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Runes:
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
+65 Base Health
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Living Forge (PASSIVE)
Ornn Passive Ability
Threats & Synergies
Rengar
37,6% WR
Rengar
37,6% WR
Champion Build Guide
Chaussures
Tabi Ninja ou Sandales de Mercure selon votre match-up et la composition ennemie globale.
Items Principaux
La Cape Solaire vous permettra de gagner les longs trade sur votre lane et de push plus rapidement les vagues de sbires.
Gantelet Givrant est très efficace contre les AD et synergise très bien avec votre Z - Fournaise. Il peut être remplacé par un Cœur Gelé (voir détail ci-dessous).
Le Masque Abyssal est très puissant contre les AP, mais également pour vous donner un bon sustain.
Items Situationnels
La Cotte Épineuse réduira grandement l'efficacité des carry AD et des personnages à grand sustain.
Le Lithoplastron de Gargouille vous rendra immortel en teamfight lorsque vous utiliserez Peau de Pierre.
La Warmog permet de fuir un combat avant votre mort pour revenir avec vos PV au max quelques secondes plus tard !
Passif : Quand il atteint le niveau 13, Ornn et ses équipiers ont accès à des améliorations spéciales pour une sélection d'objets dans la boutique, mais ils ne peuvent choisir qu'une seule de ces améliorations.
Niveau 1 : Z - Fournaise permet de push rapidement sa lane tout en infligeant des dégâts à distance sur votre ennemi, le bouclier fourni par le sort vous aide à gagner la plupart des échanges en début de partie.
Niveau 2 : Le ralentissement appliqué par A - Fracture Magmatique vous offre un style de jeu plus agressif sur votre ligne car il permet, si bien placé, de bloquer un ennemi ***ez longtemps pour appliquer un maximum de dégâts avec Z - Fournaise. Si le jungler adverse est trop présent, n'hésitez pas à partir sur E - Ruée Ardente au niveau 2, pour une meilleure échappatoire.
Sa grande résistance et son arsenal de contrôles le protègent de la plupart des ganks ennemis. Même si vous êtes peu inquiété par un jungler adverse, le contrôle de la vision dans la rivière et les buissons est primordial, car il oblige votre vis-à-vis à se mettre en danger pour récupérer cette visibilité, et ainsi se faire punir par votre R - Appel du Dieu de la Forge suivi d'un gank allié.
Sa plus grande force vient en combat d'équipes. Ses nombreux contrôles le rendent extrêmement utile, l'enchainement du R - Appel du Dieu de la Forge et E - Ruée Ardente fournit le temps nécessaire à vos carry pour placer leurs dégâts sans être inquiétés.
E - Ruée Ardente a la capacité de détruire les terrains créés par certains champions, comme le mur d'Anivia ou le pillier de Trundle.
Son Z - Fournaise lui permet d’échapper à toutes les formes de ralentissement, aussi le cocon d’une Elise ou encore le combo d’un Jarvan sont aisément évitable si vous êtes suffisamment réactif.
Le R - Appel du Dieu de la Forge est d'autant plus efficace si vos ennemis sont regroupés, pour faire un Nashor ou un Dragon par exemple, n'hésitez pas a contrer ce genre de tentative avec votre ultime.
Certains champions peuvent bloquer votre R - Appel du Dieu de la Forge (Braum, Yasuo), attendez qu'ils aient lancé leurs contres pour réussir un bel ultime.
Étant donné que chacun des alliés d'Ornn peut fabriquer l'une de ses améliorations uniques, ses équipiers ont un plafond de dépenses plus élevé que celui de leurs adversaires, ce qui les avantage en fin de partie. Ornn peut commencer à améliorer ses propres items à partir du niveau 12 (2 max) puis pour chaque niveau supplémentaire, il peut craft à un de ses alliés un item amélioré (limité à 1 par allié).
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