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Recommended Items
Spells:
Exhaust
Flash
Items
Ability Order
Essence Theft (PASSIVE)
Ahri Passive Ability
Introduction
As you know Ahri is a very cute female nine-tailed fox-human which can cause massive damage as her Q causes True Damage.
But she can be useful as Support because of her powerfull CC called Charm.
You'll see more of the guide below.
Olá pessoas. O Guia de hoje será tipo Quebre a Meta: Ahri Suporte!!!!
Como vocês sabem Ahri é uma raposa-humana de nove caudas muito fofa que pode causar dano massivo, já que seu Q - Orbe da Ilusão - causa Dano Verdadeiro.
Mas ela pode ser muito útil como Suporte graças a um Controle de Grupo chamado Charme
Você verá mais do Guia abaixo.
Take some defensive runes as Magic Resist, Life and Armor to reduce a little the damage received from the ADC and the Poking enemy Support. Don't forget to have a few Scaling Mana Regeneration to help you cast spells more often.
Pegue algumas runas defensivas tais como Resistência Mágica, Vida e Armadura para reduzir um pouco o dano recebido pelo ADC e pelo Suporte inimigos. Não esqueça também de ter um pouco de Regeneração de Mana Escalonável para permitir que utilize suas habilidades mais frequentemente.
Pegue algumas runas defensivas tais como Resistência Mágica, Vida e Armadura para reduzir um pouco o dano recebido pelo ADC e pelo Suporte inimigos. Não esqueça também de ter um pouco de Regeneração de Mana Escalonável para permitir que utilize suas habilidades mais frequentemente.
I like to take Masteries 0/16/14 to have a good defense and a good Mana Regeneration, starting gold and some other boosts. But if you feels good to play with another Mastery be free to play as you like to.
Eu gosto de pegar as Maestrias 0/16/14 para ter uma boa defesa e uma boa Regeneração de Mana, ouro inicial e outras melhorias. Mas se você se sente bem para jogar com outras Maestrias, seja livre para jogar como quiser.
Eu gosto de pegar as Maestrias 0/16/14 para ter uma boa defesa e uma boa Regeneração de Mana, ouro inicial e outras melhorias. Mas se você se sente bem para jogar com outras Maestrias, seja livre para jogar como quiser.
The Summoner Spells are at your choosing.
Exaust - The main spell for a Support. It decreases highly the damage caused by an enemy champion, slows and reduces defenses.
Ignite - You can take this if your enemy bot have a good healing ways. Sort like ADC and Supp with Heal or a Nami, Sona.
Flash - The main escape for everyone. You can use Spiritual Rush too.
Heal - Not too good actually but still can give your ADC some time in laning phase in farming or escaping until your Jungler comes to help.
Clarity - Very good when you have a Mana Eater ADC like Caitlyn, Lucian, Ezreal.
Os feitiços de Invocador são de sua escolha.
Exaustão - O feitiço principal de qualquer suporte. Reduz muito o dano causado por um campeão inimigo, além de diminuir suas velocidades e suas defesas.
Incendiar - Você pode usar esse feitiço se a sua Bot Lane inimiga tiver muitas formas de se curar, tal como Dual Heal (ADC e Suporte). Útil também contra uma Nami ou Sona.
Flash/Clarão - É bem útil para fugir de situações complicadas. Pode usar também Ímpeto Espiritual.
Curar - Atualmente não é um feitiço muito bom tendo em vista a redução da cura em 50%, mas pode dar a você e ao ADC um tempo a mais para farmar até que o seu Jungler chegue para ajudar.
Clareza - É um feitiço bom quando se tem um ADC que gasta muita mana como Caitlyn, Lucian, Ezreal.
Exaust - The main spell for a Support. It decreases highly the damage caused by an enemy champion, slows and reduces defenses.
Ignite - You can take this if your enemy bot have a good healing ways. Sort like ADC and Supp with Heal or a Nami, Sona.
Flash - The main escape for everyone. You can use Spiritual Rush too.
Heal - Not too good actually but still can give your ADC some time in laning phase in farming or escaping until your Jungler comes to help.
Clarity - Very good when you have a Mana Eater ADC like Caitlyn, Lucian, Ezreal.
Os feitiços de Invocador são de sua escolha.
Exaustão - O feitiço principal de qualquer suporte. Reduz muito o dano causado por um campeão inimigo, além de diminuir suas velocidades e suas defesas.
Incendiar - Você pode usar esse feitiço se a sua Bot Lane inimiga tiver muitas formas de se curar, tal como Dual Heal (ADC e Suporte). Útil também contra uma Nami ou Sona.
Flash/Clarão - É bem útil para fugir de situações complicadas. Pode usar também Ímpeto Espiritual.
Curar - Atualmente não é um feitiço muito bom tendo em vista a redução da cura em 50%, mas pode dar a você e ao ADC um tempo a mais para farmar até que o seu Jungler chegue para ajudar.
Clareza - É um feitiço bom quando se tem um ADC que gasta muita mana como Caitlyn, Lucian, Ezreal.
Pros:
- True Damage Pokes
- Escape with Ultimate
- Good double CC - Charm and Movement Speed reduction
- Self Healing Passive
Cons:
- Mana Eater
- Very fragile
- Don't have any escape until Level 6
- Can't heal allies
Prós:
- Pokes com Dano Verdadeiro
- Fuga rápida com Ultimate
- Duplo Controle de Grupo - Charme e Redução na Velocidade de Movimento
- Passiva de Auto-Cura
Contras:
- Gasta muito Mana
- Bem frágil
- Só possui oportunidades de fuga rápida no Nível 6
- Não pode curar aliados.
- True Damage Pokes
- Escape with Ultimate
- Good double CC - Charm and Movement Speed reduction
- Self Healing Passive
Cons:
- Mana Eater
- Very fragile
- Don't have any escape until Level 6
- Can't heal allies
Prós:
- Pokes com Dano Verdadeiro
- Fuga rápida com Ultimate
- Duplo Controle de Grupo - Charme e Redução na Velocidade de Movimento
- Passiva de Auto-Cura
Contras:
- Gasta muito Mana
- Bem frágil
- Só possui oportunidades de fuga rápida no Nível 6
- Não pode curar aliados.
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