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Runes:
Domination
Precision
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Flash
Smite
Items
Ability Order
Martial Cadence (PASSIVE)
Jarvan IV Passive Ability
Einleitung
WILL BE UPDATED SOON COMPLETLY!
Hallo,
erstmal freue ich mich das ihr euch meine JarvanIV Guide anschauen tut, natürlich hoffe ich auch das sie euch gefällt und euch geholfen hat. Ich bin derzeit Diamond3 auf dem EUW Server finden kann man mich unter den Namen Riοt Naruto ich habe nicht wirklich viele Spiele mit JarvanIV im Ranked aber ich denke ich kann trotzdem eine Guide zu ihm schreiben.
Mein Profil bin dort gerade im Master Tier,
DeadDe24
Kriegerische Kadenz (Passive)
Jarvans erster normaler Angriff verursacht 10% des derzeitigen Lebens des Gegners als physikalischen Schaden. Dieser Effekt kann nur alle 10 / 8 / 6 Sekunden auf dasselbe Ziel wirken.
Drachenschlag (Q)
Reichweite: 770
Mana Kosten: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
AKTIV: Verlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er physikalischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung 3 Sekunden verringert.Trifft die Lanze die Demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu deren Position und schlägt Gegner auf seinem Weg für 0,75s in die Luft.
PHYSIKALISCHER SCHADEN: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 120% v. zusätzlichen Angriffsschaden)
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 10% / 14% / 18% / 22% / 26%
Goldene Ägide (W)
Reichweite: 300
Mana Kosten: 30
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
AKTIV: Erhält 5 Sekunden lang einen Schild, der (mehr Schaden für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner 2 Sekunden lang verlangsamt.
SCHILD STÄRKE: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pro Champions in der Nähe)
MAX. SCHILD STÄRKE: 150 / 240 / 330 / 420 / 510
VERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
Demacianische Standarte (E)
Reichweite: 830
Mana Kosten: 55
Abklingzeit: 13
PASSIV: Gewährt zusätzliches Angriffstempo.
AKTIV: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern magischen Schaden verursacht und sicht gewährt. Die Standarte bleibt 8 Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo.
ANGRIFFSTEMPO: 10% / 13% / 16% / 19% / 22%
MAGISCHER SCHADEN: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% v. der Fähigkeitsstärke)
ANGRIFFSTEMPO AURA: 10% / 13% / 16% / 19% / 22%
Kataklysmus (R)
Reichweite: 650
Mana Kosten: 100 / 125 / 150
Abklingzeit: 120 / 105 / 90
AKTIV: Springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei physikalischen Schaden und erschafft eine 3,5 Sekunden lang bestehende Arena aus unpassierbarem Gestein.Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain einstürzen zu lassen.
PHYSIKALISCHER SCHADEN: 200 / 325 / 450 (+ 150% vom zusätzlichen Angriffsschaden)
Jarvans erster normaler Angriff verursacht 10% des derzeitigen Lebens des Gegners als physikalischen Schaden. Dieser Effekt kann nur alle 10 / 8 / 6 Sekunden auf dasselbe Ziel wirken.
Drachenschlag (Q)
Reichweite: 770
Mana Kosten: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
AKTIV: Verlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er physikalischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung 3 Sekunden verringert.Trifft die Lanze die Demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu deren Position und schlägt Gegner auf seinem Weg für 0,75s in die Luft.
PHYSIKALISCHER SCHADEN: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 120% v. zusätzlichen Angriffsschaden)
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 10% / 14% / 18% / 22% / 26%
Goldene Ägide (W)
Reichweite: 300
Mana Kosten: 30
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
AKTIV: Erhält 5 Sekunden lang einen Schild, der (mehr Schaden für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner 2 Sekunden lang verlangsamt.
SCHILD STÄRKE: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pro Champions in der Nähe)
MAX. SCHILD STÄRKE: 150 / 240 / 330 / 420 / 510
VERLANGSAMUNG: 15% / 20% / 25% / 30% / 35%
Demacianische Standarte (E)
Reichweite: 830
Mana Kosten: 55
Abklingzeit: 13
PASSIV: Gewährt zusätzliches Angriffstempo.
AKTIV: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern magischen Schaden verursacht und sicht gewährt. Die Standarte bleibt 8 Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo.
ANGRIFFSTEMPO: 10% / 13% / 16% / 19% / 22%
MAGISCHER SCHADEN: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% v. der Fähigkeitsstärke)
ANGRIFFSTEMPO AURA: 10% / 13% / 16% / 19% / 22%
Kataklysmus (R)
Reichweite: 650
Mana Kosten: 100 / 125 / 150
Abklingzeit: 120 / 105 / 90
AKTIV: Springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei physikalischen Schaden und erschafft eine 3,5 Sekunden lang bestehende Arena aus unpassierbarem Gestein.Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain einstürzen zu lassen.
PHYSIKALISCHER SCHADEN: 200 / 325 / 450 (+ 150% vom zusätzlichen Angriffsschaden)
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