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Warwick Build Guide by ivanceta

Top WW TOP 14.16, leiam os notes e o texto final para mais informações,

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Updated on August 28, 2024
7.7
9
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League of Legends Build Guide Author ivanceta Build Guide By ivanceta 9 2 28,205 Views 3 Comments
9 2 28,205 Views 3 Comments League of Legends Build Guide Author ivanceta Warwick Build Guide By ivanceta Updated on August 28, 2024
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Runes: VARIAVEL 1

1 2 3 4 5 6
Precision
Conqueror
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Last Stand

Resolve
Second Wind
Revitalize
Bonus:

+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10-180 Bonus Health

Spells:

1 2 3 4 5 6
easy lane (MELHOR OPÇÃO ATUAL)
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Items

CONTINUA META, SO CUIDADO COM A ECLIPSE, PASSIVEL DE VOLATILIDADE

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None
melhor toplaner, pior champion
Lane: WW é um dos bonecos mais abusers com base na cura, o bait é bizarro e o scale através dos x1 é enorme, então tudo que você precisa é potencializar e o tempo de vida nas trocas e na lane, controlar mana, o basico de controle de wave e visão de mapa, pois ww fraco tomando gank é uma pessoa a menos na sua equipe, então dito isso, voce tem lane até o adversario fechar corta cura, não é o fim do mundo e voce não perdeu a lane, mas só não tem aquela liberdade de trocar e dar o tom da lane.
Jogar pensando nas runas, CD's proprio, voce pode deixar o cara com pouca vida e depois curar nos minions, exemplo: W (não obrigatorio), 2 aa + 1 Q,sai e cura nos minions, usar o fear (E) ao saber que vai receber muito dano.

A ult é importante para dives(tanto inimigos, quanto aliados) e recuperar a vida, usar assim que for conviniente para objetivos e etc. Se stompar a lane, vai chegar um momento que voce não precisa mais usar ult, apenas AA + Q + E vão ser o suficiente pra matar o inimigo, freezar as waves é extremamente importante, mesmo ww sendo ruim nisso, pois o ideal é ter espaço para o ww bater e tirar vida do inimigo, muito bom trocar com o bounce pequeno, em bounce grande toma muito cuidado que nem com gank aliado pode ganhar a luta.

As spells são muito importantes, apesar o ww ser um boneco broken ele É EXTREMAMENTE LIMITADO, por mais bizarro que seja, EU TO FALANDO A VERDADE, ele é profissional em bait, mas ser um boneco NÃO É MESMO!! Uma das unicas coisas que faz ele ser um boneco é as spells, então recomendo atualmente as botas de CDR, mesmo nerfadas é broken! O negocio e abusar e jogar nas spells, trocas x1, tf's, tudo sempre mt necessario, o que eu estou mais usando ultimamente é Flash + ult em adc e suportes.

Habilidades:
Q - Cura e dá dano, mas isso voces ja sabe, o que voces não sabem é sobre o dash, é habilidade roubada do ww, esse dash acompanha qualquer trajeto que o inimigo vai dar, isso incluir flash, pulo (tristana), avanço (azir) e entre outros, a habilidade pode até ser procada no TP e B DO INIMIGO, SIM É POSSIVEL PARAR NA BASE INIMIGA SE VOCE DER O Q NO TEMPO CERTO (ja aconteceu comigo). Outra coisa extremamente importante é que o Q usado no tempo certo pode cancelar controle de grupo, principalmente a ult do mordeka (é forma mais facil que eu consegui de cancelar cc).

W - O mais broken é a passiva que voces podem ler ou ja sabem, a ativa tambem, mas so para ressaltar, as principais utilidades do W é voltar para lane, chegar em objetivos estando longe, por isso que as spells mais sugerindas é a barreira e flash, pois o tp pode ser equiparada com o W do warwick podendo chegar ao mesmo tempo na tf se ordenar bem sua posição pelo mapa e controlando wave, MAS O TP AINDA É MUITO BOM! O problema do w que a passiva de moviment speed é "reiniciada" ao tomar dano, voce para de correr se tomar dano de qualquer origem, cuidado com isso.

E - Não é a principal habilidade, mas é a mais importante, é o que faz o ww ser bom para tfs em geral, na maioria das situações, o mais importante, é usar a habilidade antes de ultar ou durante a ult, é basico usar ele, mas é essencial, então não use de graça, precisar entender o tempo de usar o E, a habilidade tem CD, voce precisa respeitar o tempo durantes as trocas, alem de tankar bastante, a utilidade mais importante é fugir, usar o E antes dos seus flash's e ult's para distanciar os inimigos.

R - Bom, como ja citado é o mais importante para dar dives, mas a informação mais primordia é sobre a ult ser o ultimo recurso do WW, lide como o ultimo movimento necessario para o WW, é problematico por ser uma ult ruim, sim apesar da cura e dano, é uma ult ruim, pode ser cancelado fácil e deixa o ww vulneravel, por isso que as vezes é bom dar o E junto com a ult, caso erre, aperte o E novamente e voce dará fear durante o movimento da ult. O ideial é voce não depender muito dessa habilidade, administrar o Q, E com auto attacks.

UP DAS HABILIDADES: simples, Q é dar dano mais pesado, W é dano por segundo, AS VEZES PRIORIZO AMBOS LVL 5 ESTOU COM 2 PONTOS Q, 2 PONTO W e 1 PONTO NO E, mas é mt questão de entender como funciona a lane, Quer fazer o basico? prioriza do Q. Quer ficar mais seguro? 3 pontos no W e depois prioriza o Q. Quer entender o boneco? 5 PONTOS NO W E SE VIRA.

Itens e runas:

WW é um boneco que flerta muito com attack speed e AD em geral, mas o que ele realmente namora é dano em porcentagem de vida e escudos, pense na sua build por essa perspectiva, WW que ganhe escudo e dê muito dano em porcetagem de vida, mas sempre pensando em counterar o time inimigo, as vezes n precisa de dano em porcentagem de vida contra bonecos que não tem muita vida, as vezes burst é mt bom tambem.

[ATUALIZAÇÃO]: Sim, isso ainda é mt broken, mas velocidade de movimento para fugir de situações fudidas é melhor ainda, então quebra- passos é ideal dms!!! E + QUEBRA-PASSOS É MUITO BOM PRA QUEM INICIA LUTA, MAS O TIME NÃO ACOMPANHA (ACONTECE MUITOOO)

Já runas é algo quase não exato igual os itens, apesar de se voces verem minhas partidas de ww vão ter builds parecidas e runas parecidas, a questão é que voce tem essa liberdade de explorar, WW por ser um boneco que é um otimo toplaner é justo poderem ter essa liberdade com a consciencia de que não vai perder a lane. MAS o ideial é ww bruiser que tanka e bate, eliminando o maximo de pontos fracos e maximizando seus pontos fortes, então pensando nisso são 3 limitações que podemos dar para runas: Auto Attack, Mana e Tank/Cura. Tudo o que potencialize o AA do ww[ATUALIZAÇÃO](CONQUISTADOR TA MUITO FORTE PRA WW, MAS QUASE NUNCA VAI PRECISAR FAZER AGILIDADE NS PÉS) (press atack e aperto), mana (PRESENÇA DE ESPIRITO QUASE OBRIGATORIO) e tank ou cura, pensando que são a mesma coisa pois, curando ele tanka mais ou tankando ele consegue curar mais e por consequencia tankando, então essas runas verdes pra ter mais cura e ter mais tempo de troca são ideias, pensar em SPELLS, cd's. Tambem variar as runas DILACERAR E ATÉ A MORTE, muito bom para counterar matchups de tank. Não é muito legal pensar em dano nas runas, mas não é descatavel, só precisa conhecer a matchup.

TFs: WW precisa de organização, quanto menos bagunça melhor vai ser para o boneco acabar com o game, o que eu quero dizer com isso é que com menos coisas para ele se preocupar, melhor ele vai ser, então sides, waves, visão, todos esses problemas precisam deixar de existe e o boneco tem a liberdade de jogar como conseguir. Tem varios estilos pra ww jogar e o maior inimigo do ww é o suporte, mesmo tank ou pill, ele sofre contra esses problemas, pois são esses bonecos que vão tirar o dano total do Q dele, que vão atrapalhar a ult, que vão deixar o ww vulneravel, então são os tipos de champions que voce precisa matar rapido ou zonear ou evitar, no geral tudo. Mas resumidamente é tudo situacional em que tu vai lidar, principalmente nesses estilos, WW que atrapalha os tanks, ww que mata back side, ww que atrapalha back, que zoneia, que tanka, precisa entender o boneco por completo para saber quando adotar esses estilos, coisa que nem eu mono ww sei fazer 100% dos games. É dificil e chato, mas com o tempo de game é natural pegar o sistema e ter sabedoria do league em geral é importante, as vezes iniciar fights nem é preciso.
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