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Sion Build Guide by PhantomExitus

Top Ultimate Elo Train Mech Sion | Patch 7.22 [GER]

Top Ultimate Elo Train Mech Sion | Patch 7.22 [GER]

Updated on November 9, 2017
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League of Legends Build Guide Author PhantomExitus Build Guide By PhantomExitus 8,412 Views 0 Comments
8,412 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author PhantomExitus Sion Build Guide By PhantomExitus Updated on November 9, 2017
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Runes:

Resolve
Grasp of the Undying
Demolish
Conditioning
Overgrowth

Precision
Legend: Tenacity
Presence of Mind

Spells:

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Einleitung

Hey,
willkommen zu meinem Guide zu Sion.
Ich selbst bin mit Leib und Seele Sion Main und könnte ohne Ihn in LoL nicht mehr existeren <3 ;)

Ich werde dieses Guide je nachdem wann ich Zeit habe verbessern/vervollständigen/updaten.
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Vor- und Nachteile

Vorteile:


+ Später sehr Mobil
+ Leichtes Farmen
+ Sehr starke Resistenzen später
+ CC-Monster in Teamkämpfen
+ Trotz Resistenzen soliden Schaden
+ Fähigkeit mit Endlosen Stacks

Nachteile:


- Schwer wieder ins Game zurückzuholen (solltest du behind sein)
- Zu Beginn sehr anfällig gegen jede Art von Schaden
- Leicht zu Countern
- Schwer Flashes zu predicten von Champions auf die man ultet
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Runendokumentation

Baum primär: Resolve


Begründung: Ich habe mich für diesen Baum entschieden da in der aktuellen Meta Sion auf Tank absolut wertvoll für das Team und ein gut geeigneter Lategame Carrie.

Rune 1: Grasp of the Undying


Begründung:
Diese Rune skaliert in allen Punkten mit deinem maximalen Leben und somit mit der Passiv von Sion's W. Gleichzeitig fördert diese Rune diese Skalierung.

Rune 2: Demolish


Begründung:
Sion hat einen großen Lanepush und kann mit dieser Rune den Gegner samt "First Tower" wortwörtlich überrennen. Nach dem ersten Tower kannst du anschließend früh die Midlane roamen.

Rune 3: Conditioning


Begründung:
Je nach Matchup kannst du diese Rune durch eine der anderen beiden Austauschen um präziser in das Match zu gehen. Ich habe diese Rune für ein allgemeines ausgeglichenes Match herausgesucht um Sion ab Minute zehn eine Stärkung in der Lanephase zu geben.

Rune 4: Overgrowth


Begründung:
Unterstützt nochmal die erste Rune.



Baum sekundär: Precision


Begründung:
-


Rune 1: Legend: Tenacity


Begründung:
Zähigkeit hilft dir im Spielverlauf "unaufhaltsam" zu sein. Eine Eigenschaft welche auf Sion unabdingbar ist. Gegen anfällige Gegner wie z.B. Gnar kann auch gerne die Rune "COUPE DE GRACE" verwendet werden.

Rune 2: Presence of mind


Begründung:
Da du durch das Poken der Gegner einen hohen Manaverbrauch mit Sion hast wird dir dies in den ersten Minuten sehr helfen.
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Fähigkeitenmaximierung

Standard:



Gegen schwer pokende Gegner das Schild [W] parallel zur E maxen.
Gegen unmobile Gegner kann auch die Q Parallel mit dem E gemaxt werden.
Gegen defensive Gegner einfach so lassen und mit der E poken.
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Taktiken / Hinweise

Taktiken:



1. Busch Q


Wenn du in einem Busch stehst auf den dein Gegner keine Vision hat und deine Q nach draußen auf
den Gegner auflädst, kann er das Feld welches den Einschlagsradius anzeigt nicht sehen und somit mit einer vollen Aufladung leicht überrascht werden.

2. Ultimate


Du verpasst im grunde keinen Farm da du dich nach dem backgehen mit TP auf die Lane TPn kannst, aber auch mit deiner Ult ohne Probleme auf die Lane kommst und eventuell sogar diese gleich für einen Engage verwenden kannst.

Wenn dein Gegner gerade an deinem Tower steht und mit diesem beschäftigt ist Ulte in diesem Bereich:
Damit stellst du einen gewissen Radius sicher in dem die Gegner weglaufen können um mehr Chancen zu haben sie zu erwischen.

3. Autoattack


Früher wegen Thunderlord heute wegen der "GRASP OF THE UNDYING RUNE".
Immer wenn du den Gegner mit der Q triffst mindestens einen Autoattack hinterhersetzen.

Hinweise:



1. Ultimate Sound


Gegner hören auf der gesamten Map wenn du deine Ult aktivierst. Sei also nicht überrascht wenn ein Gegner wegläuft sobald du Ultest und Ulte deswegen erst wenn dein Ultradius ein wenig hinter dem Gegner ist.
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