uma partida contra amumu é uma partida 50%, ou você ganha dele ou não, o combate contra ele é fácil dependendo do ponto do jogo, é um campeão fácil de se lidar contra.
Bel'Veth
Bel'veth é um campeão impossível de se jogar contra Rell, possui muita mobilidade, muito dano, e suas builds derretem Rell,
Diana
Diana pode ser considerado o mesmo caso da bel'veth, possui um alto dano dependendo da sua build, porém em certos momentos é mais fácil de se lidar caso ela não pegue reset no dash dela.
Ekko
Ekko é um caso a se tratar, o gank dele é muito mais forte e rápido do que da Rell, jogue no counter gank contra ele, fora isso é um campeão fácil de se lidar caso esteja fraco, um ekko forte é um problema para qualquer jungle e qualquer time.
Elise
Elise é um caso aparte, uma elise que consiga controla o engage da Rell ganhará com certeza, porém, além disso, ela possui alto dano e com fácil escape dos engages da Rell também
Fiddlesticks
Fiddlesticks é facilmente counterado, grande parte do seu kit gira em torno da sua ultimate através de áreas sem, visão aliada, controle bush e utilize o controle de grupo de Rell para cancelar sua Ulti e W.
Gragas
Gragas possui um perfeito kit contra Rell, sua ultimate consegue desengajar Rell, seu Q e E conseguem dificultar a entrada da Rell nas lutas.
Graves
Graves é outro caso a parte, possui muito dano contra Rell, boa mobilidade e com sua Smoke é fácil de escapar ou caitar ela.
Hecarim
Hecarim é outro campeão 50%, é fácil jogar em certa parte contra ele, caso você opte por uma build mais tank você ganhará facilmente tomando cuidado apenas para não deixa-lo forte
Ivern
É um ivern apenas, tomar Diff para um Ivern vai ser difícil.
Jarvan IV
Jarvan IV é um grande combatente de Rell ele pode dificultar a vida da Rell com seu combo de Q e E para evitar seu engage, e sua ultimate consegue segurar Rell nas fights dependendo da ocasião
Karthus
Impossível de jogar contra, te caita facilmente ainda mais se ele estiver de exaustão, possui muito slow contra Rell e muito dano.
Kha'Zix
Caso a barata fique muito forte no jogo dificultará sua vida por conta de que Rell é um campeão imóvel comparado a Rell, porém a fight dela é mais forte.
Kindred
Apenas bana, é impossível se jogar contra uma boa Kindred, ela apenas irá perder para você caso seja pega de surpresa E SEM ULTIMATE, seu kit completo anula Rell por conta do seu R que cancela a ultimate da Rell e se Q que a caita facilmente.
Lee Sin
Lee Sin em si é muito difícil de se engajar, possui alta mobilidade e um fácil desengage com sua ultimate.
Lillia
Outro campeão que caita Rell facilmente é Lillia, sua passiva juntamente de seu Q consegue desviar facilmente das habilidades da Rell
Master Yi
Master Yi se encaixa no mesmo caso da Bel'Veth, possui muita mobilidade e muito dano constante, apenas bana.
Nidalee
Nidalee é mais um caso aparte possui um poke muito chato e certa mobilidade, mas em comparação de outros campeões é mais facil de se lidar
Nocturne
Nocturne pode se encaixar no mesmo caso do Kha'zix, caso ele fique muito a frente no jogo dificultará sua vida porém no 1x1 é fácil de certa forma de o enfrentar.
Nunu & Willump
Mesmo caso do Kha'zix e Nocturne, ganka muito fácil, porém, dependendo da sua build é facilmente counterado.
Poppy
Apenas bana, mesmo não possuindo "muito dano", seu W cancela e muito o engage da Rell com seu W, e a ultimate da yordle também pode anular o engage da Rell com seu W ou R.
Rammus
OK...
Rengar
mesmo caso do Kha'zix, caso muito a frente no jogo é impossível de para-lo.
Sejuani
contra sejuani o jogo vira um skil matchup, ambas possui um kit ligeiramente igual.
Shaco
PORQUE ESTÁ TÃO SÉRIO????
Taliyah
Muito difícil de se lidar, possui um kit que caita Rell facilmente e cancela seu engage de certa forma.
Trundle
Trundle derrete Rell com sua ultimate e suas builds, possui muito dano e seu pilar de gelo consegue cancelar o engage da Rell
Udyr
Muito tank e difícil de lidar, mas não impossível, jogue com seu time sempre contra Udyr
Vi
Vi é um caso a parte possui muito engage no seu kit, porém é facilmente counterada dependendo da maneira que você jogar
Viego
Mesmo Caso da Bel'veth e Master Yi, muito dano juntamente com muita mobilidade, impossível de se jogar contra
Warwick
Muito forte no 1x1, muito dano e roubo de vida, porém dificilmente utilizado
Wukong
Possui muito dano, consegue fugir facilmente da Rell com sua mobilidade e sua build permite que ele ganhe de Rell em qualquer parte do jogo
Xin Zhao
Facilmente counterado jogando com seu time, possui muito dano mas ao mesmo tempo, dependendo da sua build, se torna fraco ao longo do jogo.
Zac
mesma situação da sejuani, possui de certa forma um Kit semelhante da Rell com engages fáceis e um bom meio de anular dano com sua passiva de cura.
Malphite
Malphite é uma excelente escolha para seguir os ganks da Rell devido à sua habilidade definitiva, o "Rajada Sísmica". Com seu ultimate em área, ele pode causar um grande impacto na luta, iniciando o combate com um controle de grupo massivo. Além disso, Malphite possui uma lentidão em seu Q, "Lançar Rocha", que pode facilitar ainda mais a perseguição aos inimigos após o engajamento da Rell.
Ornn
Ornn é outro campeão de alta pontuação para seguir os ganks da Rell. Sua habilidade definitiva, "Chamado do Deus da Forja", pode iniciar uma luta em larga escala, permitindo que a Rell se aproxime rapidamente dos inimigos. Além disso, Ornn possui habilidades de controle de grupo adicionais, como seu E, "Chifrada", que pode atordoar os inimigos, e seu Q, "Língua de Fogo", que causa lentidão. Ele também é capaz de causar danos consistentes, tornando-o uma opção valiosa para o follow-up.
Maokai
Maokai é um tanque durável que possui um bom controle de grupo e pode fornecer suporte adicional para a Rell. Ele tem uma raiz em área com sua habilidade W, "Esmagamento Soturno", que pode ser combinada com a investida da Rell para garantir que os inimigos fiquem imobilizados. Além disso, Maokai tem habilidades de mitigação de danos, como seu ultimate, "Colheita Soturna", que pode ajudar a proteger a Rell e aumentar suas chances de sucesso durante os ganks.
Sion
Sion é um campeão que pode contribuir para o follow-up da Rell com seu ultimate, "Investida Inabalável". Ele pode carregar em direção aos inimigos e atordoá-los, permitindo que a Rell chegue mais perto de seu alvo. Além disso, Sion tem uma habilidade de controle de grupo com seu Q, "Decapitar", que pode causar atordoamento em área. Ele também é conhecido por ser um frontliner resistente, o que é útil para proteger a Rell durante as lutas.
Sett
Sett pode ser uma opção viável para acompanhar os ganks da Rell devido à sua habilidade definitiva, "Moedas ou Vida". Ele pode lançar um inimigo em direção à Rell, permitindo que ela alcance o alvo mais facilmente. Sett também fornece dano adicional e possui habilidades de controle de grupo, como seu E, "Golpe Violento", que atordoa os inimigos próximos. No entanto, ele pode não oferecer tanto controle de grupo quanto outros campeões da lista.
Gnar
Gnar tem a capacidade de se transformar em Mega Gnar durante as lutas, o que lhe proporciona um bom controle de grupo com seu ultimate, "Gnar!". Ele pode atordoar múltiplos inimigos e abrir caminho para a Rell. Além disso, sua mobilidade e dano podem ajudar a garantir os abates após a entrada da Rell.
Wukong
Gnar tem a capacidade de se transformar em Mega Gnar durante as lutas, o que lhe proporciona um bom controle de grupo com seu ultimate, "Gnar!". Ele pode atordoar múltiplos inimigos e abrir caminho para a Rell. Além disso, sua mobilidade e dano podem ajudar a garantir os abates após a entrada da Rell.
Poppy
Gnar tem a capacidade de se transformar em Mega Gnar durante as lutas, o que lhe proporciona um bom controle de grupo com seu ultimate, "Gnar!". Ele pode atordoar múltiplos inimigos e abrir caminho para a Rell. Além disso, sua mobilidade e dano podem ajudar a garantir os abates após a entrada da Rell.
Camille
Camille é uma lutadora ágil com alto potencial de perseguição. Ela pode utilizar seu E, "Investida Tática", para se aproximar rapidamente dos inimigos após a investida da Rell. Camille também possui um ultimate, "Efeito Hextec: Ímpeto do Gancho", que prende um inimigo em uma área delimitada, facilitando o trabalho da Rell em garantir os abates.
Darius
Darius não oferece um controle de grupo significativo para seguir os ganks da Rell, mas sua habilidade definitiva, "Julgamento de Noxus", pode garantir abates rapidamente. Sua capacidade de causar dano e eliminar inimigos pode complementar o engajamento da Rell, apesar da falta de controle de grupo.
Shen
Shen é um campeão tank que pode ser um ótimo parceiro para a Rell. Sua habilidade ultimate, "Subjugação Espiritual", permite que ele se teleporte para um aliado, fornecendo suporte instantâneo durante os ganks. Além disso, Shen tem habilidades de controle de grupo e é capaz de absorver bastante dano, o que pode ajudar a proteger a Rell durante as lutas.
Cho'Gath
Cho'Gath é um tank durável com uma habilidade definitiva, "Devorar", que pode executar inimigos e aumentar seu tamanho e resistência. Isso pode complementar o engajamento da Rell, permitindo que eles eliminem alvos rapidamente. Cho'Gath também possui habilidades de controle de grupo, como seu Q, "Ruptura", que pode atordoar os inimigos e facilitar o follow-up da Rell.
Dr. Mundo
Mundo é conhecido por sua durabilidade e habilidade de regeneração. Ele pode agir como um frontliner resistente, absorvendo danos e permitindo que a Rell se mova livremente durante os ganks. Mundo não oferece um controle de grupo significativo, mas seu dano consistente e capacidade de se manter vivo podem ser valiosos para o sucesso das investidas da Rell.
Jax
Mundo é conhecido por sua durabilidade e habilidade de regeneração. Ele pode agir como um frontliner resistente, absorvendo danos e permitindo que a Rell se mova livremente durante os ganks. Mundo não oferece um controle de grupo significativo, mas seu dano consistente e capacidade de se manter vivo podem ser valiosos para o sucesso das investidas da Rell.
Galio
Galio é uma escolha excelente para o follow-up de ganks com Rell. Seu ultimate global permite que ele chegue rapidamente a qualquer parte do mapa e tenha um impacto significativo em lutas. Ele pode usar sua entrada para ajudar Rell a fechar a lacuna entre ela e o alvo, fornecendo um excelente controle de grupo e dano adicional. Além disso, Galio tem habilidades de CC que podem sincronizar perfeitamente com as investidas de Rell.
Twisted Fate
Twisted Fate tem uma habilidade definitiva que revela todos os inimigos no mapa por um curto período e lhe permite teleportar para qualquer lugar. Isso é extremamente valioso para coordenar ganks com Rell. Ele pode identificar alvos vulneráveis e se juntar a Rell para garantir abates com seu dano e controle de grupo. Embora sua presença global seja uma grande vantagem, ele não oferece tanto controle de grupo quanto Galio.
Lissandra
Lissandra é outra opção sólida para combinar com Rell. Ela tem uma habilidade definitiva de área que pode prender inimigos, permitindo que Rell se aproxime facilmente e garanta abates. Além disso, Lissandra possui habilidades de CC adicionais, como seu enraizamento e deslize, que podem ser usadas em sincronia com a Rell para controlar o inimigo. Sua capacidade de limpar ondas de minions também é útil para garantir torres após um gank bem-sucedido.
Ahri
Lissandra é outra opção sólida para combinar com Rell. Ela tem uma habilidade definitiva de área que pode prender inimigos, permitindo que Rell se aproxime facilmente e garanta abates. Além disso, Lissandra possui habilidades de CC adicionais, como seu enraizamento e deslize, que podem ser usadas em sincronia com a Rell para controlar o inimigo. Sua capacidade de limpar ondas de minions também é útil para garantir torres após um gank bem-sucedido.
Orianna
Orianna pode usar sua habilidade definitiva para reunir inimigos em uma área específica, o que pode permitir que Rell alcance seus alvos mais facilmente. A combinação do ultimate de Orianna com a investida de Rell pode resultar em um poderoso controle de grupo. Além disso, Orianna oferece dano de longo alcance e habilidades de utilidade que podem contribuir para o sucesso dos ganks. No entanto, sua capacidade de seguir o ritmo de Rell é menor em comparação com os outros campeões mencionados.
Malzahar
Malzahar tem um kit de controle de grupo forte, com seu silêncio e supressão com a ultimate. Essas habilidades podem ajudar a Rell a prender o alvo por tempo suficiente para garantir o abate. Além disso, Malzahar oferece um bom dano contínuo e uma excelente habilidade para empurrar a rota com suas habilidades de limpar ondas de minions.
Neeko
Neeko possui uma habilidade definitiva em área que pode ser combinada com a entrada da Rell para um bom controle de grupo. Sua habilidade de transformação também pode enganar os inimigos e abrir oportunidades para ganks bem-sucedidos. Além disso, Neeko tem habilidades de dano em área e pode contribuir para a eliminação de múltiplos inimigos.
Fizz
Fizz é um assassino que pode aproveitar os ganks da Rell para garantir eliminações rápidas. Sua mobilidade e alta capacidade de burst tornam difícil para os inimigos escaparem. No entanto, ele não oferece tanto controle de grupo quanto outros campeões, o que diminui sua pontuação.
Syndra
Syndra tem uma habilidade definitiva que pode arremessar inimigos em uma área, o que pode facilitar a entrada da Rell. Ela também oferece dano significativo e potencial para eliminar alvos prioritários. No entanto, Syndra requer um bom posicionamento e precisão para maximizar seu impacto nos ganks.
Zoe
Zoe tem habilidades de controle de grupo com seu sono e pode causar bastante dano com suas habilidades de longo alcance. No entanto, sua capacidade de follow-up em ganks depende da habilidade do jogador em acertar suas habilidades e aproveitar as oportunidades. Sua falta de mobilidade também pode dificultar a sincronização com a Rell em ganks.
LeBlanc
LeBlanc é uma assassina altamente móvel que pode se juntar rapidamente a Rell em um gank. Sua capacidade de burst e seu charme podem ajudar a garantir abates rápidos. No entanto, LeBlanc não oferece tanto controle de grupo quanto outros campeões, o que a coloca em uma posição inferior na lista.
Anivia
Anivia é conhecida por sua habilidade definitiva, que pode criar uma zona de controle de grupo em área. Ao usar a ultimate de Anivia em conjunto com a investida de Rell, é possível garantir uma quantidade significativa de dano e controle de grupo. Além disso, Anivia pode usar sua parede de gelo para bloquear rotas de fuga e facilitar abates.
Veigar
Veigar tem um poderoso evento de habilidade definitiva que pode atordoar um inimigo por uma duração significativa. Isso pode permitir que Rell alcance o alvo e garanta o abate. Além disso, Veigar tem uma habilidade de aprisionamento que pode ajudar a prender inimigos antes ou após a investida de Rell. No entanto, sua falta de mobilidade pode ser um obstáculo em algumas situações.
Yasuo
Yasuo possui um dano explosivo e a capacidade de lançar inimigos para o ar com sua ultimate. Embora ele não ofereça um controle de grupo consistente, ele pode sincronizar sua ultimate com a Rell para garantir abates rápidos. A sinergia entre os dois pode ser eficaz, mas requer uma boa comunicação e coordenação.
Yone
Yone tem o mesmo caso de Yasuo, possui um dano explosivo e a capacidade de empurrar inimigos com sua ultimate. porem, ao contrario de yasuo, ele ofereça um controle de grupo consistente, ele pode sincronizar sua ultimate com a Rell para garantir abates rápidos. A sinergia entre os dois pode ser eficaz, mas requer uma boa comunicação e coordenação, sendo novamente comparado a yasuo.
Ashe
Ashe é uma escolha excepcional para acompanhar uma Rell Jungle. Sua ultimate de longo alcance, o "Flecha de Cristal Encantada", pode iniciar uma luta e permitir que Rell se aproxime do alvo. Além disso, o lento contínuo fornecido pela passiva de Ashe, "Frost Shot", ajuda a garantir o abate e permite que Rell mantenha o controle sobre o inimigo. Ashe também pode fornecer visão com seu "Falcão de Gelo", facilitando as emboscadas da Rell na selva.
Jhin
Ashe é uma escolha excepcional para acompanhar uma Rell Jungle. Sua ultimate de longo alcance, o "Flecha de Cristal Encantada", pode iniciar uma luta e permitir que Rell se aproxime do alvo. Além disso, o lento contínuo fornecido pela passiva de Ashe, "Frost Shot", ajuda a garantir o abate e permite que Rell mantenha o controle sobre o inimigo. Ashe também pode fornecer visão com seu "Falcão de Gelo", facilitando as emboscadas da Rell na selva.
Varus
Ashe é uma escolha excepcional para acompanhar uma Rell Jungle. Sua ultimate de longo alcance, o "Flecha de Cristal Encantada", pode iniciar uma luta e permitir que Rell se aproxime do alvo. Além disso, o lento contínuo fornecido pela passiva de Ashe, "Frost Shot", ajuda a garantir o abate e permite que Rell mantenha o controle sobre o inimigo. Ashe também pode fornecer visão com seu "Falcão de Gelo", facilitando as emboscadas da Rell na selva.
Kai'Sa
Kai'Sa pode não oferecer um controle de grupo significativo, mas sua mobilidade e capacidade de seguir as jogadas da Rell podem ser valiosas. Seu ultimate, "Supercarga do Vazio", permite que ela mergulhe em um inimigo após a investida de Rell, garantindo o abate. Além disso, Kai'Sa tem um bom dano de curto alcance e pode ser uma ótima parceira para a Rell em lutas prolongadas.
Ezreal
Ezreal não é o botlaner ideal para combinar com uma Rell Jungle, pois não possui um controle de grupo significativo. No entanto, sua mobilidade é útil para acompanhar as jogadas da Rell e evitar ganks inimigos. A habilidade de "Translocação Arcana" permite que Ezreal se reposicione rapidamente, enquanto seu Q de longo alcance, "Disparo Místico", pode ajudar a causar danos consistentes. Embora a sinergia entre Ezreal e Rell não seja tão forte quanto outros campeões, eles ainda podem trabalhar bem juntos com a devida coordenação.
Miss Fortune
Miss Fortune possui uma ultimate, "Chuva de Mísseis", que combina perfeitamente com o controle de grupo da Rell. A habilidade da Rell de agrupar inimigos e manter o controle sobre eles torna a ultimate da Miss Fortune extremamente eficaz. Além disso, o Q da Miss Fortune, "Tiro Certeiro", permite que ela cause danos consistentes e garanta abates durante os ganks da Rell.
Seraphine
Seraphine é uma excelente escolha para sinergia com a Rell devido ao seu kit de controle de grupo e utilidade. Sua ultimate, "Encanto da Estrela", pode prender vários inimigos, facilitando a entrada da Rell. Além disso, suas habilidades fornecem cura, escudo e velocidade de movimento para a equipe, o que pode aumentar a eficácia da Rell como engajadora.
Xayah
Xayah pode não ter um controle de grupo significativo, mas sua habilidade definitiva, "Fedelho", permite que ela se torne invulnerável por um curto período de tempo, o que pode ser útil para sobreviver a emboscadas e garantir abates após a entrada da Rell. Além disso, Xayah oferece um bom dano de ataque à distância.
Tristana
Tristana possui um alto potencial de burst e mobilidade. Sua habilidade definitiva, "Salto Explosivo", permite que ela empurre um inimigo em direção à Rell ou a uma parede, facilitando o engajamento. Além disso, Tristana pode causar danos rápidos e seguros à distância.
Draven
Draven não oferece um controle de grupo significativo e pode ser mais dependente de sua própria jogabilidade. Embora sua alta saída de dano possa ser eficaz em combinação com a pressão e a presença de Rell na rota inferior, a sinergia direta entre os dois é limitada.
Twitch
Twitch não possui controle de grupo e é mais voltado para causar danos em área com seu ultimate, "Enxame Venenoso". Embora possa ser possível criar jogadas combinadas, a falta de utilidade e engajamento direto torna essa sinergia menos eficaz.
Kog'Maw
Twitch não possui controle de grupo e é mais voltado para causar danos em área com seu ultimate, "Enxame Venenoso". Embora possa ser possível criar jogadas combinadas, a falta de utilidade e engajamento direto torna essa sinergia menos eficaz.
Leona
Leona é uma escolha excelente para seguir os ganks da Rell, pois ela possui um conjunto completo de habilidades de controle de grupo. Sua capacidade de imobilizar múltiplos inimigos e fornecer dano extra a eles torna-a uma combinação perfeita.
Nautilus
Nautilus é outro suporte com um kit repleto de controle de grupo. Seu gancho (Q) pode prender um alvo, permitindo que a Rell chegue perto facilmente. Além disso, ele tem uma habilidade definitiva que prende um inimigo em área.
Alistar
Alistar tem uma habilidade definitiva que aumenta sua durabilidade e pode atrair inimigos para perto. Ele também possui um combo de controle de grupo com sua cabeçada (Q) e pulverizar (W), permitindo que a Rell encontre uma abertura.
Thresh
Thresh tem uma grande quantidade de utilidade e controle de grupo em seu kit. Ele pode prender inimigos com seu gancho (Q) e lançá-los em direção à Rell com sua caixa (R). Seu lanterna (W) também pode ajudar Rell a se aproximar rapidamente.
Morgana
Morgana tem um escudo (E) que pode proteger Rell de controle de grupo inimigo, permitindo que ela se aproxime com segurança. Além disso, suas habilidades de enraizamento (Q) e aprisionamento (R) fornecem controle de grupo adicional.
Bard
Bard pode fornecer mobilidade adicional à Rell com seus pacotes de cura (W) e velocidade (E). Sua ultimate (R) também pode congelar inimigos e permitir que a Rell se aproxime para o follow-up.
Nami
Nami possui habilidades de controle de grupo sutis, como seu redemoinho (Q) e sua ultimate (R). Além disso, ela pode aumentar a velocidade de movimento da Rell com seu Ebb e Fluxo (E).
Blitzcrank
Blitzcrank pode ganhar uma vantagem ao prender um inimigo com seu gancho (Q), permitindo que a Rell se aproxime rapidamente. No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior em relação a outros suportes.
Janna
Blitzcrank pode ganhar uma vantagem ao prender um inimigo com seu gancho (Q), permitindo que a Rell se aproxime rapidamente. No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior em relação a outros suportes.
Lulu
Blitzcrank pode ganhar uma vantagem ao prender um inimigo com seu gancho (Q), permitindo que a Rell se aproxime rapidamente. No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior em relação a outros suportes.
Soraka
Soraka é uma curandeira que pode manter a Rell viva durante os ganks, mas não oferece controle de grupo ou capacidade de seguimento significativas.
Rakan
Rakan tem mobilidade e pode ajudar a Rell a se aproximar do alvo com sua entrada triunfante (W). No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior.
Yuumi
Yuumi é um suporte que se apega a um aliado, oferecendo cura e proteção. No entanto, ela não possui habilidades de controle de grupo próprias e sua utilidade em seguir ganks é limitada.
Lux
Lux é mais voltada para o dano à distância do que para o controle de grupo. Embora ela possa fornecer alguma lentidão e dano em área, suas habilidades não se encaixam bem com a Rell em termos de follow-up.
Zyra
Zyra é uma suporte com foco no dano em área, mas oferece pouco em termos de controle de grupo para facilitar o follow-up da Rell. Ela se enquadra melhor como uma ameaça de dano separada.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Malphite
Malphite é uma excelente escolha para seguir os ganks da Rell devido à sua habilidade definitiva, o "Rajada Sísmica". Com seu ultimate em área, ele pode causar um grande impacto na luta, iniciando o combate com um controle de grupo massivo. Além disso, Malphite possui uma lentidão em seu Q, "Lançar Rocha", que pode facilitar ainda mais a perseguição aos inimigos após o engajamento da Rell.
Ornn
Ornn é outro campeão de alta pontuação para seguir os ganks da Rell. Sua habilidade definitiva, "Chamado do Deus da Forja", pode iniciar uma luta em larga escala, permitindo que a Rell se aproxime rapidamente dos inimigos. Além disso, Ornn possui habilidades de controle de grupo adicionais, como seu E, "Chifrada", que pode atordoar os inimigos, e seu Q, "Língua de Fogo", que causa lentidão. Ele também é capaz de causar danos consistentes, tornando-o uma opção valiosa para o follow-up.
Maokai
Maokai é um tanque durável que possui um bom controle de grupo e pode fornecer suporte adicional para a Rell. Ele tem uma raiz em área com sua habilidade W, "Esmagamento Soturno", que pode ser combinada com a investida da Rell para garantir que os inimigos fiquem imobilizados. Além disso, Maokai tem habilidades de mitigação de danos, como seu ultimate, "Colheita Soturna", que pode ajudar a proteger a Rell e aumentar suas chances de sucesso durante os ganks.
Sion
Sion é um campeão que pode contribuir para o follow-up da Rell com seu ultimate, "Investida Inabalável". Ele pode carregar em direção aos inimigos e atordoá-los, permitindo que a Rell chegue mais perto de seu alvo. Além disso, Sion tem uma habilidade de controle de grupo com seu Q, "Decapitar", que pode causar atordoamento em área. Ele também é conhecido por ser um frontliner resistente, o que é útil para proteger a Rell durante as lutas.
Sett
Sett pode ser uma opção viável para acompanhar os ganks da Rell devido à sua habilidade definitiva, "Moedas ou Vida". Ele pode lançar um inimigo em direção à Rell, permitindo que ela alcance o alvo mais facilmente. Sett também fornece dano adicional e possui habilidades de controle de grupo, como seu E, "Golpe Violento", que atordoa os inimigos próximos. No entanto, ele pode não oferecer tanto controle de grupo quanto outros campeões da lista.
Gnar
Gnar tem a capacidade de se transformar em Mega Gnar durante as lutas, o que lhe proporciona um bom controle de grupo com seu ultimate, "Gnar!". Ele pode atordoar múltiplos inimigos e abrir caminho para a Rell. Além disso, sua mobilidade e dano podem ajudar a garantir os abates após a entrada da Rell.
Wukong
Gnar tem a capacidade de se transformar em Mega Gnar durante as lutas, o que lhe proporciona um bom controle de grupo com seu ultimate, "Gnar!". Ele pode atordoar múltiplos inimigos e abrir caminho para a Rell. Além disso, sua mobilidade e dano podem ajudar a garantir os abates após a entrada da Rell.
Poppy
Gnar tem a capacidade de se transformar em Mega Gnar durante as lutas, o que lhe proporciona um bom controle de grupo com seu ultimate, "Gnar!". Ele pode atordoar múltiplos inimigos e abrir caminho para a Rell. Além disso, sua mobilidade e dano podem ajudar a garantir os abates após a entrada da Rell.
Camille
Camille é uma lutadora ágil com alto potencial de perseguição. Ela pode utilizar seu E, "Investida Tática", para se aproximar rapidamente dos inimigos após a investida da Rell. Camille também possui um ultimate, "Efeito Hextec: Ímpeto do Gancho", que prende um inimigo em uma área delimitada, facilitando o trabalho da Rell em garantir os abates.
Darius
Darius não oferece um controle de grupo significativo para seguir os ganks da Rell, mas sua habilidade definitiva, "Julgamento de Noxus", pode garantir abates rapidamente. Sua capacidade de causar dano e eliminar inimigos pode complementar o engajamento da Rell, apesar da falta de controle de grupo.
Shen
Shen é um campeão tank que pode ser um ótimo parceiro para a Rell. Sua habilidade ultimate, "Subjugação Espiritual", permite que ele se teleporte para um aliado, fornecendo suporte instantâneo durante os ganks. Além disso, Shen tem habilidades de controle de grupo e é capaz de absorver bastante dano, o que pode ajudar a proteger a Rell durante as lutas.
Cho'Gath
Cho'Gath é um tank durável com uma habilidade definitiva, "Devorar", que pode executar inimigos e aumentar seu tamanho e resistência. Isso pode complementar o engajamento da Rell, permitindo que eles eliminem alvos rapidamente. Cho'Gath também possui habilidades de controle de grupo, como seu Q, "Ruptura", que pode atordoar os inimigos e facilitar o follow-up da Rell.
Dr. Mundo
Mundo é conhecido por sua durabilidade e habilidade de regeneração. Ele pode agir como um frontliner resistente, absorvendo danos e permitindo que a Rell se mova livremente durante os ganks. Mundo não oferece um controle de grupo significativo, mas seu dano consistente e capacidade de se manter vivo podem ser valiosos para o sucesso das investidas da Rell.
Jax
Mundo é conhecido por sua durabilidade e habilidade de regeneração. Ele pode agir como um frontliner resistente, absorvendo danos e permitindo que a Rell se mova livremente durante os ganks. Mundo não oferece um controle de grupo significativo, mas seu dano consistente e capacidade de se manter vivo podem ser valiosos para o sucesso das investidas da Rell.
Galio
Galio é uma escolha excelente para o follow-up de ganks com Rell. Seu ultimate global permite que ele chegue rapidamente a qualquer parte do mapa e tenha um impacto significativo em lutas. Ele pode usar sua entrada para ajudar Rell a fechar a lacuna entre ela e o alvo, fornecendo um excelente controle de grupo e dano adicional. Além disso, Galio tem habilidades de CC que podem sincronizar perfeitamente com as investidas de Rell.
Twisted Fate
Twisted Fate tem uma habilidade definitiva que revela todos os inimigos no mapa por um curto período e lhe permite teleportar para qualquer lugar. Isso é extremamente valioso para coordenar ganks com Rell. Ele pode identificar alvos vulneráveis e se juntar a Rell para garantir abates com seu dano e controle de grupo. Embora sua presença global seja uma grande vantagem, ele não oferece tanto controle de grupo quanto Galio.
Lissandra
Lissandra é outra opção sólida para combinar com Rell. Ela tem uma habilidade definitiva de área que pode prender inimigos, permitindo que Rell se aproxime facilmente e garanta abates. Além disso, Lissandra possui habilidades de CC adicionais, como seu enraizamento e deslize, que podem ser usadas em sincronia com a Rell para controlar o inimigo. Sua capacidade de limpar ondas de minions também é útil para garantir torres após um gank bem-sucedido.
Ahri
Lissandra é outra opção sólida para combinar com Rell. Ela tem uma habilidade definitiva de área que pode prender inimigos, permitindo que Rell se aproxime facilmente e garanta abates. Além disso, Lissandra possui habilidades de CC adicionais, como seu enraizamento e deslize, que podem ser usadas em sincronia com a Rell para controlar o inimigo. Sua capacidade de limpar ondas de minions também é útil para garantir torres após um gank bem-sucedido.
Orianna
Orianna pode usar sua habilidade definitiva para reunir inimigos em uma área específica, o que pode permitir que Rell alcance seus alvos mais facilmente. A combinação do ultimate de Orianna com a investida de Rell pode resultar em um poderoso controle de grupo. Além disso, Orianna oferece dano de longo alcance e habilidades de utilidade que podem contribuir para o sucesso dos ganks. No entanto, sua capacidade de seguir o ritmo de Rell é menor em comparação com os outros campeões mencionados.
Malzahar
Malzahar tem um kit de controle de grupo forte, com seu silêncio e supressão com a ultimate. Essas habilidades podem ajudar a Rell a prender o alvo por tempo suficiente para garantir o abate. Além disso, Malzahar oferece um bom dano contínuo e uma excelente habilidade para empurrar a rota com suas habilidades de limpar ondas de minions.
Neeko
Neeko possui uma habilidade definitiva em área que pode ser combinada com a entrada da Rell para um bom controle de grupo. Sua habilidade de transformação também pode enganar os inimigos e abrir oportunidades para ganks bem-sucedidos. Além disso, Neeko tem habilidades de dano em área e pode contribuir para a eliminação de múltiplos inimigos.
Fizz
Fizz é um assassino que pode aproveitar os ganks da Rell para garantir eliminações rápidas. Sua mobilidade e alta capacidade de burst tornam difícil para os inimigos escaparem. No entanto, ele não oferece tanto controle de grupo quanto outros campeões, o que diminui sua pontuação.
Syndra
Syndra tem uma habilidade definitiva que pode arremessar inimigos em uma área, o que pode facilitar a entrada da Rell. Ela também oferece dano significativo e potencial para eliminar alvos prioritários. No entanto, Syndra requer um bom posicionamento e precisão para maximizar seu impacto nos ganks.
Zoe
Zoe tem habilidades de controle de grupo com seu sono e pode causar bastante dano com suas habilidades de longo alcance. No entanto, sua capacidade de follow-up em ganks depende da habilidade do jogador em acertar suas habilidades e aproveitar as oportunidades. Sua falta de mobilidade também pode dificultar a sincronização com a Rell em ganks.
LeBlanc
LeBlanc é uma assassina altamente móvel que pode se juntar rapidamente a Rell em um gank. Sua capacidade de burst e seu charme podem ajudar a garantir abates rápidos. No entanto, LeBlanc não oferece tanto controle de grupo quanto outros campeões, o que a coloca em uma posição inferior na lista.
Anivia
Anivia é conhecida por sua habilidade definitiva, que pode criar uma zona de controle de grupo em área. Ao usar a ultimate de Anivia em conjunto com a investida de Rell, é possível garantir uma quantidade significativa de dano e controle de grupo. Além disso, Anivia pode usar sua parede de gelo para bloquear rotas de fuga e facilitar abates.
Veigar
Veigar tem um poderoso evento de habilidade definitiva que pode atordoar um inimigo por uma duração significativa. Isso pode permitir que Rell alcance o alvo e garanta o abate. Além disso, Veigar tem uma habilidade de aprisionamento que pode ajudar a prender inimigos antes ou após a investida de Rell. No entanto, sua falta de mobilidade pode ser um obstáculo em algumas situações.
Yasuo
Yasuo possui um dano explosivo e a capacidade de lançar inimigos para o ar com sua ultimate. Embora ele não ofereça um controle de grupo consistente, ele pode sincronizar sua ultimate com a Rell para garantir abates rápidos. A sinergia entre os dois pode ser eficaz, mas requer uma boa comunicação e coordenação.
Yone
Yone tem o mesmo caso de Yasuo, possui um dano explosivo e a capacidade de empurrar inimigos com sua ultimate. porem, ao contrario de yasuo, ele ofereça um controle de grupo consistente, ele pode sincronizar sua ultimate com a Rell para garantir abates rápidos. A sinergia entre os dois pode ser eficaz, mas requer uma boa comunicação e coordenação, sendo novamente comparado a yasuo.
Ashe
Ashe é uma escolha excepcional para acompanhar uma Rell Jungle. Sua ultimate de longo alcance, o "Flecha de Cristal Encantada", pode iniciar uma luta e permitir que Rell se aproxime do alvo. Além disso, o lento contínuo fornecido pela passiva de Ashe, "Frost Shot", ajuda a garantir o abate e permite que Rell mantenha o controle sobre o inimigo. Ashe também pode fornecer visão com seu "Falcão de Gelo", facilitando as emboscadas da Rell na selva.
Jhin
Ashe é uma escolha excepcional para acompanhar uma Rell Jungle. Sua ultimate de longo alcance, o "Flecha de Cristal Encantada", pode iniciar uma luta e permitir que Rell se aproxime do alvo. Além disso, o lento contínuo fornecido pela passiva de Ashe, "Frost Shot", ajuda a garantir o abate e permite que Rell mantenha o controle sobre o inimigo. Ashe também pode fornecer visão com seu "Falcão de Gelo", facilitando as emboscadas da Rell na selva.
Varus
Ashe é uma escolha excepcional para acompanhar uma Rell Jungle. Sua ultimate de longo alcance, o "Flecha de Cristal Encantada", pode iniciar uma luta e permitir que Rell se aproxime do alvo. Além disso, o lento contínuo fornecido pela passiva de Ashe, "Frost Shot", ajuda a garantir o abate e permite que Rell mantenha o controle sobre o inimigo. Ashe também pode fornecer visão com seu "Falcão de Gelo", facilitando as emboscadas da Rell na selva.
Kai'Sa
Kai'Sa pode não oferecer um controle de grupo significativo, mas sua mobilidade e capacidade de seguir as jogadas da Rell podem ser valiosas. Seu ultimate, "Supercarga do Vazio", permite que ela mergulhe em um inimigo após a investida de Rell, garantindo o abate. Além disso, Kai'Sa tem um bom dano de curto alcance e pode ser uma ótima parceira para a Rell em lutas prolongadas.
Ezreal
Ezreal não é o botlaner ideal para combinar com uma Rell Jungle, pois não possui um controle de grupo significativo. No entanto, sua mobilidade é útil para acompanhar as jogadas da Rell e evitar ganks inimigos. A habilidade de "Translocação Arcana" permite que Ezreal se reposicione rapidamente, enquanto seu Q de longo alcance, "Disparo Místico", pode ajudar a causar danos consistentes. Embora a sinergia entre Ezreal e Rell não seja tão forte quanto outros campeões, eles ainda podem trabalhar bem juntos com a devida coordenação.
Miss Fortune
Miss Fortune possui uma ultimate, "Chuva de Mísseis", que combina perfeitamente com o controle de grupo da Rell. A habilidade da Rell de agrupar inimigos e manter o controle sobre eles torna a ultimate da Miss Fortune extremamente eficaz. Além disso, o Q da Miss Fortune, "Tiro Certeiro", permite que ela cause danos consistentes e garanta abates durante os ganks da Rell.
Seraphine
Seraphine é uma excelente escolha para sinergia com a Rell devido ao seu kit de controle de grupo e utilidade. Sua ultimate, "Encanto da Estrela", pode prender vários inimigos, facilitando a entrada da Rell. Além disso, suas habilidades fornecem cura, escudo e velocidade de movimento para a equipe, o que pode aumentar a eficácia da Rell como engajadora.
Xayah
Xayah pode não ter um controle de grupo significativo, mas sua habilidade definitiva, "Fedelho", permite que ela se torne invulnerável por um curto período de tempo, o que pode ser útil para sobreviver a emboscadas e garantir abates após a entrada da Rell. Além disso, Xayah oferece um bom dano de ataque à distância.
Tristana
Tristana possui um alto potencial de burst e mobilidade. Sua habilidade definitiva, "Salto Explosivo", permite que ela empurre um inimigo em direção à Rell ou a uma parede, facilitando o engajamento. Além disso, Tristana pode causar danos rápidos e seguros à distância.
Draven
Draven não oferece um controle de grupo significativo e pode ser mais dependente de sua própria jogabilidade. Embora sua alta saída de dano possa ser eficaz em combinação com a pressão e a presença de Rell na rota inferior, a sinergia direta entre os dois é limitada.
Twitch
Twitch não possui controle de grupo e é mais voltado para causar danos em área com seu ultimate, "Enxame Venenoso". Embora possa ser possível criar jogadas combinadas, a falta de utilidade e engajamento direto torna essa sinergia menos eficaz.
Kog'Maw
Twitch não possui controle de grupo e é mais voltado para causar danos em área com seu ultimate, "Enxame Venenoso". Embora possa ser possível criar jogadas combinadas, a falta de utilidade e engajamento direto torna essa sinergia menos eficaz.
Leona
Leona é uma escolha excelente para seguir os ganks da Rell, pois ela possui um conjunto completo de habilidades de controle de grupo. Sua capacidade de imobilizar múltiplos inimigos e fornecer dano extra a eles torna-a uma combinação perfeita.
Nautilus
Nautilus é outro suporte com um kit repleto de controle de grupo. Seu gancho (Q) pode prender um alvo, permitindo que a Rell chegue perto facilmente. Além disso, ele tem uma habilidade definitiva que prende um inimigo em área.
Alistar
Alistar tem uma habilidade definitiva que aumenta sua durabilidade e pode atrair inimigos para perto. Ele também possui um combo de controle de grupo com sua cabeçada (Q) e pulverizar (W), permitindo que a Rell encontre uma abertura.
Thresh
Thresh tem uma grande quantidade de utilidade e controle de grupo em seu kit. Ele pode prender inimigos com seu gancho (Q) e lançá-los em direção à Rell com sua caixa (R). Seu lanterna (W) também pode ajudar Rell a se aproximar rapidamente.
Morgana
Morgana tem um escudo (E) que pode proteger Rell de controle de grupo inimigo, permitindo que ela se aproxime com segurança. Além disso, suas habilidades de enraizamento (Q) e aprisionamento (R) fornecem controle de grupo adicional.
Bard
Bard pode fornecer mobilidade adicional à Rell com seus pacotes de cura (W) e velocidade (E). Sua ultimate (R) também pode congelar inimigos e permitir que a Rell se aproxime para o follow-up.
Nami
Nami possui habilidades de controle de grupo sutis, como seu redemoinho (Q) e sua ultimate (R). Além disso, ela pode aumentar a velocidade de movimento da Rell com seu Ebb e Fluxo (E).
Blitzcrank
Blitzcrank pode ganhar uma vantagem ao prender um inimigo com seu gancho (Q), permitindo que a Rell se aproxime rapidamente. No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior em relação a outros suportes.
Janna
Blitzcrank pode ganhar uma vantagem ao prender um inimigo com seu gancho (Q), permitindo que a Rell se aproxime rapidamente. No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior em relação a outros suportes.
Lulu
Blitzcrank pode ganhar uma vantagem ao prender um inimigo com seu gancho (Q), permitindo que a Rell se aproxime rapidamente. No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior em relação a outros suportes.
Soraka
Soraka é uma curandeira que pode manter a Rell viva durante os ganks, mas não oferece controle de grupo ou capacidade de seguimento significativas.
Rakan
Rakan tem mobilidade e pode ajudar a Rell a se aproximar do alvo com sua entrada triunfante (W). No entanto, sua falta de controle de grupo consistente o coloca em uma posição inferior.
Yuumi
Yuumi é um suporte que se apega a um aliado, oferecendo cura e proteção. No entanto, ela não possui habilidades de controle de grupo próprias e sua utilidade em seguir ganks é limitada.
Lux
Lux é mais voltada para o dano à distância do que para o controle de grupo. Embora ela possa fornecer alguma lentidão e dano em área, suas habilidades não se encaixam bem com a Rell em termos de follow-up.
Zyra
Zyra é uma suporte com foco no dano em área, mas oferece pouco em termos de controle de grupo para facilitar o follow-up da Rell. Ela se enquadra melhor como uma ameaça de dano separada.
Tudo que você tem que saber para Jogar de Rell na Jungle atualmente.
Rell é uma campeã versátil que pode ser utilizada na Jungle com vantagens estratégicas e táticas. Seu kit de habilidades permite que ela se adapte a diferentes situações e desempenhe diferentes papéis no jogo.
Um dos pontos positivos de usar Rell na Jungle é sua capacidade de controle de multidões. Sua habilidade W1 - Ferromante: Queda Esmagadora permite que ela salte para o alto e arremesse os inimigos ao redor, o que é valioso para ganks e lutas em equipe. Além disso, sua habilidade E - Atrair e Repelir é uma ferramenta útil para iniciar confrontos, puxando um inimigo para perto de sua equipe ou empurrando um inimigo para longe de seus aliados.
Rell também possui durabilidade adicional quando está em sua forma armadurada, graças ao seu escudo poderoso. No entanto, sua velocidade de movimento é reduzida e limitada nesse estado, o que pode afetar sua mobilidade na Jungle.
Em relação ao potencial de crescimento, Rell tem a capacidade de escalar bem ao longo do jogo. Sua utilidade e capacidade de controle de multidões a tornam uma força impactante em lutas em equipe, e sua capacidade de se adaptar a diferentes papéis e situações dá a ela uma flexibilidade estratégica.
No estilo de jogo, Rell pode ser jogada de forma mais defensiva ou agressiva, dependendo da situação e da composição do time. Ela pode atuar como um iniciador, aproveitando suas habilidades de controle de multidões para engajar lutas em equipe, ou como um protetor, garantindo a segurança de seus aliados com seu escudo e capacidade de deslocamento.
É importante lembrar que, como jungler, Rell precisará de boa visão e controle do mapa para maximizar seu impacto. O trabalho em equipe e a coordenação com os laners também são fundamentais para aproveitar ao máximo o potencial de ganks e emboscadas.
No geral, Rell na Jungle oferece uma opção interessante e versátil para os jogadores que buscam um campeão com habilidades de controle de multidões, durabilidade e capacidade de adaptação. Com o uso estratégico de suas habilidades e uma boa compreensão do jogo, Rell pode ser uma força dominante e influente na Jungle.
Rell na Jungle possui pontos positivos e negativos ao enfrentar diferentes campeões, especialmente os mais móveis e agressivos. Aqui está uma lista que descreve brevemente a dinâmica de Rell em relação a alguns campeões comuns da Jungle:
Contra campeões mais móveis:
Pontos positivos: Rell tem acesso a habilidades de controle de multidões, como sua habilidade W1 - Ferromante: Queda Esmagadora, que pode interromper a mobilidade dos campeões ágeis e evasivos. Ela também pode usar sua habilidade E - Atrair e Repelir para puxar os inimigos em direção à sua equipe, limitando sua mobilidade.
Pontos negativos: Rell pode enfrentar dificuldades para acompanhar a velocidade de campeões mais móveis, já que sua velocidade de movimento é reduzida em sua forma armadurada. Ela pode ser alvo de contra-ataques rápidos e ser facilmente evitada por campeões ágeis.
Contra campeões mais agressivos:
Pontos positivos: Rell possui um escudo poderoso em sua forma armadurada, o que lhe confere durabilidade adicional contra campeões agressivos. Ela pode usar sua habilidade E - Atrair e Repelir para interromper as investidas dos oponentes e proteger a si mesma e a seus aliados.
Pontos negativos: Campeões agressivos podem tentar explorar a velocidade reduzida de Rell em sua forma armadurada, pressionando-a constantemente. Rell pode ter dificuldade em enfrentar duelos diretos contra esses campeões, especialmente se não tiver um bom controle de multidões para neutralizá-los.
Aqui estão algumas considerações adicionais para enfrentar campeões específicos da Jungle com Rell:
Campeões móveis: É importante aproveitar as habilidades de controle de multidões de Rell para prender esses campeões em combates de equipe. Priorize a coordenação com sua equipe para garantir que você possa trazê-los para a área de controle e neutralizá-los antes que possam escapar.
Campeões agressivos: Foque em sobreviver e proteger sua equipe em emboscadas e confrontos. Use sua habilidade E - Atrair e Repelir para interromper as investidas inimigas e ajudar seus aliados a escaparem ou contra-atacarem.
Em relação ao caminho a ser feito na jungle com Rell, é importante considerar as diferentes estratégias e objetivos, como limpeza da selva, ganks em diferentes rotas, full-clear e controle do rio. Aqui estão algumas abordagens detalhadas:
Limpeza da selva para gankar o top primeiro:
Comece na borda inferior do lado azul/vermelho da sua selva, pegando o acampamento de Grompe ou Krugs (dependendo do lado em que estiver).
Em seguida, siga para o acampamento de Arauto, Azul/vermelho e Raposa/lobo.
Após limpar esses acampamentos, verifique se há uma oportunidade de gank no topo. Se houver, faça uma rota direta para o topo e tente surpreender o adversário com sua habilidade de controle de multidões.
Caso o gank seja bem-sucedido ou não, avalie a situação e decida se deseja continuar gankando no topo ou se deve redirecionar para outras rotas.
Limpeza da selva para gankar o bot primeiro:
Comece na borda superior do lado azul/vermelho da sua selva, pegando o acampamento de Grompe ou Krugs (dependendo do lado em que estiver).
Em seguida, siga para o acampamento de Lobo/Raposa e Azul/vermelho.
Após limpar esses acampamentos, verifique se há uma oportunidade de gank no bot. Faça uma rota direta para o bot e tente realizar um gank eficaz.
Avalie a situação após o gank e decida se deseja continuar focando o bot ou se deve se direcionar para outras rotas.
Full-clear:
Essa estratégia envolve limpar todos os acampamentos da selva o mais rápido possível para maximizar sua experiência e ouro.
Comece pelo acampamento do Grompe ou Krugs, siga para o Lobo/Raposa, Azul/vermelho, Arauto e, por fim, o acampamento de Dragão.
Essa rota é recomendada quando você não identifica oportunidades claras de gank nas rotas ou quando deseja obter uma vantagem econômica sólida antes de gankar.
Após a full-clear, avalie as rotas para identificar oportunidades de gank ou controle do rio.
Controle do rio:
O controle do rio é fundamental para garantir visão e objetivos importantes, como o Dragão ou o Arauto.
Após limpar alguns acampamentos em sua selva (por exemplo, Grompe/Krugs e Lobo/Raposa), faça uma rota direta para o rio e coloque sentinelas para obter visão.
Se possível, interaja com o laner próximo ao rio para estabelecer domínio e controle.
O controle do rio permite que você esteja mais preparado para responder a ganks inimigos, realizar emboscadas ou contestar objetivos importantes.
Lembrando que essas são apenas algumas sugestões de caminhos e estratégias possíveis com Rell na jungle. A decisão final dependerá da situação do jogo, do posicionamento dos adversários e das oportunidades identificadas. Adaptar-se às circunstâncias em constante mudança é crucial para obter sucesso como jungler.
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