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Rammus Build Guide by giuliano

Jungle GUIA RAMMUS 10.11 EN ESPAÑOL

Jungle GUIA RAMMUS 10.11 EN ESPAÑOL

Updated on May 28, 2020
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League of Legends Build Guide Author giuliano Build Guide By giuliano 22,810 Views 0 Comments
22,810 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author giuliano Rammus Build Guide By giuliano Updated on May 28, 2020
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Runes: RUNAS

Resolve
Aftershock
Font of Life
Conditioning
Unflinching

Precision
Triumph
Legend: Alacrity
Bonus:

+10% Attack Speed
+6 Armor
+6 Armor

Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Smite

Smite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

GUIA RAMMUS 10.11 EN ESPAÑOL

By giuliano
¿Por qué recomiendo Rammus? + Habilidades.
Por 2 simples motivos: es demasiado fácil de usar, y además es de los pocos tanques con los que se puede carrear.

Tiene un kit de habilidades muy sencillo que voy a proceder a explicar bebetos.

Q:: Rammus se hace una bola y empieza a girar a alta velocidad, al chocar con un objetivo hace daño en área y ralentiza.

W: Rammus se pone en posición defensiva, se auto-ralentiza y aumenta considerablemente su armadura y su resistencia mágica devolviendo en daño mágico todos los ataques básicos rivales.

E: Rammus provoca a su objetivo a lanzarse contra él, además aumenta por 3 segundos su VA.

R: Rammus crea olas por el suelo que infligen daño mágico a campeones y súbditos cercanos, ralentizandolós.
A las torres les hace el doble de daño.

PASIVA: Mientras mas armadura tenga Rammus, mas daño harán sus ataques básicos.
ITEMIZACIÓN.
Empezaríamos con TALISMÁN y las pociones reutilizables, nuestro primer back que sea en lo posible con 1075 de oro para poder rushear botas de movilidad y una centinela de control. Estas botas van a hacer que generemos muchísimo impacto en los primeros 15 minutos de juego, ya que podremos hacer un gank en top y en no más de 15 segundos ir a dragón.

Lo siguiente seria el item de jungla tanque azul, esto nos va permitir hacernos la jungla excesivamente rápido y poder lanzarlo mientras perseguimos a un pobre ADC con nuestra Q y nuestras botas de movilidad.

Luego de esto, otro item fundamental es la cota de espinas, combina a la perfección con nuestra PASIVA y nuestra W.

Una vez tengamos el item de jungla terminado y la cota de espinas, nos vamos a convertir en auténticos dioses.

Los siguientes items son mas situacionales y más arriba mencioné en que circunstancias se buildea cada uno, pero ahora te voy a explicar el por que de esta itemización.

ARMADURA PÉTREA: Este es uno de mis items favoritos con Rammus, ya que es muy barato (2500 de oro), sirve contra cualquier composición (ya que otorga RM, armadura, su activa nos hace prácticamente inmortales al estar en contra de 3 o más campeones, mientras la construyes el cronómetro te puede ser útil y viene bien cuando nos enfrentamos a campeones de oneshot (syndra, qiyana, zoe, etc) por su hermosa activa.

GLORIA JUSTICIERA: Este item lo recomiendo cuanto tienes un muy buen early game porque brinda maná, armadura, regeneración de vida, vida y sobre todo la VELOCIDAD DE MOVIMIENTO EXAGERADA. Es muy útil cuando vas muy fuerte y tus campeones rivales tienen mucha movilidad, ya que este item permitirá que no se te escape ni una mosca.

PLACA DEL HOMBRE MUERTO: Al igual que la gloria justiciera, este item lo recomiendo si tienes muy buen early game ya que es un poco caro pero rinde muy bien, otorga VM, vida, armadura y tiene una pasiva muy interesante.

APARIENCIA ESPIRITUAL: Me gusta mucho este objeto con Rammus por la reducción de enfriamiento que nos dá, la RM excesiva y la curación que multiplica si tenemos una yuumi, soraka, nami, etc.
Es muy buen item si jugamos en contra de 2 o más magos.

MÁSCARA ABISAL: Este objeto es hermoso si tenes más de 1 mago en tu equipo y en el equipo contrario, otorga RM, Regeneración de maná y vida, tiene una de las mejores pasivas del juego y no es excesivamente caro ¿Qué más se puede pedir? es perfecto si tienes mucho AP en tu team.
RUNAS.
Estas runas son ideales para mantener un daño altísimo y a la vez ser un super tanque.

Valor:

Réplica: Esta runa es fundamental con Rammus porque se puede activar con casi todas sus habilidades, genera muchísimo daño y ademas otorga defensas increíbles.

Tier 1:

Fuente de vida: Se aprovecha mucho esta rama en los ganks, ya que mientras metes CC con tu Q o con tu E, tu liner se curará al golpear al liner contrario.

Otra opción para este tier sería la runa de demolición, aunque siento que Fuente de vida es mas útil ya que rinde en cada momento de la partida y además otorga protección a nuestros carrys.

Tier 2:

Acondicionamiento: Esta rama es la mejor opción para este tier ya que aumenta nuestra armadura, esto nos hace mas tanques y además nos brinda un daño extra a nuestros básicos y a nuestra W.

Por la única razón que no usaría Acondicionamiento seria si el equipo rival tuviese demasiado burst, en este caso escogería Coraza ósea, pero advierto que Acondicionamiento siempre es una buena elección.

Tier 3:

Inquebrantable: Esta runa esta demasiado OP con Rammus, ya que además de toda la tenacidad que nos brinda, nos permite rushear Botas de movilidad o de rapidez en vez de hacernos las Botas de Mercurio.
Utilizando el combo Q FLASH (entre 2 o más campeones) vas a ser casi imparable y es por eso que adoro esta runa.

Precisión:

Tier 1:

En el %100 de los casos recomiendo TRIUNFO, ya que con Rammus se está en constante baja vida y esto te va a sacar de apuros innumerables veces.

Tier 2:

Acá tenemos 2 opciones: CELERIDAD o TENACIDAD.
Casi siempre me decido por Celeridad, ya que tiene mucha sinergia con nuestra W y con nuestra E y da demasiada VA, pero si sientes que el equipo rival tiene demasiado CC (Elise, Ahri, Ashe, Leona) no hay problemas en ir Tenacidad, aparte con la runa de INQUEBRANTABLE ni siquiera vas a necesitar Botas de mercurio.
RUTAS.
Mi ruta preferida y en mi opinión la mas eficiente es la siguiente:

RED -> GOLEMS -> PÁJAROS -> Gank medio (solo si es posible) -> LOBOS (si no gankeaste) -> BLUE -> GANK TOP/MID o CANGREJO -> BACK

OTRAS RUTAS:

Si empiezas en el equipo azul y tienes una botline del estilo LEONA-LUCIAN / LUX-EZREAL (botlines con cc y movilidad en los primeros niveles que puedan seguirte la call) puedes hacer el siguiente pathing:

PÁJAROS -> RED -> GOLEMS (lvl 3) -> GANK BOT -> BACK.

Si en cambio empiezas en el equipo rojo, y tienes en tu team campeones del estilo MORDEKAISER / GAREN (alto daño a lvl 2) puedes hacer la misma ruta de: PÁJAROS -> RED -> GOLEMS (lvl 3) -> GANK TOP -> BACK. solo que en el lado opuesto del mapa.
PROS Y CONTRAS
PROS:
Limpieza rápida de la jungla
Útil en cualquier momento de la partida
Una vez tengas 2 o 3 items haces un daño que NADIE se espera y puedes hacerle SOLO KILL a casi cualquier carry
Puedes estar en cualquier sector del mapa en segundos
MUCHO CC
Ganks muy fuertes
Counter ganks muy fuertees
Muy buen dive

CONTRAS:
Débil contra otros junglas en early game. X
Débil contra composiciones de mucho AP X
Necesita ayuda para realizar objetivos ya que se demora bastante X
Débil contra JUNGLAS TANQUES X
Cierre.
Para finalizar esta guía, espero que les haya gustado y sobre todo, que les sea de utilidad, Rammus es un campeón muy infravalorado pero muy efectivo, es de los tanques mas poderosos de todo el juego y de los pocos que puede carrilear. Si conocen algún otro tip, comentenmeló que los voy a estar leyendo ya que siempre estoy dispuesto a aprender :).

Si les resultó útil y están dispuestos a ayudarme pueden donarme por paypal:
https://www.paypal.me/giulol . actualmente no estoy pasando por mi mejor momento y lo agradecería muchísimo!.

Mi nombre es Giuliano y si quieren que traiga mas guías en español pueden contactarme a mi mail: giulianobonaventura45@gmail.com

Saludos invocadores! los quiero mucho ♥ ♥ ♥
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