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Recommended Items
Spells:
Ignite
Smite
Items
Ability Order
Backstab (PASSIVE)
Shaco Passive Ability
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Udyr
Dodge das Spiel! Oder versuche es mit Exhaust statt Ignite und versuche dein Glück.
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Einführung
CarryClown Shaco ist ein ziemlicher lustiger Clown, mit Ihm macht das Spielen richtig fun.
Über Feedbacks würde sich Shaco sicherlich freuen.
Vorteile |
+Hervorragender Assassine +Unglaublicher Spaßfaktor +Oneshoot Potential +Early-Mid-Lategame Carry +Starke Splittpush möglichkeiten +Gute Mobilität ohne Flash |
Nachteile |
-Ziemlich Squishy -Schwacher Disengage nach verbrauchter Q -Konterbar durch Vision Ward & Oracle's Lens -Schwach gegen Visionskills der Gegner Sonic Wave Tempest |
Gehen wir nun etwas auf die Fähigkeiten von Shaco ein.
Passive: Heimtücke Passive: 20% Mehr Schaden hinter dem Gegner. Vergesst nicht, wenn ihr unsichtbar seit euch hinter eurem Gegner zu stellen und anzugreifen. Dadurch landet Ihr mit Q Deceive erstens einen sicheren kritischen Treffer und zusätzlich 20% mehr Schaden wenn Ihr dies in Kombination mit eurem Q Deceive benutzt. |
Q: Täuschen Werdet unsichtbar und teleportiert auch ein stückchen wie Flash. Diese Fähigkeit ersetzt euer Flash mit einem zusätzlichen brauchbaren Bonus: "Der Unsichtbarkeit". In Kombination mit eurer Passiven ist dies ein toller Burst für Shaco |
E: Klingengift Shaco's Klingen vergiften einen Gegner und slown diesen. Stark sowohl im Jungle als auch für Ganks! Im Jungle ist diese Fähigkeit nützlich, da Sie die ATK-Speed des getroffenen Monsters reduziert. Gegen Gegner slowt die Fähigkeit und vergiftet diesen zugleich. |
R: Halluzination Shaco erzeugt eine Kopie von sich selbst. Diese Fähigkeit erzeugt eine Kopie von Shaco die euch oftmals nützlich sein kann. Mit dieser Fähigkeit ist es möglich Tower-Shots und bestimmte Ultimates wie z.b. die von Sona zu dodgen im richtigen Moment. Unteranderem fügt euer Clon nach einer Weile in der Umgebung oder ohne Leben um Ihn rum, magischen Schaden zu. |
Dies ist mein Favorit, vor allem im Early-Game! Durchaus nützlich für Midlane Ganks um einen Safe-Kill zu ergattern. | Mein Freund trotz allem, bist du ein Jungler! Du solltest darauf ganz sicherlich nicht verzichten du kleiner Shaco Clown! | Auch eine Möglichkeit für Shaco, vor allem wenn ein starker Jungler im Gegnerteam aufzufinden ist der gerne Counter jungled. |
Runes
Essenzen:
2x - 4.5% Attackspeed: Durchaus nützlich für schnellere Jungleclears und in Fights.
1x - 2.25 Attackdamage: Nachvollziehbar oder? Schaden ist ein "Muss"!
Zeichen:
9x - 0.95 Attackdamage: Immernoch -> "Schaden ist ein Muss"!
Siegel:
9x - 1.0 Rüstung: Immerhin braucht man auch eine kleine defensive Ausstattung.
Glyphen:
6x - 0.83 Cooldown: Sehr nützlich für's Early und Late um seine Skills früher up zu haben.
3x - 1.34 Magicresist: Auch hier zu erwähnen, stets gut etwas defensive Ausstattung zu haben.
Double Edged Sword
dealt 3% mehr DMG aus, da Ihr burstet sind 1,5% mehr DMG incoming worth.
Oppressor fügt slowed gegner zusätzlich 2,5% mehr DMG zu, Dank eurer E Two-Shiv Poison perfekt.
Runic Affinity da Ihr ein Jungler seit sind die 10% längeren Buffs so oder so Pflicht.
Assassin ist eine Alternative für Runic Affinity , da Sie nochmals mehr DMG dealt.
Dangerous Game finde ich sinnvoller, von Bandit habt Ihr im Jungle nichts davon.
Thunderlord's Decree einfach ein "must have" für den schnellen burst.
Oppressor fügt slowed gegner zusätzlich 2,5% mehr DMG zu, Dank eurer E Two-Shiv Poison perfekt.
Runic Affinity da Ihr ein Jungler seit sind die 10% längeren Buffs so oder so Pflicht.
Assassin ist eine Alternative für Runic Affinity , da Sie nochmals mehr DMG dealt.
Dangerous Game finde ich sinnvoller, von Bandit habt Ihr im Jungle nichts davon.
Thunderlord's Decree einfach ein "must have" für den schnellen burst.
Hier erläutere ich euch, weshalb ausgerechnet I.E. als Second-Item genommen wird und sonstiges.
Viele gehen zuerst auf Hydra, aber wieso nicht in diesem Guide? Ganz einfach: "Der kritische Schaden wird um 50% erhöht!". Danach geht man verständlicherweise auf die Hydra. |
Einfach für den Flächenschaden den man austeilt, zusätzlich gibt es Schaden, Lifesteal & 100% Lifereg. |
Ja, was soll man dazu sagen? ein "must have" Item. Grundsätzlich will man das Lauftempo! Unter anderem gibt es noch nette Bonis wie z.b. Crit, Attackspeed & ner netten Passiven. |
Diese bevorzuge ich am meisten, man hat ein konstantes Lauftempo und durch die Verzauberung nochmals +20 hinzu. Besonders nützlich wenn man Chasen muss um hinterher zu kommen. |
Eigentlich in der Regel auch ein "must have" Item. Sie ignoriert Rüstung der gegner ( nützlich gegen Tanks ) und unter anderem macht Sie prozentualen Schaden gegen Champions die mehr Leben haben als man selbst. Grundsätzlich hat man in 95% der Fälle immer weniger Leben als Gegner mit Shaco. |
Hier werde ich euch erläutern, wieso ich Shaco mit diesem Build spiele.
Das Stalker's Blade - Warrior wird bei mir als erstes komplett ausgebaut bevor ich überhaupt ein weiteres Item kaufe. Das Hat den Grund, da die Passiven des Items ziemlich strong sind und man zusätzlich noch Damage erhält. Zunächst gehe ich auf Infinity Edge, ganz einfach aus dem Grunde der Passiven des Items. Sie gibt einem zusätzlich 50% kritischen Trefferschaden, was den Burst doch Shaco's Q definitiv erhöht da der Skill einen 100%tigen kritischen Treffer landet, zusätzlich gibt das Item kritische Trefferchance und genug Schaden. Als nächstes gehe ich auf Tiamat für den Jungle-Clearspeed und baue als nächstes komplett Ravenous Hydra aus, weshalb? Das sollte selbstverständlich sein. Das nächste Item wäre nun Statikk Shiv da Sie auch eine super Passive hat die zusätzlichen Clearspeed und unter anderem auch Burst gibt. Nun zu den Boots Boots of Swiftness - Alacrity diese benutze ich Allgemein gerne da Sie konstanten Laufspeed liefert, verständlicherweise sollte man zwischen den ganzen Items bereits wenigstens die normalen Boots gekauft haben insofern das Gold ausreicht. Das nächste und zu guter letzte Item wäre nun Lord Dominik's Regards da man mit Shaco zu 90% immer weniger Leben hat als die meisten anderen Champs und liefert zusätzlich noch Rüstungsdurckdringung die in Teamfights verdammt nützlich sein können um im Late Game mit Shaco noch was ausrichten zu können.
Das Stalker's Blade - Warrior wird bei mir als erstes komplett ausgebaut bevor ich überhaupt ein weiteres Item kaufe. Das Hat den Grund, da die Passiven des Items ziemlich strong sind und man zusätzlich noch Damage erhält. Zunächst gehe ich auf Infinity Edge, ganz einfach aus dem Grunde der Passiven des Items. Sie gibt einem zusätzlich 50% kritischen Trefferschaden, was den Burst doch Shaco's Q definitiv erhöht da der Skill einen 100%tigen kritischen Treffer landet, zusätzlich gibt das Item kritische Trefferchance und genug Schaden. Als nächstes gehe ich auf Tiamat für den Jungle-Clearspeed und baue als nächstes komplett Ravenous Hydra aus, weshalb? Das sollte selbstverständlich sein. Das nächste Item wäre nun Statikk Shiv da Sie auch eine super Passive hat die zusätzlichen Clearspeed und unter anderem auch Burst gibt. Nun zu den Boots Boots of Swiftness - Alacrity diese benutze ich Allgemein gerne da Sie konstanten Laufspeed liefert, verständlicherweise sollte man zwischen den ganzen Items bereits wenigstens die normalen Boots gekauft haben insofern das Gold ausreicht. Das nächste und zu guter letzte Item wäre nun Lord Dominik's Regards da man mit Shaco zu 90% immer weniger Leben hat als die meisten anderen Champs und liefert zusätzlich noch Rüstungsdurckdringung die in Teamfights verdammt nützlich sein können um im Late Game mit Shaco noch was ausrichten zu können.
Mit Shaco könnt Ihr ziemlich easy ohne Hilfe ein Camp machen um problemlos weiter zu junglen. Der Grund hierzu sind eure Puppets. Es gibt auch einen gewissen Vorteil für eure Mitspieler, denn die können direkt auf Ihre Lane spazieren ohne Verzug und Verlust für Ihre Creepscore.
Kommen wir nun zum Ablauf im Jungle.
1. Als erstes Skillt Ihr eure "W" Fähigkeit und platziert diese erst ab 0:53 - 0:54.
Das lässt sich relativ leicht begründen wieso, denn Ihr platziert erst 3 davon danach
spawnt der Redbuffgolem ab 1:40, bis dahin habt Ihr eine weitere "W" ready.
Ihr startet nun direkt mit dem Angriff, da der Golem direkt beim Spawn gefeared wird.
Nach ungefähr 1-2 weiteren Sekunden platziert Ihr eure nächste W und solltet, falls Ihr es
richtig anstellt ohne Schaden raus gekommen sein. Nun erledigt noch die kleinen Creeps.
2.1. Nachdem Ihr euren Redbuff gemacht habt seit Ihr Level 2.
Entweder habt Ihr die Möglichkeit jetzt eure "Q" oder eure "E" zu skillen.
Falls Ihr die "Q" skillt, beachtet hierbei ob ein Gank in der Mitte möglich ist.
Sollte das nicht der Fall sein skillt eure "E" zuerst und macht noch das kleine 4er Camp beim Redbuff.
Sobald Ihr das getan habt, kommt Ihr Schritt 3.
2.2 Selbe ablauf wie bei Schritt "2.1" jedoch besteht hier die Möglichkeit,
den gegnerischen Bluebuff zu invaden, fangt hierbei am besten mit Level 2 mit eurer "Q" an.
3. Ich persönlich favorisiere es erst falls möglich vor Level 4 nicht großartig zu ganken.
Man verliert oftmals viel Zeit für ganks, sollte dieser nicht erfolgreich gewesen sein.
Natürlich gankt Ihr selbstverständlich wenn Ihr wisst, dass Ihr einen sicheren Kill bekommt.
Selbstverständlich auch selbst dann, wenn der Kill an euren Laner geht!
Kommen wir nun zum Ablauf im Jungle.
1. Als erstes Skillt Ihr eure "W" Fähigkeit und platziert diese erst ab 0:53 - 0:54.
Das lässt sich relativ leicht begründen wieso, denn Ihr platziert erst 3 davon danach
spawnt der Redbuffgolem ab 1:40, bis dahin habt Ihr eine weitere "W" ready.
Ihr startet nun direkt mit dem Angriff, da der Golem direkt beim Spawn gefeared wird.
Nach ungefähr 1-2 weiteren Sekunden platziert Ihr eure nächste W und solltet, falls Ihr es
richtig anstellt ohne Schaden raus gekommen sein. Nun erledigt noch die kleinen Creeps.
2.1. Nachdem Ihr euren Redbuff gemacht habt seit Ihr Level 2.
Entweder habt Ihr die Möglichkeit jetzt eure "Q" oder eure "E" zu skillen.
Falls Ihr die "Q" skillt, beachtet hierbei ob ein Gank in der Mitte möglich ist.
Sollte das nicht der Fall sein skillt eure "E" zuerst und macht noch das kleine 4er Camp beim Redbuff.
Sobald Ihr das getan habt, kommt Ihr Schritt 3.
2.2 Selbe ablauf wie bei Schritt "2.1" jedoch besteht hier die Möglichkeit,
den gegnerischen Bluebuff zu invaden, fangt hierbei am besten mit Level 2 mit eurer "Q" an.
3. Ich persönlich favorisiere es erst falls möglich vor Level 4 nicht großartig zu ganken.
Man verliert oftmals viel Zeit für ganks, sollte dieser nicht erfolgreich gewesen sein.
Natürlich gankt Ihr selbstverständlich wenn Ihr wisst, dass Ihr einen sicheren Kill bekommt.
Selbstverständlich auch selbst dann, wenn der Kill an euren Laner geht!
Viele denken immer "mit Shaco muss ich so oft wie es nur geht ganken gehen!": Schwachsinn!
Es kommt immer darauf an, wenn es ein sicherer Kill ist, dann ist es wohl selbstverständlich.
Man muss jedoch auch beachten, dass ein Kill nicht immer zu 100% stattfinden kann.
Bei diesen Umständen verliert Ihr einfach nur unnötige Zeit die man hätte besser verwenden können.
Versucht in solchen Momenten einfach nur sturr weiter zu junglen um an euer Gold zu kommen.
Es handelt sich hierbei einfach nur um eigenes Geschick und Vertrauen.
Man muss abschätzen können, ob sich ein Gank in diesem Fall lohnen könnte oder nicht.
Ein erfolgreicher gank hängt stets von verschiedensten Arten ab wie z.B.
+ Falls Ihr die Summoners eurer Gegner forcen könnt.
+ Falls Ihr oder euer Mitspieler einen Kill ergattern könnt.
+ Falls Ihr euren Gegner dazu drängen könnt in die Base zu müssen.
+ Falls Ihr euren eigenen Mitspieler vor dem Tod bewahren könnt.
Sollte keiner dieser Faktoren eine Aussicht dazu haben, so farmt einfach weiter.
Falls ich einen wichtigen Punkt hierbei vergessen hab, so bessert mich bitte aus.
Diese Punkte sprechen für die Allgemeinheit im Jungle, d.h. nicht nur für Shaco!
Es kommt immer darauf an, wenn es ein sicherer Kill ist, dann ist es wohl selbstverständlich.
Man muss jedoch auch beachten, dass ein Kill nicht immer zu 100% stattfinden kann.
Bei diesen Umständen verliert Ihr einfach nur unnötige Zeit die man hätte besser verwenden können.
Versucht in solchen Momenten einfach nur sturr weiter zu junglen um an euer Gold zu kommen.
Es handelt sich hierbei einfach nur um eigenes Geschick und Vertrauen.
Man muss abschätzen können, ob sich ein Gank in diesem Fall lohnen könnte oder nicht.
Ein erfolgreicher gank hängt stets von verschiedensten Arten ab wie z.B.
+ Falls Ihr die Summoners eurer Gegner forcen könnt.
+ Falls Ihr oder euer Mitspieler einen Kill ergattern könnt.
+ Falls Ihr euren Gegner dazu drängen könnt in die Base zu müssen.
+ Falls Ihr euren eigenen Mitspieler vor dem Tod bewahren könnt.
Sollte keiner dieser Faktoren eine Aussicht dazu haben, so farmt einfach weiter.
Falls ich einen wichtigen Punkt hierbei vergessen hab, so bessert mich bitte aus.
Diese Punkte sprechen für die Allgemeinheit im Jungle, d.h. nicht nur für Shaco!
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