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Recommended Items
Runes:
Domination
Sorcery
Spells:
Flash
Challenging Smite
Items
Ability Order
Rock Surfing (PASSIVE)
Taliyah Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Olaf
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Bonjour à tous,
Je me permets de faire ce build qui sera plus destiné à des joueurs découvrant la nouvelle facette du champion, pour ma part il m'assure un bon taux de winrate. Ce n'est qu'après plus de 280 parties avec ce pick cette saison que je considère avoir une expérience plutôt significative sur le champion pour proposer un guide qui ne conviendra sans doute pas à tout le monde. Trêve de blabla, passons aux choses sérieuses, ce qui va suivre vous aidera à atteindre une maîtrise du champion en Jungle en peu de temps (attention tout de même, Taliyah reste un champion qui nécessite certaines mécaniques).
Tout d'abord, si vous n'êtes pas familier avec la jungle, ni avec ce pick, vous vous sentez peut-être perdu face à toutes les possibilités d'évolution que vous offre votre jungle. Je vais donc vous proposer le schéma que je reproduis à chaque partie, à vous de tester si il vous convient :
Première règle : TOUJOURS COMMENCER AU RED BUFF
C'est donc la première règle de ce build, commencer au red peu importe qu'il soit topside ou botside, il va être important pour Taliyah de faire les deux buffs le plus tôt possible de manière à les récupérer juste après le premier back. Taliyah reste relativement faible au niveau des points de vie en early, et le délai du Q est important, vous aurez donc besoin de l'aide de votre botlane ou de votre toplane pour faire le red (dans l'idéal ils peuvent repartir quand le red a 450HP, ce qui correspond à un Q entier et quelques autos). Et surtout NE PAS UTILISER LE SMITE, vous en aurez besoin pour le blue. Par la suite on fonce directement au blue buff et on gère bien son positionnement, le blue buff peut se faire niveau 2 en prenant seulement 2 autos (voire 1 si vous êtes bons), avec la régénération provoquée par le smite, vous aurez le double buff sans avoir cramé une seule potion (et elles vous seront précieuses).
Deuxième règle : LE CARAPATEUR TU BOLOSSERAS
Faire le carapateur est devenu une obligation, le faire vite également. Il est une source de golds importante, permet une certaine régénération, donne de la vision et surtout il ne vous tape pas. Le double buff vous aidera à le faire sans aucun mal, suivre les conseils sur le choix du E au niveau 2 que j'ai laissé dans la section compétence. En cas de contestation du jungler adverse, prenez le pour cible, 2 Q, vous permettront de fair nettement baisser la vie du jungler adverse et de pouvoir prendre le fight en combat rapproché (c'est alors que vient le spam d'autos et le E). Une fois que le carapateur est fait c'est l'heure du premier gank, le boost de vitesse du carapateur et le passif vous offriront une arrivée très rapide sur la lane blueside (on négligera par précaution la midlane pour le premier gank, sauf si votre midlaner est en grande difficulté ou que le kill sur l'adversaire semble assuré). Pour le premier gank on s'assure que l'adversaire push, on entre sur la lane et on l'aborde avec un premier Q, et le E dans la foulée. Le premier gank peut vous offrir un kill facile, et dans le pire des cas provoquera le flash de l'adversaire. Avec un peu de chance le gank vous fera passer niveau 3.
Troisième règle : TOUTE LA JUNGLE TU FERAS
On entre dans la partie de farm intensive. Si vous avez encore toutes vos potions ce sera un jeu d'enfants car il n'y a plus qu'un seul objectif : nettoyer cette jungle. On commence par le gromp (le blue buff permet d'utiliser le combo W/E sans se préoccuper du mana), puis les loups, pour remonter sur la river redside (un passage par la midlane peut se faire pour mettre un peu de pression). Ensuite à vous de voir, si vous vous sentez bien vous pouvez faire un gank bot, sinon contentez vous de clean le reste de la jungle et de vérifier si le carapateur redside est vivant (dans ce cas faites le aussi c'est un cadeau du ciel). Vous pouvez enfin effectuer votre premier back avec une richesse importante qui vous donnera un net avantage.
Quatrième règle : METTRE DE LA PRESSION
Si vous n'êtes pas mort dans cet early game, et dans l'idéal si vous y avez pris un kill ou une assistance, vous avez un avantage considérable. Vous pouvez alors commencer un roam intensif et même commencer à clean les buffs adverses. La vitesse de déplacement permet de facilement faire la jungle tout en ayant un nombre de ganks énorme. Toute cette fin d'early game sera le moment idéal pour donner l'avantage à votre équipe, une lane win c'est une lane qu'on peut mettre de côté pour se concentrer sur les autres, pensez-y ! A 20 minutes vous pouvez facilement avoir atteint 10 ganks (évidemment si vous débutez avec ce pick n’espérez pas en faire autant, ce serait plus un risque qu'autre chose). Votre R permettra de surprendre les ennemis et d'assurer un kill à vos laners ou à vous même. Vous aurez très rapidement votre item jungle et vos bottes. Et vous entrez dans la période où votre champion sera à son apogée : le midgame.
Première règle : TOUJOURS COMMENCER AU RED BUFF
C'est donc la première règle de ce build, commencer au red peu importe qu'il soit topside ou botside, il va être important pour Taliyah de faire les deux buffs le plus tôt possible de manière à les récupérer juste après le premier back. Taliyah reste relativement faible au niveau des points de vie en early, et le délai du Q est important, vous aurez donc besoin de l'aide de votre botlane ou de votre toplane pour faire le red (dans l'idéal ils peuvent repartir quand le red a 450HP, ce qui correspond à un Q entier et quelques autos). Et surtout NE PAS UTILISER LE SMITE, vous en aurez besoin pour le blue. Par la suite on fonce directement au blue buff et on gère bien son positionnement, le blue buff peut se faire niveau 2 en prenant seulement 2 autos (voire 1 si vous êtes bons), avec la régénération provoquée par le smite, vous aurez le double buff sans avoir cramé une seule potion (et elles vous seront précieuses).
Deuxième règle : LE CARAPATEUR TU BOLOSSERAS
Faire le carapateur est devenu une obligation, le faire vite également. Il est une source de golds importante, permet une certaine régénération, donne de la vision et surtout il ne vous tape pas. Le double buff vous aidera à le faire sans aucun mal, suivre les conseils sur le choix du E au niveau 2 que j'ai laissé dans la section compétence. En cas de contestation du jungler adverse, prenez le pour cible, 2 Q, vous permettront de fair nettement baisser la vie du jungler adverse et de pouvoir prendre le fight en combat rapproché (c'est alors que vient le spam d'autos et le E). Une fois que le carapateur est fait c'est l'heure du premier gank, le boost de vitesse du carapateur et le passif vous offriront une arrivée très rapide sur la lane blueside (on négligera par précaution la midlane pour le premier gank, sauf si votre midlaner est en grande difficulté ou que le kill sur l'adversaire semble assuré). Pour le premier gank on s'assure que l'adversaire push, on entre sur la lane et on l'aborde avec un premier Q, et le E dans la foulée. Le premier gank peut vous offrir un kill facile, et dans le pire des cas provoquera le flash de l'adversaire. Avec un peu de chance le gank vous fera passer niveau 3.
Troisième règle : TOUTE LA JUNGLE TU FERAS
On entre dans la partie de farm intensive. Si vous avez encore toutes vos potions ce sera un jeu d'enfants car il n'y a plus qu'un seul objectif : nettoyer cette jungle. On commence par le gromp (le blue buff permet d'utiliser le combo W/E sans se préoccuper du mana), puis les loups, pour remonter sur la river redside (un passage par la midlane peut se faire pour mettre un peu de pression). Ensuite à vous de voir, si vous vous sentez bien vous pouvez faire un gank bot, sinon contentez vous de clean le reste de la jungle et de vérifier si le carapateur redside est vivant (dans ce cas faites le aussi c'est un cadeau du ciel). Vous pouvez enfin effectuer votre premier back avec une richesse importante qui vous donnera un net avantage.
Quatrième règle : METTRE DE LA PRESSION
Si vous n'êtes pas mort dans cet early game, et dans l'idéal si vous y avez pris un kill ou une assistance, vous avez un avantage considérable. Vous pouvez alors commencer un roam intensif et même commencer à clean les buffs adverses. La vitesse de déplacement permet de facilement faire la jungle tout en ayant un nombre de ganks énorme. Toute cette fin d'early game sera le moment idéal pour donner l'avantage à votre équipe, une lane win c'est une lane qu'on peut mettre de côté pour se concentrer sur les autres, pensez-y ! A 20 minutes vous pouvez facilement avoir atteint 10 ganks (évidemment si vous débutez avec ce pick n’espérez pas en faire autant, ce serait plus un risque qu'autre chose). Votre R permettra de surprendre les ennemis et d'assurer un kill à vos laners ou à vous même. Vous aurez très rapidement votre item jungle et vos bottes. Et vous entrez dans la période où votre champion sera à son apogée : le midgame.
Taliyah devient vraiment op durant cette période de la partie, vous pouvez facilement tenir un 1v2, voire un 1v3 à condition de ne pas négliger les délais de vos sorts et d'utiliser W et E au bon moment. En revanche le Q devient indispensable et le spammer repoussera vos adversaires.
Pour ce qui est des objectifs vous pouvez facilement prendre une tour après un gank réussi. Les dragons en revanche ne se feront pas sans risques, inutile de les tenter seul avant le niveau 8/9 si vous ne voulez pas offrir un kill et un dragon au jungler adverse. En revanche si votre rival est mort, ou si vous avez le soutien d'une lane pour le faire, n'hésitez pas, les occasions de prendre un dragon avec Taliyah seront rares dans les parties serrées. En ce qui concerne l'heralt, l'aide de vos coéquipiers sera elle aussi la bienvenue. L'ultime devient alors multifonction, il vous servait pour les ganks, mais maintenant il doit vous assurer les objectifs. Le mur peut permettre de contester un drake ou un heralt, de protéger une tour, d'empêcher le passage des adversaires jusqu'à un nashor par exemple, de sauver vos alliés lors d'un fight qui se déroule mal, ou encore de vous échapper lorsque vous avez un peu trop push ou que vous jouiez au touriste dans la jungle adverse. Attention tout de même à ne pas surestimer le R, le délai est important, sa durée est courte depuis le nerf, il peut bloquer malencontreusement vos coéquipiers et vous faire toucher pendant celui-ci provoquera bien souvent votre mort.
Pour ce qui est des objectifs vous pouvez facilement prendre une tour après un gank réussi. Les dragons en revanche ne se feront pas sans risques, inutile de les tenter seul avant le niveau 8/9 si vous ne voulez pas offrir un kill et un dragon au jungler adverse. En revanche si votre rival est mort, ou si vous avez le soutien d'une lane pour le faire, n'hésitez pas, les occasions de prendre un dragon avec Taliyah seront rares dans les parties serrées. En ce qui concerne l'heralt, l'aide de vos coéquipiers sera elle aussi la bienvenue. L'ultime devient alors multifonction, il vous servait pour les ganks, mais maintenant il doit vous assurer les objectifs. Le mur peut permettre de contester un drake ou un heralt, de protéger une tour, d'empêcher le passage des adversaires jusqu'à un nashor par exemple, de sauver vos alliés lors d'un fight qui se déroule mal, ou encore de vous échapper lorsque vous avez un peu trop push ou que vous jouiez au touriste dans la jungle adverse. Attention tout de même à ne pas surestimer le R, le délai est important, sa durée est courte depuis le nerf, il peut bloquer malencontreusement vos coéquipiers et vous faire toucher pendant celui-ci provoquera bien souvent votre mort.
BIENVENUE DANS LES PROFONDEURS ABYSSALES DU PICK TALIYAH JUNGLE car c'est dans cette période de la partie que vos chances de gagner s'amincissent considérablement. Si vous avez du mal à finir une partie et que vous voyez le late game se rapprocher, évitez de prendre les kills ! Ils ne vous serviront que peu. Les offrir à votre ADC par exemple sera bien plus avantageux. En late game, votre capacité de contrôle diminue, l'avantage de golds de votre champion se réduit jusqu'à devenir inutile et votre capacité à faire du 1v2 deviendra... Nulle. Essayez de continuer à roam pour push les lanes, enlevez les wards sur le drake ou le nashor, et en cas de fight de votre équipe utilisez votre R pour les rejoindre ou pour couper l'équipe adverse en deux parties. Maîtriser le late game avec Taliyah, c'est le plus difficile, et c'est ce qui fait la différence entre un bon joueur de Taliyah et un excellent joueur de Taliyah.
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