This build has been archived by the author. They are no longer supporting nor updating this build and it may have become outdated. As such, voting and commenting have been disabled and it no longer appears in regular search results.
We recommend you take a look at this author's other builds.
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Spells:
Flash
Ignite
Ability Order
Umbra Blades (PASSIVE)
Nocturne Passive Ability
Introduction
Sin mas que decir, doy paso a la guia.
- Gran daño.
- Gran resistencia.
- Un campeon genial y muy divertido de jugar.
Contras
- En el inicio de la partida no tienes tanto poder y puedes morir facilmente.
- Tienes que matar muchos subditos para terminar la build de items. (Con un farmeo normal bastara, pero debes hacer last-hit a todos los subditos)
- Haras muchos enemigos con esta guia :D
Item inicial
100 de vida, 10 daño y 3% lifesteal
Botas
25% de Attack speed - Siempre que no haya mucho daño bruto en el equipo enemigo deberias coger estas botas.
Siempre que haya daño magico y mucho CC (deshabilitaciones, stuns, ralentizaciones, etc...) Mis preferidas en el caso de Nocturne aunque no son las que mas utilizo.[/color]
Esas son lo que necesitas, si hay mucho daño fisico coge las botas que dan armadura y reducen el daño fisico.
Core build
Ralentiza a los enemigos, da supervivencia y mas daño para hacerte parecer Chuck Norris xD...
Dado la vida que te dio el Mazo helado, tu daño aumentara considerablemente, tu critico recibira un aumento y tambien tendras mas armadura.
Gran supervivencia y un gran daño, sin mas que decir sobre este item.[/color]
Objetos finales
Sustituye la Espada de Doran por este objeto. Gran daño, gran critico.
Vende la linterna y compra este objeto. Aumenta tu daño y tu critico. Tambien tu velocidad de movimiento y ataque cuando lo activas.
Nivel 2: [E] Horror inenarrable (Esto es el fear que tambien realiza cierto daño ligero que te servira para minimizar el daño de tu adversario o para no dejar que huya)
Nivel 3: [W] Velo de oscuridad (Ahora te servira para conseguir el 20% de velocidad de ataque y para escapar de cierta habilidad que te haria bastante daño)
Nivel 4: [Q] Portador del anochecer (Aqui vas a mejorar el portador para hacer mas daño a cierta distancia y deletear mas aparte de tener 25 daño extra en el rastro oscuro que te permitira matar a tus enemigos mas rapidamente)
Nivel 5: [Q] Portador del anochecer (Lo mismo que en el nivel 4, lo haces mas potente para hacer mas daño, esta vez 35 daño extra en el rastro)
Nivel 6: [R] Paranoia (La ultimate / definitiva de Nocturne es una bestialidad para salir de cualquier lado y sorprender a tus enemigos haciendo buenos gankeos)
Nivel 7: [Q] Portador del anochecer (Igual que en los niveles 4 y 5 pero esta vez tienes 45 daño extra en el rastro)
Nivel 8: [E] Horror inenarrable (Ya que no te deja seguir mejorando la [Q] en este nivel, mejoraremos el fear para infligir mas daño ligero con el)
Nivel 9: [Q] Portador del anochecer (Aqui ya lo tienes al maximo e infliges mas daño y tienes 55 daño extra en el rastro)
Nivel 10: [E] Horror inenarrable (Mas daño ligero, a veces matas a alguien con poca vida con esto)
Nivel 11: [R] Paranoia (Aqui le añades otro punto a la ultimate, esta vez añadira mas radio y daño para ser mas efectivo en los gankeos)
Nivel 12: [E] Horror inenarrable (Mas daño ligero en tus fears)
Nivel 13: [E] Horror inenarrable (Ya lo tienes al maximo, ahora infliges mucho mas daño ligero que antes)
Nivel 14: [W] Velo de oscuridad (Esto te dara un 5% extra de velocidad de ataque que hara juego con la build de items)
Nivel 15: [W] Velo de oscuridad (Otro 5% mas de velocidad de ataque, ya tienes un 30% extra con esta habilidad)
Nivel 16: [R] Paranoia (La ultimate ya esta al maximo con un radio casi de medio mapa (3c3) y mas daño que en la mejora anterior)
Nivel 17: [W] Velo de oscuridad (Mas velocidad de ataque, con esta mejora ya llevas un 35%)
Nivel 18 (Maximo): [W] Velo de oscuridad (Con esto llegas a un 40% extra de velocidad de ataque)
[Q] Portador del anochecer.: Nocturne lanza una espada de sombras que inflige Daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades y ve incrementada su Velocidad de movimiento y Daño de ataque.
Nocturne lanza una espada de sombras que inflige 60/105/150/195/240 (+ ) puntos de Daño físico y deja un rastro de oscuridad durante 5 segundo(s). Cada campeón impactado también dejará un rastro de oscuridad.
Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades, ve incrementada su Velocidad de movimiento en un 15/20/25/30/35% y goza de 15/25/35/45/55 de Daño de ataque.
[W] Velo de oscuridad.: Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.
Pasiva: Nocturne ve aumentada su Velocidad de ataque en un 20/25/30/35/40%.
Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 2 segundos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Si el escudo bloquea una habilidad, la bonificación pasiva de Velocidad de ataque de Nocturne se dobla durante 5 segundos.
[E] Horror inenarrable.: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño cada segundo y aterrorizando al objetivo si éste no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.
Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo 50/100/150/200/250 (+1) puntos de Daño mágico durante 2 segundo(s). Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo se quedará aterrorizado durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).
[R] Paranoia.: Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de aliados durante 4 segundos.
Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo, provocándole 150/250/350 (+ ) de Daño físico.
Espada de Doran como item inicial.
Si deseas hacer FB (first blood / primera sangre) con tu equipo intenta conseguir 1 muerte al menos para conseguir oro facil. Después de haber conseguido esto, puedes ir a Top lane o Bot lane (arriba o abajo respectivamente) porque Nocturne destaca en cualquier sitio. Cuando estes en tu lane intenta siempre matar a los subditos para conseguir el maximo oro posible y si puedes, entra en la jungla a partir de nivel 4 para conseguir aun mas oro. Si te es posible, aguanta en linea hasta nivel 5 o 6 para no perder experiencia y oro.
Cuando vuelvas a base deberias ser capaz de comprar:
Botas de movimiento 1.
Cetro vampirico.
Armadura de tela.
Linterna de Wriggle.
Para resumir esta parte digo los objetos que debes tener antes de que esta fase termine:
Botas de berserker.
Mazo helado.
Empalador de atma.
Estos objetos te seran totalmente necesarios para entrar en el late-game y no ser inutil.
Filo infinito.
Filo fantasmal de Youmuu.
La sanguinaria.
Obviamente no podras comprar todos sin vender la Espada de Doran, porque no tienes espacio.
Si conseguiste todos los objetos de early a late te puedes asegurar la victoria en 3c3. (Existen excepciones como la de que tu equipo es de inutiles y no pueden hacer las cosas bien, por lo tanto perderas de todos modos si no destacas por ti mismo)
Tabi de ninja: Da armadura y reduce el daño fisico sufrido en un tanto porciento.
Si sufres daño magico excesivo deberias pillar un:
Velo del hada de la muerte: Cancela un efecto negativo cada 45 segundos, aumenta la resistencia magica, aumenta la vida y el mana. Se coordina genial con [W] Velo de oscuridad.
Si tienes a un Tryndamere muy agresivo que va a daño puro en el equipo enemigo deberias considerar comprar una:
Malla de espinas. Da 100 de armadura y devuelve el 30% del daño provocado por ataques basicos como daño magico.
Con estas opciones no deberias tener problemas con el equipo contrario.
You must be logged in to comment. Please login or register.