Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Runes: STANDARD
Precision
Domination
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10% Tenacity/Slow Resist
Spells:
Contra todo
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Moonsilver Blade (PASSIVE)
Diana Passive Ability
Champion Build Guide
INTRODUCCIÓN
![]() |
![]() ![]() En respecto a mi persona, pues soy un jugador normal y corriente, no soy ni alto ni bajo rango de división; solo hago esta guía para poder ayudar un poco y orientar a aquellos que no quieren ver la típica guía que obviamente explica mejor que esta, pero por lo menos está en idioma latino, y no es forzoso para vosotros tener que traducir todo en una página de esas que realmente, no cooperan por la limitada variedad de palabras. Sin más preambulos, vayamos con lo demás. ♥ Quiéranme un poco, y yap, hay que tomar paciencia para comprender cosas. |
PROS Y CONTRAS
|
|
HABILIDADES
P: NAVAJA DE LUNA PLATA
Consejos
Q: GOLPE CRECIENTE
Consejos
W: CASCADA PALIDA
Consejos
E: IMPULSO LUNAR
Consejos
R: CAÍDA DE LA LUNA
Consejos
![]() |
Cada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige daño mágico adicional. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en sus 3 ataques siguientes. |

Q: GOLPE CRECIENTE
![]() |
Desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico. Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y ![]() |

W: CASCADA PALIDA
![]() |
![]() |

E: IMPULSO LUNAR
![]() |
![]() ![]() ![]() |

R: CAÍDA DE LA LUNA
![]() |
![]() |

COMBOS
Me imagino que es aquí, por lo que muchos vinieron, así que andando.
COMBOS
Este combo es el estándar de Diana para un intercambio en el carril (teniendo la ulti). Es factible usarlo cuando quiere pelear contra el carril enemigo, y hacer un daño considerado para al menos, alejarlo de la pelea, hacerlo gastar flash o hacerlo backear para poder pushear la wave y que él pueda perder tanto experiencia como oro. Si ves que puedes seguir la pelea, tan solo sigue con autoataques (AA) y E. Pero este combo es realmente probar tu poderío y ver qué tanto daño puedes ocasionar y hacer que el enemigo gaste lo tanto que pueda para intentar sobrevivir.
De los combos más básicos también, un poco más avanzado que el anterior, y con mucho daño de por medio. El primer básico se le golpea a un súbdito enemigo para así comenzar a cargar la pasiva y poder realizar el combo como tal. Se lanza la Q (asegurando que se marque el enemigo), y mientras viaja la Q, lanzar de inmediato, la E, la W y la R, en este orden. Al llegar y haber lanzado todas las habilidades, le daremos el segundo básico que cancelaremos con la 2da E, y así completar en dar el 3er básico de la pasiva y hacerle un exploit. Este combo requiere practica, pero poco a poco se va midiendo la velocidad y se va teniendo práctica con ella.
Otro combo muy usado por Diana, y es como un fast combo. La E es para avalanzarse hacia un enemigo, junto con la W y la R rápidamente, como expliqué en el anterior combo, a excepción que al terminar de desplazarse con la E y tirar la W y la R, lanzaremos la Q para asegurarnos en pegarle al enemigo. Lo malo de esto es que no seguiremos dándo a la E al enemigo para maximizar más el daño, pero podremos de igual forma, bustearlo de una forma bestial. Se recomienda hacer este combo al tener el tercer básico de la pasiva lista, para tener un daño más amplificado y ganar el tradeo o asegurar una kill.
Este ya es un poco difícil de realizar, y habría que practicarlo más de una vez para que pueda salir exitosamente. Pongámonos en contexto: Nos encontramos con una composición de defensa, en el cual, el tanque está adelante (




Este es el combo que realmente, más pega de Diana. Primero, tendremos que tener 4 o 5 puntos en la Q, y tener un CDR considerable. Lo que haremos, es pegar la Q al enemigo, y esperar hasta que casi se desaparezca la marca de la Q. Esperamos para luego lanzar la E>W>R (antes de que se acabe la marca de la Q). Al completar esto, haremos un poco de tiempo, dependiendo de cuánto falta para la Q (Pegaremos AA, o esquivamos habilidades, etc). Cuando tengamos la Q, hacemos AA>Q>E>AA>E>AA, y ahí tendríamos el combo completo. Pega una bestialidad a late game.
Está sencillo hacer este combo, porque no tiene nada de dificultad en cuanto a agilidad, y sirve especialmente para fase de líneas. Lo que haremos es pegarle la Q a un súbdito (Los súbditos también se marcan), y esperaremos 2.5s, ya que a los 3s desaparece la marca. Al terminar esos 2.5s, saltaremos al súbdito con E, y luego otra vez E pero esta vez al rival, haciéndole combo de E>W>R, y así finalizar dándole autoataques y pegándole Q cuando se termine el cooldown. Listo, sencillo.
Finaaaaalazo
Y eso es todo mis boys, los amo.
You must be logged in to comment. Please login or register.