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Spells:
Ignite
Heal
Ability Order
Demon Shade (PASSIVE)
Evelynn Passive Ability
Vorwort
Dies ist mein erster Guide hier und ich möchte ihn zunächst einmal in deutscher Form formulieren und später eine englische Variante veröffentlichen.
13.04.202 - Es ist soweit :) Hier ist die englische version => [ENGLISH] AP Evelynn
Wenn euch dieser Guide gefällt, dann votet doch bitte auch für die englische Variante :)
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"Evelynn... warum ausgerechnet Evelynn?! Dieser Charakter ist total nutzlos und nichts anderes als Futter für die Gegner!!" - FALSCH!
Tatsächlich sieht man häufig sehr schlechte Evelynns und solche können auch schonmal ein Spiel versauen.
Ich allerdings weiß aus eigener Erfahrung, dass es auch entscheidend anders geht, wenn man sich ein wenig an Evelynn gewöhnt hat und weiß, was man vermeiden sollte.
In diesem Guide möchte ich euch zeigen, auf welche Weise ich Evelynn am liebsten spiele. Das entspricht lediglich meiner eigenen Auff***ung also lade ich euch gerne dazu ein, euch euer eigenes Bild zu machen und mir eure Verbesserungsvorschläge zukommen zu lassen ;)
Dieser Guide ist für das Spielen auf der "bottom lane" gedacht oder für die Position als zweiter Champion auf der "top lane", falls kein eigener "Jungler" vorhanden sein sollte.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen, viel Erfolg beim Ausprobieren meines Builds und bedanke mich herzlich für euer Interesse :)
Vorteile von hybriden Builds:
Die meisten Spieler nutzen für Evelynn hybride Builds, also Builds die zu gleichen Anteilen auf AP und AD aufbauen. Dies hat auch seine Gründe, denn Evelynn macht mit ihren Abilities Schaden in Abhängigkeit von ihrer AP, andererseits mit einem gewissen Attack Speed auch beträchtlichen Schaden mit ihren normalen Angriffen. Letzteres ist meiner Meinung nach vorallem nützlich, wenn man via "backdooring" einen Turm oder Inhibitor möglichst schnell zerstören und rechtzeitig wieder in den Schatten verschwinden möchte.
Meiner Beobachtung nach aber werden auf diese Weise die Fähigkeiten von Evelynn nicht vollständig ausgeschöpft.
Vorteile eines Ability Power Builds:
Ihr
Ravage macht Schaden proportional (1:1) zu ihren AP. Hat man also genügend AP, bietet einem dieser Skill enormen Burst-Schaden, der sich entweder für einen rapiden Einstieg in einen Kampf oder gar als einen unerwartet starken "Last-Hit" einsätzen lässt.
Auch
Hate Spike profitiert von den AP und macht deutlich mehr Schaden. Da sich dieser Skill regelrecht "spammen" lässt, erhalten wir hiermit einen dauerhaft hohen Grundschaden, solange das Mana ausreicht. Weiterhin erhalten wir nach jedem Einsatz von
Hate Spike auch den Bonus des
Lich Bane's und machen dadurch noch zusätzlichen Schaden mit den normalen Schlägen zwischen den Skills.
Daraus folgt, dass wir durch den... ich nenne es mal penetranten Einsatz unseres Q-Skills getrost auf Attack Speed verzichten können und trotz fehlender AD-Punkte selbst mit normalen Angriffen guten Schaden machen.
Dies macht uns bereits relativ früh zu einem sehr mächtigen Champion, der im gegnerischen Team für einiges Ärgernis und bei uns für jede Menge Spaß sorgt :)
Warum ich diese Art Evelynn zu spielen favorisiere, brauche ich nun wohl nicht mehr erwähnen aber ich muss euch vor einer Sache warnen... Macht am Anfang eines Spiels euer Geschlecht bekannt, sonst bekommt ihr nach dem Spiel 4 Heiratsanträge ;)
Die meisten Spieler nutzen für Evelynn hybride Builds, also Builds die zu gleichen Anteilen auf AP und AD aufbauen. Dies hat auch seine Gründe, denn Evelynn macht mit ihren Abilities Schaden in Abhängigkeit von ihrer AP, andererseits mit einem gewissen Attack Speed auch beträchtlichen Schaden mit ihren normalen Angriffen. Letzteres ist meiner Meinung nach vorallem nützlich, wenn man via "backdooring" einen Turm oder Inhibitor möglichst schnell zerstören und rechtzeitig wieder in den Schatten verschwinden möchte.
Meiner Beobachtung nach aber werden auf diese Weise die Fähigkeiten von Evelynn nicht vollständig ausgeschöpft.

Vorteile eines Ability Power Builds:
Ihr

Auch



Daraus folgt, dass wir durch den... ich nenne es mal penetranten Einsatz unseres Q-Skills getrost auf Attack Speed verzichten können und trotz fehlender AD-Punkte selbst mit normalen Angriffen guten Schaden machen.
Dies macht uns bereits relativ früh zu einem sehr mächtigen Champion, der im gegnerischen Team für einiges Ärgernis und bei uns für jede Menge Spaß sorgt :)
Warum ich diese Art Evelynn zu spielen favorisiere, brauche ich nun wohl nicht mehr erwähnen aber ich muss euch vor einer Sache warnen... Macht am Anfang eines Spiels euer Geschlecht bekannt, sonst bekommt ihr nach dem Spiel 4 Heiratsanträge ;)
Andere AP-Evelynn Guides legen alle Runen auf AP aus. Das mag im "early game" ganz nützlich sein, da man früh recht viel Schaden mit
Ravage macht. Allerdings vergisst man dabei wohl, dass man mit Evelynn so früh nichts ohne Rückendeckung machen kann und man selbst dann oft nicht lebendig aus einem Angriff herauskommt, mangels HP und Rüstung.
Ich lege meine Runen zwar genauso auf Schaden aus, allerdings mit dem Unterschied, dass ich damit eher erreichen möchte, möglichst lange auf der "Lane" bleiben zu können, ohne zurück teleportieren zu müssen.
Greater Mark of Insight: Magiedurchdringung! :) Was nützen mir massig AP, wenn ich diese nicht effizient einsetzen kann? Diese Runen garantieren uns zusammen mit unseren Items den enormen magischen Schaden, zu dem wir im Stande sind, auch durchsetzen zu können.
Greater Seal of Replenishment Greater Seal of Replenishment: Hier ist genau der Punkt, der es uns ermöglich lange auf der "Lane" zu bleiben, die Manaregeneration, denn der stetige Durst nach Mana ist Grund Nummer 1, der uns dazu zwingt zurück in die Basis zu teleportieren. Diese Runen wirken dem zumindest ein wenig, aber dennoch deutlich spürbar entgegen. Zusammen mit unserem ersten Item, dem
Regrowth Pendant regenerieren sich sowohl unser Mana als auch unsere HP etwas zügiger.
Greater Glyph of Potency: Dazu brauche ich eigentlich nichts sagen... AP = Schaden.
Ravage's Schaden wächst proportional zu der Menge unserer AP-Punkte, das heißt 1 AP entspricht 1 Punkt magischen Schadens.
Greater Quintessence of Potency: Hier gilt exakt das selbe -> AP = Schaden ;) Genauso gut könnte man hier auch AP-Runen verwenden, deren AP-Bonus mit dem Level steigt, um im "late game" einen größeren Bonus zu haben, als mit diesen hier. Ich persönlich sehe den Vorteil dieser Runen aber darin, schon früh mit gutem Schaden einem Teammitglied zur Seite stehen zu können, denn wir dürfen nicht vergessen: Wir sind ein Assasine und "Ganks" sind unser Job ;)

Ich lege meine Runen zwar genauso auf Schaden aus, allerdings mit dem Unterschied, dass ich damit eher erreichen möchte, möglichst lange auf der "Lane" bleiben zu können, ohne zurück teleportieren zu müssen.


Greater Seal of Replenishment Greater Seal of Replenishment: Hier ist genau der Punkt, der es uns ermöglich lange auf der "Lane" zu bleiben, die Manaregeneration, denn der stetige Durst nach Mana ist Grund Nummer 1, der uns dazu zwingt zurück in die Basis zu teleportieren. Diese Runen wirken dem zumindest ein wenig, aber dennoch deutlich spürbar entgegen. Zusammen mit unserem ersten Item, dem




"early game" gut gebrauchen und das eine Prozent mehr Lauftempo durch
Swiftness
kann möglicherweise genau das Prozent sein, das wir mehr haben, als der gegnerische Champion und uns ermöglicht erfolgreich dem Tod zu entkommen.

Die Festlegung der "Summoner Spells" ist meiner Meinung nach bei diesem Build eindeutig.
Begründung:
Natürlich möchte ich das nicht so dahingestellt lassen und werde euch meine Entscheidung erklären ^^
Ignite ist aus vielerlei Hinsicht sehr nützlich und das sogar im Allgemeinen.
Heal's Vorteile liegen klar auf der Hand.
Warum verzichte ich auf die anderen Skills?
Das sollten die denkbaren Alternativen gewesen sein. Natürlich könnt ihr diese drei anderen Skills auch benutzen und werdet sicherlich auch euren Nutzen daran haben, für mich aber ist die Entscheidung aus genannten Gründen sehr einfach :)
Begründung:
Natürlich möchte ich das nicht so dahingestellt lassen und werde euch meine Entscheidung erklären ^^

Zunächst verhilft er uns in ausgeglichenen 1vs1-Kämpfen den vielleicht entscheidenden Vorteil, indem er bis zu 460 Punkte realen Schaden erteilt. Wir können ihn zu diesem Zweck während dem Kampf einsetzen oder erst gegen Ende, um den Gegner an den Verbrennung erliegen zu lassen, während wir uns unsichtbar aus dem Staub machen :)
Vor allem aber in Verbindung mit
Zhonya's Hourglass kann das richtig gemein werden. Scheint ein 1vs1-Kampf knapp zu werden, richten wir unser
Ignite gegen den Gegner und verwenden die aktive Fähigkeit von
Zhonya's Hourglass, welche uns für 2 Sekunden lang unverwundbar macht. Sollte der Schaden nicht genügen, aktivieren wir direkt vor dem Einsatz der Stase den
Shadow Walk, denn dieser benötigt genau diese 2 Sekunden, um uns vollkommen unsichtbar zu machen, und machen uns davon ;)
Im "team fight" aber ist der entscheidende Vorteil der, dass
Ignite Heilungseffekte auf den betroffenen Gegner immens schwächt. Ein
Warwick,
Fiddlesticks,
Master Yi oder
Fiora sehen dann alt aus.
Vor allem aber in Verbindung mit




Im "team fight" aber ist der entscheidende Vorteil der, dass






Wird es mal eng, können wir uns und eventuelle Teammitglieder heilen und mit dem
Shadow Walk der einen oder anderen heiklen Situation noch entkommen. Aber auch im 1vs1 kann dieser Skill uns helfen, den Sieg auf unsere Seite zu ziehen, denn sehen die HP beider Champions gering aus, so gibt es immer wieder Spieler die aus lauter "Kill-Gier" nicht flüchten und selbst in der Gefahr eines Doppel-K.O.'s den Kill von euch haben wollen. Zündet ihr in einem solchen Moment den
Heal geht ihr als einziger Sieger aus dem Kampf heraus und müsst euch auf aggressives "Flaming" im Chat gef***t machen "Terrormark(Vayne): ***** HEAL NOOB!!" ;)



Warum verzichte ich auf die anderen Skills?
Flash ist ein "nice-to-have" aber bringt uns nicht besonders viel, da wir mit der Kombination aus
Zhonya's Hourglass und
Shadow Walk ohnehin sehr gut weg kommen.
Ghost... naja wozu haben wir denn die
Mobility Boots?? ^^
Exhaust, ohja Exhaust :) natürlich ist dies ein sehr sinnvoller Skill für uns, da wir doch mehrere Attacken machen müssen, bis der Gegner nun endlich zu Boden fällt und wenn dieser mit
Ghost davon rennt, könnte er noch mit einem blauen Auge davon kommen. Tatsächlich aber greifen wir ja meist aus der Tarnung unseres
Shadow Walks an und dessen Eigenschaft ist es, den aus der Tarnung heraus angegriffenen Gegner zu verlangsamen :) Im späteren Spiel haben wir dazu noch
Rylai's Crystal Scepter und spätestens ab dem Punkt ist nichts mehr mit Laufen ;)
Das sollten die denkbaren Alternativen gewesen sein. Natürlich könnt ihr diese drei anderen Skills auch benutzen und werdet sicherlich auch euren Nutzen daran haben, für mich aber ist die Entscheidung aus genannten Gründen sehr einfach :)
Kommen wir nun zum spannenden Teil, zu den Items! :D
Zu aller erst!
Regrowth Pendant und eine
Health Potion ermöglichen uns lange Zeit auf der "Lane" bleiben zu können, ohne zurück zur Basis zu müssen und auf diese Weise können wir EXP mitnehmen, die vorallem im "early game" ausschlaggebend sind.
Gold bekommen und dem "Laning-Partner" trotzdem seinen Farm lassen:
Philosopher's Stone Kage's Lucky Pick
Der Philosopher's Stone ist aus gleich zweierlei Hinsicht ein nützliches Item für uns, da er einerseits unsere Manaregeneration verbessert und unseren immensen Manadurst etwas stillt und uns außerdem ale 10 Sekunden 5 Gold schenkt. In Kombination mit Kage's Lucky Pick erhalten wir nun schon 10 Gold alle 10 Sekunden, also 1 Gold pro Sekunde mehr als normal und zudem noch einen Bonus auf unsere Fähigkeitsstärke. Diese Gegenstände schenken uns also nicht nur Gold, sondern stärken uns sogar tatsächlich auf für uns sinnvolle Weise. Durch diesen Gold-Bonus können wir getrost auch mal den einen oder anderen "Minion" unserem "Laning-Partner" überlassen, ohne uns hinterher Sorgen um unsere Ausrüstung machen zu müssen.
Kage's Lucky Pick benötigen wir später ohnehin für
Deathfire Grasp und den Philosopher's Stone verkaufen wir, wenn wir, wenn wir uns
Rylai's Crystal Scepter holen.
Die Kern-Items. Diese Gegenstände sind UNVERZICHTBAR!
Die
Mobility Boots sind zwingend notwendig für uns, um rechtzeitig zur Stelle zu sein, wenn wir einen "Gank" starten wollen. So können wir auch mal auf die Schnelle mit unserem
Shadow Walk die Büsche im Dschungel "durchscouten" und auch sehr gut via "backdooring" Türme oder Inhibitoren zerstören und weglaufen, bevor uns ein gegnerischer Champion erreichen kann. Weiterhin können wir schnell einem Teammitglied zur Hilfe eilen oder seinen Turm "covern", wenn dieses zurück teleportieren muss oder getötet worden ist.
Für den offensiven Zweck ist das
Lich Bane für uns unbezahlbar! Zusätzlich zu den Boni auf Fähigkeitsstärke, Magieresistenz, Lauftempo und Mana ermöglicht es uns, nach jedem Skill einen normalen Angriff mit Bonusschaden in Höhe unserer Gesamtfähigkeitsstärke auszuführen. Das sind zum Ende hin ca 480 Punkte zusätzlicher Schaden!! Und bei Evelynn ist es nicht so, als führten wir nur alle 10 Sekunden einen Skill aus, denn
Hate Spike können wir ja "spammen" und somit alle 2 Sekunden diesen enormen Schadensbonus in Anspruch nehmen!
Ich denke mehr brauche ich darüber nicht an Worten zu verlieren ^^
Empfohlene und sehr nützliche Gegenstände:
Deathfire Grasp zu kaufen bietet sich geradezu an, da wir bereits Kage's Lucky Pick unser Eigen nennen. Es verhilft uns zu weiterem Schaden und macht uns etwas unabhängiger vom "Blue Buff". Viel wichtiger jedoch ist, dass es unsere Abklingzeiten um 15% verringert und wir sind mit höchster Priorität darauf angewiesen, dass unser
Shadow Walk immer einsatzbereit ist. Zudem haben wir die Möglichkeit mit der aktiven Fähigkeit dieses Items nochmal eine nette Summe Schaden anzurichten.
Zhonya's Hourglass kann uns in diversen Situationen das Leben retten und ist vorallem mit Evelynn seinen Preis wert. Einmal erhalten wir 100 Punkte auf Fähigkeitsstärke, was einen vergleichsweise riesigen Schadenszuwachs bedeutet und 50 Rüstung*****te sind mit einem "squishy" Champion, wie Evelynn, mit Sicherheit nicht verkehrt. Die aktive Fähigkeit des Stundenglaßes aber ist, was uns wirklich reizt. Denn wollen wir aus einem Kampf fliehen und benutzen dazu
Shadow Walk, so braucht dieser 2 Sekunden, um uns vollkommen unsichtbar und somit unangreifbar zu machen. Erleiden wir in diesem Zeitraum Schaden, verlängert sich die Zeit entsprechend. Aktivieren wir aber sofort nach dem Einsatz des
Shadow Walks die Fähigkeit des
Zhonya's Hourglass, so sind wir während wir unsichtbar werden nicht angreifbar und entkommen so sicher dem Gefecht. Unbezahlbar, wenn ihr mich fragt :)
Rabadon's Deathcap ist das Item mit dem größten Bonus auf Fähigkeitsstärke und lässt unseren Schaden rapide in die Höhe schießen. Das wars :)
Rylai's Crystal Scepter ist das perfekte Item fürs "late game". Es gibt uns einen großen HP-Bonus, etwas mehr Schaden und vor allem verlangsamt es gegnerische Champions, wenn wir diese mit einer Fähigkeit treffen, sprich immer ;) Das sind perfekte Vorraussetzungen für einen "Gank" oder für den Fall, dass ihr einen "squishy" Champion in einem "team fight" herauspicken und schnell eliminieren wollt.
Was mache ich am Ende mit überschüssigem Gold, falls vorhanden?
Ganz einfach... Wir stärken uns weiter mit Elixieren! ^^ Wenn gerade nur Gold für ein einziges Elixier vorhanden ist, dann solltet ihr euch für
Elixir of Brilliance entscheiden, da es unseren Schaden noch etwas erhöht und die Abklingzeitenverringerung, wie bereits gesagt, sehr wertvoll für uns ist.
Ansonsten halte ich es für klug im späten Spiel ein
Oracle's Elixir zu kaufen, um gegnerische Wards aufzudecken. Da wir uns sehr schnell über die Karte bewegen, sind wir dazu im Stande, die Wards der Gegner zügig ausfindig zu machen und diese zu zerstören. Außerdem können
Vision Wards uns das Leben erheblich erschweren und sollten schnellst möglich aus dem Spiel geschafft werden. Dies gilt schon für das "early game", denn wenn diese geschickt platziert werden, wird es für uns sehr schwer erfolgreich zu "ganken".
Optionale Items:
Das
Hextech Gunblade übernimmt quasi die selbe Rolle, wie das
Deathfire Grasp, ist allerdings etwas offensiver und durch den zusätzlichen Attack Damage etwas mehr in Richtung Hybrid ausgelegt, was uns aber nicht stören soll. Wer auf die 15% Abklingzeitenverringerung verzichten kann, ersetzt den
Deathfire Grasp damit und bekommt somit zusätzlich zu einem Schadensbonus und einer aktiven Angriffsfähigkeit, 15% Lebensraub und 20% Zaubervampir. Diese Kombination sollte euch im "late game" sehr schwer zu töten machen. In diesem Fall müsstet ihr dann gegen Ende des Spiels das Kage's Lucky Pick verkaufen, um den nötigen Platz zu erhalten.
Der
Void Staff ist tatsächlich eine sinnvolle Ergänzung des Builds. Er gibt uns nochmal eine recht große Anzahl an Fähigkeitsstärke-Punkten und somit weiteren Schaden. Das wichtigste hier sind aber die 40% (!!) Magiedurchdringung. Diese können wir vorallem dann gut gebrauchen, wenn wir Champions im Spiel haben, die viel Magieresistenz besitzen. Doch auch sonst stellt dieser Gegenstand einen denkbaren Ersatz für
Rylai's Crystal Scepter dar. Allerdings würde ich dann
Exhaust statt
Heal mitnehmen oder dafür sorgen, möglichst häufig den "Red Buff" zu haben, um den Verlangsamungseffekt nicht zu missen.
Die
Sorcerer's Shoes sind eine sinnvolle Ergänzung, wenn ihr in eurem Build auf den
Void Staff verzichtet. Sie bringen euch nochmal einige Prozente an Magiedurchdringung und helfen euch, euren magischen Schaden durch zu bringen. Wenn das Spiel so weit fortgeschritten ist, dass euer Team die gegnerische Basis belagert und wir somit nicht mehr auf die Geschwindigkeit angewiesen sind, bietet es sich an die
Mobility Boots mit ihnen zu ersetzen.
Situationsbedingte Gegenstände (beide als Ersatz für
Rylai's Crystal Scepter):
Die
Thornmail wird dann dringend ratsam, wenn mindestens ein Gegner im Spiel ist, der immensen Nahkampfschaden anrichtet. Beispiele dafür wären unter anderen
Fiora,
Master Yi,
Garen oder
Irelia. Eigenschaft dieser Rüstung ist es, 30% des erlittenen physischen Schadens zum gegnerischen Champion zurück zu werfen. Macht ein Gegner also viel Schaden, muss er 30% davon auch selber zusätzlich (!!) einstecken können. Außerdem bekommen wir 100 Rüstung*****te und die merkt man definitiv.
Das
Banshee's Veil bietet sich immer dann an, wenn man in "team fights" häufig das Opfer von "Stunns" wird. Dieser Gegenstand erlaubt es uns, alle 45 Sekunden einem "Stunn" zu entgehen und einfach durch diesen durch zu marschieren ^^ Weiterhin erhalten wir zusätzliche Magieresistenz, HP und Mana.
Zu aller erst!





Gold bekommen und dem "Laning-Partner" trotzdem seinen Farm lassen:
Philosopher's Stone Kage's Lucky Pick
Der Philosopher's Stone ist aus gleich zweierlei Hinsicht ein nützliches Item für uns, da er einerseits unsere Manaregeneration verbessert und unseren immensen Manadurst etwas stillt und uns außerdem ale 10 Sekunden 5 Gold schenkt. In Kombination mit Kage's Lucky Pick erhalten wir nun schon 10 Gold alle 10 Sekunden, also 1 Gold pro Sekunde mehr als normal und zudem noch einen Bonus auf unsere Fähigkeitsstärke. Diese Gegenstände schenken uns also nicht nur Gold, sondern stärken uns sogar tatsächlich auf für uns sinnvolle Weise. Durch diesen Gold-Bonus können wir getrost auch mal den einen oder anderen "Minion" unserem "Laning-Partner" überlassen, ohne uns hinterher Sorgen um unsere Ausrüstung machen zu müssen.
Kage's Lucky Pick benötigen wir später ohnehin für



Die Kern-Items. Diese Gegenstände sind UNVERZICHTBAR!


Die


Für den offensiven Zweck ist das


Ich denke mehr brauche ich darüber nicht an Worten zu verlieren ^^

Empfohlene und sehr nützliche Gegenstände:













Was mache ich am Ende mit überschüssigem Gold, falls vorhanden?
Ganz einfach... Wir stärken uns weiter mit Elixieren! ^^ Wenn gerade nur Gold für ein einziges Elixier vorhanden ist, dann solltet ihr euch für

Ansonsten halte ich es für klug im späten Spiel ein



Optionale Items:

Das




Der





Die




Situationsbedingte Gegenstände (beide als Ersatz für


Die






Das


Determined Killer ist die passive Fähigkeit von Evelynn. Zu ihr ist nicht besonders viel zu sagen, da sie nicht taktisch einsetzbar ist. Ihr einziger Benefit ist, dass wir von nicht neutralen Minions (neutrale Minions sind die im Jungle) nur 50% des normalen Schadens erleiden. Dies gibt uns beim Farmen einen großen Vorteil; Dieser ist allerdings nicht allzu wichtig für dieses Build. Andererseits verringert es die Chance, dass ihr beim Fliehen aus einem Kampf noch von Minions getötet werdet, bevor ihr euch unsichtbar machen konntet :)

Hate Spike ist der Skill den wir am häufigsten verwenden werden. Er lässt sich sage und schreibe alle 0,8 Sekunden einsetzen und lässt sich somit "spammen". Er wird durch Fähigkeitsstärke verstärkt und macht 50% Schaden an weiteren nahen Zielen. Dabei ist zu sagen, dass immer das Ziel 100% des Schadens erleidet, dem ihr am nächsten steht. Diese Eigenschaft ist dringend im Jungle zu beachten, da sie uns zwingt, uns ganz präzise zu platzieren! Außerdem: Benutzt

Nun aber zum entscheidenden Vorteil dieses Skills. Die passive Fähigkeit von





Shadow Walk ist unsere wichtigste Fähigkeit. Mit ihr können wir uns unsichtbar machen und werden so unauffindbar und unangreifbar bei der Flucht. Allerdings solltet ihr beachten, dass wir erst nach 1,5 Sekunden vollständig unsichtbar sind! Wie an anderer Stelle schon erläutert, kann uns Zhonya's Hourglas dabei enorm helfen (siehe Tipps und Tricks). Die Unsichtbarkeit können wir außerdem für "Ganks", fürs "backdooring", beim "scouting" oder zum sicheren Teleportieren nutzen. Eine weitere Eigenschaft dieser Fähigkeit ist, dass ein Gegner, der aus der Tarnung heraus angegriffen wird, verlangsamt wird. Aus oben genanntem Grund (siehe




Ravage ist vor allem mit unserem AP-Build sehr wertvoll, da sein Schaden proportional zu unserer Fähigkeitsstärke ansteigt! Das bedeutet jeder Punkt Fähigkeitsstärke resultiert in einem Schaden*****t! Im "late game" richten wir hiermit einen irrsinnigen Burst-Schaden an. Eine weitere nette Eigenschaft ist, dass diese Fähigkeit sowohl die Rüstung, als auch die Magieresistenz des Ziels verringert. Dies ist ein weiterer Grund, warum es sich anbietet, einen Kampf mit diesem Skill zu beginnen.

Malice and Spite ist unser Ultimate. Diese Fähigkeit gibt uns einen ernormen "Boost" auf unser Angriffs- und Lauftempo, wobei letzteres nicht mit anderen Fähigkeiten "stackt". Daher ist diese Fähigkeit nur bedingt für die Flucht geeignet, sehr wohl aber für den Kampf. Weiterhin erhalten wir eine gewisse Menge Leben zurück, wenn

Unter "Skillreihenfolge" kann man zweierlei Dinge verstehen. Einmal die Reihenfolge, in der man die Skills ausbaut und einmal die Sequenz, in der ich die Fähigkeiten praktisch anwende. Ich möchte hier gerne auf beides eingehen und beginne mit dem Ausbau der Skills.
In welcher Reihenfolge baue ich die Fähigkeiten aus?
Ich beginneimmer mit dem
Shadow Walk, weil dieser mir erlaubt, bereits am Anfang die Büsche zu überprüfen und mich unbemerkt von der "lane" zu entfernen.
Direkt danach vergebe ich einen Punkt an
Hate Spike, als unsere Haupt-Farm-Fähigkeit und als drittes einen Punkt an
Ravage für den Burst-Schaden.
Früher habe ich daraufhin als erstes
Ravage gemaxt, weil dieser Skill dann schon sehr früh enormen Schaden verursacht, was nicht zuletzt beim "Ganken" von Vorteil ist.
Allerdings bin ich heute der Auff***ung, dass es sinnvoller ist, sich zunächst auf
Hate Spike zu konzentrieren, weil wir einerseits dadurch besser farmen können und er uns andererseits zu einem kontinuierlichen hohen Schaden verhilft. Das mag Geschmackssache sein, denn beide Wege führen zum Ziel aber ich favorisiere letzteren Weg ^^
Kommen wir nun zum Einsatz der Fähigkeiten.
Wie setze ich meine Fähigkeiten geschickt ein?
=>
=>
=>
=>
=>
=>
=>
=>
=>
=>
...
Mehr ist es im Grunde genommen nicht. Wir schleichen uns mit
Shadow Walk an einen gegnerischen Champion heran, eröffnen den Kampf mit
Ravage, was den Gegner verlangsamt, da wir es aus der Tarnung ausgeführt haben, aktivieren unser Ultimate
Agony's Embrace, um deutlich mehr Angriffstempo zu erhalten und "spammen" danach
Hate Spike.
Wenn
Ravage's Cooldown während des Kampfes abklingen sollte, nutzen wir diesen Skill natürlich so oft es geht, da er den meisten Schaden verursacht.
Wenn man sichergehen möchte, dass man selbst auch den Kill erhält, so kann man sich
Ravage bis zum Ende aufbewahren und dem gegnerischen Champion das letzte Viertel bis Drittel seiner HP (je nachdem wer der Gegner ist durchaus möglich) mit einem Schlag auslöschen und ihn buchstäblich einfach ausknipsen ^^
Ansonsten ist die Skillreihenfolge natürlich situationsabhängig aber als kleiner Leitfaden sollte das hier zunächst genügen.
In welcher Reihenfolge baue ich die Fähigkeiten aus?
Ich beginneimmer mit dem

Direkt danach vergebe ich einen Punkt an


Früher habe ich daraufhin als erstes

Allerdings bin ich heute der Auff***ung, dass es sinnvoller ist, sich zunächst auf

Kommen wir nun zum Einsatz der Fähigkeiten.

Wie setze ich meine Fähigkeiten geschickt ein?











Mehr ist es im Grunde genommen nicht. Wir schleichen uns mit




Wenn

Wenn man sichergehen möchte, dass man selbst auch den Kill erhält, so kann man sich

Ansonsten ist die Skillreihenfolge natürlich situationsabhängig aber als kleiner Leitfaden sollte das hier zunächst genügen.
Vorab:
Kommen wir nun zum aller wichtigsten, zum Umgang mit Evelynn.
Denn genau hier scheitert es bei vielen Spielern, die sich eben mal ein Build im Netz anschauen, dieses nachbauen und versuchen mit Evelynn einfach los zu kloppen, als spielten sie einen gewöhnlichen "AD-Carry" der Sorte
Master Yi oder
Vayne. Das wird nicht funktionieren und das garantiere ich.
Grundlegend solltet ihr euch bereits zu Anfang eines Spiels darüber klar werden, wie beide Teams aufgestellt sind. Es ist wichtig für uns zu wissen, ob wir andere Champions in unserem Team haben die unseren "Slow" durch
Shadow Walk mit weiteren "Crowd Control Abilities" unterstützen können, ob wir einen "Jungler" haben, mit dem wir gemeinsam "Ganks" initiieren können oder, ob ein gegnerischer "Jungler" uns bei einem "Gank" überraschen könnte. Genauso wichtig ist es für uns, bereits am Anfang auf die Ausrüstung unserer Gegner zu achten, denn bereits in den ersten Minuten lässt sich häufig erkennen, welche Art von Build ein Spieler anstrebt und wir können uns darauf einstellen (gegebenenfalls mit
Thornmail oder
Banshee's Veil).
Ganz wichtig ist, dass ihr während des gesamten Spiels darauf achtet, ob die Gegner Sight Wards oder gar
Vision Wards kaufen oder einsetzen, damit ihr stets unauffindbar bleiben könnt.
Also beginnen wir das Spiel :)
Early Game - Das Spiel auf der eigenen Lane:
Ich persönlich bevorzuge es Evelynn auf der "bottom lane" zu spielen, am liebsten zusammen mit einem Supporter der mir Heilung bietet, wie zum Beispiel
Soraka oder noch besser einen, der zusätzlich noch "Crowd Control Abilities" besitzt, so wie
Alistar oder
Sona. Doch auch in Kombination mit einem Carry können wir die "lane" dominieren.
Anfangs heißt die Devise für uns defensiv spielen!! Evelynn ist anfangs sehr anfällig für jegliche Art von Schaden und wenn die gegnerischen Spieler nur ein wenig geschickt fokussieren, ärgert ihr euch sehr bald. Also haltet euch die ersten paar Level (in etwa bis Level 5) zurück, sammelt etwas Gold an und geht daraufhin shoppen ;)
Der erste Skill, den ihr mitnehmen solltet ist der
Shadow Walk, denn mit dessen Hilfe könnt ihr die drei euch umgebenden Büsche überwachen und ferner noch in diesen auf einen günstigen Zeitpunkt für einen "Gank" warten. Vor allem den Busch an der Ecke zum Fluss hin solltet ihr im Auge behalten, da sich dort häufig feindliche "Jungler" oder der Mid-Champion aufhalten und euch auflauern. Mit dieser Vorgehensweise macht ihr das setzen von Wards in dieser Phase fast überflüssig auf eurer "lane".
Sobald ihr im Besitz von
Sheen seid, werdet ihr feststellen, dass ihr deutlich mehr Schaden verursacht. Das liegt an der passiven Fähigkeit des Gegenstandes, der euch nach jedem Skill einen gewissen Bonusschaden auf normale Angriffe verleiht (rotes Leuchten der Hände). Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr etwas offensiver spielen, doch denkt dran, ihr braucht immernoch Rückendeckung!
Hier beginnt nun die zweite Phase.
Mid Game - das Roaming:
"Roaming" bedeutet Umherschweifen oder Herumwandern. Und genau das sollt ihr auch tun. Mit Hilfe eures
Shadow Walks bemühen wir uns den Blicken der Gegner möglichst viel zu entgehen und spazieren damit von "lane" zu "lane" und von Busch zu Busch. Das gesamte gegnerische Team soll nicht wissen, wann ihr euch wo befindet. Dann befindet ihr euch in der Position, jederzeit überall auftauchen zu können und mit euren
Mobility Boots jede Chance auf einen "Gank" auch nutzen zu können.
Um einen "Gank" zu starten, wartet ihr am besten in einem Busch, bis der Gegner etwas mutiger wird und sich von seinem Turm entfernt. Achtet hierbei darauf, dass ihr euch nicht neben einen gegnerischen Ward stellt! Lasst euch gegebenenfalls von euren Mitspielern informieren, wenn der Gegner Wards setzt. Als nächstes aktiviert ihr den
Shadow Walk und geht nahe an den gegnerischen Champion heran, steht direkt neben, hinter oder vor ihm. Kommuniziert dem entsprechenden Team-Mitglied am besten kurz vorher, dass ihr angreifen wollt, zum Beispiel mit einem Ping (G-Taste + Klick auf den Gegner). Ist euer Teammitglied nun fast beim Gegner angekommen attackiert ihr ihn mit
Ravage. Dieser ist nun verlangsamt und ihr könnt zu zweit (oder mit mehreren) auf ihn einschlagen. Optimal wäre, wenn euer Partner noch einen
Exhaust hinterher setzen könnte, für den Fall, dass ihr den Gegner nicht schnell genug zu Boden zwingen könnt.
Außerdem gehört es zu euren Aufgaben, den gegnerischen "Jungler" bei seiner Arbeit zu stören ;) Zu diesem Zweck sollter ihr hin und wieder den gegnerischen Jungle mit aktivem
Shadow Walk "scouten" und den "Jungler" überraschen, wenn er gerade den "Red Buff" oder "Blue Buff" zu erlegen versucht.
Late Game - Team Fight Phase:
Meiner Meinung nach ist Evelynns Aufgabe in der "team fight"-Phase die, Büsche zu "scouten", alle Buffs im Jungle, sowie den Dragon und Baron zu überwachen und in Teamkämpfen die Champions mit den wenigsten HP heraus zu picken und hinterrücks schnell zu eliminieren. In dieser Phase solltet ihr keinen Gruppenkampf initiieren, da ihr einfach nicht genug aushaltet ^^
Eine weitere eurer Aufgaben ist es, wenn zum Beispiel euer Team die eigene Basis gerade verteidigen muss, unsichtbar durch den Jungle und die Büsche zu gegnerischen Türmen oder Inhibitoren zu gelangen und diese zu zerstören. Es ist ratsam zu diesem Zeitpunkt bereits das
Zhonya's Hourglass zu haben, um im Falle, dass ein gegnerischer Champion bei euch auftaucht, genug Zeit zu besitzen, euch mit
Shadow Walk in Schatten zu hüllen und zu entfliehen. Achtet auf dem Weg dringend darauf, dass ihr nicht durch Vasallen auf der Karte sichtbar gemacht werdet, solange ihr euch nicht im
Shadow Walk befindet.
Auf diese Weise habe ich auch schon mehrfach alleine den gegnerischen Nexus zerstört ^^ Also probiert es ruhig aus.
Kommen wir nun zum aller wichtigsten, zum Umgang mit Evelynn.
Denn genau hier scheitert es bei vielen Spielern, die sich eben mal ein Build im Netz anschauen, dieses nachbauen und versuchen mit Evelynn einfach los zu kloppen, als spielten sie einen gewöhnlichen "AD-Carry" der Sorte


Grundlegend solltet ihr euch bereits zu Anfang eines Spiels darüber klar werden, wie beide Teams aufgestellt sind. Es ist wichtig für uns zu wissen, ob wir andere Champions in unserem Team haben die unseren "Slow" durch



Ganz wichtig ist, dass ihr während des gesamten Spiels darauf achtet, ob die Gegner Sight Wards oder gar

Also beginnen wir das Spiel :)

Early Game - Das Spiel auf der eigenen Lane:
Ich persönlich bevorzuge es Evelynn auf der "bottom lane" zu spielen, am liebsten zusammen mit einem Supporter der mir Heilung bietet, wie zum Beispiel



Kurzer Einschub am Rande ^^ Eine Kombination aus
Evelynn und
Twitch auf einer "lane" wird eure Gegner mit sicherheit zur Weißglut treiben und sie zwingen
Oracle's Elixirs zu kaufen. Das fehlende Geld wird sich im späten Spiel bemerkbar machen ;)



Anfangs heißt die Devise für uns defensiv spielen!! Evelynn ist anfangs sehr anfällig für jegliche Art von Schaden und wenn die gegnerischen Spieler nur ein wenig geschickt fokussieren, ärgert ihr euch sehr bald. Also haltet euch die ersten paar Level (in etwa bis Level 5) zurück, sammelt etwas Gold an und geht daraufhin shoppen ;)
Der erste Skill, den ihr mitnehmen solltet ist der

Sobald ihr im Besitz von

Hier beginnt nun die zweite Phase.

Mid Game - das Roaming:
"Roaming" bedeutet Umherschweifen oder Herumwandern. Und genau das sollt ihr auch tun. Mit Hilfe eures


Um einen "Gank" zu starten, wartet ihr am besten in einem Busch, bis der Gegner etwas mutiger wird und sich von seinem Turm entfernt. Achtet hierbei darauf, dass ihr euch nicht neben einen gegnerischen Ward stellt! Lasst euch gegebenenfalls von euren Mitspielern informieren, wenn der Gegner Wards setzt. Als nächstes aktiviert ihr den



Außerdem gehört es zu euren Aufgaben, den gegnerischen "Jungler" bei seiner Arbeit zu stören ;) Zu diesem Zweck sollter ihr hin und wieder den gegnerischen Jungle mit aktivem


Late Game - Team Fight Phase:
Meiner Meinung nach ist Evelynns Aufgabe in der "team fight"-Phase die, Büsche zu "scouten", alle Buffs im Jungle, sowie den Dragon und Baron zu überwachen und in Teamkämpfen die Champions mit den wenigsten HP heraus zu picken und hinterrücks schnell zu eliminieren. In dieser Phase solltet ihr keinen Gruppenkampf initiieren, da ihr einfach nicht genug aushaltet ^^
Eine weitere eurer Aufgaben ist es, wenn zum Beispiel euer Team die eigene Basis gerade verteidigen muss, unsichtbar durch den Jungle und die Büsche zu gegnerischen Türmen oder Inhibitoren zu gelangen und diese zu zerstören. Es ist ratsam zu diesem Zeitpunkt bereits das



Auf diese Weise habe ich auch schon mehrfach alleine den gegnerischen Nexus zerstört ^^ Also probiert es ruhig aus.
Die Champions, die uns das Leben auf Anhieb schwerer machen, lassen sich in drei Gruppen unterteilen, die ich im folgenden erläutern möchte.
Fernkämpfer:
Jegliche Art von Fernkämpfer ist für uns zunächst schwieriger zu bewältigen, da wir schlichtweg nahe an den Champion heran müssen, um ihm zu schaden. Dabei ist nicht das Herankommen das Problem, denn dies können wir mit Hilfe unseres
Shadow Walks ganz simpel erledigen.
Viel mehr ist es das "Wieder-Weg-Kommen", falls wir es nicht geschafft haben sollten, ihn zu töten, denn solange wir uns in Reichweite seiner Angriffe befinden, können wir uns ohne
Zhonya's Hourglass nicht unsichtbar machen und entkommen.
Und da sind wir schon bei der Lösung unseres Problem :)
Sollten wir auf der "lane" einen Fernkämpfer als Gegner haben, müssen wir erstens möglichst früh das
Zhonya's Hourglass kaufen und zweitens bis dahin äußerst defensiv spielen. Danach sollte sich das Problem in Luft auflösen ^^
Champions mit "Crowd Control Abilities":
Champions dieser Sorte, wie zum Beispiel
Alistar,
Ryze oder
Sona sind schlichtweg die Hölle für uns!
Benutzt
Alistar entweder seinen
Pulverize oder er wirft uns mit seinem
Headbutt in Richtung des Gegners, sieht es für uns äußerst eng aus.
Nun was machen wir dagegen?
Der Umgang mit dieser Situation ist wirklich schwierig und sie zu meistern, würde ich behaupten, nahezu unmöglich. Also erschließen sich mir zwei Optionen.
Wenn ihr weitere Ideen dazu habt, lasst es mich bitte wissen :)
Tanks mit Oracle...:
Dazu brauche ich nicht viel sagen. Wenn wir mit Evelynn auf der "lane" beispielsweise einen
Cho'Gath mit einem
Oracle's Elixir vor uns haben, sehen wir alt aus.
Die einzige Lösung dieses Problems ist es, so früh, wie überhaupt nur möglich, mit Hilfe des "Laning-Partners" und am besten zusätzlich noch des "Mid-Spielers" diesen zu fokussieren und das "Oracle" aus dem Spiel zu schaffen.
Fernkämpfer:
Jegliche Art von Fernkämpfer ist für uns zunächst schwieriger zu bewältigen, da wir schlichtweg nahe an den Champion heran müssen, um ihm zu schaden. Dabei ist nicht das Herankommen das Problem, denn dies können wir mit Hilfe unseres

Viel mehr ist es das "Wieder-Weg-Kommen", falls wir es nicht geschafft haben sollten, ihn zu töten, denn solange wir uns in Reichweite seiner Angriffe befinden, können wir uns ohne

Und da sind wir schon bei der Lösung unseres Problem :)
Sollten wir auf der "lane" einen Fernkämpfer als Gegner haben, müssen wir erstens möglichst früh das


Champions mit "Crowd Control Abilities":
Champions dieser Sorte, wie zum Beispiel



Benutzt



Nun was machen wir dagegen?
Der Umgang mit dieser Situation ist wirklich schwierig und sie zu meistern, würde ich behaupten, nahezu unmöglich. Also erschließen sich mir zwei Optionen.
- Mit einem Teammitglied die "lane" tauschen
- Früher zum "Roaming" übergehen
Wenn ihr weitere Ideen dazu habt, lasst es mich bitte wissen :)

Tanks mit Oracle...:
Dazu brauche ich nicht viel sagen. Wenn wir mit Evelynn auf der "lane" beispielsweise einen


Die einzige Lösung dieses Problems ist es, so früh, wie überhaupt nur möglich, mit Hilfe des "Laning-Partners" und am besten zusätzlich noch des "Mid-Spielers" diesen zu fokussieren und das "Oracle" aus dem Spiel zu schaffen.
Türme und Inhibitoren angreifen:
Wenn ihr Türme oder Inhibitoren angreift, solltet ihr dazu immer euer Ultimate
Agony's Embrace aktivieren, um schneller Schaden auszuteilen und rechtzeitig wieder verschwinden zu können. Als AP-Evelynn macht ihr leider nicht besonders hohen Schaden an Gebäuden, daher müsst ihr das kompensieren.
Sicher in der Dunkelheit verschwinden:
Wie bereits schon vorher erwähnt haben wir durch das
Zhonya's Hourglass einen enormen Vorteil und weil ich diesen so schätze, möchte ich ihn hier nochmal erwähnen.
Wenn ihr nach dem Zerstören eines Turms oder nach einem "Gank" sicher verschwinden wollt, aktiviert zuerst euren
Shadow Walk und gleich darauf die aktive Fähigkeit des
Zhonya's Hourglasses. Diese Fähigkeit versetzt uns 2 Sekunden lang in eine Stase, in der wir nicht angreifbar sind und das ist genau die Zeit, die der
Shadow Walk benötigt, um uns vollständig unsichtbar zu machen. So könnt ihr auch mitten aus einem Teamkampf verschwinden :)
Sicheres Teleportieren zur Basis:
Wenn ihr wenig Leben habt und zurück zur Basis teleportieren müsst, reicht es oft nicht, sich einfach nur an einen eigenen Turm zu stellen und auch Büsche sind häufig unsicher. Ein
Ziggs oder
Ezreal bekommen euch auch unter einem Turm noch ganz locker. Daher benutzt zuerst euren
Shadow Walk und teleportiert euch dann in Schatten gehüllt zurück.
Das Ultimate geschickt nutzen:
Eurer
Agony's Embrace hat die angenehme Eigenschaft, euch nach der Tötung eines gegnerischen Champions eine gewisse Menge an Leben wiederherzustellen und die eigene Abklingzeit auf 0 zu reduzieren. Darum setzt euer Ultimiate nicht immer zu Beginn eines Kampfes ein, sondern besser dann, wenn ihr euch sicher sein könnt, dass es noch aktiv ist, wenn ihr den Gegner auf die Bretter schickt.
Den Baron stehlen:
Wenn ihr mitbekommt, dass das gegnerische Team dabei ist, den Baron Nashor zu erlegen, schleicht euch mit eurem
Shadow Walk so nah wie möglich an ihn heran, ohne von den Flächenangriffen getroffen zu werden, um nicht enttarnt zu werden. Wenn der Baron nur noch so wenig Leben besitzt, dass ihr es mit
Ravage auslöschen könntet, so setzt ihn auch ein und krallt euch den Buff und die 300 Gold (bzw. 1500 Gold fürs ganze Team) ;) Wenn euer Team nicht rechtzeitig zur Stelle sein sollte, werdet ihr diese Aktion wahrscheinlich nicht überleben, aber das ist es vermutlich wert ^^
Wenn ihr Türme oder Inhibitoren angreift, solltet ihr dazu immer euer Ultimate


Sicher in der Dunkelheit verschwinden:
Wie bereits schon vorher erwähnt haben wir durch das

Wenn ihr nach dem Zerstören eines Turms oder nach einem "Gank" sicher verschwinden wollt, aktiviert zuerst euren




Sicheres Teleportieren zur Basis:
Wenn ihr wenig Leben habt und zurück zur Basis teleportieren müsst, reicht es oft nicht, sich einfach nur an einen eigenen Turm zu stellen und auch Büsche sind häufig unsicher. Ein




Das Ultimate geschickt nutzen:
Eurer


Den Baron stehlen:
Wenn ihr mitbekommt, dass das gegnerische Team dabei ist, den Baron Nashor zu erlegen, schleicht euch mit eurem


Hier kommt ihr ins Spiel! :) Lasst diesen Guide lebendig werden und macht euch selbst zu einem Teil von ihm, indem ihr eure Fragen zu dem Guide entweder als Kommentar hinterlasst oder mit per PM zuschickt. Ich werde diese dann in diese Kategorie aufnehmen und beantworten, sodass jeder davon profitieren kann.
Schlusswort? Ach Quatsch :D Nur vorläufig endet der Guide hier. Da ich denke, dass die vorhandenen Informationen durchaus bereits nützlich sind stelle ich ihn euch jetzt schon zur Verfügung. Werde aber in der nächsten Zeit definitiv noch weitere Kapitel ergänzen.
Ich wünsche euch viel Spaß und Erfolg beim Ausprobieren meines Builds und würde mich über Kommentare sehr freuen :) Wenn euch etwas an meinem Guide nicht gefällt, seid bitte so fair und gebt mir konstruktive(!!) Kritik. Denkt bei euren Kommentaren bitte immer daran, dass ich diesen Guide geschrieben habe, um euch eine Art zu zeigen, wie man Evelynn spielen kann, die mir Spaß macht und euch hoffentlich eine Hilfe ist und, dass das Schreiben eines Guides viel Arbeit ist und ich mir bei diesen Zeilen durchaus meine Gedanken gemacht habe.
Ich danke euch dafür, dass ihr meinen Guide interessiert gelesen habt und wenn er euch gefällt, dann würde ich mich über eine gute Bewertung freuen :D
Gruß,
euer Gehacktes.
Ich wünsche euch viel Spaß und Erfolg beim Ausprobieren meines Builds und würde mich über Kommentare sehr freuen :) Wenn euch etwas an meinem Guide nicht gefällt, seid bitte so fair und gebt mir konstruktive(!!) Kritik. Denkt bei euren Kommentaren bitte immer daran, dass ich diesen Guide geschrieben habe, um euch eine Art zu zeigen, wie man Evelynn spielen kann, die mir Spaß macht und euch hoffentlich eine Hilfe ist und, dass das Schreiben eines Guides viel Arbeit ist und ich mir bei diesen Zeilen durchaus meine Gedanken gemacht habe.
Ich danke euch dafür, dass ihr meinen Guide interessiert gelesen habt und wenn er euch gefällt, dann würde ich mich über eine gute Bewertung freuen :D
Gruß,
euer Gehacktes.
10.04.2012 - Erstveröffentlichung des Guides
10.04.2012 - Die Item-Rubriken "optionale Items" und "situationsbedingte Items", sowie Referrenz-Screenshots und ein Bild vom Runenbaum wurden hinzugefügt.
11.04.2012 - Die Kapitel "Tipps und Tricks", "Skill-Erläuterung" und "Gameplay" wurden hinzugefügt.
12.04.2012 - WOW! Am dritten Tag bereits 68% und Platz 8 der Top10-Evelynn-Guides und das als nicht-internationaler Guide! Vielen Dank euch allen :D
12.04.2012 - Die Kategorien "FAQ - Häufig gestellte Fragen" und "Unsere größten Feinde" wurden hinzugefügt.
12.04.2012 - Was ist hier eigentlich los? ^^ Das hätte ich bei einem deutschsprachigen Guide nun wirklich nicht erwartet. DANKE! So kümmere ich mich gerne um den weiteren Ausbau des Guides :)
16.04.2012 - Der Guide ist nun vollständig übersetzt und als englische Version verfügbar. Ihr findet den Link im Kapitel "Vorwort" :) Außerdem:
10.04.2012 - Die Item-Rubriken "optionale Items" und "situationsbedingte Items", sowie Referrenz-Screenshots und ein Bild vom Runenbaum wurden hinzugefügt.
11.04.2012 - Die Kapitel "Tipps und Tricks", "Skill-Erläuterung" und "Gameplay" wurden hinzugefügt.
12.04.2012 - WOW! Am dritten Tag bereits 68% und Platz 8 der Top10-Evelynn-Guides und das als nicht-internationaler Guide! Vielen Dank euch allen :D

12.04.2012 - Die Kategorien "FAQ - Häufig gestellte Fragen" und "Unsere größten Feinde" wurden hinzugefügt.
12.04.2012 - Was ist hier eigentlich los? ^^ Das hätte ich bei einem deutschsprachigen Guide nun wirklich nicht erwartet. DANKE! So kümmere ich mich gerne um den weiteren Ausbau des Guides :)

16.04.2012 - Der Guide ist nun vollständig übersetzt und als englische Version verfügbar. Ihr findet den Link im Kapitel "Vorwort" :) Außerdem:

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