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Caitlyn Build Guide by insertcoiN

AP Carry [S4] Caitlyn - Apunta, dispara, PENTAKILL!! [Spanish]

AP Carry [S4] Caitlyn - Apunta, dispara, PENTAKILL!! [Spanish]

Updated on January 15, 2014
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League of Legends Build Guide Author insertcoiN Build Guide By insertcoiN 76,052 Views 1 Comments
76,052 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author insertcoiN Caitlyn Build Guide By insertcoiN Updated on January 15, 2014
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Introducción

Saludos a todos los que están leyendo esta guía! Soy insertcoiN, un jugador hispanoamericano que no está conforme con algunas guías y elegí hacer la mía para que la comunidad crezca.

El principal motivo para hacer esta guía es porque he visto que no hay guías en español y muchos latinoamericanos leen guías para poder aprender a usar un champion, mejorar con el o simplemente para ver una "build" diferente a la que usa.

Esta guía es como uso a Caitlyn, he probado muchas builds y ésta es la que mejor me ha funcionado, si ven algún error o algún objeto que no deba estar o que haya mejores, pueden comentarlo y así ir mejorando esta guía.
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Ventajas / Desventajas

Ventajas
  • Excelente juego temprano (Early).
  • De los rangos de ataque más grandes del juego (650).
  • Excelente para molestar al adc enemigo por su crítico y rango.
  • Habilidad especial para matar a enemigos huyendo. (Ultimate)
  • Habilidad para poder perseguir enemigos o escapar de ellos.
  • Hermosa <3
Desventajas
  • Muy débil al principio.
  • Si no farmea bien no servirá para nada en juego tardío (Late game).
  • Fácil de usar pero difícil de manejar a la perfección.
  • Su habilidad especial puede ser bloqueada fácilmente (Ultimate).
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Runas

Runes

Precision
Fleet Footwork
Phase Rush

Marcas

Caitlyn ocupa farmear mucho al principio del juego para servir en late game, por lo tanto ocupamos marcas que nos den daño físico y así se nos hará más fácil dar el último golpe a los minion.

Sellos

Al ser un adc, tenemos poca defensa y algún golpe que nos de el adc enemigo o el support nos quitaría demasiado, es por eso que los sellos son los mejores para darnos esa defensa, auqnue sea poca, pero nos permitirá durar un poco más en la línea antes de volver a base.

Glifos

Exactamente lo mismo que con los sellos pero con los glifos sería en base a resistencia mágica, normalmente los supports son champions que sus hechizos quitan con magia y es por eso que necesitamos la resistencia mágica.
En mi opinión, es mejor la resistencia mágica que suba gradualmente a que tengamos resistencia mágica fija, caitlyn brilla en late game pero no nos servirá de nada si de una sola habilidad nos matan, si nos ponemos Gran Glifo de Resistencia Mágica, tendríamos 12 de resistencia mágica en todo el juego (Sin contar la resistencia mágica natural y los objetos), en cambio, si nos ponemos Gran Glifo de Resistencia Mágica Progresiva, tendremos 1.5 de resistencia mágica al principio, pero a nivel 18 tendríamos 24, el doble de los otros glifos.
Aclaro que esto es elección de cada quien y si prefieren la resistencia mágica fija está bien.


Quintaesencias

Las quintaesencias de robo de vida nos permitirá mantenernos un poco más de tiempo en la línea y no estar en base tanto tiempo por no poder tener pociones o por no tener la vida sufciiente para seguir.
Algunos prefieren tener 1 Gran Quintaesencia de Daño de Ataque y 2 Gran Quintaesencia de Robo de Vida, esto es para poder dar más fácil el último golpe a los minions, insisto, es decisión de cada quien.
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Hechizos de invocador

Destello es básico para un adc ya que, como no tenemos mucha defensa, nos permite escapar de ganks fácilmente, se pueden brincar paredes con este hechizo, también podemos evadir alguna habilidad enemiga que nos pudiera matar o posicionarnos para darle el último golpe al enemigo y así llevarnos el kill.

Barrera es el otro hechizo básico de un adc ya que nos da un escudo donde podemos resistir más daño y así evitar morir.

Otros hechizos


Purificación nos quita los buffs negativos que nos haya puesto el enemigo, se puede usar cuando somos lentos o cuando tenemos Ignite y así poder evitar el daño y salvarnos de una muerte.

Ignición no es muy elegida por adc ya que se prefiere evitar morir que tratar de conseguir una muerte, sin embargo puede ser útil para prevenir que el enemigo se vaya con 10 de puntos de vida y sobreviva.
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Maestrías

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Objetos

Comienzo


Esta espada nos da vida, ataque y un poco de robo de vida que, junto con tus runas, hacen una sinergia perfecta.

La poción nos ayuda a mantenernos un poco más en la línea en caso de que te hayan quitado vida y no tengamos que volver a base y perder puntos de experiencia.

Esta baratija nos permitirá poner un ward y prevenir un gank de jungla o ponerlo en los arbustos para ver a los enemigos cuando se escondan en ellos.


Juego temprano (Early game)


Trataremos de juntar 1875 de oro o más antes de ir por primera ves a la base, esto es para poder comprar B. F. Sword y Boots y tener una mejor ventaja en la línea.

Si no pudimos juntar 1875 de oro a la primera vuelta a base podemos comprar Vampiric Scepter y así poder juntar para B. F. Sword, además, junto con tu Doran's Blade y tus runas, podrás recuperar puntos de vida más rápido por cada golpe y mantenerte por mucho más tiempo en la línea.

Las botas son para correr más rápido y así alcanzar a los enemigos o para huir con más seguridad de algún gank.

Juego medio (Mid game)


Si nos ha ido bien en la línea y tenemos el suficiente oro el mejor objeto para comprar primero es Infinity Edge, este objeto nos permite quitar demasiado por golpe y más si hace críticos.

Si no nos fue muy bien en la línea, Bloodthirster es el objeto perfecto, nos da mucho robo de vida, daño y además, por cada minion que matemos nos subirá 1 de ataque y 0.2% de robo de vida hasta un máximo de 30 de daño de ataque y 6% de robo de vida.

Opinión


Estas botas son las mejores para Caitlyn ya que, aparte de velocidad de movimiento, nos da velocidad de ataque, así quitaremos más por segundo y haríamos funcionar más seguido nuestra habilidad pasiva.

Este objeto nos da una velocidad de ataque sorprendente, nos da más probabilidad de dar golpes críticos, nos ayuda a movernos más rápido y podemos evitar chocar con los minions o champions y así lograr que el enemigo no se nos escape.

Juego tardío (Late game)


Este objeto nos ayuda a quitar más porque podemos penetrar la armadura de nuestros enemigos en un 30%, así los tankes enemigos serán mucho más fácil de matar.

Este objeto es de defensa, nos da armadura y resistencia mágica, además nos revive en el lugar donde morimos con un 30% de vida y maná. Este objeto tiene 5 minutos de enfriamento, así que tratemos de no morir tan seguido, es un objeto en caso de emergencia.

Objetos situacionales


Este objeto nos da velocidad de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de movimiento, además nos da la habilidad de pegarle a 4 objetivos diferentes quitando 100 de daño, esto se logra al recargar 100 unidades y se logra pegando o caminando. Objeto barato con buenas ventajas en caso de que nos vaya mal en la línea.

Esta espada es útil en caso de que el equipo contrario esté comprando objetos de vida, se puede comprar en lugar de Bloodthirster y nos daría velocidad de ataque, daño de ataque y robo de vida, además con su habilidad activa podemos recuperarnos un 15% de la vida máxima del enemigo contra quien lo usemos y le haremos ser más lento.

Este objeto nos sirve para poder evitar una habilidad enemiga, útil en caso de que el enemigo tenga stunners, que nos haga lentos o cualquier otra deshabilitación, se puede reemplazar por Guardian Angel.

En caso de que necesitemos correr rápido al estar en base, este objeto es perfecto para eso.

En caso de que nos vaya bien, este objeto nos permite correr más rápido cada ves que le peguemos a un enemigo, perfecto para evitar que el enemigo escape.
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Secuencia de habilidades

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Disparo a la cabeza (Headshot)


Cada 8 / 7 / 6 ataques (ataques mientras se está en los arbustos se cuentan por dos, ataques contra estructuras no cuentan), Caitlyn disparará un disparo a la cabeza, haciendo 150% de daño a un champion o 250% de daño a un minion.

Opinión


Pacificadora de Piltóver (Piltover Peacemaker)


Caitlyn carga su rifle por un segundo para soltar un tiro penetrante que hace 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (+1.3 por daño de ataque) de daño físico a los objetivos en una línea recta. Hace 10% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de 50%.

Opinión


Red Calibre 90 (90 Caliber Net)


Caitlyn dispara una pesada red para ralentizar a su objetivo por 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos y hacer 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+80% de poder de habilidad) de daño mágico. Al usarla avienta a Caitlyn hacia atrás.

Opinión


Trampa para Yordles (Yordle Snap Trap)


Caitlyn pone hasta 3 trampas que se activan con los champions. Cuando se activen, las trampas inmovilizan al champion, haciendo 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+60% de poder de habilidad) de daño mágico en 1.5 segundos y revelándolos por 9 segundos. Las trampas duran 4 minutos. Cuando pone una nueva trampa una ves que se hayan puesto 3, la trampa más vieja se desactivará por si sola.

Opinión


As bajo la Mira (Ace in the Hole)


Caitlyn toma tiempo para preparar un tiro perfecto, haciendo 250 / 475 / 700 (+2.0 por daño de ataque) de daño físico a un solo objetivo en un enorme rango. Los champions enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados. Provee visión del objetivo en la duración de la habilidad.

Opinión
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Farmeo

Caitlyn es un adc que necesita oro para poder comprar objetos y así poder servir al 100% en el juego tardío (Late game). Sin objetos, Caitlyn serviría más en base que estando con el equipo.

Para tener oro es esencial dar el último golpe a los minions para que nos de oro, para eso se requiere un poco de práctica pero eso no es todo, también tendremos que fijarnos como juega el enemigo.

Podemos atacar todo el tiempo y haciendo el último golpe a los minions con poca vida, esto se usa para poder empujar una línea y acercarnos a la torre enemiga, esta estrategia se utiliza más que nada cuando no hay enemigos en la línea o cuando nuestro jungla y/o mid está en la línea y el objetivo es tumbar la torre.

Podemos estar sin atacar y solo dando el último golpe a los minions y así la línea se mantendrá en su lugar sin avanzar a la torre enemiga. esta estrategia se utiliza para no correr peligros de ganks y además no permite farmear tan fácil al enemigo al no estar cerca de su torre. Al hacer esta estrategia tenemos que observar como juega el adc enemigo, si hace lo mismo que tú, entonces la línea siempre se mantendrá en la mitad y no habrá una ventaja significativa para ninguno de los dos enemigos, pero si el enemigo ataca seguido la línea se irá hacia tu torre, esto puede ser beneficioso ya que nuestro jungla podrá gankear ocn mayor facilidad y además se puede farmear bajo torre lo cual es más seguro.

Depende de la estrategia es como vamos a jugar.

Recuerden: Dar el último golpe a los minions es importante, dan de 15 a 20 de oro y los grandes hasta 45, por cada 100 minions serían de 1,500 a 2,000 de oro, suficiente para comprar esos objetos que necesitas, además las muertes nos dan una cantidad considerable de oro.
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Trabajo en equipo

Una ves que el juego ya esté avanzando empezarán a aparecer lo que se llama "Teamfights" (TF, Peleas de equipo), aquí es cuando cada jugador realiza el rol que se le asignó al momento de escoger su champion. Nuestro rol es adc, lo que significa que nuestro objetivo es causar el mayor daño posible.

Al ser el adc, el equipo contrario tratará de matarte a toda costa, sea como sea, por lo tanto siempre se tiene que estar detrás de tu equipo protegiéndote de cualquier daño y causando el mayor daño posible al mismo tiempo.

Mucha gente cree que el trabajo del adc es matar al otro adc, esto es totalmente falso, si tuvieras que matar al adc entonces tendrías que estar hasta el frente de la batalla intentando alcanzar al adc enemigo que está detrás de su equipo y por mientras el resto del equipo te mata fácilmente. El adc se encarga de hacer daño a cualquier champion dentro del rango seguro, no importa si es el jungla, tanke, support, etc., siempre tenemos que tener cuidado de que no nos hagan daño y causar daño. Si se logra esto, lo más probable es que se gane la teamfight y se logre empujar las líneas y derribar esas torres para hacer más oro.
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Conclusión

Gracias por leer la guía, cualquier comentario está bien aceptado, si es un comentario positivo entonces muchas gracias y si es un comentario negativo, igual muchas gracias ya que eso me permite crecer y poder hacer la guía mucho mejor.

Iré actualizando cada cierto tiempo, añadiendo más cosas y corrigiendo las que estén mal.

Pueden hacer comentarios aquí o mandar un mensaje privado, trataré de contestar lo más pronto posible.

Suerte a todos!!!

insertcoiN
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