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Spells:
Heal
Flash
Ability Order
Rising Spell Force (PASSIVE)
Ezreal Passive Ability
Inicio
Introdução
Olá a todos, eu sou o XxKinaKrimsonxX e este é o meu guia sobre o Ezreal, é o meu primeiro guia de todos por isso sejam brandos ;)
Decidi fazer em português porque tenho alguns amigos que não se dão muito bem com o inglês , e num jogo como este , se não se sabe o que está escrito numa descrição de habilidade por exemplo , é meio caminho andado para a derrota.
O Ezreal é um champion complicado de apanhar o geito , devido ás suas habilidades serem skillshots (apontaria)
Pros/Contras
Pros
- 3 skillshots
- Ultimate global
- Essence Flux é uma boa ameaça
- Ultimate tira bastante vida
- Arcane Shift é uma espécie de Flash com dano adicional
- Bom a fazer "ganks"
- Contras
- Frágil
- Mais complicado de "farmar" do que em AD.
- A Cooldown do Arcane Shift é grande no inicio
- Mystic Shot não é muito eficaz até se ter a Lich Bane
- Se estiver mal posicionado morre facilmente
Pros
- 3 skillshots
- Ultimate global
- Essence Flux é uma boa ameaça
- Ultimate tira bastante vida
- Arcane Shift é uma espécie de Flash com dano adicional
- Bom a fazer "ganks"
- Contras
- Frágil
- Mais complicado de "farmar" do que em AD.
- A Cooldown do Arcane Shift é grande no inicio
- Mystic Shot não é muito eficaz até se ter a Lich Bane
- Se estiver mal posicionado morre facilmente
Estatísticas base a nível 1
Dano 47.2 (+3 / por nível)
Vida 350 (+80 / por nível)
Mana 235 (+45 / por nível)
Velocidade de Movimento 305 (375 com botas)
Armadura 12 (+3.5 / por nível)
Resistência Mágica 30
Regeneração de Vida 1.1 (+0.11 / por nível)
Regeneração de Mana 1.4 (+0.13 / por nível)
Dano 47.2 (+3 / por nível)
Vida 350 (+80 / por nível)
Mana 235 (+45 / por nível)
Velocidade de Movimento 305 (375 com botas)
Armadura 12 (+3.5 / por nível)
Resistência Mágica 30
Regeneração de Vida 1.1 (+0.11 / por nível)
Regeneração de Mana 1.4 (+0.13 / por nível)
Rising Spell Force - Acertar num alvo com qualquer habilidade do Ezreal aumenta a sua velocidade de ataque 10 % por 5 segundos (empilha até 5 vezes).
Mystic Shot - Ezreal dispara um raio de energia que reduz todas as suas cooldowns por 1 segundo se acertar num inimigo.
Dano consoante o nivel 35/55/75/95/115 (+20 % de AP).
Custo 30/35/40/45/50 Mana
Alcance 1100
Essence Flux - Ezreal dispara uma onda de flutuante de energia, causando dano mágico aos campeões inimigos e reduzindo a sua velocidade de ataque, enquanto aumenta a velocidade de ataque dos campeões aliados.
Dano 80/130/180/230/280 (+70% de AP). Aliados e inimigos têm a sua velocidade de ataque respectivamente aumentada ou reduzida em 20/25/30/35/40% durante 5 seconds.
Custo 60/70/80/90/100 Mana
Alcance 900
Esta é a habilidade base quando se joga com o Ezreal em AP
Arcane Shift - Ezreal teletransporta-se para um local próximo alvo e dispara uma flecha que atinge o inimigo mais próximo, tirando 75/125/175/225/275 de dano mágico.
Custo 90 Mana
Alcance 475
Esta habilidade pode ser complicada por vezes e um pouco difícil, mas depois de te habituares conseguirás usar para te aproximares de um alvo para garantir uma morte ou para fugires (dá para passar paredes se for bem posicionado)
Trueshot Barrage - Ezreal canaliza durante 1 segundo para disparar uma barragem poderosa de energia que causa grande dano, tirando 350/500/650 para cada unidade passa. Contudo tira 8% menos dano a cada inimigo que passa , incluindo minions ( Minimo de 30%)
Custo 150 Mana.
Alcance Global.
Este ultimate é bastante útil para dar ultimo hit , roubar mortes , e até salvar um colega (dá para usar quando a outra equipa está a fazer o Dragon ou o Baron , se o timming for certo poderão roubar o buff/dinheiro
Mystic Shot - Ezreal dispara um raio de energia que reduz todas as suas cooldowns por 1 segundo se acertar num inimigo.
Dano consoante o nivel 35/55/75/95/115 (+20 % de AP).
Custo 30/35/40/45/50 Mana
Alcance 1100
Essence Flux - Ezreal dispara uma onda de flutuante de energia, causando dano mágico aos campeões inimigos e reduzindo a sua velocidade de ataque, enquanto aumenta a velocidade de ataque dos campeões aliados.
Dano 80/130/180/230/280 (+70% de AP). Aliados e inimigos têm a sua velocidade de ataque respectivamente aumentada ou reduzida em 20/25/30/35/40% durante 5 seconds.
Custo 60/70/80/90/100 Mana
Alcance 900
Esta é a habilidade base quando se joga com o Ezreal em AP
Arcane Shift - Ezreal teletransporta-se para um local próximo alvo e dispara uma flecha que atinge o inimigo mais próximo, tirando 75/125/175/225/275 de dano mágico.
Custo 90 Mana
Alcance 475
Esta habilidade pode ser complicada por vezes e um pouco difícil, mas depois de te habituares conseguirás usar para te aproximares de um alvo para garantir uma morte ou para fugires (dá para passar paredes se for bem posicionado)
Trueshot Barrage - Ezreal canaliza durante 1 segundo para disparar uma barragem poderosa de energia que causa grande dano, tirando 350/500/650 para cada unidade passa. Contudo tira 8% menos dano a cada inimigo que passa , incluindo minions ( Minimo de 30%)
Custo 150 Mana.
Alcance Global.
Este ultimate é bastante útil para dar ultimo hit , roubar mortes , e até salvar um colega (dá para usar quando a outra equipa está a fazer o Dragon ou o Baron , se o timming for certo poderão roubar o buff/dinheiro
: Este item é bastante bom para o Ezreal como tambem para outro champions que se focam nas suas habilidades (+15% Cooldown reduction)
: Para alem dos bônus que dá , tem uma excelente passiva que faz com que o próximo ataque básico tire 100% extra da quantidade de AP atual
: Bastante AP e ainda aumenta o AP total por 30%
: Dá-nos tudo o que precisamos e ainda converte 3% do total de mana em AP, por exemplo, se tiverem 3000 de mana, o AP bônus será de 90
: AP , Regeneração de mana e Cooldown reduction, o necessário
: Bastante AD e ainda Armadura
: Para alem dos bônus que dá , tem uma excelente passiva que faz com que o próximo ataque básico tire 100% extra da quantidade de AP atual
: Bastante AP e ainda aumenta o AP total por 30%
: Dá-nos tudo o que precisamos e ainda converte 3% do total de mana em AP, por exemplo, se tiverem 3000 de mana, o AP bônus será de 90
: AP , Regeneração de mana e Cooldown reduction, o necessário
: Bastante AD e ainda Armadura
: Principalmente se tiverem mais AP na vossa equipa
: Se necessitarem de mais vida e estiverem á rasca , e ainda tem um bom slow
: Se os inimigos tiverem itens de Resistência Mágica então deveriam fazer isto
: Se houver AP's fortes na equipa adversária e acharem que precisam de um pouco de vida , resistencia magica e mana então comprem
: Se necessitarem de mais vida e estiverem á rasca , e ainda tem um bom slow
: Se os inimigos tiverem itens de Resistência Mágica então deveriam fazer isto
: Se houver AP's fortes na equipa adversária e acharem que precisam de um pouco de vida , resistencia magica e mana então comprem
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