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Recommended Items
Spells:
Smite
Flash
Items
Ability Order
Fury of the Xer'Sai (PASSIVE)
Rek'Sai Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Sobre a escolha dos itens
A escolha do item da jungle:
Rek'sai é, provavelmente, o jungle mais versátil em termos de gameplay. Ela consegue desempenhar o papel de early gank, de invade ou de safe farm de maneira satisfatória dependendo do match up (contra quem você esta jogando). Seguindo essa logica os 3 itens da jungle conseguem ser instrumento satisfatório dependendo de cada jogo. A



Sobre a escolha da bota:
Como escolha pessoal eu gosto da bota de CDR de inicio pelo fato da nova passiva conseguir abaixar o Cooldown do flash (que em muitas situações faz a diferença entre um gank muito bem sucedido e um gank bosta de rek'sai). No entanto, o mais recomendado em um jogo regular seria começar com uma das botas de maior mobilidade a fim de aumentar sua frequência de ganks e sua pressão de mapa e ao chegar o late game trocar essa bota por uma das botas com estatus defensivos.
Sobre o uso do

A Passiva de rek'sai é simples. Ataques básicos geram fúria e essa fúria quando rek'sai entra na terra é consumida para regenerar um pouco de HP (escala com level). Aqui fica a dica de sempre que terminar um campo da selva trocar para a forma enterrada para recuperar parte da vida perdida.
A habilidade Q da campeã quando emergida nos próximos 3 ataques básicos te garantem dano em área e dano extra. É importante upar essa skill por primeiro para auxiliar na limpeza da floresta e para servir de base no dano do seu gank/invade. Quando enterrada a habilidade lança um projetil em linha reta que revela os inimigos atingidos e aplica dano magico. A habilidade enterrada tem sua relevância pela parte em que revela as unidades inimigas atingidas, nisso conta tanto campeões inimigos quanto os monstros neutros (como os buffs da floresta). A minha dica aqui é sempre que entrar na selva inimiga utilizar o
Prey Seeker para checar se o monstro pretendido ainda nao foi feito por alguém do time inimigo antes de entrar para tentar roubar e utilizar também em bush (moitas) suspeitas para adquirir visão de algum possível inimigo.
O W da Rek'sai é simples: ele te faz transitar entre a forma enterrada e a forma emergida da campeã. Quando enterrada Rek'sai perde drasticamente o campo de visão, mas pode perceber a movimentação (perceba, movimentação. Alvos parados não são reconhecidos) em uma área relativamente maior que o campo de visao natural (por meio de circulos - menores para criaturas e maiores para campeões). Quando Rek'sai emerge ela causa dano e joga ao ar quem estiver em cima dela chegando a 1 segundo de controle de grupo quanto mais no centro o alvo estiver aplicando dano fisico (aqui mora uma das técnicas que melhor devem ser trabalhadas para se jogar de rek'sai, o knock up dela é um controle de grupo importante e um
Flash +
Unburrow bem executado pode fazer a diferença entre um gank bem sucedido e um gank péssimo).
O E da campeã na forma enterrada cria tuneis que permanecem no mapa por 10 minutos podendo coexistirem 8 tuneis no mapa. Use e abuse dos tuneis, te dão movimentação na floresta e em pontos especificos do mapa criam ganks que quase nenhum outro jungle conseguiria criar (talvez um zac) pois o túnel consegue ser criado através de paredes realmente extensas. Dica pessoal: tente a parede próxima das trimoitas de saída do gromp pras rotas laterais chegando por trás do laner adversário, o minimo que sai disso é um flash. Quando emergido o E de rek'sai se trata de uma mordida que escala com o tanto de fúria acumulada e quando essa chega a 100% o dano aplicado é dano real (quando acumulada é muito boa para combar com o dano do
Smite em objetivos grandes, porém em um gank nao espere acumular fúria, dê o máximo de dano e se possível acumule para uma segunda mordida).
A ultimate de rek'sai se trata de uma ultimate de movimentação rápida para qualquer túnel escavado anteriormente. Após canalizar por 1,5 segundos ela dispara em direção ao túnel escolhido. É importante colocar aqui que qualquer dano interrompe a canalização da ultimate e que existem vários usos possíveis para ela (em muitas situações é usada para se reposicionar perto de objetivos como foi dito na explicação do
Zz'Rot Portal e para voltar a sua jungle mais rapido que qualquer outro jungler possa fazer). Não é recomendado pensar nessa skill como um instrumento para gankar uma lane diretamente, já que as situações em que isso pode acontecer efetivamente são poucas.
A habilidade Q da campeã quando emergida nos próximos 3 ataques básicos te garantem dano em área e dano extra. É importante upar essa skill por primeiro para auxiliar na limpeza da floresta e para servir de base no dano do seu gank/invade. Quando enterrada a habilidade lança um projetil em linha reta que revela os inimigos atingidos e aplica dano magico. A habilidade enterrada tem sua relevância pela parte em que revela as unidades inimigas atingidas, nisso conta tanto campeões inimigos quanto os monstros neutros (como os buffs da floresta). A minha dica aqui é sempre que entrar na selva inimiga utilizar o

O W da Rek'sai é simples: ele te faz transitar entre a forma enterrada e a forma emergida da campeã. Quando enterrada Rek'sai perde drasticamente o campo de visão, mas pode perceber a movimentação (perceba, movimentação. Alvos parados não são reconhecidos) em uma área relativamente maior que o campo de visao natural (por meio de circulos - menores para criaturas e maiores para campeões). Quando Rek'sai emerge ela causa dano e joga ao ar quem estiver em cima dela chegando a 1 segundo de controle de grupo quanto mais no centro o alvo estiver aplicando dano fisico (aqui mora uma das técnicas que melhor devem ser trabalhadas para se jogar de rek'sai, o knock up dela é um controle de grupo importante e um


O E da campeã na forma enterrada cria tuneis que permanecem no mapa por 10 minutos podendo coexistirem 8 tuneis no mapa. Use e abuse dos tuneis, te dão movimentação na floresta e em pontos especificos do mapa criam ganks que quase nenhum outro jungle conseguiria criar (talvez um zac) pois o túnel consegue ser criado através de paredes realmente extensas. Dica pessoal: tente a parede próxima das trimoitas de saída do gromp pras rotas laterais chegando por trás do laner adversário, o minimo que sai disso é um flash. Quando emergido o E de rek'sai se trata de uma mordida que escala com o tanto de fúria acumulada e quando essa chega a 100% o dano aplicado é dano real (quando acumulada é muito boa para combar com o dano do

A ultimate de rek'sai se trata de uma ultimate de movimentação rápida para qualquer túnel escavado anteriormente. Após canalizar por 1,5 segundos ela dispara em direção ao túnel escolhido. É importante colocar aqui que qualquer dano interrompe a canalização da ultimate e que existem vários usos possíveis para ela (em muitas situações é usada para se reposicionar perto de objetivos como foi dito na explicação do

É uma pagina de talentos quase que padrão para junglers baseado em ataques básicos, a
Strength of the Ages
tem uma sinergia excepcional com a floresta, sendo rápida para stackar vida. Pessoalmente eu gosto de ter
Insight
no lugar de
Perseverance para ter o flash com maior frequência (como já dito é muito importante a utilização desse em boa hora), mas não é um padrão tao seguido.



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