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Kindred Build Guide by Shintaros

Jungle [8.7] Kindred Wølƒarya Guide - French

Jungle [8.7] Kindred Wølƒarya Guide - French

Updated on April 8, 2018
9.2
13
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League of Legends Build Guide Author Shintaros Build Guide By Shintaros 13 0 91,804 Views 10 Comments
13 0 91,804 Views 10 Comments League of Legends Build Guide Author Shintaros Kindred Build Guide By Shintaros Updated on April 8, 2018
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Runes:

Precision
Press the Attack
Triumph
Legend: Alacrity
Coup de Grace

Sorcery
Celerity
Waterwalking

Spells:

LoL Summoner Spell: Smite

Smite

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introduction

"We have many names."

"In the West, I am Ina to his Ani", said Lamb. "In the East, Farya to his Wolyo. But we are Kindred everywhere. I am always Lamb to Wolf, and he is always Wolf to Lamb."

Bonjour/Bonsoir,

Je me présente, mon pseudo est Wølƒarya et je suis effectivement Silver mais venant de la saison 1 je suis vétéran sur le jeu et dispose d’énormément de connaissances en plus de me mettre à jour constamment sur LoL.

Avant toute chose, je fais ce guide par passion pour le champion et je désire vraiment aider les personnes qui veulent le jouer et ne savent pas comment s'y prendre.
En effet Kindred à subis de nombreux changements depuis la sortie et la plupart des joueurs essayant de le jouer comme ils avaient pris l'habitude de le faire, se sont trouver à traîner dans la boue et avoir beaucoup de mal à clean la jungle ou rester en vie durant la partie.

Pour comprendre facilement entre l'ancienne Kindred et maintenant, il faut comprendre que avant Kindred faisais ce qu'elle voulais de la jungle et la jungle se pliais à elle car elle était vraiment puissante. Mais aujourd'hui pour jouer Kindred de façon optimal il faut qu'elle s'adapte au gameplay de la jungle.

Qu'est ce qui à changé avec le rework et les maj d'après ?

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54 ⇒ 57

NOUVEAU : Le gain d'attaque par niveau a été augmenté: 1.7 → 2.26

Mark of the Kindred :

Les effets cumulés de la compétence passive augmentent la portée d'attaque de Kindred et amplifient ses compétences.

MISE À JOUR Compétence passive - Marque de Kindred
SUPPRIMÉ KINDRED SURPRISE Les attaques de base de Kindred n'infligent plus un pourcentage des PV actuels de la cible sous forme de dégâts selon les effets cumulés de la compétence passive.
NOUVEAU NUL N'ÉCHAPPE À LA MORT À 4 effets cumulés, Kindred augmente de 75 la portée de ses attaques de base et de Terreur mortelle, plus 25 tous les 3 effets suivants.
NOUVEAUAMPLIFICATION Les effets cumulés amplifient les compétences de base de Kindred :
A - Danse des flèches : le bonus en vitesse d'attaque est augmenté de 5% par effet cumulé. (N'augmente plus les dégâts de base.)
Z - Frénésie de Loup : les dégâts selon les PV actuels sont augmentés de 1% par effet cumulé.
E - Terreur mortelle : les dégâts selon les PV manquants sont augmentés de 0,5% par effet cumulé.

Dance of Arrows :

A - Danse des flèches
Augmente la vitesse d'attaque à l'incantation.

NOUVEAU BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE Augmente désormais la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes à l'incantation, plus 5% par effet Marque de Kindred cumulé.
SUPPRIMÉ DÉGÂTS DE LA MARQUE Les effets cumulés de Marque de Kindred n'augmentent plus les dégâts de Danse des flèches.
RATIO 0,2 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,65 dégâts d'attaque supplémentaires
VITESSE DU DASH 400 ⇒ 500

Wolf's Frenzy :

Z - Frénésie de Loup
Inflige des dégâts supplémentaires selon les PV actuels de l'ennemi. Kindred peut choisir où lancer Frénésie de Loup.

NOUVEAU PORTÉE D'INCANTATION Sur soi. ⇒ N'importe où dans un rayon de 500 unités de distance (y compris par-dessus les murs). Le rayon de la zone de chasse est inchangé.
NOUVEAU DÉGÂTS SELON LES PV ACTUELS Les attaques de Loup infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 1,5% des PV actuels de la cible, plus 0,5% par effet Marque de Kindred cumulé.
RATIO 0,4 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,2 dégâts d'attaque supplémentaires
TYPE DE DÉGÂTS Physiques ⇒ Magiques
Ratio AD modifié : 40% → 20% du ratio AD bonus.
VITESSE DE RUÉE DE LOUP 1200 ⇒ 1400
UN PEU DE PATIENCE La durée de la zone ne commence désormais à s'écouler que lorsque Loup atteint la zone cible. Lancer Danse des flèches pendant le temps de trajet de Loup octroie toujours la réduction du délai de récupération.

Mounting Dread :

E - Terreur mortelle
Inflige des dégâts supplémentaires selon les PV manquants de l'ennemi et inflige des coups critiques aux ennemis affaiblis.

NOUVEAU DÉGÂTS SELON LES PV MANQUANTS 8% des PV manquants de la cible, plus 0,5% par effet Marque de Kindred cumulé.
SUPPRIMÉ DÉGÂTS SELON LES PV MAX N'inflige plus des dégâts équivalents à 5% des PV max de la cible.
DÉGÂTS DE BASE 40/75/110/145/180 ⇒ 40/60/80/100/120
RATIO 0,2 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires
VITESSE DU PROJECTILE 1600 ⇒ 2000
LES DENTS DE LA MORT L'attaque de Loup devient un coup critique et inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles qui ont moins de 15% de leurs PV. Ce seuil augmente de 0,5% tous les 1% de chances de coup critique (jusqu'à 65% des PV à 100% de chances de coup critique).
COÛT 70 pts de mana ⇒ 50 pts de mana
____________

Concrètement le rework change quoi exactement ?

Dans la globalité, Kindred devient un Hypercarry. Kindred se retrouve nerf en early ainsi que en mid game pour finir par être up considérablement en late.

Dance of Arrows donne la possibilité de clean plus rapidement les monstres de la jungle early grâce a l'AS mais l'importance est surtout en late qui met Kindred dans une position d'ultra AS dmg.

Wolf's Frenzy deviens très intéressant car grâce aux dégâts magique le blue et certains monstres jungle ayant une résistance négative aux dégâts magique, permet de clean plus rapidement. Au final le red seras légèrement plus lent à faire et le blue plus rapide qu'avant. Loup est capable de se déplacer plus rapidement et apporte un avantage pour obtenir la vision sans s'y risquer. Il est important de noter qu'il ne fais pas énormément de dégats en duel early/mid (voir presque rien) mais en late game il pourras faire de gros dégats aux tanks.

Mounting Dread La nouvelle fonctionnalité donne a Kindred un rôle d’exécuteur grâce à "Griffes de la morts". Les dégats de Mounting Dread sont très puissant et renforcé par vos critiques ainsi que Infinity Edge
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Qualités et Défauts

Qualités :

Potentiel de kite importante grâce à une mobilité unique avec Dance of Arrows et un slow de 50% avec Wolf's Frenzy

Dance of Arrows Permet de sauter à travers certains murs

La Mark of the Kindred pouvant sensiblement stack à l'infini. (enfin presque)

Capacité à pouvoir duel pratiquement tout les champions en early

L'ultime Lamb's Respite pouvant sauver un allier et à autant un aspect stratégique en teamfight qu'une puissance de duel en 1v1 ou 1v2 altérant plusieurs facteurs de Kindred comme la capacité à temporiser, outburst, reset cd, et bien d'autres.

Lamb's Respite étant un skill utilitaire il reste utile même si vous êtes derrière dans la game

Vous ne pouvez être assassiner avec Lamb's Respite

Kindred dispose d'un kit de combat pouvant steal très facilement le drake ou le baron.
En plus il est possible de bait le smite du jungle en face avec Lamb's Respite

KINDRED JAMAIS BAN !!! HELL YEAAAH

Défauts

Kindred est relativement faible en résistance et en vie.

Pendant le CD de Lamb's Respite elle est facile de tuer Kindred.

Ayant un potentiel très important, elle est du type "Festin ou Famine" c'est à dire qu'elle seras soit une bête démentiel et dominante ou elle souffriras durant tout le reste de la partie si elle meurt en early.

Relativement dur à jouer et les 10 premières minutes de jeu très décisive pour vous.

Kindred ne sied pas à toutes les compo de team (Il faut un tank minimum dans une team).

L'ultime Lamb's Respite est capable de sauver un ou des ennemis si utilisé incorrectement.

Bonus :

La Mark of the Kindred est visible par tout les ennemis, certain considère ce point comme un défaut et que Kindred devient donc facilement prédicable dans sa route.

Mais c'est relativement faux, en effet ce que beaucoup de débutants ont tendance à faire, c'est de plier leurs route jungle en fonction des marques. Cependant il ne faut pas fonctionner comme tel, je donnerais plus de détails dans le chapitre sur la route jungle mais garder à l'esprit que les marques doivent venir à vous et non l'inverse.

Il est important de récupérer les marques mais vous verrez qu'avec une route bien spécifique et que si vous adopter une façon de jouer bien précise, vous serez invisible dans la jungle et vous pourrez récupérer les marques sans courir après en plus de bénéficier d'un timing d'avance sur le jungler en face.

PS : Bien évidemment si le jungle en face vous domine et à réussi à avoir 1 timing d'avance par rapport à vous, il seras difficile de remonter.
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Runes

Precision & Domination



Cette première page est plutôt classique et utile dans la majorité des cas.
Elle dispose d'un bon burst et ***ez polyvalente contenu de la principal Keystone Press the Attack qui permet de combattre facilement les tanks.

Press the Attack
  • Press the Attack: C'est la meilleur Keystone pour la plupart des adc actuellement. C'est un bon moyen d'obtenir un burst ainsi que d'augementer votre DPS.


Triumph
  • Triumph: Une rune capable de sauver votre vie dans les combats ***ez tendu, et les 25g par takedown ajoute un réel avantage en cas de snowball.


Legend: Alacrity
  • Legend: Alacrity: Presque tous les ADC voudront utiliser cette rune car les autres alternatives ne sont pas ***ez puissante pour le rôle. Cela finira par ajouter beaucoup de dégâts une fois les stack au maximum.


Coup de Grace
  • Coup de Grace: C'est la meilleure rune parmis les autres pour presque tous les champions qui veulent aller dans Precision, simplement puisque c'est celui qui fait le plus de dégâts global.




Celerity
  • Celerity: Cette rune est très pratique pour kite, fuir ou rattraper les ennemies, surtout en début de partie.

    Waterwalking
    • Waterwalking: Un peu comme Celerity mais Même chose que Célérité, sauf que c'est surtout pour contester la première marque de la river.
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Objets

Skirmisher's Sabre - Warrior : A mon avis le meilleur item jungle pour kindred, très sympa car réduit les dégâts infligés sur Kindred. L'enchantement donne de l'AD qui est permet à Kindred de profiter un burst en early et ne pas se faire outdmg.

Dans le cas ou vous vous posez la question Bloodrazor est tout aussi viable mais moins optimisé car pour avoir autant de dps que warrior il vous faudra taper sur une cible qui à plus de 2k hp.

Il est important de savoir aussi que Bloodrazor ne seras pas profitable en mid/late game car vous serez Overcap en Attack Speed. (Note : Dance of arrow permet de palier le manque d'AS en early)

Je tient tout de même a préciser que Bloodrazor est utilisable avec une build bien particulier avec Lethal Tempo comme Keystone. (de même pour Botrk]

Infinity Edge : Kindred est devenu un Crit Build Hypercarry, I.E est donc un item core très important pour amplifier les dégâts de Kindred

Runaan's Hurricane : Item très puissant pour clean la jungle et infliger des dégâts rapidement.
Il faut comprendre que cet objet est un multiplicateur.
C'est un item pour les teamfight principalement.

Statikk Shiv : Donne une meilleure puissance de burst a Kindred en comparaison à RFC mais n'a pas de bonus de range.

Rapid Firecannon : Pour moi l'item situationnel le plus puissant par défaut, il offre un burst important pour kindred, augmente la range et permet de passer encore une fois un cap crit et AS non négligeable.

Lord Dominik's Regards : Un item indispensable contre une équipe qui stack de l'armure.

Mortal Reminder : Parfois utile contre des champions à gros sustain.

Death's Dance : Très utile pour atténuer le dps des ennemis et le burst, un item à prendre contre une team squishie.

Mercurial Scimitar : Un objet à prendre si vous mourrez souvent à cause de CC.


Défensif :

Guardian Angel : Pour moi de loin de meilleur objet défensif sur kindred, en plus de donner une seconde vie et un moyen de tempo encore plus avant votre ultime ou après celui-ci, c'est un objets vous apportant un peu plus de résistance.
Lorsque j'ai trop de golds et qu'il est déjà utilisé, je le vend pour acheter un autre item défensif. Faire ceci me permet de rester efficace et d'attendre le CD du GA sans abandonner un slot d'item.

Bonus :

Essence Reaver : Si vous avez trop de golds, vous pouvez vendre votre item jungle pour acheter Essence Reaver. Il est semblable mais les stats sont meilleures en plus de donner un sustain de mana.

Ninja Tabi : Prenez les Tabi si vous affrontez une team avec beaucoup d'AD carry

Mercury's Treads : Prenez les Mercury si vous affrontez une team avec beaucoup d'AP carry
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Route Jungle

Il existe plusieurs routes jungle mais je ne vais vous en donner que deux, la première est plutôt classique et consiste juste à clean tranquillement puis gank.
L'autre plus agressive qui consiste à récupérer les 2 buff rapidement puis gank au lvl 3 voir counter jungle directement et tuer le jungler par la même occasion.

La seconde ressemble plus a un scénario parfait n'est-ce-pas ? ;) mais ce n'est pas sans risque de se faire tuer soit même.

A vous de choisir comment vous aller jouer.

Pour mieux comprendre la jungle et Kindred, il faut savoir que les marques ne sont pas aléatoire. Loup marque les monstres selon le nombre d'effets cumulés par Kindred :

0 - 2 MARQUES Carapateurs ou corbins
3 - 4 MARQUES Krugs, corbins, Gromp ou lycans
5 - 7 MARQUES Buff bleu, Buff red, héraut de la Faille ou dragons élémentaires
7+ MARQUES Baron Nashor ou dragon ancestral

Il est important au tout début de la game de demander à quelq'un de ward le camp ennemy (red ou blue), pour savoir quelle route il va adopter et quelle vous aller faire.

Demandez vous si vous voulez combattre le jungler en early ou bien l'esquiver.
Dans le cas ou vous voulez l'agresser que quelque façon (directement ou counter jungle).
Il vous faut faire la seconde route.
Dans le cas ou vous n'avez pas l'information et préférer rester safe, prenez la route 1.

1ère route : Blue > Gromp > Wolves > River/Marked monster > Gank or counter red

2ème route : Red > Wolves > Blue > River/Marked monster > Gank or counter red

La seconde route est vraiment pour les joueurs confirmés car elle est instable du aux mesures situationnel qu'elle expose. Je m'explique, imaginons que je jungler en face start au blue et moi a mon red, je vais le croiser une fois de l'autre coté lorsqu'il feras le red. Cependant j'aurais 1 timing d'avance car je passe directement du red > wolf > blue > River/Marked monster et j'ai alors la possibilité de l'attendre au red puis par la suite, le tuer et steal.

Mais imaginons que j'arrive et que la marque se trouve de mon coté mais sur les corbin ! doit-je faire le carapateur avant ? et bien non, prenez la marque si la jungler en face n'est pas encore la ! mais rapidement car il va arriver d'un moment à l'autre.
Dans le cas ou la marque n'est pas de votre coté allez directement après le carapateur, counter red ou gank.

Maintenant imaginons que je start red mais il start au red aussi, j'ai le choix de soit aller directement a son blue pour counter puis revenir a mon red > wolf > blue > River/Marked monster > Gank or counter red, ou alors de ne pas counter de faire ma 2ème route normalement mais lorsque je serais de l'autre coté lui seras à mon opposé. Dans ce cas la vous pouvez gank le top ou counter les golem ou corbin car il ne seras pas la pour vous en empêcher.

Avec ce genre de route vous pourrez clean sans avoir besoin de back, le moment ou vous aller back seras lorsque vous aurez clean presque tout et aurez ***ez de golds pour acheter vos premiers item.
Il ne faut pas que les marques définissent votre route mais aller les chercher seulement si vous êtes certains de dominer le jungler en face, si il est occupé à gank ou si vous avez l'info sur sa position.
En général quand tout ce passe bien vous verrez que les marques viennent toutes seules.

Pour savoir quand invade, contre qui si ou un non vous pouvez duel.
Toutes les questions à propos de ça sont dans la section "Matchup".

Astuce :

Comment gérer l'apposition des marques en early ?

Quand une game commence marquer le jungler en face, en plus de mettre une légère pression, dans le cas ou vous devez le croiser et le tuer vous avez une marque facilement. (c'est très probable)

Ensuite vous pouvez marquer le mid le top ou le bot en fonction de ou vous êtes et ce que vous aller faire.
A savoir que vous pouvez marquer quelqu'un pour le bait ^^ et au final gank une autre lane par surprise.

PS : Ne jamais smite le premier monstre que vous affronté, que ce soit le red ou le blue.
Keep it ;)
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Astuces

Astuces Skill :

1. Utiliser Dance of Arrows avant d'utiliser Wolf's Frenzy.
Avec ça vous aurez 1 Dance of Arrows en plus dans un faible CD.

2. Sauter les murs avec Dance of Arrows.
Cette astuce permet de se mouvoir plus rapidement dans la jungle, chase ou fuir plus facilement.

3. Utiliser Dance of Arrows comme une attack reset.
Combo: AA - Q - AA avec cela vous avez plus de dégâts

4. Esquiver les skills avec Dance of Arrows.

5. Toujours sauf (exception) utiliser Dance of Arrows pour désengager un combat ou kite sur le coté
Le mieux est de se déplacer soit a gauche ou a droite voir en arrière contre les duel au corps à corps.
Il ne faut utiliser Dance of Arrows en avant seulement si la cible s'enfuie.

6. Lorsque vous voulez attraper quelqu'un d'***ez loin.
Utiliser le Flash avant Dance of Arrows, comme ceci vous pourrez infliger les dégâts de Dance of Arrows si vous êtes ***ez proche. (L'inverse ne marche pas)

7. Utiliser Wolf's Frenzy à tout les camps.
Cela vous permet de prendre beaucoup moins de dégâts et d'avoir ***ez de vie pour gank.

8. Utiliser Wolf's Frenzy dans les bush pour donner la vision.
Cela permet de ne pas perdre votre cible, vous pouvez par exemple lors du blue mettre Wolf's Frenzy et kite en passant de l'autre coté du mur encore et encore. Si vous le faites bien pour ne prendrez aucuns dégâts.

9. Utiliser Wolf's Frenzy avant d'engage les TeamFight.
Beaucoup sous estime les dégâts de Wolf's Frenzy, il aide à poke avant d'engage un TeamFight.

10. Ne pas utiliser Mounting Dread au début d'un combat.
C'est évidemment relatif, mais il est conseiller de le garder car c'est votre seul CC.
Il est parfois utile de l'utiliser pour l'engage si vous êtes certain d'achever votre cible par la suite.

11. Ne pas utiliser Lamb's Respite sur quelqu'un qui va inéluctablement mourir.
Votre ultime est très important et sans lui vous être faible, et ne pas l'avoir par la suite dans un moment encore plus crucial pourrais vous être fatal.

12. Utiliser Lamb's Respite pour bait le burst en face.
Bien utiliser, votre ultime est capable de retourner un TeamFight ou un Duel.

13. Pendant un duel, économiser vos spell pour tout les utiliser à la toute fin de Lamb's Respite.
Vous aurez plus de facilité pour gagner vos duels.

Astuces Diverses.

1. Toujours se déplacer et faire du Hit&Run ! Toujours ! même pendant les camps.
Se déplacer est la clé du placement et cela pour permet autant d'esquiver les attaques, que de rester imprévisible.

2. Passer plus de temps à Gank que Farm.
Il faut appliquer une pression énorme sur toute la map, n'hésitez pas. Farm c'est bien mais cela n'aide pas à gagner une game.

3. Regarder constamment la minimap et garder un oeil sur le farm/kda de l’ensemble des champions.
La minimap montre absolument tout, le warding, les timers, la position des alliés et des ennemies, toutes les informations sont importantes.
Si vous géré les timers, les objectifs ainsi que le flux de snowball sur les lanes vous aurez la domination sur la jungle et une influence considérable.

4. Ne pas hésiter à faire l'Herald.
C'est un petit buff pour vous, demander de l'aide au top qui est généralement tanky.
C'est véritablement pas un buff à négliger et vous apporteras un autre outil pour mettre de la pression et snowball.
Le meilleur moment pour le faire est lorsque votre top est seul ou bien à fini de push sa tower. Il est avisé de garder un œil sur la position du jungler en face.
Il faut faire attention aux timer car il disparaît ensuite pour laisser place au Nashor.
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Bugs Kindred

Voici les bugs actuels de Kindred :

- Wolf's Frenzy deviens fou et bouge follement et n'attaque pas parfois lorsque celui ci est activé à coté des inibhs ou ZZrot.

- Dance of Arrows dans un mur va annuler l'animation pour un moment très court et tire les 3 flêches.

- Lamb's Respite va activer sur les ennemis les items/maîtrise si dessous, si ils sont heal par l'ulti :

Ardent Censer
Athene's Unholy Grail
Windspeaker's Blessing

- Mounting Dread ne va pas parfois montrer l'animation complète (celle de loup) mais les dégâts seront tout de même appliqué.

- Wolf's Frenzy n'attaqueras plus le carapateur si vous le perdez de vue pendant la durée du sort.
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Questions fréquentes

Tu prononce Kindred comme étant une femme en disant "elle" mais il faut dire "Un" Kindred car Lamb et Wolf sont une équipe et au final c'est donc "Ils" ! non ?

Comme dit : "Kindred" représente l'étreinte blanche du trépas et la mâchoire acérée qui se referme sur sa proie dans les ténèbres."

Lamb est une femelle et Wolf est un male, et à deux il forme Kindred ^^ donc au pluriel "Ils" donc "UN Kindred".
Mais en vrai tu as tort car Kindred ne représente pas une équipe et quand bien même lorsque nous disons "Elle" pour Kindred pour désigner "Lamb".

Kindred est la représentation de la mort et de la Faucheuse à Runeterra. Donc la "mort" et est un mot féminin, bien que "La mort" soit selon les langues, un personnage soit féminin, soit masculin.

Donc au final c'est "UNE"

C'est "La faucheuse" Kindred, faisant parti des être divins, elle est une "Déesse" car c'est "La mort".


Pourquoi prendre Wolf's Frenzy en premier skill et non Dance of Arrows ?

La réponse est que Wolf's Frenzy est un meilleur atout au lvl 1, vu qu'il réduit la vitesse de déplacement des monstres ainsi que leurs vitesse d'attaque, vous pourrez kite plus facilement et ne perdre presque aucuns HP, Wolf's Frenzy vous offrant par la même occasion un dps constant.

Entraînez vous en perso à faire le red au lvl 1 en solo avec Wolf's Frenzy et sans smite, personnellement j'y arrive et je suis même capable de continuer la jungle par la suite sans avoir besoin de back.

Est-ce-que Ghost est une bonne alternative au Flash ?

Le Flash est un bon atout pour la polyvalence qu'il apporte dans beaucoup de situations, mais prendre le Ghost est tout aussi bien. Le Ghost permet de se mouvoir plus rapidement et donc mettre beaucoup plus de pression sur les lanes voir la jungle adverse, en plus d'avoir un CD ***ez court.

Cependant je recommande de rester avec le Flash si vous n'êtes pas un joueur confirmé sur Kindred.

Au vu de la classe spécial et le rôle que représente Kindred, faut t'il foncer profondément derrières les premières lignes ennemies ou faut-il rester en retrait comme un adc ?

En teamfight il vous faut rester en dernière ligne comme un adc, il y a plus de chance de rester safe et de ne pas claquer l'ulti trop tôt. Cependant si vous avez la possibilité d'aller chercher les carry AP et AD derrière les lignes ennemies en teamfight, en contournant la première ligne par l'arrière, je vous invite à le faire.

J'ai peur de faire les corbeaux en early, je trouve qu'il me font trop de dégats, que faire ?

Si vous rencontrez des difficultés à clean les corbeaux, vous pouvez les ignorer mais en contre partie gank un peu plus ou counter jungle pour ne pas avoir un ralentissement dans votre courbe de croissance par rapport aux autres.
Par la suite vous pouvez faire les corbeaux au lvl 5 lorsque vous avez déjà plus d'items.

________________________

Si vous avez des questions à me poser n’hésitez pas à les poser dans les commentaires.
Si la question revient très souvent je posterais ici une réponse pour tout le monde.
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Notes/Remerciement

Notes :

Je vous invite à m'ajouter en jeu pour venir dans la ™Łamb et parler de Kindred, débattre dessus et avoir des news le plus rapidement possible.
Vous pouvez aussi laisser in commentaire sur le guide et mettre un vote+1, cela me ferais énormément plaisir.

Remerciement :

Je remercie globalement le Discord des Kindred mains de m'aider chaque jours à peaufiner mon guide en me donnant énormément de conseils et de répondre à mes questions.

Remerciements particuliers :
Dodge Lamb
Mounting Dread
LambOfAnubis
Elevendytow

Discord Kindred mains : https://discord.gg/dbCNZtu
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Change log

____________________[ UPDATE ]____________________

04/01/2018 :
[*] Mise à jour des "Runes"
[*] Mise à jour des "Objets"
[*] Mise à jour de la section "Runes"
[*] Mise à jour de la section "Objets"

10/07/2017 :
[*] Mise à jour des "Maîtrises"
[*] Mise à jour de la section "Maîtrise"
[*] Mise à jour des "Objets"
[*] Mise à jour de la section "Objets"
[*] Mise à jour de la section "Astuces"

07/06/2017 :
[*] Ajout de la section "Bugs"
[*] Ajout de la section "Notes/Remerciement"

06/06/2017 :
[*] Mise à jour des "Maîtrises"
[*] Mise à jour de la section "Maîtrise"
[*] Mise à jour des "Objets"
[*] Mise à jour de la section "Objets"

05/06/2017 :
[*] Rectification des objets, maîtrises et runes
[*] Mise à jour de la section "Intro"
[*] Mise à jour de la section "Objets"

25/05/2017 :
Rework de Kindred 7.11


26/02/2017 :
[*] Mise à jour des "Objets"
[*] Mise à jour de la section "Objets"
[*] Mise à jour des "Runes"
[*] Mise à jour de la section "Runes"

31/01/2017 :
[*] Mise à jour de petit détails

30/01/2017 :
[*] Ajout de la section "Matchups"

29/01/2017 :
[*] Mise à jour de la section "Questions fréquentes"
[*] Mise à jour des "Maîtrises"
[*] Mise à jour de la section "Maîtrises"
[*] Mise à jour des "Runes"
[*] Mise à jour de la section "Runes"

27/01/2017 :
[*] Ajout des sections "Objets", "Questions fréquentes" et "Astuces"

26/01/2017 :
[*] Création du guide
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