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Atenção: O teu Ezreal não será um AD Carry, ele será um AD Caster(Conjurador), ele terá dano nas habilidades dele que ele vai conjurar(principalmente o "Q"). A penetração de armadura no lugar de dano faz com o teu "Q" dê muito mais mano, ainda mais no final do jogo.
Como jogar no início: Recuado, sem brigar porque seu ataque básico ainda não dá muito dano (só no late game com a Muramana). Usando o "Q" para farmar e acertar os inimigos sem se arriscar. Você não pode morrer no início, por isso você tem muita movimentação para escapar e tal, porque o ADC inimigo as vezes pode ficar muito mais forte com uma kill.
Quando fizer 700 de ouro, vá para a base e compre a "lágrima da deusa" e comece a atirar muito com o Q. Se a lane tiver legal e você ainda tiver como ficar nela(com mana, vida e tal), faça mais ouro antes de ir para a base, para pegar uma bota pelo menos, umas potions e sentinelas para ajudar seu suporte.
Como jogar na metade do jogo: Você aí já deve ter o seu "***o" e com isso percebeu que você consegue pokear o inimigo com o "Q", perturbando ele e ao menos tempo escapando, porque quando você acerta uma habilidade, você ganha mais movimentação e consegue fugir. O teu tempo de recarga está muito menor e você consegue acertar mais "Q". Puxe pequenas brigas a distância, se protegendo, acertando o "Q" e iniciando uma briga com o "R".
O "R" você tem que usar em algum lugar escondido, para que não consigam desviar. O ideal é acertar o inimigo com o "R" sendo ele o primeiro a ser acertado pelo "R", porque o dano é reduzido para os que são acertados depois. Não tenha medo de gastar o "R", o teu "Q" diminui o tempo de recarga e você vive usando o "Q". Use o "R" para farmar a distância, proteger uma torre, etc.
Final do jogo: Se você chegou até aqui, está na hora de você brilhar. Seu Manamune já está quase virando Muramana ou já virou. Se já virou, ative-o. Ele vai aumentar seu dano absurdamente. E com o último sussurro seu "Q" vai machucar muito com a Muramana ativada. Se fechou o malho congelado, além de você ter muita vida e mais dano, o inimigo fica mais lento para se movimentar a cada "Q" ou ataque básico.
Cuidado, a Muramana pode te deixar sem mana, mas até aí, você terá tanta movimentação, quer ir na base não será problema.
Use a bota com aprimoramento vermelho se você está ganhando, porque assim você fica mais rápido em lutas de equipe. Se tiver perdendo, use a bota de aprimoramento branco, para ir na base mais rápido e defender as torres.
O último item é você que escolhe: Eu costumo usar a Cimitarra, porque eu sempre serei o foco. A cimitarra te dará um dano absurdo e vai conseguir te fazer escapar de ultimate do zed, ww, atordoamentos, ignite, todo efeito negativo.... Para escapar, é só ativar o item e o "E" para trás. Mas você pode escolher outros itens. Aí vai conforme o gosto. Deixei a lista de itens que você pode usar.
Se você souber jogar, você será insolável.
Seu comportamento em lutas de equipe ou TF: Você fica longe, acertando "Q", "W" para aumentar velocidade de ataque do time, dando ataque básico, "Q", use o "R" quando quiser, inicio ou final, ideal é usar ele quando todo o time inimigo estiver junto de forma que o seu "R" acerte todos ou acerte a maioria ou os papeis do time.
Pergunta: Por que focou velocidade de movimento?
R: Porque o Ezreal precisa se movimentar muito para acertar os "Q" sem a necessidade de usar o "E", e só usará o "E" quando necessário, porque o "E" gasta muita mana e você precisa usar sua mana no Q.
Pergunta: Por que economizar mana se você colocou talentos de regeneração de mana?
Reposta: Acredite, você vai precisar.
Meu nick no League of Legends, servidor Brazil é: iSobrinho
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