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Brand Build Guide by Berndbolerow

Brand as Support

By Berndbolerow | Updated on May 2, 2019
22,511 Views
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Runes:

Sorcery
Arcane Comet
Manaflow Band
Absolute Focus
Scorch

Domination
Cheap Shot
Eyeball Collection
Bonus:

+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+15-90 HP (lvls 1-18)

Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

LeagueSpy Logo
Support Role
Ranked #15 in
Support Role
Win 52%
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Ability Order

Einleitung /proem

Hallo Summoners!
Mein Pseudonym ist Berndbolerow und möchte euch meine Spielweise mit Brand erklären.
Ich hoffe wenn ihr dieses Anleitung ausprobiert habt ihr Erfolg und hoffentlich eine menge an Spaß.
Die Übersetzung in Englisch bitte ich zu entschuldigen da ich einen online Übersetzer nutze.

Hello Summoners!
My pseudonym is Berndbolerow and want to tell you my way of playing Brand.
I hope if you tried this manual you may be successful and hopefully a lot of fun.
The translation in English I apologize because I use an online translator.
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Runen erkärt - explains runes

Für Brand empfehle ich Zauberei mit den Arkaner Kometen und den zweiten Baum zu Dominanz
- Arkaner Komet! Jeder Einschlag würde einen Schaden von mindesten 37 Punkten Flächenschaden anrichten.
- Manafluss! 8% des fehlenden Manas wird widergewonnen.
- Absoluter Fokus zum Anfang 5 AP zusätzlichen Schaden.
- Hitzewelle ist eim Muss für Fern Poke Champions
- Dominanz ermöglicht dem Brand zusätzllichen Schaden durch 20AP zu generieren.
- Perfider Trick druch Glut wird der "PT" aktiviert und macht somit zusätzlichen SChaden
- Argus' Vermächtnis ist eine Option durch Killd bzw. assistance oder auch durch zerstören von Augen zusätzlliches permanente Ap zu generieren


For Brand I recommend magic with the Arcane Comets and the second tree to dominance.
- Arcane comet! Each impact would cause damage of at least 37 points area damage.
- Manaflow Band! 8% of the missing mana is recovered.
- Absolute Focus At the beginning 5 AP additional damage.
- Heatwave is a must for far poke champions.
- Dominance allows the fire to generate additional damage from 20AP.
- Perfidious trick of embers activates the "PT", causing additional damage
- Argus' legacy is an option to generate extra permanent Ap through kill or assistance, or by destroying eyes
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Early game

Aufgaben und Zielsetzung
- die Sicht erhöhen ab Minute 3 sollte man eine Laterne setzen
- mit "Versengen" die Gegner beschäftigen und dabei zusätzlich Gold bekommen
- sparsam mit den anderen Zaubern umgehen da im frühem Spiel das Mana knapp ist
- Skill Reihenfolge Q,W,E,Q,Q,R
- Im frühen Spiel nicht mehr als 1 mal sterben. Nicht sterben ist der beste Weg das early Game zu gewinnen!


Tasks and Objectives
- Increase the visibility from minute 3 should set a lantern
- use "scorch" the opponents and get additional gold
- be sparing with the other spells since mana is scarce in the early game
- Skill order Q, W, E, Q, Q, R
- Do not die more than 1 time in the early game. Not dying is the best way to win the early game!
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Mid game

Aufgaben und Zielsetzung
- Treffe die Entscheidung wie der weitere Iten Build gekauft werden soll
- Skill Reihenfolge Q,W,Q,W,R
- An neuralgischen Positionen einen Ward setzen.
- Magisches Auge setzen um zusätzllich AP zu erhalten so wie den Gegnern die Vision zu nehmen
- Wenn der Gegner sich in seinen Minios steht ist das eine gute Situation für die Flammensäule
- Die Kombination Feuersbrunst mit Versengen betäubt einen Gegner
- Pyroklasmus ist am besten wenn nur 2 Gegner vorhanden sind da der flammende Kreis sehr warscheinlich ist
- Nicht sterben ist die beste Methode das Midgame zu gewinnen

Tasks and Objectives
- Make the decision how to buy the further Iten build
- Skill order Q, W, Q, W, R
- At neuralgic positions put a ward.
- Set magic eye to get additional AP as well as to take the opponents' vision
- If the opponent is in his minios this is a good situation for the pillar of flame
- the combination conflagration with scorching stuns an opponent
- Pyroclasm is best when only 2 enemies are present as the flaming circle is very likely
- Not dying is the best way to win the midgame
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Late game

Aufgaben und Zielsetzung
- Aus dem Hinterhalt Gegner betäuben und versuchen nicht zu sterben!
- Skill Reihenfolge erstmal W & R maximieren zu letzt die E maximieren
- Durch das Warden Einzelgänger finden und töten
- Nicht sterben ist auch hier von extrem großer Bedeutung

Tasks and Objectives
- Ambush stun opponents and try not to die!
- Skill order first, W & R maximize to maximize the E last
- Find and kill by the Warden Loner
- Not dying is extremely important here as well
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Reihenvolge und Wahl der Ausrüstung - Order and choice of equipment

- Ich würde den Dolch des Zauberdiebs nur bis zum Frostfang ausbauen da dieser die Wards ermöglicht.
- Die einfachen Laufstiefel sind bei dem ersten Rückport eine Pflicht des einkaufens.
- Mit Dorans Ring hat man eine akzeptable Mana Regeneration.
- Der erste Rückport wäre optimal wenn man ca 1050 Gold erreicht hat.
- Als erstes vollständige Item empfehle ich den "Zwillingsschatten" das Preis Leitungsverhältniiss ist enorm gut.


- I would only upgrade Spellthief's Dagger until it freezes because it allows the wards.
- The simple boots are at the first return a compulsory purchase.
- With Doran's Ring you have an acceptable mana regeneration.
- The first return would be optimal if you have reached about 1050 gold.
- As a first complete item, I recommend the "twin shadow" the price line ratio is extremely good.
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Nachwort - epilogue

Dieses Guide ist gedacht für nervigem Poke. Grundlage für Schaden aus der Ferne sind die zusätzlichen 25 AP.
Ich spiele Brand unheimlich gerne. Besonders wenn ich erster oder zweiter der Champion Wahl bin nutze ich den Brand gerne. Die Gegner können diese Auswahl schwer einschätzen.
Diesem Brandspiele ich sehr defensive und habe trotzdem Erfolg.
Ich würde mich freuen wenn der eine oder Andere diese Guide ausprobiert und mir sein Resümee geben könnte.

Ich wünsche euch viel Spaß und seid immer ein fairer Spieler

VG
BB


This rune image is intended for remote painful Poke. The basis for damage from afar the 25 AP.
I really enjoy Brand. Especially if I am the first or second champion choice, I like to use the brand. The opponents can hardly judge this selection.
This brand games I am very defensive and still succeed.
I would be glad if one or the other tried this guide and could give me his summary.

I wish you a lot of fun and you are always a fair player

VG
BB