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Introduction
SPACESPACE |
Pour: + Très bon tank End game + Cooldown court en late game + CC très importants + Bonne synergie avec un bon nombre de personnage + Bon engagement + Désengagement intéressant + Monte un Sanglier |
SPACESPACE |
Contre: - Gros cooldown au premiers niveau - Ne marche pas sans communication avec son équipe - Mauvais en 1 contre 1 - Dépendant de son build |
SPACESPACE |
Les rouges : Pour une fois que je ne prend pas de vitesse d'attaque vous allez pas me blâmer. Enfin bref, j'ai choisis de la pénétration magique car j'ai fais les tests la jungle est plus rapide tout simplement.
Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.
Les bleues : De la résistance magique brut et par niveau qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid en début de partie.
Les Quintessences : De la vitesse de déplacement pour augmenter votre mobilité.
Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.
Les bleues : De la résistance magique brut et par niveau qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid en début de partie.
Les Quintessences : De la vitesse de déplacement pour augmenter votre mobilité.
Sejuani est un jungle avec une vitesse de Clean ***ez hallucinante, commencez avec votre Flail of the Northern Winds et c'est partit pour le buff bleu. Ensuite 2 choix s'offre à vous prenez le Permafrost pour continuez dans votre jungle ou l' Arctic Assault si vous comptez gank la middle lane. Puis viens le passage du RED, après celui prenez votre dernier sort Permafrost ou l' Arctic Assault. Ensuite pour la suite de votre jungle Flail of the Northern Winds et Permafrost suffiront gardez votre Arctic Assault où cas où on ne sais jamais ce que le jungler adverse à en tête il est préférable plutôt que de griller son Flash
Gank Post 6 avec ou sans RED BUFF:
Gank après 6 avec ou sans RED BUFF:
[
Attention ne pas engagez ennemis avec votre Arctic Assault si celui possède encore son Flash
Les premiers team fight:
Sejuani doit se situer afin de placer bien votre ultime pour stun un maximum d'ennemis. Elle sera là pour empècher les bruiser ennemis de venir chercher ses carry mais pourra aussi infliger du dégât au carry adverse selon son placement mais n'oubliez jamais vous '^tes pas un bruiser mais un tank. Bien que à ce stade du jeu vos capacités de tank son encore limité faites attention.
Pour les team fight suivant:
La mêlée est à vous votre dégât en AOE constant va offrir à votre team un boost énorme ainsu que vos CC mais gardez à l'esprit que vous êtes un tank pas un bruiser votre rôles est de défendre les carry avant tout.
Sejuani doit se situer afin de placer bien votre ultime pour stun un maximum d'ennemis. Elle sera là pour empècher les bruiser ennemis de venir chercher ses carry mais pourra aussi infliger du dégât au carry adverse selon son placement mais n'oubliez jamais vous '^tes pas un bruiser mais un tank. Bien que à ce stade du jeu vos capacités de tank son encore limité faites attention.
Pour les team fight suivant:
La mêlée est à vous votre dégât en AOE constant va offrir à votre team un boost énorme ainsu que vos CC mais gardez à l'esprit que vous êtes un tank pas un bruiser votre rôles est de défendre les carry avant tout.
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