Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Spells:
Ignite
Flash
Ability Order
Loaded Dice (PASSIVE)
Twisted Fate Passive Ability
Wstęp
Moim zdaniem najlepszy dla TF'a jest
Ignite, razem z nim
Flash, Ignite pozwala nam dobijać przeciwników a Flash pomaga nam zwłaszcza w ucieczce, choć czasem również w doganianiu przeciwników. Czyli standardowy zestaw ;)
Przydatnymi czarami mogą się okazać również
Teleport (razem z ulti więcej ganków) oraz
Ghost, który może się okazać lepszym systemem goniąco-ucieczkowym niż Flash.


Przydatnymi czarami mogą się okazać również


Skille Twisted Fate'a czynią go jedną z najbardziej denerwujących i najlepszych do gankowania postaci w grze.
Wild Cards
zadaje bardzo dużo obrażenia, jedynym problemem jest to, że trudno nim trafić, gdyż karty lecą po obszarze w kształcie stożka. Przydaje się jednak nie tylko w team fightach, lecz także przy harrasowaniu przeciwników lub ich dobijaniu po użyciu ulti lub stun'a z Pick a Card.
Pick A Card
nic dodać, nic ująć - do czego skill słóży widzimy po opisie. Kara niebieska przydaje się w early game (zwłaszcza kiedy nie mamy runek). Karta czerwona dobrze czuje się przy ucieczkach, team fightach i farmie. Karta złota jest przydatna w pojedynkach 1 vs 1 i do stunowania przeciwników przy gankach.
Stacked Deck
passive, przydatny do farmy, zestackowany i użyty na przeciwniku może się również przydać w gankach, team fightach, itp.
Destiny
nasze magiczne ulti, bardzo przydatne, nie dość, że ujawnia przeciwników to pozwala jeszcze na teleportowanie się na odległość 5500 jednostek. Nietrudno sobie wyobrazić jego przydatność w gankach, zwalczaniu uciekających lub ukrytych przeciwników takich, jak Akali czy Twich (który nawiasem mówiąc przy odpowiednim użyciu sklilli nie miał by z nami szans.

zadaje bardzo dużo obrażenia, jedynym problemem jest to, że trudno nim trafić, gdyż karty lecą po obszarze w kształcie stożka. Przydaje się jednak nie tylko w team fightach, lecz także przy harrasowaniu przeciwników lub ich dobijaniu po użyciu ulti lub stun'a z Pick a Card.

nic dodać, nic ująć - do czego skill słóży widzimy po opisie. Kara niebieska przydaje się w early game (zwłaszcza kiedy nie mamy runek). Karta czerwona dobrze czuje się przy ucieczkach, team fightach i farmie. Karta złota jest przydatna w pojedynkach 1 vs 1 i do stunowania przeciwników przy gankach.

passive, przydatny do farmy, zestackowany i użyty na przeciwniku może się również przydać w gankach, team fightach, itp.

nasze magiczne ulti, bardzo przydatne, nie dość, że ujawnia przeciwników to pozwala jeszcze na teleportowanie się na odległość 5500 jednostek. Nietrudno sobie wyobrazić jego przydatność w gankach, zwalczaniu uciekających lub ukrytych przeciwników takich, jak Akali czy Twich (który nawiasem mówiąc przy odpowiednim użyciu sklilli nie miał by z nami szans.
Early game
Kupujemy



Mid Game
Zabawa zaczyna się po zdobyciu 6-tego lvl'u (w międzyczasie kupujemy

Oprócz tego pomagamy kolegom z drużyny w team fightach skrobiąc przeciwnikom poziom HP dzięki Wild Cards i czerwonej karcie i gankujemy w dżungli. Nasze ulti pozwala nam na szybki tranport na ćwierć mapy, więc pomoc zgankowanemu lub gonionemu po dżungli koledze to dla nas nie problem.
Late Game
Robimy to samo co w mid game - pomagamy sojusznikom, nękamy wrogów, możemy czyścić dżunglę, a nasz DPS na pewno się przyda do bicia Barona. Po kupieniu

You must be logged in to comment. Please login or register.