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Choose Champion Build:
- VERSUS 100% AD
- VERSUS AD/AP
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Runes:
Spells:
Flash
Exhaust
Items
Ability Order
Bravado (PASSIVE)
Taric Passive Ability
Threats & Synergies
Vayne
Vayne será uma inimiga muito difícil de você ir para cima, pois ela poderá rolar(Q), ficar invisível(R) e ainda te jogar para longe(E). Então seja insistente e tente jogar o seu (W) no seu aliado para que ele consiga stunar também, assim a área do stun será maior e será mais provável que acerte.
RUNAS
- AS RUNAS PARA O TARIC FOCA NA ARMADURA, VISTO QUE ELE SERÁ TANK E CONTRA AD (1ºBUILD) E CONTRA AD/AP(HIBRIDO)(2º BUILD).
- NA 1º BUILD, TARIC FICARÁ COM MAIS 36,27 DE ARMADURA. JÁ NA 2º ELE FICARÁ COM 21,57 DE ARMADURA E 15,4 DE RESISTÊNCIA MÁGICA.
- O SEU COOLDOWN NÃO É UMA PREOCUPAÇÃO, VISTO QUE VOCÊ SEMPRE FOCARÁ SEU STUN(E) E UTILIZARÁ AS OUTRAS SKILLS BASICAMENTE PARA PROTEGER A SI OU A ALGUM ALIADO PRÓXIMO.
- AS RUNAS DE DANO FÍSICO NÃO SÃO APROPRIADAS PARA ESSE TIPO DE MODO, VISTO QUE VOCÊ TERÁ UM CAMPEÃO TANK E QUE AGUENTE PORRADA, NÃO UM QUE CHEGUE PARA MATAR ALGUÉM.
- JÁ AS RUNAS DE VIDA NÃO SÃO TÃO NECESSÁRIAS TAMBÉM POIS OS ITENS FEITOS LHE CONCEDERÃO BASTANTE VIDA, E COM A ARMADURA ALTA, CONSEGUIRÁ ABSORVER OS DANOS E AJUDAR O TIME NOS ENGAGES (PRINCÍPIOS DE TEAM FIGHT).
- COMO TODO CAMPEÂO, TARIC TEM 4 SKILLS, SENDO UMA O ULTIMATE, E UMA HABILIDADE PASSIVA. AS 4 SÃO FULGOR ESTELAR (Q), BASTIÃO (W), DESLUMBRAR (E) E RESPLENDOR CÓSMICO (R) E A PASSIVA É A BRAVATA.
1. FULGOR ESTELAR (Q): CURA CAMPEÕES ALIADOS PRÓXIMOS COM BASE NAS CARGAS ARMAZENADAS.
2. BASTIÃO (W): AUMENTA PASSIVAMENTE A ARMADURA DE TARIC E DE QUALQUER CAMPEÃO ALIADO COM BASTIÃO. PROTEGE ATIVAMENTE UM ALIADO E LHE CONCEDE BASTIÃO POR TODO O TEMPO QUE PERMANECER PRÓXIMO A TARIC. AS HABILIDADES DE TARIC TAMBÉM SÃO CONJURADAS A PARTIR DO ALIADO COM BASTIÃO.
3. DESLUMBRAR (E): TARIC PREPARA UM FEIXE DE LUZ ESTELAR QUE, APÓS UM BREVE INTERVALO, CAUSA DANO MÁGICO E ATORDOA INIMIGOS.
4. RESPLENDOR CÓSMICO (R): APÓS 2.5 SEGUNDOS, CRIA UMA BARREIRA DE 2.5 SEGUNDOS QUE TORNA VOCÊ E UM ALIADO QUE ESTIVER PORTANDO O BASTIÃO E OUTRO ALIADO QUE ESTIVER NA ÁREA DEMARCADA INVULNERÁVEIS.
A BRAVATA (PASSIVA) FAZ COM QUE APÓS A ATIVAÇÃO DE ALGUMA HABILIDADE, SEUS PRÓXIMOS 2 ATAQUES BÁSICO DEEM DANO MÁGICO E COM MÍNIMO TEMPO DE RECARGA.
- A SUA SEQUÊNCIA DE SKILLS VARIA DE ACORDO COM A OCASIÃO:
1º OCASIÃO: SE FOR PARA QUE VOCÊ STUNE UM CAMPEÃO INIMIGO: SE VOCÊ SÓ TIVER O OBJETIVO DE ATORDOAR UM CAMPEÃO INIMIGO, UTILIZE O SEU (E) E TENTE POR O INIMIGO NA ÁREA QUE SERÁ DESTACADA.
2º OCASIÃO: SE FOR PARA QUE UM ALIADO STUNE UM CAMPEÃO INIMIGO: SE VOCÊ ESTIVER DISTANTE O SUFICIENTE PARA QUE NÃO CONSIGA COLOCAR O INIMIGO NO RANGE DO SEU (E) E O INIMIGO ESTIVER MAIS PERTO, COLOQUE O BASTIÃO (W) NO SEU ALIADO E PRESSIONE (E) NA DIREÇÃO DO INIMIGO, ASSIM A HABILIDADE SAIRÁ DO SEU ALIADO, ASSIM, ATORDOANDO INIMIGO QUE ESTIVER NA ÁREA INDICADA.
3º OCASIÃO: SALVAR ALIADOS COM SHIELD E HEAL: APÓS ADENTRAR A UMA TF, SE VOCÊ QUISER TENTAR SALVAR UM ALIADO, UTILIZE O (W) DEPOIS O (E), ASSIM, CRIARÁ UM SHIELD NELE E AINDA REGENERARÁ UMA PORCENTAGEM DA VIDA DELE.
4º OCASIÃO: ESTAR EM CONDIÇÕES DE RISCO DE MORTE: QUANDO VOCÊ AVISTAR QUE VOCÊ OU ALGUM ALIADO ESTÁ EMBOSCADO, COM ALGUNS INIMIGOS A MAIS POR PERTO, UTILIZE SEU (W) NO SEU ALIADO E ULTE (R), ASSIM, APÓS 2,5 SEG VOCÊS TERÃO MAIS 2,5 SEG SEJA PARA FUGIR, FLASHAR, PEDIR AJUDA A ALGUM ALIADO, CHEGAR PERTO DE ALGUMA TORRE OU ATÉ MESMO ESPERAR O COOLDOWN DO (E) ACABAR, ASSIM FICANDO LIBERADO PARA USÁ-LO E ATORDOAR UM INIMIGO, FACILITANDO O ESCAPE.
5º OCASIÃO: INVADINDO TORRES: QUANDO SEU OBJETIVO FOR SOLAR TORRES, QUANDO A MESMA SE ENCONTRA COM POUCA VIDA, UTILIZE O (W) EM ALGUM ALIADO E ULTE, ASSIM OS DOIS FICARÃO INVULNERÁVEIS E TERÃO UM TEMPO PARA BATER NELA SEM SOFRER DANO. SE A VIDA DE VOCÊS ESTIVER ALTA E A DA TORRE BAIXA, CONTINUE BATENDO E UTILIZE O (W) DE NOVO, CONCEDENDO SHIELD E USE O (Q) ASSIM RECUPERANDO UM POUCO DA VIDA PERDIDA.
RESUMO!!!
--> SIMPLES ATORDOAMENTO: E.
--> ATORDOAMENTO A PARTIR DE ALIADOS: W->E.
--> SHIELD E CURANDO ALIADOS: W->Q
--> CASOS DE ESCAPE, TF OU INVASÃO À TORRES: W>Q>R.
- DENTRE AS SPELLS MAIS UTILIZADAS, AS MAIS APROPRIADAS PARA UM SUPPORT É O FLASH E A EXAUSTÃO, VISTO QUE O FLASH VOCÊ PODERÁ UTILIZAR TANTO PARA FUGIR DE UM GANK COMO AVANÇAR PARA CONSEGUIR UM ATORDOAMENTO.
- JÁ A EXAUSTÃO, VOCÊ DIMINUIRÁ A VELOCIDADE DE MOVIMENTO DE DETERMINADO INIMIGO E DIMINUIRÁ DRASTICAMENTE SEU DANO, FICANDO ASSIM MAIS FÁCIL DE MATAR E SOFRER POUCO DANO (TENHA CUIDADO COM O SUPPORT INIMIGO, ELE PODERÁ FAZER O MESMO COM O SEU ADC, ENTÃO FIQUE ATENTO PARA AJUDÁ-LO QUANDO NECESSITAR).
- O TEAM WORK DO TARIC É ÓTIMO, POIS TODAS AS SUAS HABILIDADES FUNCIONAM EM ÁREA.
- EM UMA TF, TENTE FOCAR O SEU ATORDOAMENTO (E), ASSIM QUE OBTER ÊXITO, FOQUE SOMENTE EM AJUDAR SEUS ALIADOS, CONCEDENDO VIVA E SHIELD, E EM CASOS DRÁSTICOS, DEIXANDO-OS INVULNERÁVEIS.
- A MELHOR ORDEM DE HABILIDADES QUE PODERÁ USAR SERÁ W>E>Q, ASSIM VOCÊ CONSEGUE CONCEDER UM SHIELD (W) ENQUANTO OS ALIADOS ESTIVEREM TOMANDO DANO, O ATORDOAMENTO (E) PODERÁ SER ÚTIL PARA DAR UMA PAUSA NOS DANOS SOFRIDOS, ENTÃO USE SEU (Q) PARA QUE RECUPERE UM POUCO DA VIDA PERDIDA DE ALGUNS ALIADOS.
- A ULT SEMPRE VAI FUNCIONAR EM CASOS A PARTE, QUANDO NÃO TIVER MAIS O CONTROLE DA SITUAÇÃO.
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