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Trundle Build Guide by ControllWard

Support Guía extensa de Trundle Support S11// Trundle Rank 90 World

Support Guía extensa de Trundle Support S11// Trundle Rank 90 World

Updated on August 8, 2021
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League of Legends Build Guide Author ControllWard Build Guide By ControllWard 11 0 20,788 Views 2 Comments
11 0 20,788 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author ControllWard Trundle Build Guide By ControllWard Updated on August 8, 2021
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Runes: Mandato Imperial

1 2 3
Resolve
Guardian
Font of Life
Bone Plating
Revitalize

Sorcery
Manaflow Band
Transcendence
Bonus:

+8 Ability Haste
+6 Armor
+6 Armor

Spells:

1 2 3
Línea Agresiva/Snowball
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Items

Trundle Support
Mandato Imperial CORE (GOOD WITH POKE/SNOWBALL)
TEAMFIGHTS, CURACIONES Y BUENOS STATS BASES
Todos contra 1: OPCIÓN 1 ESTÁNDAR
Ítems defensivos: APTA PARA LOS 3 MÍTICOS (DE SEGUNDO ITEM SI NECESITAS SUSTAIN)

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Guía extensa de Trundle Support S11// Trundle Rank 90 World

By ControllWard
Introducción y mis primeros pasos

Buenas lector, bienvenido a mi primera guía! Soy ControllWard, main support Diamante 4 y amante del antimeta.
Actualmente hago streams en Twitch jugando support, principalmente Trundle y Shaco, aunque mi champion pool abarca mucho más.
Dejo el link a continuación por si quieres pasarte y apoyarme en mis directos:
https://www.twitch.tv/controllward
Op.gg de mi cuenta main actual: https://euw.op.gg/summoner/userName=Imperial%20Trundle

Fui un jugador casual de League of Legends durante muchos años, pero no fue hasta el año pasado, a inicios del confinamiento por la crisis del covid19, que empecé a jugar al Lol de forma más seria y dedicándole muchas más horas que nunca.
Pasé de ser un oro stucked a llegar a platino 1 como la espuma y ha sido en esta temporada 11 donde he alcanzado Diamante por primera vez (actualmente con 2 cuentas diferentes) única y exclusivamente jugando support, en concreto, Shaco, Twitch y Trundle (manejando winrates bastante altos para alguien que está en su “peak elo”).

Hoy vengo a hablaros de este último y es que para mi asombro, he encontrado toda una pasión y divertimento abrumador con el playstyle del Rey Troll. Siempre he sido un gran fanático de los picks antimetas, de la creatividad y de saber dar un giro de tuercas a las cosas y después de muchos años siendo OTP Shaco, el pick de Trundle support ha sido un soplo de aire fresco increíble y en poco tiempo ya me ha llevado a Diamante en dos cuentas distintas.

Bastante motivado con mi nuevo “pick secreto”, empecé a darle vueltas y vueltas a la cabeza, analizando la teoría del campeón y abarcando todas las configuraciones posibles que podrían llevarse a cabo con Trundle support, ya sabéis, combinaciones de runas y objetos, playstyle, etc.

Finalmente, acabé creando mi propio estilo de juego con Trundle e hice de él un verdadero Rey del SoloQ, con las builds más “troll” que podáis imaginar, pero sustentadas en buenos argumentos que las hacen funcionar, sorprendiendo a todos los que se cruzan en mis partidas, para bien y para mal.

Así que allá vamos con una guía en profundidad sobre todos los secretos de Trundle Support, un pick que cada vez se está poniendo más de moda en esta nueva temporada, tanto en SoloQ como en la escena profesional.

PD: Seguiré actualizando el apartado de sinergias y matchups poco a poco, pero si tenéis alguna duda siempre podéis preguntarme por mis redes sociales o en mis directos en Twitch.
Ventajas y desventajas de Trundle Support

PROS:

    - Buen rendimiento en todas las fases de la partida (aunque dependiendo de la sinergia con tu adc y el matchup, early puede ser la que más sufras).
    - Margen de error “pequeño”.
    - Builds y runas flexibles.
    - Muy útil.
    - Mucho sustain gracias a su pasiva, W y R.
    - Un buen pilar puede ser game changing (determinante para cambiar una partida).
    - Especialmente fuerte contra tanques, supports de engage y usuarios de reverberación (aftershock) debido a su R.
    - Factor sorpresa. Los jugadores no están acostumbrados al matchup contra Trundle en la botlane, aprovecha su desconocimiento y castiga sus fallos con severidad.
    - Debuffs (“Q”, “E” y “R”).
    - Pilar to Win.
    - Eres un Troll.

CONTRAS:

    - Un mal pilar puede jugar en contra tuya y de tu equipo.
    - Puedes cortar canalizaciones aliadas como los teleports, R de Fiddle, W de Nunu, R de Shen, etc (TROLL MODE).
    - Eres completamente dependiente de la buena gestión del pilar, concretamente en early game, donde el enfriamiento es notablemente alto.
    - Sufre mucho contra enchanters.
Composiciones de Equipo (TEAM COMPS)
Aunque no lo parezca a priori, Trundle support es un pick bastante flexible, capaz de encajar en muchas composiciones de equipo diferentes.
Hay varios escenarios ideales donde este exótico pick saca a relucir todo su potencial, a continuación veremos algunos de ellos.
Si tienes un ADC muy fuerte en early con alta capacidad de hacer snowball
Sin duda alguna, este escenario es uno de mis favoritos.

En estas situaciones trato de jugar la línea de forma muy agresiva desde el nivel 1, colocando un buen pilar para castigar el mal posicionamiento del rival, permitiendo una primera sangre sencilla o gastar algún hechizo de invocador enemigo importante como el Destello.
Cabe destacar que hay que usar el pilar muy pronto (justo al llegar la primera oleada de súbditos a la línea o en el transcurso en el que los ADC matan los 3 primeros súbditos melees). Esto se debe a que el pilar tiene un enfriamiento de 22.22 segundos a nivel 1, con 8 de velocidad de habilidad (Ability Haste) y queremos tener la habilidad disponible para la llegada de la segunda oleada (que tarda 33 segundos en llegar a la línea de bot), donde subiremos a nivel 2 tras acabar con los 3 primeros súbditos melees (donde trataremos de usar nuestro item de support “Hombreras de acero” para conseguir el nivel 2 antes que los enemigos y poder generar una ventana para matarlos o gastar algún hechizo de invocador importante tras usar el pilar y nuestra Q, generando grandes cantidades de daño junto a nuestro ADC).

Algunos de los ADC ideales para jugar agresivos con Trundle son Draven (GOD) y Tristana. También podemos incluir a Swain en esta lista, debido a la gran sinergia que existe entre su pasiva y el pilar de Trundle (para mí una de las mejores que podrías imaginar).

PD: Obviamente no siempre se va a poder jugar así y la partida dependerá por completo de los matchups/enfrentamientos que tengas, por lo que tendrás que aprender a leer cada partida en concreto, el playstyle y el lenguaje corporal de los jugadores a los que te enfrentas.

Sinergia entre Swain y Trundle:

En composiciones aliadas de asedio/poke///Mandato Imperial
Exacto, estás leyendo bien. Nuestro querido “ejecutroll” se adapta bien a las composiciones de asedio y de pokeo aliadas gracias a su “Pilar de Hielo”.
Esto se debe a que el Pilar de Hielo tiene un rango de 1000 unidades y provoca una ralentización de 32/39/46/53/60% con un radio de afecto de 187.5 a su alrededor (de nivel 1 a nivel 5 de la habilidad casi dobla su ralentización).

¿Qué quiero decir con esto?

Pues bien, piensa que puedes crear una estructura (digamos que es una “pequeña pared”) a una gran distancia, capaz de bloquear caminos parcial o COMPLETAMENTE, que puede realizar un pequeño levantamiento aéreo (ideal sinergia con R de Yasuo, pasiva de Samira, Swain, etc) que puede desplazar levemente a los enemigos y que a nivel máximo de la habilidad, ralentiza un 60% a todos los enemigos a su alrededor (súbditos, monstruos neutrales y campeones). Esto permite a tus aliados pokear con gran facilidad a los enemigos, reduciendo en gran medida las probabilidades de fallar los skillshots, generando así una gran ventaja.

Todo esto desde la seguridad de 1000 unidades de distancia, sin necesidad de arriesgarte a estar en una situación comprometida como la que vivirías si fueras un support más meta como Leona, Alistar o Nautilus (y a los que counteas de forma natural, en mayor medida, gracias a tu habilidad definitiva y al “Pilar de Hielo”).
Sin embargo, esto no acaba aquí, ya que Trundle puede sacar más provecho aún de la situación y potenciar todavía más los aciertos de sus compañeros con tan solo comprar el Mandato Imperial como objeto mítico de support.
Esto abre una nueva senda para Trundle y desbloquea un playstyle único al que le he dedicado mucho tiempo de experimentación y que me ha ayudado a ganar muchos LP y toneladas de diversión.

Playstyle único: Trundle con Mandato Imperial (Imperial Mandate Trundle).



El playstyle de Trundle support con Mandato Imperial como objeto mítico es fresco y divertido.
Antes de nada, hablemos de la interacción de Trundle con este ítem y sobre sus estadísticas.

El Mandato Imperial nos ofrece varias cosas interesantes.
- 20 de velocidad de habilidad: Estadística muy valiosa para Trundle support, ya que queremos tener todas las habilidades lo antes posible, especialmente el Pilar de Hielo.
- 200 de vida: Aumenta nuestra capacidad de supervivencia y hace buena sinergia con la runa de Protector (Guardian), la pasiva, la W y la R. Cuanta más vida tengas, más podrás regenerarte.
- 100% de regeneración de maná básica: Aunque no lo parezca, Trundle support puede llegar a spamear muchas habilidades y en varios ocasiones puede pecar de falta de maná o de regeneración del mismo, por lo que este pequeño en la regeneración puede marcar la diferencia en lanzar un pilar decisivo o tener que retroceder.
- 40 de poder de habilidad y pasiva mítica de +15 poder de habilidad por objeto legendario: La estadística menos útil para Trundle, ya que solo posee un escalado de AP en su habilidad definitiva (“R”) de un +2% por 100 AP. Sin embargo, intentamos sacarle el máximo partido usando la runa clave de Protector (Guardian) que escala con un 15% de nuestro poder de habilidad total.

Ahora pasamos a lo interesante y es la pasiva del Mandato Imperial:
"ÚNICA – FUEGO COORDINADO: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan campeones enemigos infligen 60 − 100 (based on nivel) de daño mágico adicional y los marcan durante 4 segundos. Los campeones aliados que dañan a los enemigos marcados consumen la marca para infligir 60 − 100 (based on nivel del objetivo) de daño mágico adicional y otorgarte a ti y al aliado 20% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos (6 segundos de tiempo de enfriamiento por campeón enemigo)."

Trundle puede aplicar esta pasiva de 2 formas:

1ª - Con su “Q: Mascar”:
Esta habilidad ralentiza al enemigo un 75% brevemente. Ideal para conseguir un poco de daño mágico extra al usar tu Q. Además, es una habilidad con un enfriamiento muy bajo (3.5 segundos sin velocidad de habilidad) que te permite aplicar la pasiva del mandato cada vez que se reinicien los 6 segundos de enfriamiento que tiene por campeón. Además, si un aliado detona la marca, ambos obtendréis el buff de velocidad de movimiento adicional perfecta para seguir chaseando al enemigo (que recordemos, estará ralentizado por tu Q, haciendo casi imposible que pueda escapar).

2ª - Con tu “E: Pilar de Hielo”:
Aquí viene lo más interesante y es que el pilar puede activar el Mandato Imperial, tanto con el pequeño levantamiento aéreo que puede hacer si golpea al objetivo como con la ralentización en área que deja a su alrededor.
Esto significa que con tan solo un pilar puedes marcar (una sola vez por lanzamiento de la habilidad, ya que la pasiva del Mandato Imperial tiene un enfriamiento de 6 segundos por campeón, siendo esta la misma duración del pilar) a todo un equipo enemigo, aumentando considerablemente el daño que reciben de tus aliados, específicamente en las composiciones de asedio/poke, donde puedes usar el pilar como herramienta facilitadora para que tus aliados acierten sus habilidades debido a la ralentización y como herramienta potenciadora gracias a la detonación de la marca del Mandato Imperial, que además del daño extra, otorga un buff de velocidad de movimiento al aliado que detona la marca y al usuario del Mandato Imperial, siendo Trundle en este caso.

Esto crea un círculo eterno en el que los rivales se encuentran desplazados por un pilar que bloquea sus caminos, dejándoles en una mala posición y sufriendo una gran ralentización al mismo tiempo que el rival aumenta considerablemente el daño que les realiza y aumentando su propia velocidad de movimiento gracias a la marca del Mandato Imperial, permitiendo perseguirles con muchísima facilidad y seguir castigándoles, obligando a que gasten enfriamientos importantes en busca de su supervivencia.

Sin embargo, esto no acaba aquí y es que la construcción del Mandato Imperial implica más cosas y es que, como todos sabéis, el “Pilar de Hielo” es una de las pocas habilidades del juego que no hace daño (pero ante las torres enemigas actúa como si lo hiciera, por lo que si usas el pilar en un campeón enemigo dentro del alcance de una de sus torretas, la torreta te disparará como si le hubieras hecho daño con cualquier otra habilidad), pero gracias al daño inicial de la pasiva del Mandato Imperial, conseguimos que el “Pilar de Hielo” tenga una pequeña cantidad de daño, abriendo la posibilidad de comprar objetos como el “Putrificador Tecnoquímico” para reducir curaciones en un área masiva (recordad que en runas llevas “Fuente de vida” por lo que la ralentización del pilar marca a los enemigos y cura a tus aliados, activando así la pasiva de Heridas Graves potenciadas en aliados curados/escudados recientemente) e incluso también serviría para activar la reducción de escudos del objeto “Colmillo de la Serpiente”, aunque no es un ítem realmente eficiente para Trundle Support, es interesante conocer la interacción.
Además, también sirve para que Jhin pueda rootear a alguien con su W, interacción que no podría realizarse sin el Mandato Imperial, ya que el “Pilar de Hielo” no tiene daño, por lo que no activaría el root de Jhin.
En composiciones basadas en hacer picks/cazadas. (CHOKE POINTS NATURALES, CHOKE POINTS ARTIFICIALES, DEATH POINTS, DEATH POINTS ARTIFICIALES).
Tal y como puedes imaginar, Trundle también es un experto en hacer cazadas inesperadas e invades por la jungla, donde se desenvuelve especialmente bien.
Esto es debido a la existencia de los conocidos “choke point”, que no son más que “pasillos estrechos”. Estos lugares son puntos de vital importancia para entrar y salir a diferentes partes del mapa, podemos encontrar muchos en las áreas circundantes a los objetivos neutrales.

Es en este punto (valga la redundancia) donde Trundle support puede marcar la diferencia respecto a un support convencional, ya que tiene una de las habilidades más únicas de todo League of Legends, el “Pilar de Hielo”.
Y es que con tan solo un pilar bien colocado en un choke point en el momento exacto, puedes evitar que todo un equipo sea capaz de acceder a un objetivo y/o que si quiere acceder, tenga que gastar alguna habilidad de desplazamiento (en caso de que la tengan) para traspasar el pilar, por lo que ya no podrían volver a usarla para reposicionarse en la pelea, es decir, les obligas a elegir entre gastar recursos de movilidad para llegar a la “zona objetivo” antes de ni siquiera haber empezado a pelear el objetivo (pudiendo ser estas habilidades con un enfriamiento alto, como la Q de Shaco o la E de Ezreal) u obligarlos a perder grandes cantidades de tiempo al tener que reorganizar su pathing/recorrido y en muchas ocasiones, permitiendo que no puedan siquiera llegar a tiempo para pelear el objetivo.

Es en este tipo de situaciones donde se puede apreciar el gran valor y utilidad que puede aportar Trundle, que con tan solo una habilidad puede cambiar el rumbo de una partida sin siquiera oler el peligro y lo mejor de todo, sin counter posible (más allá de una habilidad de desplazamiento, ya que solo la “E” de Ornn es capaz de romper el pilar y ni el “Escudo Negro” de Morgana, ni la “E” de Sivir ni ningún escudo de hechizos impide el desplazamiento que provoca el pilar y las molestias que produce el hecho de bloquear un camino no tienen counter, es como si fuera una pared más de la Grieta, que no puedes atravesar).
Y es que no estamos hablando de la gran ralentización que puede causar el pilar en su nivel máximo de habilidad (60%) en un gran área (que obviamente también ayuda a gastar más tiempo del enemigo en reposicionarse, kitear, huir, etc), sino que desde el nivel 1 de la habilidad, el tamaño del pilar es exactamente el mismo que a nivel 5, siendo este lo suficientemente grande para bloquear parcialmente muchísimos caminos del mapa desde el inicio de la partida, haciéndolos “largos y tediosos” debido al reducido espacio que puede dejar para pasar a los campeones enemigos, recordemos, ralentizados.
Esto convierte a Trundle en uno de los personajes más fuertes con el que jugar alrededor de los choke points naturales que todos conocemos y a uno de los únicos capaces de crear lo que yo denomino como “choke points artificiales”.

Tal y como acabamos de ver, Trundle puede bloquear los choke points naturales casi al completo, controlando quien entra y quien sale (reduce mucho el espacio por el que pasar, pero no los bloquea 100% en la mayoría de ocasiones, a menos de que se colapsen varios campeones intentando atravesarlos) convirtiendo cada escaramuza cercana en una tentativa de asesinato.
Sin embargo, siempre que haya alguna pared cerca, Trundle puede aprovecharla haciendo uso de ingenio para crear un “Pilar de Hielo” justo en el lado opuesto a dicha pared para simular así un pequeño choke point artificial, creando su propio pasillo de la muerte, con ralentización incluída.
En resumidas cuentas, Trundle posee la habilidad de hacer extremadamente mortífero algo que ya lo era en un principio.

Para terminar este apartado, me gustaría hablar de lo que he denominado death points (puntos de muerte).
Los Death Points son puntos muy específicos de la Grieta del Invocador diseñados por y para Trundle en el plan que siempre menciona en sus diálogos (“Soy un Troll con un plan”), donde el enemigo corre un peligro mortal y las posibilidades de sobrevivir se vuelven escasas.
Existen 2 Death Points originales, el primero es entre la pared y la torreta de Tier 1 de cualquiera de las tres líneas y el segundo entre la pared y la torreta de Tier 2 de cualquiera de las tres líneas.
Los Death Points son los únicos caminos que Trundle es capaz de bloquear al 100% con el “Pilar de Hielo”, impidiendo completamente caminar por ellos (incluso si haces click al otro lado, el personaje trataría de rodear toda la torreta, puesto que el camino está completamente obstaculizado).
Estos lugares resultan ineludibles en la fase de líneas y tener una buena gestión y posicionamiento del pilar en los death points puede decantar partidas a la hora de divear a un enemigo o simplemente querer castigar su posicionamiento generando trades muy fuertes, prácticamente imposibles de evitar.
Sin embargo, es posible “forzar” death points y crear Death Points Artificiales en casi cualquier parte del mapa, para ello debes colapsar a un campeón enemigo (aunque también puede ocurrir con aliados) y encerrarlo entre el “Pilar de Hielo” y una pared, impidiendo SU MOVIMIENTO al 100% (recalco, no es que no pueda caminar por un lugar porque el camino está obstruido, es que literalmente, se queda encerrado entre el pilar y la pared, sin poder hacer absolutamente nada, en muchas ocasiones, ni siquiera atacar o moverse).
Aunque esto es muy, muy difícil de conseguir y tienen que darse las circunstancias adecuadas, rara vez ocurre, pero no es imposible.
Cabe destacar que el pilar más efectivo y sin capacidad de counterplay es el Death Point Artificial, puesto que inhabilita por completo a un campeón y le deja expuesto ante la muerte.

Choke points naturales y Death Points (figuras blancas).Choke Points Artificiales (figuras negras). Los lugares marcados son buenos sitios donde usar el Pilar de Hielo.

En composiciones de All-In.
Las composiciones de All-in son parecidas a las de cazadas/picks para Trundle support, simplemente trata de gestionar bien el “Pilar de Hielo” y úsalo para desplazar al objetivo que queráis eliminar. Si el pilar es bueno, el enemigo ya está muerto o habrá gastado flash y en caso de ser así, ya no lo tendrá disponible para tu próximo pilar.
Además, si no tienes la necesidad de usar la “R” para sobrevivir, puedes permitirte el lujo de usarla en el objetivo que quieras matar (normalmente un carry) a pesar de que sea débil (es decir, que tenga estadísticas bajas de armadura y resistencia mágica),simplemente por debilitarlo más todavía (40% menos de armor y mr) y hacerle un oneshot.
VS Composiciones de Poke/Asedio
Este es, sin duda, un escenario difícil para el Rey Troll. Trundle support sufre mucho contra personajes de poke, aunque gracias al sustain que le otorga su pasiva y la habilidad definitiva a partir del nivel 6 puede hacer un apaño.
Sin embargo, en el botlane no es extraño encontrarse supports muy molestos con un poke constante como Xerath, Brand o Senna, pero sin ningún tipo de movilidad, por lo que pueden caer en nuestras manos con un buen pilar y al ser débiles, morir con facilidad por un error de posicionamiento.

El verdadero problema viene contra los supports “enchanters”. Exacto, esa Lulu que te transforma justo cuando tratas de acercarte a ella o que palia todo el daño del tradeo con un escudo, sin mencionar siquiera la supervivencia que otorga su R.
Aunque hay matchups peores, como Karma. El daño y el pokeo constante de Karma con la Q potenciada con su R, el escudo con velocidad de movimiento y la ralentización de su W sumadas al root final la hacen una verdadera pesadilla y todo un infierno en fase de líneas.

Pide ayuda al jungla y/o roamea para trasladar ventaja en otras líneas.


Para resumir, en partidas contra composiciones de poke /asedio, ármate de paciencia, usa bien el pilar para poner en mal lugar a los campeones que os pokean, usa second wind/energías renovadas en runas y espera el momento exacto para entrar sin recibir antes demasiado daño.

Playstyle único: Trundle con Piedra de Renovación Lunar (Moonstone Trundle).



Si usar Mandato Imperial con Trundle te parecía extraño, no se que pensarás sobre transformar a Trundle en un pseudo-healer, pero te sorprenderá lo que puede llegar a hacer.
Tal y como puedes comprobar, Trundle support con moonstone es una realidad y es que, si bien las estadísticas del objeto son exactamente las mismas que las mencionadas previamente en el Mandato Imperial (solo cambia la pasiva mítica, que en este caso, hace que los objetos legendarios aumenten la curación base del Moonstone), la pasiva de este item nos ayudará a curar a nuestros aliados y darles más sustain en peleas prolongadas (perfecto contra composiciones de asedio, donde el rival nos inflige daño paulatinamente con el objetivo de desgastarnos, sin entablar combate directo) además de potenciar todas nuestras curaciones y escudos.
Este último detalle es esencial, ya que el Moonstone, al igual que la runa “Revitalizar” o las pasivas de objetos como el “Incesario Ardiente” o el “Bastón de Aguas Fluidas”, aumenta todas las curaciones y escudos que LANZAMOS Y QUE RECIBIMOS (además se stackean entre ellas, hasta un máximo del 100%).

Con toda esta información, ya te podrás imaginar:
    - La curación de la pasiva de Trundle.
    - La curación proporcionada por la habilidad definitiva.
    - La curación aumentada de la W (solo para Trundle en este caso).
    - Los stacks del Moonstone al máximo, más la runa “Revitalizar”, más otros posibles items de apoyo como los mencionados anteriormente.

Trundle puede llegar a tener un sustain increíblemente alto al stackear la pasiva del Moonstone y usar su W para incrementar las curaciones que recibirá con su pasiva y su habilidad definitiva. Todo esto sin la necesidad de llevar objetos de tanque (además, hay que tener en cuenta que si usa su R en un tanque, robará el 40% de su armadura y resistencia mágica, consiguiendo las resistencias que le hacen falta para sobrevivir a los rivales más duros durante el tiempo suficiente) al mismo tiempo que cura a sus aliados con tan solo entablar combate.

Aunque lo obvio es que si sigues a un enemigo, le atacas y usas tu “Q”, el levantamiento de tu “E” o tu “R”, lo activarás y curarás al aliado más cercano, hay ciertas interacciones secretas que quiero mostrarte y cuyo dominio puede marcar la diferencia, además de añadir una mayor curva de aprendizaje y de interés sobre nuestro exótico y divertido support.

Aquí voy a añadir un punto importante y es la interacción de Trundle con el Moonstone y como poder activarlo a distancia, sin la estricta necesidad de hacer daño al enemigo, para curar a un aliado cercano desde una posición segura, como si fueras Soraka.
VS Composiciones de All-In.
Contra composiciones de asesinos o campeones con mucho daño en el equipo rival, nuestro querido y amado Trundle (autroproclamado Rey Troll de los supports) tratará de crear la mayor cantidad de espacio y de tiempo entre los asesinos enemigos y los carries aliados, interponiendo su enorme pilar entre ellos como disengage contra los campeones melees y usándolo a largas distancias para ralentizar a quienes traten de acercarse.

Además, para estas partidas donde tienen mucho daño o algún asesino muy peligroso, recomiendo comprar el Solari para tener más aguante y evitar ser oneshoteado, al mismo tiempo que aportas un aura con armadura y resistencia mágica de forma pasiva a tus aliados cercanos y con la posibilidad de salvarlos con el escudo en área de la activa, que puede mitigar mucho daño si lo usas en el momento adecuado.
Para estas partidas donde quieres defender a tus carries también recomiendo la promesa del caballero. Todo sea por mantener con vida a tus aliados más fuertes el mayor tiempo posible, incluso a costa de tu propia vida.
Trucos y consejos/Tips and Tricks
La “R” de Trundle tiene 3 usos fundamentales:
    1- Usarla en un tanque para robarle el 40% de su armadura y resistencia mágica y aguantar tú más en el combate.
    2- Usarla en un carry enemigo para volverle más débil de lo que es y matarlo lo antes posible.
    3- Para transformar a un tanque en un trozo de papel:
    Esto es genial e inesperado. Si un campeón aumenta sus estadísticas bases durante un corto período de tiempo y Trundle usa su definitiva sobre él, el 40% de estadísticas que le roba es en base a las estadísticas que tiene en ese momento, es decir, las aumentadas, por lo que, si tu definitiva está activa en el momento en el que sus estadísticas vuelvan a la normalidad, ese campeón tendrá muchas menos resistencias, pudiendo incluso llegar a tener resistencias negativas. Es por eso que si te enfrentas a campeones que usen reverberación (aftershock) y usas la definitiva cuando tienen las estadísticas aumentadas del aftershock, Trundle robará mejores estadísticas y empeorará aún más las del campeón rival al que se las roba.

    Aquí lo veis aplicado en partida. Rammus pasa de tener 1294 de armadura a -12 de armadura.


- Usar la velocidad de movimiento extra de la W para reposicionarte y lanzar el mejor Pilar de Hielo posible.

- Usar el aumento de curación de la W cuando tomes las plantas curativas del río.

- Si estás con poca vida durante la fase de líneas, optimiza el uso de la W para aumentar la curación que recibes de la muerte de los súbditos enemigos y así poder aguantar más tiempo en línea. La W también puede aumentar la curación de las galletas y de las pociones, así que no dudes en usarla si quieres recuperar la máxima cantidad de vida posible.

- No infravalores el pilar como herramienta de engage y disengage. Es una habilidad única y como tal, su uso puede ser tan creativo como seas capaz de imaginar.

- Puedes usar el Pilar de Hielo para bloquear la “R” de Qiyana. O si tienes una Qiyana aliada, puedes usar el pilar como pared sobre la que ella use su habilidad definitiva para atacar de forma inesperada.

- Akshan puede balancearse por completo sobre tu pilar. Para bien y para mal, así que ten cuidado.

- El Pilar de Hielo puede parar todo tipo de canalizaciones como la R de Fiddle,la R de Shen, los teleports aliados y enemigos o la W de Nunu.

- Ornn puede romper el pilar con su E.

- Lo más importante para Trundle Support es la gestión del “Pilar de Hielo.” Sé paciente, analiza la situación y úsalo de la forma más conveniente según el momento.

- Si juegas reclutamiento con amigos, clash o juegas de forma más profesional, Trundle es un excelente Flex pick, pudiendo ser elegido como top, jungla o support. Juega con su mente.

- Trundle support es un pick muy flexible en lo que a playstyle y runas respecta. Sé inteligente y adáptate a las necesidades de tu partida.

- Trundle también se juega en la jungla y como buen jungla, tiene una buena habilidad para gankear (¿adivinas cuál?). Efectivamente, el “Pilar de Hielo” permite a Trundle support ejercer un EXCELENTE ROAMING. De hecho, puede ser más “efectivo” que el del Trundle Jungla convencional, ya que es la primera habilidad que maxeamos con Trundle support, provocando una mayor ralentización desde momentos tempranos en la partida.
Rezos al Trundle del Pilar.
Sin duda alguna, el playstyle de Trundle Support gira en torno a su pilar. Puedes usarlo como herramienta de engage, de disengage, para curar a tus aliados a través de la runa “Fuente de vida”, para aumentar el daño de tus aliados con la máscara abisal, para potenciar sus ataques con el Zeke o incluso otorgarles heridas graves con la combinación del putrificador tecnoquímico + fuente de vida.
También como perma slow en área durante 6 segundos, para obstaculizar diferentes rutas por el mapa, reposicionar a aliados y enemigos, para evitar ganchos de campeones como Blitzcrank, Pyke o Nautilus o para crear una estructura que sirva para potenciar indirectamente a ciertos campeones como Vayne, Qiyana, Poppy o Bardo.
Final feliz.
Si has leído de principio a fin y has llegado hasta aquí, te doy mi más sincera enhorabuena.
Soy consciente de es que mi primera guía aquí, pero he dedicado muchísimas horas de esfuerzo, redacción y pensamientos en este primer proyecto didáctico y quería sacarle todo el jugo posible a mi conocimiento y experiencia con Trundle support, que me ha llevado a estar entre los más altos Trundles de EUW y del mundo según LeagueGraph.

Además, quería que fuera una guía en profundidad que tratase absolutamente todos los aspectos del personaje en su versión support y que fuera útil para todo el mundo, desde los jugadores más nuevos en el juego que se están iniciando hasta los veteranos con este fantástico campeón. Así que pido disculpas por la extensión!

Si quieres apoyarme y que siga creando contenido de este tipo, puedes seguirme en mis redes sociales (Instagram, Twitter, TikTok y Twitch), donde podrás encontrarme como @controllward
Recuerdo que hago streaming a diario en https://www.twitch.tv/controllward
Se agradecen las críticas constructivas y los comentarios.
Si te ha gustado, deja un like y comparte la guía si te ha resultado útil!

Podéis hablar conmigo y preguntarme cualquier duda por mis redes sociales o cuando esté en directo.

Un abrazo y hasta la próxima.
ControllWard.

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