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Vi Passive Ability
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Lee Sin
Este ciego es el rey del early game. Simplemente guardea tu jungla, farmea y defiéndete. Juega al countergank para sacar ventaja. Yo no haría un 1vs1 antes del lvl 11 en igualdad de condiciones.
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Introducción
Hechizo de invocador imprescindible para junglear.
En mi opinión esta es la mejor opción ya que te permite escapar de situaciones complicadas especialmente al inicio de la partida en la que no maximizada la Q y esta tiene un enfriaminto alto. Además la puedes combinar con la Q para mejorar su rango.
Una buena opción si crees que necesitas algo más de movilidad durante las peleas aunque no lo recomiendo.
Opción viable si tu equipo necesita un personaje capaz de hacer split push.
En mi opinión esta es la mejor opción ya que te permite escapar de situaciones complicadas especialmente al inicio de la partida en la que no maximizada la Q y esta tiene un enfriaminto alto. Además la puedes combinar con la Q para mejorar su rango.
Una buena opción si crees que necesitas algo más de movilidad durante las peleas aunque no lo recomiendo.
Opción viable si tu equipo necesita un personaje capaz de hacer split push.
Inicio básico con el Machete, 4 pociones y el Talismán amarillo.
Intentad volver a base con el dinero suficiente como para comprar la piedra espiritual y las dos espadas. Si sobra dinero es recomendable comprar las botas y algunos guardianes tanto rosas como verdes (Muy importante) Si quieres puedes cambiar el talismán al comprar los guardianes. Pociones de maná si lo crees necesario.
Terminar el lagarto lo antes posible. Comprar un embrutecedor normalmente va bien en cualquier tipo de partida a no ser que vayas realmente mal, si es así rush a las botas y al randuin. En cuanto a las botas depende de la situación, Tabi de ninja en caso de que tengan 4 AD (sin contar al support) Botas de movilidad si has adquirido una gran ventaja respecto al resto, botas de mercurio para el resto de situaciones, un poco de resistencia mágica y tenacidad te vienen perfectamente.
Sorbemaleficios si crees que necesitas un poco mas de daño pero no tienes gran ventaja, continuar con randuin y velo del hada.
Trinidad si realmente tienes una gran ventaja, (al comprar esto puedes incluso omitir el embrutecedor), continuar con randuin y velo del hada.
Randuín/Velo del hada si no tienes una gran ventaja y tu equipo necesita un tanque. Puedes acabar la build con un ángel de la guarda y así iniciar fácilmente.
Para terminar si compraste el sorbemaleficios, es el momento de terminarlo, exactamente lo mismo si compraste el embrutecedor.
Otros objetos ofensivos viables son: las Últimas palabras, la sanguinaria, la hoja del rey arruinado o el guantelete.
Otros objetos defensivos son: La capa de fuego solar, la malla de espinas, el corazón de hielo o el rostro espiritual.
Intentad volver a base con el dinero suficiente como para comprar la piedra espiritual y las dos espadas. Si sobra dinero es recomendable comprar las botas y algunos guardianes tanto rosas como verdes (Muy importante) Si quieres puedes cambiar el talismán al comprar los guardianes. Pociones de maná si lo crees necesario.
Terminar el lagarto lo antes posible. Comprar un embrutecedor normalmente va bien en cualquier tipo de partida a no ser que vayas realmente mal, si es así rush a las botas y al randuin. En cuanto a las botas depende de la situación, Tabi de ninja en caso de que tengan 4 AD (sin contar al support) Botas de movilidad si has adquirido una gran ventaja respecto al resto, botas de mercurio para el resto de situaciones, un poco de resistencia mágica y tenacidad te vienen perfectamente.
Sorbemaleficios si crees que necesitas un poco mas de daño pero no tienes gran ventaja, continuar con randuin y velo del hada.
Trinidad si realmente tienes una gran ventaja, (al comprar esto puedes incluso omitir el embrutecedor), continuar con randuin y velo del hada.
Randuín/Velo del hada si no tienes una gran ventaja y tu equipo necesita un tanque. Puedes acabar la build con un ángel de la guarda y así iniciar fácilmente.
Para terminar si compraste el sorbemaleficios, es el momento de terminarlo, exactamente lo mismo si compraste el embrutecedor.
Otros objetos ofensivos viables son: las Últimas palabras, la sanguinaria, la hoja del rey arruinado o el guantelete.
Otros objetos defensivos son: La capa de fuego solar, la malla de espinas, el corazón de hielo o el rostro espiritual.
Empezar con la W ya que es la mejor habilidad para limpiar campamentos, después la Q para la movilidad, el daño y para evitar la contrajungla. A nivel 3 la E para poder gankear con mejor daño. Maximizar la Q por el enfriamiento y el daño en los ganks, luego la E y finalmente la W. Siempre respetando los niveles 6, 11 y 16 para el ultimate.
En las quintaesencias 3 runas de daño de ataque plano funcionan perfectamente aunque se pueden cambiar por 3 de velocidad de ataque.
En marcas se pueden llevar 9 de daño pero a mí personalmente me gusta llevar 8 de daño y 1 de crítico para enfrentamientos a nivel bajo o para limpiar más rápido.
En sellos se pueden llevar 9 de armadura o combinar armadura y vida.
En glifos se pueden llevar 9 de resistencia mágica que se pueden cambiar por resistencia mágica por nivel o incluso velocidad de ataque.
En marcas se pueden llevar 9 de daño pero a mí personalmente me gusta llevar 8 de daño y 1 de crítico para enfrentamientos a nivel bajo o para limpiar más rápido.
En sellos se pueden llevar 9 de armadura o combinar armadura y vida.
En glifos se pueden llevar 9 de resistencia mágica que se pueden cambiar por resistencia mágica por nivel o incluso velocidad de ataque.
Vi me parece un personaje realmente fuerte para carrilear partidas que es lo que realmente te hace subir divisiones. No es muy difícil de usar y con el buildeo correcto se convierte en una autentica bestia tanto en early como en late game. Para cualquier jugador que tenga un mínimo de experiencia en la jungla la recomiendo 100%
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