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Orianna Build Guide by Farfalion

Middle [11.4] Orianna: The Darkness Ball [S11][Gameplay][¡New!]

Middle [11.4] Orianna: The Darkness Ball [S11][Gameplay][¡New!]

Updated on February 21, 2021
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League of Legends Build Guide Author Farfalion Build Guide By Farfalion 9 2 50,355 Views 2 Comments
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Champion Build Guide

[11.4] Orianna: The Darkness Ball [S11][Gameplay][¡New!]

By Farfalion
Gameplay

YOUTUBE CHANEL:

-FARFALION-





¡NEW!


¡OLD!

Explicación
Hola a todos, me llamo Farfalion y esta es mi primera guía sobreOrianna El video sobre la guía y como funciona esta build lo vereís en los próximos días, y sin más dilación vamos para la explicación.
Runas

Brujería


Irrupción de fase:

Runa inprescindible, que nos dará una velocidad muy necesaria para nuestro campeónOrianna
  • Banda de Mana:

    Esta runa nos vendra genial ya que nos proporcionará una gran cantidad de mana que vamos a necesitar.
  • Transcendencia:

    Esta runa nos otorga a nivel 5, 5 de Reducción de habilidades, a nivel 8 nos dará otros 5 y a nivel 11 por cada enemigo que eliminemos a asistamos se nos reducen los enfriamientos de las habilidades un 20%.
  • Se avecina tormenta:

    Esta runa añadirá daño por cada 10 minutos que vayan pasando en la partida dándonos un mayor escalado. nuestraOrianna será muy peligrosa, si llevamos irrupción de fase, llevar se avecina tormenta será mejor opción para que nuestro combo sea letal y haga one-shot.

Precisión


  • Claridad Mental:

    Runa que con la nueva ,modificación en el parche [10.23]ahora al dañar con un básico a el campeon rival nuestra regeneración de mana se ve aumentada durante un corto momento, con un enfriamiento y que así podremos aguantar mejor la línea.
  • Tenacidad:

    Gracias a esta runa conseguiremos una mayor resistencia a los CC que tenga el equipo rival, ya que al ser un mago y no tener movilidad, esto nos dará algo más de posibilidades para escapar de una difícil situación.
Hechizos

Estandar


  • Flash: Un hechizo esencial a la hora de atravesar muros y realizar huidas.

  • Teleport: Este hechizo nos servira para mantener un buen nivel de farmeo en linea y también para realizar unas rotaciones más eficaces

Defensivo


  • Flash: Un hechizo esencial a la hora de atravesar muros y realizar huidas.

  • Barrera: Un gran hechizo defensivo que nos salvará la vida en más de una ocasión.

Contra mucho CC


  • Flash: Un hechizo esencial a la hora de atravesar muros y realizar huidas.

  • Limpiar: Nos darála ventaja de evitar el CC de nuestro rival y salvarnos de muchas
Habilidades y combos

Pasiva:Dando Cuerda


Los autoataques de Orianna hacen daño adicional (10/18/26/34/42/50)+ un 15% del Ap que tengamos. Este daño se incrementa hasta nuestro 3 autoataque seguido, que será el máximo.


Q Comando: Ataque


Orianna manda volando la bola al lugar que seleccione inflingiendo (60/90/120/150/180)+ 50% de Ap que tengamos.
Si mandamos la bola de un objetivo a otro, su daño se reducirá un 10% hasta un máximo de 40%.

Esta habilidad tiene un rango de 825 unidades y un enfriamiento de (6/5.25/4.5/3.75/3), También tiene un coste de maná de (30/35/40/45/50)


W Comando: Distorsión


La bola de Orianna emite un electro pulso que daña a los campeones enemigos que se encuentren alrededor con un daño de(60/105/150/195/240) + 70% de Ap que tengamos.

También durante 3 segundos, el área de esta habilidad dará velocidad a los aliados y reducción de movimiento a los enemigos del (30/35/40/45/50%)

Esta habilidad tiene un rango de 250 unidades, tiene un enfriamiento de 7 Segundos y un coste de maná de (70/80/90/100/110).


E Comando: Defender


Activa: La bola de Orianna nos proporciona un escudo de (60/90/120/150/180)+ 30% de nuestro Ap.
Podremos colocar un escudo,de (60/100/140/180/220)+ 50% de nuestro Ap, a nuestros a liados, con una duración de 2.5 segundos.

Pasiva: Al colocar la bola a un aliado recibirá (10/15/20/25/30) de Armadura y Resistencia mágica.

Esta habilidad tiene un rango de 1100 unidades, 9 segundos de enfriamiento y un coste de 60 de maná.


R Comando: Onda de choque


Orianna ordena a la bola crear una onda de choque que arrastra a los enemigos realizando un daño de (200/275/350)+ 80% del Ap que tengamos.
La habilidad tiene un rango de 400 unidades, un enfriamiento de (110/95/80) y un coste de maná de 100.

COMBOS BÁSICOS



1ºCombo Q + W + AA


Un combo bastante sencillo de ejecutar ya que se compone de solo dos habilidades, la ejecución sería usar nuestra Q y mandar la bola al rival, una vez le demos, debemos pulsar nuestra W para reducir su velocidad de movimiento y a continuación lanzar un AA

2ºCombo AA + Q + W + AA


Un combo similar al primero pero añadiendo un AA al principio

3ºCombo Q + W + R + AA


Un como básico a la hora de realizar un 1Vs1, comenzamos lanzando nuestra Q seguidamente metemos la W y al instante metemos la R, Nuestro rival estará muy tocado con la cual meteremos un AA para acabar con su vida.

4ºCombo Q + R + W + AA


Un último combo básico y una forma distinta de usar nuestra últi al combo 3 es lanzar nuestra Q y seguidamente nuestra R, cuando termine la animación, meteremos la W para reducir su movilidad y acabamos con nuestros AA.

COMBOS COMPLEJOS



1ºCombo AA + Q + W + E + Q


Estos combos son más complejos debido a que introducimos nuestra E, Comenzamos lanzando un AA seguido lanzamos la Q y la W, usamos la E para recoger la bola, obtener escudo y lanzar nuevamente nuestra Q.

2ºCombo AA + Q + R + W + AA + E + Q


Uno de los mejores combos con Orianna, lanzaríamos un AA y la Q,si acertamos usamos la R seguida de una W, lanzaríamos un AA, recogeríamos la bola con nuestra E y volveríamos a lanzarla con la Q

3ºCombo AA + Q + W + R + E + AA + Q


Este combo es similar al anterior con la excepción de que lanzamos antes la W para asegurarnos de un mayor acierto al lanzar la R

COMBOS EN EQUIPO



Orianna tiene muy buena sinergía con ciertos personajes, aquí os pondré mis favoritos.

Combo con Miss fortune y Yummi


Es un combo sencillo de daño en área pero que es difícil de acertar.
Consiste en usar nuestra Q para posicionar la bola entre los enemigos, rápidamente usamos nuestra R para agruparlos a todos y en ese mismo momento Miss fortune y Yummi usan sus ultimates para limpiar y acabar con el equipo enemigo.

Combo con Malphite/Jarvan 4º/Hecarim


Da igual cual de los 3 personajes que he mencionado sea, es posible que con otros personajes también funcione.

El combo se basa en utilizar la E en uno de nuestros aliados, después, este se lanzará a el medio del equipo rival y nosotros ejecutaremos tanto la R como la W.

CONSEJOS



Hay un par de consejos con Orianna que hay que tener en cuenta.
  • 1ºConsejo: Intentar siempre que lanzamos la bola, recogerla con nuestra E, ya que cuando la bola la lanzamos desde nosotros es más rápida que si la lanzamos desde otro punto.
  • 2ºConsejo: Es muy importante que no utiliceis la Q de seguido ya que segun golpea de un campeón a otro, el daño se irá reduciendo, por lo tanto es preferible realizar la opción que os he dado en el 1ºConsejo
Explicación in game

Early / Fase de inicio:




Orianna es un campeón mago de control, por lo tanto, a inicios nuestra misión en el medio será dedicarnos a realizar un buen farmeo, intentaremos evitar los tradeos largos, ya que no nos saldrán rentables.

Hay que decir que si tenemos en frete a un campeón de cuerpo a cuerpo, de vez en cuendo le poquearemos con nuestra Q y la ayuda de nuestra runa Aery.

lo más importante en esta fase de linea será no morir, intentar poquear al rival si es posible y sobre todo intentar conseguir el mayor número de mínions posibles, si nuestro jungla nos ganquea, lo apoyaremos e intentaremos sacar alguna kill.

Cabe destacar que en esta fase del juego evitaremos hacer movimientos a otras líneas ya que perderemos mucha experiencia, si podremos ayudar a realizar algún objetivo como es el dragon o el heraldo, eso sí, primero tendremos que haber limpiado nuestra oleada de minions y tener la presión de línea.

Otro buen consejo, es evitar tener un gran gasto de mana, ya que nuestra idea es aguantar en línea hasta tener al menos 1600 de oro para comprarnos el capítulo perdido y otros objetos.

Mid game / fase media:




Llegados a esta fase del juego, notaremos que ya comenzamos a tener mucho más daño con Orianna ya que tendremos nuestro primer objeto y quiza las botas.

En esta fase, empezaremos a ser más agresivos con nuestro rival y buscaremos realizar tradeos en los que podamos meter nuestro combo e incluso buscar la kill del rival.

Esta fase llegará sobre nuestro nivel 11 y cuando ya al menos como he dicho antes tengamos dos objetos.

No hay que olvidarse de seguir farmeando, ya que aun que tengamos más daños, seguimos necesitando un buen nivel de farm, pero en este caso si que podremos comenzar a movernos más por el mapa, ir a las lineas de nuestro aliados a realizar algún ganqueo y sacar kills en lo posible, también si llevamos el Tp nos será más fácil realizar estas rotaciones.

Aún no tenemos todo nuestro potencial ya que somos un campeón de escalado, pero ya empezamos a ser peligrosos.

Late / Fase final:




Llega nuestro momento, ya nos encontraremos en la recta final de la partida, es momento de sacar todo nuestro potencial, siempre jugando con cuidado y buscando el mejor posicionamiento detrás de nuestra fromlane.

En esta etapa, los objetivos como torres u monstruos épicos (Dragones/Barón) se vuelve algo con mayor prioridad, por lo tanto buscaremos siempre ir con nuestro equipo y no solos, ya que somos un objetivo fácil de cazar y con muy poca movilidad.

Importante, llega el momento de las Teamfights Es nuestro punto fuerte ya que somos un personaje de daño en área y de poqueo.

Esta parte es muy importante y repito, tendremos que buscar un buen posicionamiento, hay que ser pacientes, para realizar nuestro combo, esperaremos a que su equípo se encuentre muy pegado y cuando estemos seguros, lanzaremos todo, si sale bien y nuestro equipo nos acompaña es muy posible que ganemos la Teamfights e incluso la partida.
Construcción de Objetos

Objetos iniciales




Este será el mejor set para empezar, un pinward que nos otorgará visión y así a su vez poder evitar ganqueos.

También optaremos por pillas dos pociones de vida que nos ayudarán bastante para aguantar más en línea.

Por último cogeremos el anillo de Doran que gracias a el obtendremos 15 de Ap y 60 de vida, sus pasivas nos darán 5 de regeneración de mana y 5 de daño a mínions ideal para farmear.

Primera vuelta a base




En nuestra primera vuelta a base, si se nos ha dado bien podremos realizar una gran compra por el valor de 1825 de oro, algo asequible, pero si no ha sido posible siempre podremos comprarnos el sello oscuro en vez de el capítulo perdido, este junto a las pociones recargables nos será de una gran ayuda aumentando el sustain y empezando a acumular carga.

En esta primera compra tenemos el capítulo perdido, objeto que nos dará 40 de Ap y 300 de mana, su pasiva nos restaurara una gran cantidad de mana cada 3 segundos y a demás nos dará un 10 de Enfriamiento de habilidades.

Las bostas serán importantes para ganar esa movilidad extra que nos vendrá muy bien.
También pillaremos un control ward que nos aumentará la visión y a su vez estaremos más protegidos.


Build estandar





Esta es una build bastante Normal con los nuevos items en Orianna, esta enfocada a ir full daño, es decir, no tendremos objetos defensivos, con lo que nuestro movimiento y posicionamiento será vital, eso sí, podremos hacer muchísimo daño.

Como core items tendremos 3, La tempestad de luden, El Cosmic drive y El Horizon focus, La tempestad de Luden ahora nos otorga velocidad de movimiento, cosa que hace muy buena sinergia con Orianna, El cosmic drive es de los items que más nos ayudará aportándonos vida, enfriamiento de habilidades y 70 de Ap aun que en el siguiente parche nos dará 75, además su pasiva nos dará 10(20% de enfriamiento de habilidades) de movilidad extra al dañar a campeones con habilidades. por último El Horizon focus, item que nos haremos de 3 a no ser que podamos hacernos un Mejai entonces nos lo haremos de 4 opción, este objeto, nos da 100 de Ap además de su mecánica, nos potencia el daño al acertar una skill shot a un rango de 750 unidades nos incrementa el daño un 10%, durante 6 segundos y nos da visión del rival.

Despues para potenciar daño si vamos bien en la partida nos haremos un Mejai y Un Sombrero de Rabadom con lo que seremos imparables, es cierto que a veces no te podrás hacer el Mejai por lo que recomiendo que tires a lo seguro y te hagas un Zhonyas, a no ser que la partida requiera otra cosa, si es corta curaciones, opta por el Morello, si van de RM hasta arriba, tira por un bastón del vacío o si lo que necesitas es bajar a un tanque, el Demon embrase es el objeto ideal.


Es simple pero a los Adcs enemigos los podreís matar de un combo.
League of Legends Build Guide Author Farfalion
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