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Rengar Build Guide by Kaio Ken

AD Offtank [German/Deutsch] Jungle Rengar (Stand 25.11.´12. ElisePatch

AD Offtank [German/Deutsch] Jungle Rengar (Stand 25.11.´12. ElisePatch

Updated on November 5, 2012
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League of Legends Build Guide Author Kaio Ken Build Guide By Kaio Ken 22,991 Views 4 Comments
22,991 Views 4 Comments League of Legends Build Guide Author Kaio Ken Rengar Build Guide By Kaio Ken Updated on November 5, 2012
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Einleitung

Rengar ist am 21.08.2012 offiziell der League of Legends (Liga der Legenden) beigetreten und auf den Servern erschienen. Er zählt nach nur kurzer Zeit zu den am meisten verabscheuten Champions der Liga. Sein Fähigkeiten „Setup“ ermögliche ihm, ein erfolgreiches sowie gezieltes jagen und töten.
Seine derzeitigen Startwerte (Stand: 25.11.2012 Elise Patch) liegen bei:
  • Leben (Health) 435 (+85 per Level))
  • Lebensregenartion (Health regen.) 4.0 (+0.4 per Level)
  • Rüstung (Armor) 20 (+3.5 per Level)
  • Magie Resistenz (Magic res.) 31 (+1.25 per Level)
  • Angriffs Schaden (Attack damage) 58 (+3 per Level)
  • Angriffs Geschwindigkeit (Attack speed) 0.679 (+2.85% per Level)
  • Laufgeschwinigkeit (Mov. speed) 320
  • Reichweite (Range) 125
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Vor- und Nachteile

Da niemand in der Liga perfekt ist, nenne ich euch nun alle seine (+) Vor- sowie (-) Nachteile.

+ Außergewöhnlicher Funfaktor
+ Vielseitig einsetzbares Passive
+ Starker "Burst" Schaden
+ Angriffsgeschwindigkeits "Buff"
+ Sehr gute Überlebensfähigkeit
+ Verlangsamungsmöglichkeit (Soft CC)
+ Kann Gegner festhalten (Middle CC)
+ Kann unsichtbar werden und bekommt einen +% Laufgeschwindigkeitsbonus
SPACE
SPACE

SPACE - Ohne Busch / Ultimate (Passive) sehr leicht zu kiten, nutzlos
- Thrill of the Hunt ist seine einzige
Escape- Möglichkeit.
- Kann im eigenen Jungle gekontert werden
- Das Ultimate wird sehr stark abgeschwächt durch Oracle's Elixir und Vision Ward
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Meisterschaften

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Angriff


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Verteidigung


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Neue Startwerte


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Runen

Runes

Precision
Fleet Footwork
Dark Harvest
Phase Rush
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Neue Startwerte


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Fähigkeiten

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
SPACE
Wenn Rengar eine Fähigkeit benutzt, erhält er einen Punkt Grausamkeit. Hat er 5 Punkte erreicht, werden alle seine Basisfähigkeiten von ihrer Abklingzeit befreit und die nächste Fähigkeit wird verstärkt, wodurch sie Bonuseffekte bekommt.
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Jungle

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Start


Boots + 3x Health Potion sind die Grunditems. Die Boots erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit noch einmal um 50, was einen Gesamtstartwert von 394 ergibt. Normaler Weise haben Laner mit T2 Boots ( Berserker's Greaves, Sorcerer's Shoes, Mercury's Treads oder Ninja Tabi) ~400 Geschwindigkeit. Mit weitaus günstigeren Schuhen hat man nahezu die gleiche Geschwindigkeit. Von einer Erweiterung der Boots ist bis zum Midgame abzusehen.
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Route 1


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Route 2


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Route 3


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Route 4


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Invade


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Gegenstände

Early Game

Item Sequence

Doran's Blade 450
Doran's Blade 450
Health Potion 50
Stealth Ward 0
SPACE
Im frühen Spielverlauf (bis Level 6) geht man ca. zwei mal zurück in die Basis. Bei jedem Besuch nimmt man 1x Doran's Blade (maximal 2) und ein Paar Health Potion sowie Sight Ward mit. Hat man im frühen Spiel schon einige Gegner auf dem Gewissen sollte man sich ein Oracle's Elixir zulegen (Für leichtere Ganks) und ggf. Madred's Razors oder Ruby Crystal + Cloth Armor (Erläuterung im Midgame Teil).
SPACE

Mid Game

Item Sequence

Bonetooth Necklace (Blue) 0
Wriggle's Lantern 1800
Spirit Visage 2900
SPACE
Im mittleren Spielverlauf sollte man immer einige Sight Ward zusätzlich zur Wriggle's Lantern in der Tasche haben. Da man die 6 Itemsslots sehr schnell gefüllt hat, kann man sein Team nur bis zum Mid Game mit Kartensicht unterstützen. Trifft man auf ein überwiegend magisches Team, sollte auf eine Wriggle's Lantern verzichtet werden, diese wird durch ein Aegis of the Legion ersetzt. Erst nach einem dieser beiden Items werden die Mercury's Treads ausgebaut und die Bonetooth Necklace gekauft. Hat man noch etwas Gold übrig investiert man es am besten schonmal in ein Kindlegem (wenn möglich direkt Spirit Visage) oder säubert weiter die Karte mit einem Oracle's Elixir. Für ein starkes Endgame ist eine Sammlung von mindestens 6 Trophäen erforderlich damit die Bonetooth Necklace ihre wichtigen Fähigkeiten freischaltet.
SPACE

End Game

Oracle's Elixir ist nun ein Pflichtitem um die Kartenkontrolle zu behalten. Wie im Mid Game Teil schon erwähnt ist die Gegenstandslimitierung schnell erreicht, was es nicht mehr ermöglicht Sight Ward mitzunehmen, die Unterstützung hält sich somit in Grenzen. Nachdem die Spirit Visage spätestens jetzt fertiggestellt ist, wird es nun Zeit den letzten Schliff anzulegen. Das erste Doran's Blade wird verkauft und durch ein Phage ersetzt, das zweite Doran's Blade tut es ihm gleich, wird aber durch ein Sheen oder eine Chain Vest ersetzt. Die Items werden dann zu einer Trinity Force und einem Guardian Angel erweitert. Die Wriggle's Lantern sollte zum Schluss durch ein Zeke's Herald ausgetauscht werden.
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SPACE

Build 1

SPACE

Item Sequence

Bonetooth Necklace (Blue) 0
Trinity Force 3333
Spirit Visage 2900
Guardian Angel 3200
Zeke's Harbinger 2250
SPACE

Build 2

SPACE

Item Sequence

Bonetooth Necklace (Blue) 0
Aegis of the Legion 1200
Spirit Visage 2900
Guardian Angel 3200
Bloodthirster 3400
SPACE
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