, después comenzar con los básicos al nuestro carry más cercano sea AP o AD aunque hacerlo al tank con mitad de vida sea más tentador no es lo más razonable. DON'T FOCUS THE TANK!.
2) Cerrar las rutas de escape: Nuestra W es un trampa que inmoviliza a cualquier campeón enemigo que se nos trate de escapar, no da visión sobre el y ademas más rango de ataques básicos durante un periodo. Además la E hace que el objetivo sufra perdida de velocidad, pero es un arma de doble filo, usando la Red de Calibre .90 en sentido contrario a una pared podemos atravesarla.
3) Ultear: Mucho cuidado con la R de la Sheriff, si Caitlyn te apunta solamente podés hacer una cosa: Ponerte atras de alguien, como tu tank, por ejemplo. A diferencia de definitivas como la de Graves, Miss Fortune o demás ultear a principio de una batalla de equipo no suele ser rentable, es mejor dejarla para que sea la cereza del postre.
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