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Quinn Build Guide by Hartz

AD Carry Quinn e Valor as asas de demacia (PT-BR)

AD Carry Quinn e Valor as asas de demacia (PT-BR)

Updated on April 6, 2013
6.5
7
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4
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League of Legends Build Guide Author Hartz Build Guide By Hartz 7 4 41,049 Views 4 Comments
7 4 41,049 Views 4 Comments League of Legends Build Guide Author Hartz Quinn Build Guide By Hartz Updated on April 6, 2013
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Introdução


Olá Summoners! vem vindos ao meu primeiro guia aqui no mobafire >.<
Resolvi compartilhar com vocês minha experiência até agora com a nova campeã Quinn e valor. Já tenha em mente que ainda não jogo ranqueada com ela , mas creio eu que essa campeã pode ser construída de várias formas em todos os aspectos, o que cabe a cada invocador definir qual rumo tomar, um desafio a mais nas lanes.
A combinação de Quinn e Valor, habilidade e velocidade, os tornam carregadores com alta mobilidade em todas as lanes, seus sentidos apurados juntos, mesmo que um inimigo consiga chegar perto sua cegueira e investida anuviante a permite escapar rapidamente.
--- De qualquer forma aproveite meu guia.

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Prós / Contras


Prós

+ Passiva rápida.
+ Muito bom na perseguição de inimigos.
+ Heightened Senses a permite um campo seguro, e desarma emboscadas.
+ Vault Ignora colisões no seu campo de ataque.
+ Alta mobilidade nas lanes.
Contras

- Blinding Assault pode ser bloqueada por minions.
- Exige um pouco de treino.
- Controle de hp no início.
- Se prejudica com skills mal posicionadas.
- Tag Team Ult com alto cooldown.
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Prioridade dos Feitiços

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Minhas prioridades de feitiços:
Tag Team
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Feitiços de Campeão



Explicação sobre os feitiços:

Rapina é a passiva de Quinn, que periodicamente, Valor ataca inimigos (minions ou campeões os priorizando) como vulneráveis , após a marca Quinn acertando um ataque básico no inimigo ganha um bônus de ataque.

// Essa passiva não é valida quando Quinn não está no campo de batalha e sim Valor. // Esta passiva como foi citada age periodicamente e rapidamente. // Prioriza campeões. // A Passiva é desativa ao entrar no arbusto ( Ficando invisível ). // Torna-se um feitiço muito hábil no abate aos inimigos. //

Investida Anuviante Quinn dispara valor em um linha reta, parando no primeiro inimigo atingido causando cegueira e dano de ataque tanto ao inimigo atingido quanto a inimigos próximos.
Quando Quinn sai do campo de batalha e entra valor em seu lugar, o feitiço continua causando dano e cegueira, más só em um alcance reduzido pelo fato de valor ser corpo-a-corpo e Quinn não.

// Esse feitiço é o primeiro maximizado pois o seu dano é em área aumentando o farm. // Este feitiço pode ser bloqueado por minions. // Cooldown rápido o que permite lança-la periodicamente.// Podendo aproveitar do cooldown rapido esse feitiço se torna excelente na verificação de arbustos no inicio do jogo.//

Sentidos Apurados Efeitos ativos: Valor vai até o céu, revelando uma grande área em torno de Quinn, incluindo inimigos em arbustos e unidades sem invisibilidade.
Efeitos passivos: Quando este feitiço está maximizado, ao acertar um inimigo marcado por valor, Quinn recebe velocidade de ataque variando de acordo com o level do feitiço.

Quando valor está no campo de batalha os efeitos passivos do feitiço faz com que valor ganhe uma grande quantidade de velocidade de ataque permanentemente, o efeito ativo continua que valor consegue revelar grande parte do mapa ao seu redor.

// Ótimo para prevenir-se de emboscadas. // revelando parte do mapa, faz com que seus aliados tenham mais segurança no ataque. // Cooldown é um pouco devagar por isso é ruim ficar a usando sem necessidade.// Este feitiço não tira as sentinelas do jogo, pois o cooldown é devagar o que faz o seu uso ser reduzido.//

Salto Quinn salta em direção ao inimigo causando um dano leve e uma lentidão breve, e logo o chuta e salta para trás ativando a passiva e marcando o inimigo e podendo gerar um novo bônus de dano de ataque junto a passiva.

Quando valor está no campo de batalha, ela se dispara em seu inimigo causando dano e lentidão breve.

// Ótimo para abate rápido de inimigos. // Ignora a colisão com unidades (não só unidades, más como muros e parte da jungle).// Se disparado perto do inimigo Quinn consegue escapar mais facilmente de um possível gank.// E se disparado em seu alcance máximo Quinn fica a uma distancia minima do oponente mais suficiente para um ataque básico.//

Tag Team
Trabalho em Equipe Quinn sai do campo de batalha e valor entra em seu lugar, transformando de uma campeã de ataque a distancia, para um campeão de ataque corpo a corpo. O que aumenta sua velocidade de movimento e velocidade de ataque fora de combate, o que reduz gradativamente enquanto em combate(vice-versa).
Quando valor completa sua missão e Quinn entra novamente em batalha varias flechas são disparadas como bombardeiro dando dano aos inimigos próximos.

// Ótimo para perseguição de inimigos. // ótimo também para abates rapidos.// Fuga de possível gank em sua lane.// Cooldown muito lento o que reduz seu uso.// Também perfeito para dar assistências rápidas em outras lanes.//
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Feitiços de Invocador



Escolhendo feitiços de invocador:
Flash (Recomendado)
teleporta seu campeão em curtas distancias para a localização de seu cursor.

// Pode ser ótimo para ataques surpresa. // Também pode ser utilizado para um retirada rápida. // Deixa seu campeão em posições realmente melhores para o ataque e a defesa. //

Incendiar (Recomendado)
Incendeia um inimigo por certo período de tempo, que causa dano dependendo do nível do seu campeão.

// Excelente para garantir os abates dos inimigos. // Esse feitiço tem um cooldown médio, ou seja, permite usa-lo mais vezes durante a partida. // Esse feitiço é recomendado somente para começo de partidas, pelo fato que os campeões tanto inimigos como aliados aumentam suas habilidades gradativamente durante a partida. //

Barreira
Protege seu campeão durante dois segundos.

// Muito bom para perseguição de inimigos até mesmo em baixo da torre. // Este feitiço também pode ser usado para escapar de combates, caso os outros feitiços ainda estejam carregando. // Ótimo para se defender de possíveis ganks o que permite que você não precise voltar tanto para base. //

Purificar
Remove todos os debuffs do seu campeão.

// Muito bom pelo fato de Quinn ter pouco Hp, garantindo uma melhor escapada e/ou uma permanência na lane. // Este feitiço remove todas possíveis lentidões e danos de feitiço ou passiva que se estendem além do ataque. //
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Talentos



Distribuição de talentos:

Explicação o que cada talento executa:

>> Fury 1/2/3/4% de velocidade de ataque.
>> Deadliness 0.6 de ataque por level, 12 no nível 18.
>> Havoc Aumenta o dano em 0.6/1.3/2.0%.
>> Weapon Expertise Aumenta penetração de armadura em 8%.
>> Lethality Aumenta o acerto critico em 5%.
>> Brute Force Aumenta o dano de ataque em 1.5/3.0 .
>> Frenzy Concede 10% de velocidade de ataque após um acerto critico.
>> Sunder Concede 2/4/6 de penetração de armadura.
>> Executioner Aumenta o ataque em 5% a alvos com menos de 50% de vida.
>> Summoner's Resolve Melhora os feitiços: Cura;Purificar;Golpear;Barreira.
>> Durability Aumenta 6 de vida por nível, 108 no nível 18.
>> Hardiness Aumenta 2/3.5/5 de armadura.
>> Veteran's Scars Aumenta mais 30 de hp.
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Runas



Sequencia de Runas:

Runes

Domination
Electrocute
Predator
Fleet Footwork
Phase Rush

Explicação sobre a escolha de runas:

>> Greater Mark of Armor Penetration 1.28 de Penetração de armadura.
Uma boa penetração de armadura logo no inicio do jogo permite abates rápidos e fáceis

>> Greater Mark of Armor Penetration 0.95 de Dano de ataque.
Uma boa escolha, no inicio do game permite um dano mais alto em unidades melhorando o famr,e aumenta a pressão nos ataques.

>> Greater Seal of Armor 1.41 de Armadura.
Garante um permanência em lanes maior.

>> Greater Glyph of Magic Resist 1.34 de Resistência magica.
Garante um permanência em lanes maior, e garante também uma boa defesa contra debuffs inimigos .

>> Greater Quintessence of Attack Damage 2.25 de Dano de ataque.
Como eu citei, aumenta o farm e ajuda em abates rapidos.
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Itens


Explicação sobre o inicio do jogo:

Aumenta em 10 (dez) o dano no inicio do jogo.

// Poder desferir golpes com precisão e dano aumentado. //


Recupera Vida/Mana durante um período de tempo.

// Permite uma permanência maior em lane. //

Explicação sobre itens importantes:
Aumenta velocidade de movimento e ataque.

// Melhora farm, e deixa a campeã mais hábil para ataques e defesas. //

Aumenta dano de ataque e roubo de vida.

// Aumenta velocidade de abatates de unidades, e permite uma permanência em combate. //

Aumenta velocidade de ataque e dano critico.

// Aumenta velocidade de abatates de unidades. //

Aumenta velocidade de movimento e ataque.

// Com a passiva do item, também aumenta o dano ao abate de unidades. //

Aumenta velocidade de ataque, dano de ataque e roubo de vida.

// Permite a permanência e assistência em lanes, aumenta a velocidade de abate do inimigo . //

Aumenta armadura e resistência magica.

// Com este item sua passiva permite que você escape de muitos ataques que não foram previstos . //

Aumenta penetração de armadura, dano de ataque , e vida máxima.

// Permite a sua campeã um maior desempenho em lutas entre times, com penetração de armadura aumentada e também sua vida máxima permite uma resistência maior de ataques de outras unidades. //

Explicação sobre itens opcionais:
Aumenta dano de ataque e velocidade de ataque.

// Melhora farm, e melhora no abate rápidos de unidades. //

Aumenta velocidade de ataque bastante.

// Este item com sua passiva permite acertar até 3 unidades ao mesmo tempo, e melhora no abate rápidos de unidades. //

Aumenta armadura e vida máxima.

// Este item permite permanência e assistência maior em lanes, e uma resistência contra ataques inimigos. //
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Truques



Alguns truques que já aprendi com Quinn:
  • Abuse dos arbustos: sua passiva Harrier (rapina) é desativada permitindo ataques surpresas.

  • Use sentinelas estratégicas: seu feitiço Vault (salto) ignora a colisão com unidades, então posicione um sentinela visível aos inimigos, quando forem destruir você pode atacar usando o feitiço citado e ao mesmo tempo se proteger,pois se bem posicionada sua campeã pode ignorar o colisão de paredes e algumas arvores da floresta, acertando o inimigo com tiro certeiro e voltando a posição inicial se prevenindo de alguns futuros ataques.

  • Peça para o seu suporte sempre te acompanhar para também aumentar suas possibilidades de ataque e abate como também de escapar de um possível combate e/ou gank.

  • Esteja sempre que puder usar Heightened Senses (sentidos apurados), pois ele permite uma visão alta ao redor de Quinn e Valor dando segurança a todos os membros da equipe aliada de um possível ataque.

  • Nunca ande sozinho, Quinn e valor pelo fato de serem uma equipe adc, sua vida máxima de regeneração são muito baixas, o que as deixa vulnerável a um ataque inimigo.
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Melhores Pontuações


Algumas de minhas pontuações:

** Se você quiser mandar alguma print de uma partida sua com Quinn só me contatar por mensagem privada e logo estarei adicionando aqui >.<
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Melhores suportes



Melhores suportes para Quinn e Valor:
Blitzcrank

// Este campeão te permite uma alta mobilidade na lane, como também um bom começo nos combates com o feitiço Rocket Grab. //

Nami

// Esta suporte te permite bons combates, impedindo que os inimigos consigam fugir de seus ataques, fora que ela também recupera hp e aumenta a velocidade de movimento de sua campeã. //

Taric

//Permite melhores ataques por causa de seu atordoado, e também te da uma resistência em lane pelo fato de poder recuperar sua hp, como também ótimo tanker para inícios de combate. //

Nunu

//Permite um alto dano de ataque pelo fato do furos que ele concede a um campeão, como também ótimo tanker para começos de combate. //

Leona

//Permite alta mobilidade em lane, e ótimo gank para começos de combate. //

Sona

//Por permitir alta mobilidade na lane, e uma resistência maior a ataques inimigos. //

Soraka

//Pelo mesmo fato de sona, dar uma resistencia maior a ataques inimigos, como também seu ult recupera hp de todos aliados. //

Lulu

//Ótimo começo de combate pelo fato de poder silenciar e atordoar inimigos, e uma resistência maior nas lanes, com defesa e seu ult que além de da dano aos inimigos próximos também recupera uma quantidade de Hp para possíveis fugas ou ganks. //

Janna

//Pelo seu alto poder de cura, como também de defesa a torna um ótimo suporte para Quinn. //
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Terminando


Muito obrigado pela leitura ! :D
Se achar que ainda falta algo, tiver algum comentário, sugestões ou duvidas sinta-se livre para postar comentários aqui ou me mandando uma mensagem privada, vou estar lendo e respondendo a todas as sugestões e criticas, lembre-se que este é o meu primeiro então ainda tenho muito a aprender. :D
Queria agradecer a todos por terem lido.
E por enquanto é isso acabou
Thanks Hartz ()
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