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Runes: PTA - ESTRATEGIA #1 TANQUES
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Flash
Ignite
Recommended Items
Items
Threats & Synergies
Jayce
Runa Recomendada: Aery.--------------------------- Antes de nivel 6 intenta no pelearle cuando tenga el ''Martillo'', espera que cambie a forma ''Cañón'' ya que tiene un tiempo de reutilización en la que no puede volver a cambiar. Después del 6 tenes que predecir cuando se te va a tirar para colocar un hongo a melé y si se te tira con su combo lo active. Si el jayce te inicia, considera tirar un hongo hacia su oleada para que al activarla el área de efecto ocasione que Jayce también se vea afectado.

COMETA ARCANO:
Podría ser utilizado si juegas Teemo Support Maxeandote la Q. No es lo recomendado, podes usarlo en normal para reírte con tus amigos pero no en Ranked.

INVOCACIÓN AERY:
La mejor runa de la Rama de Brujeria debido a su consistencia, sinergiza con tu E pero revela tu posición si alguien pisa un Hongo.

FASE VELOZ:
No es de sus Runas favoritas, quizá la recomendaría contra Campeones con muchísima Ralentización o si juegas muy agresivo para darte un margen de esquivar skillshots, anular ralentizaciones y prevenir GANKS.

ELECTROCUTAR:
La Runa más popular de la Rama de Dominación y la que más utilizarás debido a su buen escalado (No es la Página de Runas Principal pero si una buena opción)

COSECHA OSCURA:
Solamente es viable si jugas Teemo ADC, y en ciertas circunstancias.
Hasta nivel 9 podes ganarle a cualquier ADC si tenes un Soporte de Utilidad, por lo que contar con esta Runa te garantiza aprovechar tu ventaja y ampliarla cosechando a tus rivales.
En top no es viable ya que los Tanques aguantan mucho daño, y no llegaras a cosecharlos lo suficiente como para que llegue a destacarse por sobre otras runas.
En caso de jugar una Línea que puedes Stompear, podes utilizar dicha Runa pero personalmente él no la recomienda ya que Resultado Final de tu Línea no depende únicamente de ti, si juegas teemo con cosecha y tomas cierta ventaja frente a un squishy el JG/MID Rival pondrán un ojo sobre tu linea y priorizaran gankear la misma.. Esto es excelente para generarle ventajas a tu equipo, pero no tan óptimo con esa runa.

ALIENTO DEL AGÓNICO
Buena opción contra campeones que pueden asesinarte con relativa facilidad o necesites el sustain para mantenerte en linea (Actualmente Pies Ligeros hace lo mismo y mejor) con la diferencia que eres relativamente más squishy debido a la falta de las runas secundarias de la rama de valor.. No obstante Aliento del Agónico Carece de escalado, y no rinde en MID-LATE Game.
Probablemente esta Runa sea preferible a Pies Ligeros contra Campeones que Abandonan la Linea constantemente para sacar ventajas en otras (Shen,Quinn,etc) Ya que puedes castigarlos más eficientemente con ''DEMOLICIÓN''.

ESTRATEGIA OFENSIVA:
Es la Runa más popular del Momento ya que te permite abusar en linea, y aprovechar los errores tanto de los Squishys, como de los Tanques. Aumenta considerablemente tu Daño cuando realizas 3 AA al mismo objetivo haciendo ligeramente más fácil la fase de líneas, pero careces de sustain.

PIES LIGEROS:
Runa en Ascenso bastante utilizada por los jugadores de Teemo, es una versión mejorada del Aliento o intenta serlo reemplazando ''Supervivencia'' Por ''Supervivencia con Daño'', tiene ligeramente más variedad de Secundarias ya que es más eficiente la Rama de PRECISIÓN que la de VALOR.
Es una excelente runa para jugadores INSEGUROS o MATCH-UPs que se te dificulten.
Para más detalles respecto a cada runa, cuando utilizarlas, o que secundarias podes usar. Mira su video donde explica el método más eficiente.
https://www.youtube.com/watch?v=eUuPhx4IhN8&t=1124s
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OPCIONES MITICOS:


Probablemente si solo quieres utilizar un Mítico seria este. Es el mítico más completo para Teemo, te otorga todo lo que buscas y funciona correctamente contra cualquier composición, carece de Mana pero no es del todo un problema simplemente tienes que aprender a gestionarlo argumenta teemotochally.


PRIMER ITEM:
El primer dilema que se te presentará en la partida es: ¿CUAL SERA MI PRIMER ITEM?.
Generalmente teemotochally, escoge dependiendo la situación entre estos dos ítems para rushearlos:

Tiene un valor total de 3000 de Oro te otorga la increíble suma de 100 de AP (Si tomamos en consideración que el ''SOMBRERO DE RABADON'' otorga 120 y una pasiva que incremente tu AP Máximo un 35%. Por el valor total de: 3600) Podríamos decir con total seguridad que el Diente de Nashor es una ganga, solamente comparándolo con el stat de AP.
Pero encima de esto el Diente nos brinda 50% de Velocidad de Ataque, atributo que Teemo necesita ya que su velocidad de ataque básica es bastante baja. Y una pasiva: Los Ataques infligen (15 + 20% de Poder de Habilidad), luego de ver todos los beneficios que otorga este ítem, podemos asegurar con seguridad que el Rabadón tuvo tiempos mejores.

Teniendo en cuenta sus videos ''Al filo de la Cordura'' es un excelente primer ítem, y debería ser rusheado sin duda alguna si se dan las condiciones para ello.
Analicemos lo que nos brinda:
Este ítem tiene un valor total de: 3100 de Oro por lo cual por 100 de Oro es más costoso que el ''Diente de Nashor'' Ahora, ¿Lo compensa?.
Nos otorga:
40 de Daño de Ataque.
40% de Velocidad de Ataque.
50 de Resistencia Mágica.
y la Pasiva ''Fragor'': Los ataques infligen 15-80 (según el nivel) de daño mágico al impacto y otorgan 20 de velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
Si bien es cierto que este ítem nos ofrece Daño de Ataque, y para teemotochally el AD es irrelevante actualmente para Teemo, es un ítem que no podes dejar pasar por alto, cuando te enfrentas a composiciones con excesivo daño mágico que tendrás que enfrentar más temprano que tarde. Probablemente si el OBJETIVO AP, no será enfrentado hasta el mid game, este optaría por el siempre confiable ''Diente de Nashor'', ya que tendría un margen para itemizarse Resistencia Mágica posteriormente, pero si tu Rival es un champ AP y el JG o MID también lo es, seguramente este escogería ''Al filo de la cordura''.
Teniendo en cuenta esto te recomendaría le des una oportunidad a este ítem que supo tener mejores momentos, pero sigue dando guerra.


Al activarlo te vuelves inmune a todo el daño e intargeteable durante 2.5 segundos, tiene un enfriamiento/tiempo de reutilización de 120 segundos.
Este ítem es especialmente contra Asesinos ya que estos intentaran acceder al fondo de tu frontline a por ti, si activas este ítem:
1) No podrán Burstearte.
2) Le das un margen a tu equipo de que lo castiguen, habiendo quedado mal posicionado.
Si bien es cierto que Teemo no brilla en TF's, hay muchas ocasiones en que generar presión en el mapa no te dará la victoria, y tendrás que conocer los Limites de tu campeón o arriesgarte para intentar ser útil en las peleas de equipo.
Este ítem es ideal para ello, dándote la oportunidad de jugar más agresivo y poder sobrevivir a la misma.

La única desventaja del ''Velo de la Banshee'' es que su escudo anti hechizos, puede ser anulado por cualquier habilidad, ocasionando que la Habilidad que tu querías anular te termine impactando, por lo que tener este ítem no significa que puedas jugar confiado, o tryhardees más, sigues siendo igual de débil y debes de respetar igualmente a tu rival. No obstante es un excelente ítem si vas contra un campeón que tenga una iniciación difícil de predecir o esquivar.

Muchos ''Main'' Teemo odian y aman este ítem por igual pero reitero no conozco la postura de él.
Ni bien pueda fundamentar que este objeto no es considerado por él, lo retiraré o no de la guía.

Es un objeto muy caro que no otorga casi ninguna ventaja por la cual debieras pagarlo completamente (Almenos no en hasta último ítem) ¿Cuándo podría mejorar el Orbe del Olvido a Morellonomicón?.
Bueno si analizamos el Objeto y su receta vemos que:
Orbe del Olvido:
Nos otorga 30 de AP, y la pasiva ''Maldición'' la cual ocasiona que cuando le inflijamos daño a un campeón, este recibirá un 40% de Heridas Graves durante 3 segundos.
Morellonomicón: Nos otorga 80 de Poder de Habilidad, 250 de Vida y la Pasiva ''Aflicción'' la cual ocasiona que cuando le inflijamos daño a un campeón este recibirá
un 40% de Heridas Graves durante 3 segundos, y si este tiene menos del 50% de su vida recibirá en su lugar un 60% de Heridas Graves durante el mismo tiempo..
Si bien el incremento en el porcentaje de las heridas graves podría suponer que comprar el ítem completo es una buena opción, lo cierto es que Teemo se juega con Ignite el cual ya genera Heridas Graves por esto dependerá el criterio de cada jugador y la partida, si este objeto es mejor o no que otras opciones defensivas como para priorizarlo. Por ejemplo, Si tienes una composición rival donde predominan las curaciones y a su vez son campeones que pueden marcar la diferencia de la partida, quizá te rente comprar el ''Morellonomicón'' pero esto es una opinión personal y hasta el momento ''Teemotochally'' no mencionó nada respecto al tema.


Te otorga 120 de AP que es lo mas rescatable de este objeto, y una pasiva que incrementa un 35% tu AP Máximo, por lo cual no creo sea una opción prioritaria y solo deberías comprarlo en caso de no necesitar otro ítem mejor.
No obstante una realidad es que sinergiza muy bien con el Diente de Nashor ya que este inflige un 20% de tu Poder de Habilidad, por lo que si optaste por comprarte ''Al filo de la cordura'' probablemente este ítem no sirva en lo más mínimo.
Sin embargo aun sin justificar totalmente su alto costo, termina siendo una opción viable de 5to 6to ítem, debido a la carecencia de Opciones respecto a ítems de AP, ya que el resto no sinergizan en lo más mínimo con Teemo.

Lo cierto es que aún no conocemos su postura respecto al tema, pero el Báculo del Vacío es un increíble ítem para contrarrestar la Resistencia Mágica del Rival.

Además si tenemos en cuenta que ''Teemotochally'' argumento que Liandry y Eco terminan careciendo de daño, no habría aparentemente una razón para comprar este objeto.

Generalmente no es utilizado por jugadores de Teemo salvo que esten smurfeando, debido a que es fácil cargarlo, pero también es fácil perder sus cargas utilizando un campeón tan vulnerable. Si sabes que puedes mantenerte con vida puedes comprarlo, caso contrario estas perdiendo 1600 de Oro que podrías emplear en una ''Vara innecesariamente Grande''.

Anticipa cada jugada de tu Rival y actúa en consecuencia.
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