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Vi Build Guide by Deltix31

Jungle platinum

[FR] 700k Points Vi Diamond Guide

By Deltix31 | Updated on May 3, 2019
11,935 Views
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Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
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Vi a plusieurs avantages qui en font un bon champion pour monter à bas elo.
En effet, son kit est linéaire donc simple à comprendre et fournie beaucoup de polyvalence. C'est donc un excellent champion pour apprendre la jungle car il est très permissif.

Cependant bien que l'aspect linéaire de son kit permette aux novice de prendre rapidement en main le champion, cela vous rend prévisible :
Plus vous monterez en elo plus vos ennemis arriveront à lire vos actions rendant votre champion bien moins efficace.
Le pick restera jouable mais il sera beaucoup moins rentable d'y investir du temps plutôt qu'à bas elo.

Ainsi je ne recommande pas Vi aux joueurs déjà relativement haut classé mais invite tous les junglers en dessous de platine à essayer le champion.


AVANTAGES


+ Facile à comprendre
+ Ganks efficaces
+ Bon clear
+ Bon pour Catch/Peel
+ Plutôt mobile
+ Capacité à snowball
+ Relativement tanky


INCONVÉNIENTS


- Prévisible
- Punissable
- Perds beaucoup de duels
- Très vulnérables aux anti CC




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Build Offensif/Snowball :


Tier : 1

C'est le meilleur choix actuellement si vous souhaitez vous orienter vers des dégâts. Cette rune est beaucoup basé sur la mécanique de reset d'auto-attack donc il est relativement compliqué de la prendre en main mais une fois maîtrisé elle est de loin supérieur à electrocute. Elle est plus efficace pour snowball.

Tier : 2

Légèrement moins bon que Hail of Blades, elle est tout de même utile si vous débutez sur le champion et êtes hésitant sur vos resets d'auto.

Compléter avec

---- ---- ( / en fonction du nombre d'AD/AP en face)
Choisir :



  Intéressant si vous avez comme but de deny la vision. Moins performant à bas elo du fait du   manque d'utilisation de ces dernières.

  Pratique pour mettre de la vision et intéressant du fait de l'importance de celle ci.

  A prendre si vous pensez être capable de snowball la game.                  




Build Défensif/Peel :


Tier : 1

Bien plus safe que Hail of Blades, elle permet de prendre plus de risques. Elle est à privilégier si vous n'êtes pas très confiant en soloQ ou si vous jouez en team ou à haut elo

Compléter avec

---- ---- ( / en fonction du nombre d'AD/AP en face)
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Starter


Le seul starter que vous devez prendre. Le clear de Vi est suffisant pour prendre des potions rechargeables plutôt que des potions rouges et vous profitez bien plus de la machette que du talisman.


Premier Back

Si vous avez moins de 1000 golds.
Si vous avez 1000 golds ou plus.

Comparatif des Items


L'item jungle :


Le choix de l'item jungle est presque uniquement une question de goût, vous pouvez vous adapter en fonction des matchups mais au finale les deux options sont viables dans chacun des cas : Privilégiez celui sur lequel vous vous sentez le plus à l'aise.



-OU-

Sabre de l'EscarmoucheurDuel
Cet item est intéressant dans les cas où vous souhaitez avoir plus de survivabilité. Il permet d'être plus à l'aise en duel, là où Vi à quelques lacunes en early. Il est généralement plus "safe" que la lame du traqueur.

Lame du traqueurBurst
Celui ci est plus intéressant quand vous pensez être capable de snowball la game. Il apporte du burst et est pratique pour chase les ennemis que vous n'arriverez pas à one shot en early.


Les bottes :




-OU-



-OU-

Tabi NinjaAnti AD
A build contre un team majoritairement AD et/ou axée sur les auto attaques.


Bottes de MercureAnti CC
Prenez ces bottes ci contre une team majoritairement AP et/ou possédant des gros CC problématiques (et que vous souhaitez partir légèrement tanky).

Bottes de CéléritéSnowball
Les bottes parfaites pour snowball. Elle permettent d'avoir plus d'impact sur la map tout en réduisant le slow de votre Q. Cependant vous serez très vulnérable et vous aurez du mal en late game.


Tier 1 :

(Prendre juste après l'item jungle)

Un des meilleurs item que l'on peut prendre sur Vi, il synergise très bien avec le champion et apporte les dégâts, les HP et la CDR dont vous avez besoin. Je l’achète quasiment à chaque games juste après l'item jungle.
Faites attention à bien micromanage votre Brillance pour la rendre la plus utile possible.

Item très situationnel. Il est à prendre avant la trinité (ou un GA) et après l'item jungle seulement si vous êtes très bien dans la game. C'est un pari très risqué mais très récompensant, réfléchissez bien avant de l'acheter.
Utiliser l'actif de l'item pendant votre Q permet de réduire le slow et augmente vos chances de toucher.


Tier 2 :

(Prendre ensuite)

Excellent item sur Vi, donne de la tankiness et pas mal de dégâts, je le prends presque à toutes les games.            

Très pratique en situation de snowball, il augmente beaucoup vos dommages tout en donnant un peu de survivabilité.

Très bon item contre une team majoritairement AP, donne beaucoup de dégâts et un peu de tankiness.
ATTENTION : il partage un passif commun avec le Sterak et il faut donc ABSOLUMENT ne pas les prendre tous les deux.           


Tier 3 :

(Situationels)

Si vous êtes vraiment mal dans la game c'est possible de l'acheter mais je ne le recommande vraiment pas. Il est utile face à des tanks mais les duel n'est pas vraiment votre but donc il est vraiment situationnel.
ATTENTION : il partage un passif commun avec la trinité et il faut donc ABSOLUMENT ne pas les prendre tous les deux.            

Item très utile contre des champions à auto attaque et jouant crit. Il synergise bien avec le perso et donne beaucoup de résistance (je le prends très souvent).       

Il donne pas mal de tankiness et la movespeed aide à placer le Q donc c'est un très bon item.                                  

Si vous avez besoin de RM prenez toujours cet item au lieu d'un visage spi (sauf si vous avez un healer comme soraka dans votre team).

Si un ennemi à un gros cc et qu'il vous hard focus, vous pouvez prendre cet item.                                                        

A prendre si jamais un ennemi à beaucoup de sustain. C'est presque toujours plus intéressant de prendre un Mortal Reminder qu'une thornmail. 

Il est intéressant de revendre son smite quand on est full stuff pour prendre cet item à la place mais ne le prenez vraiment jamais si vous n'êtes pas dans cette situation.

Vous pouvez le prendre si vous avez snowball après la youmuu ou si vous êtes un smurf mais vous allez vraiment avoir des problèmes en late.                              

NE PRENEZ JAMAIS CET ITEM. J'ai vu certains en prendre pour faire les kékés avec un deuxième reset d'auto mais l'item est vraiment mauvais sur Vi.


Sets d'items


Une option trop peu utilisée par les joueurs est la possibilité de créer des sets d'items. En effet ils permettent d'organiser votre boutique en jeu de manière à vous afficher les items importants pour votre personnage.

Pour installer mon item set il faut :

    - Ouvrir le spoiler ci dessous et copier son contenu.
    - Aller dans votre client.
    - Aller dans l'onglet "Collection" puis "Objets".
    - Cliquer sur l'icone
    - "Coller le set copié".
    - Et collez ce que vous avez copié au départ.

Spoiler: Click to view
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Tips sur les sorts


Chaque fois que Denting Blows s'applique, le délais de récupération du passif est réduit de 3 secondes.
Quand vous savez que vous allez subir des dégâts (par exemple le Requiem de Karthus) vous pouvez mettre un sort sur un sbire, une plante ou un monstre de jungle pour appliquer votre passif.


Vous pouvez utiliser le sort sans le charger (appuyer rapidement) pour dodge ou pour CC un ennemi déjà au corps à corps.
Il est possible de flash puis Q ou flash pendant le Q. Le premier est plus constant car difficilement ratable mais le second est plus
surprenant.
Il est parfois intéressant de garder son Q chargé même en étant en range pour bait d'éventuels spell et réduire les chances que l'ennemi dodge.


Les resets d'auto sont une des mécaniques les plus importantes du champion, entraînez vous un maximum à les perfectionner.
Si un ennemi est hors de portée, vous pouvez E un creep/une tour qui se trouve entre vous et lui pour le tuer avec l'AOE.
Un E est une auto attaque et il est donc impossible de la dodge avec un flash, de même la zone suivre l'ennemi qui aura flash (exemple en spoiler).


Vous pouvez R avant de prendre un CC pour que votre animation se lance pendant que vous êtes stun.
Rien ne peut arrêter votre ult.
Attention à ne pas ult un ennemi qui TP ou qui va traverser une grande distance.



Synergies avec le Flash



Un de vos outils principaux. Il permet de garantir des ganks réussis, d'aller chercher des ennemis hors de range ou d'ajouter un effet de surprise.
2 Choix s'offrent à vous :
- Rester appuyer sur Vault Breaker puis Flash et enfin relâcher Vault Breaker
OU
- Charger et relâcher Vault Breaker puis Flash
Le premier est bien plus safe que le seconde mais ce dernier peut être plus surprenant et flashy, je recommande cependant d'utiliser le premier car rater ce combo est la dernière chose à faire tant il est important.


Le but de ce combo est de Flash après avoir cast le Assault and Battery afin de mettre un ennemi dans la trajectoire de votre ult. Cela permet de les repousser et de leur infliger des dégâts non négligeables.
Depuis le buff du déplacement des ennemis touchés par le passage du R, ce combo peut sans doute être utilisé. Cependant il reste beaucoup trop situationnel et ne correspond pas trop aux objectifs de Vi.



Combo à Range




Combo au CàC





Exemples vidéo


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Early Game



En tant que Vi vous perdez presque tous les 1v1 au niveau 2. De ce fait vous ne pouvez pas aller contest le carapateur après 3 camps. Votre but sera donc la plus part du temps d'éviter le jungler ennemi jusqu'au niveau 3 minimum.

Dès le niveau 3 vous pouvez chercher un gank facile grâce à votre Q flash tout en restant vigilants aux counter ganks.

Arrivé au niveau 6 vous pouvez plus facilement gagner des duels et assurer des ganks presque toujours concluants. C'est le moment d'abuser de vos ennemis.


Late Game



Arrivé en late plusieurs possibilités s'offrent à vous en fonction de l'état de la partie mais le plus souvent vous essaierez d'effectuer des catchs avec votre ultime pour pouvoir ensuite teamfight en supériorité numérique.

Dès que vous avez une trinité vous pouvez détruire les tourelles et les waves très vite. N'hésitez pas à splitpush si jamais il n'y a aucun objectif important à défendre.


Team Fights



En team fight votre but est de :
- Peel vos carry en restant à côté et utiliser votre ulti pour CC les ennemis qui voudraient les toucher.
- Défoncer les carry ennemi ou au moins les immobiliser le temps que les votre fassent les dommages.


Tips importants



Vous pouvez faire n'importe quel dragon seul à partir du niveau 4. Il vous suffira de mettre une pink dans l'antre du dragon (dans lequel vous pouvez passer avec un Q ou la plante si vous êtes redside) et le commencer lorsque vous vous doutez que le jungler ou la botlane ennemi ne viendra pas vous embêter. Cette technique est très forte et trop peu utilisée, n'hésitez pas à en abuser. (C'est aussi valable pour le herald).


Arrivé à un moment relativement avancé de la partie, n'hésitez pas à invade. Vous possédez un sort capable de traverser les murs et une bonne mobilité, vous permettant d'escape en cas de problème.
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Si vous voulez vraiment devenir otp VI et que vous vous faites auto fill, il est possible de la jouer mid. C'est en effet le poste le plus intéressant où la jouer de part son potentiel de burst.

Summoners :    

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Vous commencerez la partie avec une Corrupting Potion puis achèterez une Youmuu's Ghostblade en premier item. Vous pouvez ensuite poursuivre sur une Trinity Force et enchaîner sur un stuff classique (chapitre sur les items)

Votre but sera de farm jusqu'au niveau 3-4 où vous pourrez commencer quelques escarmouches avec un [Q] [AUTO] [E] [RECULER]. Au niveau 6 c'est le grand all in et avec l'ignite vous devriez être capable de tomber la plus part des midlaners. (N'hésitez pas à demander lourdement à votre jungler de venir dès votre niveau 6 car c'est vraiment free kill).

Une fois bien nourris vous n'aurez plus qu'à roam (le plus souvent au bot) et récupérer des doublés.
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Si vous souhaitez jouer Vi il faudra vous entraîner à :


Connaitre vos ranges et vos dommages.

Réaliser vos resets d'auto de façon fluide.

Ult au bon moment pour annuler un CC.

Savoir bait et toucher votre Q.

Avoir le réflexe de faire des dragons sneaky.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'add sur LoL : HeineKayn pour me les poser
League of Legends Build Guide Author Deltix31
Deltix31 Vi Guide
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