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Recommended Items
Runes:
Spells:
Challenging Smite
Flash
Items
Ability Order
Umbra Blades (PASSIVE)
Nocturne Passive Ability
Threats & Synergies
Fizz
Fizz consegue escapar da sua ultimate com o E, tente ganká-lo pela lane ou perderá a sua ultimate. A ultimate de fizz pode ser bloqueada pelo W do Nocturne, basta acertar o tempo do uso.
Introdução
Por que usar uma build como essa?
Isso varia com o seu estilo de jogo, eu me adaptei e gostei de jogar com muito mais velocidade de ataque, foi difícil e estranho de sair da letalidade com a runa de dominação, mas gostei dos resultados; se você quer experimentar uma nova build e um outro estilo de jogo com o Nocturne, essa guia é sua.
PROS
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CONTRAS
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Smite: é obrigatório para jogar na jungle, pois assim você terá o a vida que ele recupera ao usá-lo em monstros neutros da jungle e terá o controle de objetivos (dragão e barão) |
Exhaust: é muito útil no early e late game, pois diminuirá o dano recebido dos carrys, considerando Nocturne como um campeão papel no late game, torna esse feitiço muito viável; esse feitiço também ajuda em ganks e duelos no early game, pois você estará impedindo que o laner/jungler fuja ou te dê muito dano, garantindo a kill para o seu time. |
Flash: é um dos principais feitiços para o Nocturne, pelo fato dele não possuir nenhuma skill para escapar, um feitiço como o flash é muito útil. |
Skill do nível 2
Upe o W Shroud of Darkness pois terá um buff de 20% de atk speed adicional, melhorando seu clear;
Upe o seu E Unspeakable Horror quando começar pelo buff azul da jungle, pois assim irá recuperar a mana gasta pela skill.
Por que eu maximizo o W antes do E?
É uma questão de preferência pelo meu estilo de jogo, mas a explicação é simples, entre o nível 1 - 5 do seu E, o tempo de fear recebido pelo alvo aumenta em apenas 1 segundo, e tendo a velocidade de ataque paciva do seu W, você causará muito dano ao inimigo, mesmo com apenas 1,25 segundos do fear lvl 1.
Usos das skills
Q Duskbringer: é o seu gap closer para ganks, já que proporcionará velocidade de movimento e removerá a colisão com as tropas, e o rastro segue os campeões atingidos pela skill, permitindo a perseguição pela kill
W Shroud of Darkness: pode ser usada para bloquear um auto attack do dragão; o ataque que o arauto dá quando acertam seu olho; e um ataque especial do barão, que ele usa a cada 6 auto attacks
Quando estiver dando chase em um inimigo, preste atenção na animação do campeão, quando ele fizer uma animação de como estivesse dando a volta, talvez esteja lançando um CC para permanecer vivo ou para te matar, tente usar o W para se proteger, caso este esteja disponível
R Paranoia: pode ser utilizada para fazer um objetivo, como dragão, barão ou uma torre, sem ser visto por wards inimigas, assim garantindo o objetivo para o seu time.
BOTAS
Mobility Boots
para aumentar a sua velocidade de locomoção entre ganks e campos da jungleMercury's Treads
caso o outro time tenha algum apcarry forte, ou muito CCNinja Tabi
caso o outro time tenha algum adcarry forteITENS SITUACIONAIS
Ravenous Hydra
é um item que aumenta a velocidade com a qual você limpa a jungle desde a tiamat, além de ter o roubo de vida do item final.Titanic Hydra
compre quando estiver atrás ou precisar de vidaMortal Reminder
corta a cura do campeão inimigo. Necessário para lutar contra campeões que dependem do fator de cura (Warwick, Dr. Mundo, Vladimir, Fiddlesticks, etc)Maw of Malmortius
Fornece CDR, AD e Resistência mágica, além da passiva que salva sua vida e ainda vai garantir um abate (ou apenas garantir que você não morra)Muito útil contra campeões ap de burst, que te matariam com uma skill sem esse item.
Mercurial Scimitar
possui o ativo que lhe permite sair de qualquer CC (stun, knock up, etc).Spirit Visage
Para se defender contra APcarrys.Dead Man's Plate
um item de armadura para se defender de alguns ADcarrysGuardian Angel
útil para o late game, onde você se tornará um alvo papel e morrerá muitoO Nocturne consegue limpar toda a jungle (gastando o smite uma ou duas vezes) terminando com uma quantidade de vida considerável, mas recomendo voltar para à base quando terminar de matar os golens
Quando no time azul (debaixo) | Quando no time vermelho (de cima) |
Invade com gank lvl 2
Invada, com o seu time,a jungle inimiga no começo da partida, vá para roubar o red buff deles, se quiser, pode também fazer as acuâminas, e depois ir para o gank na mid lane, caso seja possível, após isso faça o aronguejo e siga com o clear da sua jungle.
Obs¹.: vale para o time azul e vermelho
Obs².: caso o jungler inimigo tenha visão de que você roubou o red dele, ele pode roubar o seu, não há muito o que você ou seu time possam fazer, mas você pode preparar um counter gank caso ele queira gankar no lvl 2
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