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"Le tire todo el cc que pude al adc enemigo, y este we lo revivió" Zilean es el peor counter de Rakan a mi parecer, es un mago capas de mitigar todo tu combo de cc reviviendo a la condición de victoria de su equipo, intenta rotar para darle ventaja a tu mid y jg, porque un 2 vs 2, sobre todo cuando el tenga R, es imposible ganarlo.
Maokai
Maokai suele ser el soporte con mayor win rate vs Rakan, y tiene razones para hacerlo, pues puede cancelarte los combos, y pokearte desde gran distancia, además de que será amo y señor de los arbustos, haciendo que no puedas presionar a su adc.
Zyra
Esta tipa en la fase de líneas no te debería dar dolores de cabeza, y deberías intentar jugar agresivo si tienes un adc de early, pero en cuanto tenga R y compre la Liandry, prepárate para sufrir, pues te cancelara los combos, y te bajara la vida demasiado rápido.
Lulu
Lulu es el mejor soporte de peel, y como tal tiene muchas herramientas para arruinar tus combos. A menos que tengas un adc de early no te arriesgues a pelearle 2 vs 2, mejor busca rotar.
Morgana
Morgana no debería darte problemas si tu no los buscas, ella es el counter de cualquier soporte que se base en meter cc, pero tu no eres un tanque de engage, tu eres un peeler con disengage, si sabes entrar y salir, su R no debería darte problemas. Personalmente tengo win rate positivo vs ella, pero se que me la puede liar si cometo un error mínimo.
Swain
Swain antes del nivel 6 no te dará mayores problemas, de hecho antes de la Existencia de la nueva Liandry jugar contra el era divertido, ahora con su R y la Liandry te obliga a ser muy preciso en tus combos si no quieres morir calcinado. Si tienes un adc de early intenta ganar línea pronto.
Soraka
"Que no tu adc estaba a 1 de vida" Implórale a tu adc que gaste 800 de oro en heridas graves (pues tu necesitas un ítem completo para aplicarlas bien), o si no, un 2 vs 2 no será posible de ganar. Ten cuidado con su silencio.
Lux
Con esta tipa deberás comer daño de gratis para proteger a tu adc de su pokeo, pero con cuidado de no comerte su cc, y si no la matas antes de hacer un objetivo, prepárate para que lo robe.
Nautilus
Mas cc que tu, no lo podrás matar, te canela cosas con básicos, etc. no te recomendaría usar filo de robahechizos contra el, a menos que tengas un buen adc al lado.
Nami
"Que no tu adc estaba a 1 de vida" Implórale a tu adc que gaste 800 de oro en heridas graves (pues tu necesitas un ítem completo para aplicarlas bien), o si no, un 2 vs 2 no será posible de ganar. Ten cuidado con su R. (Es como Soraka, pero menos problemática)
Brand
Otro mago que te tendrá a ti, o a tu adc a 1 de vida, si tu jg ayuda, deberías ser capas de ganarle línea, recomiendo el Solari para mitigar su R
Vel'Koz
Vel'Koz es un campeón que si sabes esquivar no te debería dar problemas, la dificultad de la línea dependerá de los reflejos e tu adc.
Janna
Técnicamente te hace counter, pero mas haya de su R, no puede proteger tan bien a su adc, si tienes un adc de early juega agresivo, si no, evita que que te pokee de gratis, y espera a tu jg.
Alistar
Mas cc que tu, no lo podrás matar, te cancela la W empujándote. No te recomendaría usar filo de roba hechizos contra el, a menos que tengas un adc agresivo al lado.
Leona
A leona no la considero counter, pues en las team fights le ganas, el problemas es que en eraly, sobre todo antes de tu nivel 6, no puedes ganarle un tradeo largo, y si tu adc se emociona es kill enemiga segura. Juega a respuesta, si tu inicias, ella fácilmente se tirara a tu adc, pero si ella inicia, tu puedes mitigar daño a tu adc, y llegar al de ella.
Seraphine
Esta campeona no debería darte problemas en la línea, pero en las team fights ten cuidado de no estar en línea recta con tu equipo, o su R ganara la pelea.
Bard
Macro, el que tenga mejor macro game gana, así de simple, antes del nivel 6 tienes mejores habilidades, pero a partir del nivel 6 te puede cortar los combos, pero su R la puedes esquivar, realmente gana quien rote mejor.
Sona
"Que no tu adc estaba a 1 de vida" Implórale a tu adc que gaste 800 de oro en heridas graves (pues tu necesitas un ítem completo para aplicarlas bien), o si no, un 2 vs 2 no será posible de ganar. No le regales oro dejandote pokear por gusto. (Es como Soraka o Name, pero menos problemática)
Karma
Karma puede ser molesta, pero es frágil, si tu adc sabe esquivar deberían ser capases de matarla a ella o al adc enemigo.
Xerath
Xerath es el mago mas fácil de esquivar, juega tan agresivo como tu adc te lo permita.
Rell
Esta tipa es indestructible, concéntrate en en el adc enemigo, si tu adc es de early, pueden ganar la linea, si no, juega defensivo. Escoge el item inicial en base a tu adc.
Shaco
Shaco tiene mal win rate contra Rakan, pero te la puede liar demasiado si es bueno, mas si tu adc no sabe ser cuidadoso con la copia.
Galio
SI tienes un adc de early al lado lleva Filo de Roba Hechizos, si se te tira, puedes esquivarlo, y si no lo logras igual el habrá malgastado algo, si no, juega con el Escudo Reliquia. Te dará problemas, sobre todo por su facilidad para rotar con la R, pero no es una amenaza en los 2 vs 2.
Yuumi
Técnicamente se debería aplicar la de que urgen las heridas graves, pero esta cosa gasta tanto mana, que no podrá curar tanto, y en early es solo medio campeón, por lo que aunque tenga mas rango que tu, si tu adc tiene un early decente puedes ir con Filo de Roba Hechizos, pero no lo recomiendo si es tu primera vez contra ella.
Thresh
A pesar de que Thresh suele estar en la tier S de soportes, y Rakan en la B, este ultimo tiene cierta ventaja si juegas con cabeza, solo recuerda que su E te cancela la W. El ítem inicial escógelo en base a que adc tenga mas ventaja en early.
Blitzcrank
El terror de los adc, debes jugar muy atento a su Q, la cual no tiene una animación que te permita esquivarla fácil, asi que a menos que tengas un adc de early que pueda responder fácil a algún error tuyo, no juegues con Filo de Roba Hechizos, así no te le debes poner a melee. Una vez acabada la fase de líneas, el se volverá inútil, mas si no lleva Solari, si tu adc tiene mal early juega a la defensiva, que luego tu serás un monstruo en su contra.
Taric
Recomendaría el Solari para mitigar daño durante su R, pues durante 2.5 segundos los enemigos serán inmunes al daño, eso no significa que te debas armar mas tanque ni nada por el estilo, de hecho el Filo de Roba Hechizos es excelente en su contra.
Braum
El amiguito de los poros no tiene mucho que hacer contra ti, en la línea, y en general. Lo mas molesto que tiene es su pasiva.
Pantheon
Si nunca has enfrentado a un Pantheon Sup, juega con Escudo Reliquia, pero cuando ya sepas enfrentarlo veras que el Filo de Roba Hechizos es mejor. Si se te lanza a ti, como que es mas probable si le estas pegando básicos para ganar oro, tendrás un mejor tradeo a que si se lanza a por tu adc.
Pyke
Pyke no te podrá hacer nada en la fase de líneas, consejo, a menos que su adc sea un Jhin puedes dejarte agarrar con su Q para acercarte a su adc con tu W, aprende a evitar su E, y no tengas miedo de pegarle básicos para ganar oro de Filo de Roba Hechizos, si te hace daño con su Q a melee, ya tienes una ventaja para iniciar. Aun asi depende de que adc lleve cada uno, el ignite no será tu única opción.
Sett
Sett es el campeón que peor win rate tiene vs Rakan, puedes usar filo de Roba Hechizos sin miedo, solo ten cuidado que no te agarre, que no le es algo fácil a el, para empezar. Dependiendo de que adc lleve cada uno, el ignite no será tu única opción.
Tristana
Varus
Kog'Maw
Aquí solo los estoy ordenando por Win Rate en duo bot, y pues Kog'Maw es el que mas Win Rate tiene, 54.88% actualmente, para las sinergias mejor revisen en U.GG los Win Rates
Miss Fortune
Draven
Xayah
Lucian
Ezreal
Jinx
Caitlyn
Aphelios
Samira
Kai'Sa
Twitch
Vayne
Jhin
Sivir
Ashe
Kalista
Estos 2 adc no llegan ni al 45% de Win Rate en lo que va de parche (poco mas de 24 horas)
Yasuo
Senna
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Tristana
Varus
Kog'Maw
Aquí solo los estoy ordenando por Win Rate en duo bot, y pues Kog'Maw es el que mas Win Rate tiene, 54.88% actualmente, para las sinergias mejor revisen en U.GG los Win Rates
Miss Fortune
Draven
Xayah
Lucian
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Jinx
Caitlyn
Aphelios
Samira
Kai'Sa
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Vayne
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Estos 2 adc no llegan ni al 45% de Win Rate en lo que va de parche (poco mas de 24 horas)
Rakan tiene un pésimo early por sus altísimos enfriamientos, a menos que estés en ventaja de composición, juega a respuesta de sup enemigo, y rota cuando puedas, ya sea a mid o acompañando a tu jg, prioriza completar botas, y no olvides comprar wards de control.
Team Fights
No olvides que no eres un tanque de engage, sino un peeler de disengage; si, tu R puede iniciar una TF, pero hay demasiados campeones que te pueden parar, y no es buena idea comprar Fajin todo el tiempo, lo ideal es que alguien mas de tu equipo de sirva de disparador con tu E, o que esperes a que el team enemigo se posicione mal, ya sea porque intentaron iniciar o simplemente uno de ellos cometió un error. Rakan tiene un cc de aérea espectacular, pero con enfriamientos no muy amables.
Rol
Tu rol variara según tu build, a mas tanque te hagas, mas debes arriesgarte, y tu adc estará consiente de que no es tu prioridad darle peel (para empezar tus escudos no serán la gran cosa), además de que no trataras de escapar de los enemigos, a mas cosas gasten en ti, mejor; por otro lado, a mas peeler te hagas debes tener mas cuidado, y saber entrar y salir antes de que te bajen mucha vida, y jugar al lado de tu adc o quien sea tu condición de victoria.
Combos
E W Q AA E es tu principal herramienta de daño en la fase de líneas, y basicamente consiste en que tu adc haga el mayor daño que pueda en segundos, para ganar un tradeo muy corto.
W Q AA es una manera de iniciar un tradeo un poco mas largo, pues aun puedes dar peel con las 2 cargas de la E que no has usado.
No puedes tirar R flash, pues tras usar la R el flash se bloquea por 0.5 segundos, para entrar en una TF lo ideal es tirar R E aun aliado que la haya iniciado, o si tu la iniciaras, puedes ir a pie con R Shurelya, o tirar flash R, y si no tienen ninguna de estas herramientas tirar R W, aunque esto desperdicia 1 segundo de CC que podrías haber administrado mejor.
E E W o R E E W son otras maneras de entrar en una TF que inició sin ti, a esto le puedes sumar el Shurelya o el flash donde más convenga.
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