Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide
I didn't like this Guide
Thank You!
Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Introduction
Froggen jest jednym z najlepszych graczy mid lane na świecie i prawdopodobnie najlepszym graczem używającym Anivia.
Build, Runy i Masterki są JEGO, natomiast taktyka gry, porady i sztuczki to MOJE doświadczenia nabytego w czasie gry.
Bez zbędnego przeciągania zapraszam do lektury.
Runes
9x Greater Mark of Insight
Te runy dają przebicie odporności które jest OBOWIĄZKOWE dla każdego AP. Dzięki zastosowaniu 2 dodatkowych
uzyskujemy 10% penetracji (w zaokrągleniu) zamiast 8,5% co daje nam przewagę nad przeciwnikiem na linii jak i w late game podczas team fight'ów.
2x Greater Glyph of Insight
|
Greater Seal of Replenishment
9x Greater Seal of Replenishment
Dzięki którym będziesz mieć troszkę większą regeneracje Many co jest istotne na starcie ponieważ 1 Blue Buff należy do Juggler'a, dopiero następny jest Twój. Od tej reguły jest jeden wyjątek: jeżeli zrobicie na starcie gry gang na Juggler'a drużyny przeciwnej i Twój Juggler przejmie Blue Buff wrogów to Twój jest ten z waszej junggli.
7x Greater Glyph of Shielding
Nasza odporność na magiczne ataki przeciwnika wzrasta co poziom, dzięki czemu możemy dłużej ustać na linii zanim będziemy musieli użyć opcji Recall.
3x Greater Quintessence of Swiftness
Wiele osób się nie zgodzi z ich zastosowaniem jednak ja uważam że są najważniejsze. Dlaczego? Wyobraź sobie sytuacje gdy Twoim przeciwnikiem jest np. Gragas. Jego beczki są bardzo szybkie, a na starcie masz Buty 1 poziomu - nie uciekniesz przed jego atakiem bez tych run.OFFENSE
Summoner's Wrath
|
spaaaaaaace
Mental Force
|
spaaaaaaace
Sorcery
|
spaaaaaaace
Arcane Knowledge[/bo]
|
spaaaaaaace
Havoc
|
spaaaaaaace
Blast
|
spaaaaaaace
Archmage
|
spaaaaaaace
Executioner
|
UTILITY
Summoner's Insight
|
spaaaaaaace
Expanded Mind
|
spaaaaaaace
Swiftness
|
spaaaaaaace
Runic Affinity
|
Buty
Tutaj mamy 3 następujące opcje:
Zapewniają 20 punktów Penetracji Magicznej na której opiera się ten Build.
Zapewniają 25 punktów Odporności Magicznej oraz 35 punktów Nieustępliwości.
Zapewniają 25 punków Pancerza oraz obniża obrażenia które otrzymujesz od ataków fizycznych o 10%. Są przydatne tylko wtedy gdy Twoim przeciwnikiem jest np. .
space
Obrażenia Magiczne
Dodaje +400 pkt. many +25 pkt. regeneracji many co 5 sek. +45 pkt. Mocy Umiejętności. Zwiększa Mane o 4 punkty za każdym razem gdy użyjesz umiejętności, zamienia 3% maksymalnej many na Moc Umiejętności. Dzięki niemu nie zabraknie Many, a dodatkowo dodaje jeszcze trochę Moc Umiejętności.
Dodaje +20 pkt. Moc Umiejętności. Jest to tzw Snowball czyli przedmiot który przy zabiciu przeciwnika ładuje się. Dodaje 8 punktów Moc Umiejętności za każdy ładunek. Za Zabicia przeciwnika dostajesz 2 ładunki, natomiast za Asyste 1 ładunek. Maksymalnie 20 ładunków które dają 160 Moc Umiejętności. Gdy uzbierasz 20 ładunków czas Odnowienia Umiejętności skraca się o 15%. Przy śmierci tracisz 1/3 posiadanych ładunków.
Dodaje +70 pkt. Moc Umiejętności. A co ważniejsze dodaje 40% Penetracji Magicznej. Wiele osób nie docenia tego przedmiotu, a jest jednym z najlepszych dla AP
Dodaje +140 kpt. Moc Umiejętności oraz zwiększa Moc Umiejętności o 30%. Prawdziwy Must Have dla Anivi
space
Zdrowie
Dodaje +920 pkt. Punktów Zdrowia +30 Punktów Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Zabicie stwora dodaje 3,5 Punktów Zdrowia oraz 0,1 Punktów Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Zabicie bohatera dodaje 35 Punktów Zdrowia oraz 1 Punkt Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Maksymalnie dodaje 350 Punktów Zdrowia oraz 10 Punktów Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Ten przedmiot działa bardziej psychologicznie niż praktycznie. Jeżeli przeciwny Team widzi że masz bardzo dużo Punktów Zdrowia to nie skupi uwagi na Tobie tylko na członkach Twojego Teamu.
space
W chwili śmierci Anivia powraca do jajka. Jeżeli jajo przetrwa 6 sekund, Anivia się odrodzi.
Czyli drugie życie. Prawdopodobnie jeden z najlepszych Pasywów w grze.
Jeżeli gramy z ogarniętymi ludźmi to oni wiedzą że muszą po Twojej śmierci przez 6 sekund osłaniać jajo żebyś mógł się odrodzić.
space
Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, powoduje obrażenia obszarowe i ogłusza cele znajdujące się w jego zasięgu.
Ogromny kawał lodu leci w wybrane miejsce, zadając 60/90/120/150/180 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych, obladzając przeciwników i spowalniając ich o 20%.
Kiedy skończy się zasięg lub gdy Anivia ponownie użyje umiejętności, pocisk wybucha, zadając 60/90/120/150/180 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na 1 sek.
Cena
80/100/120/140/160 pkt. many
Zasięg
1100
to pierwszy skill który wybierasz i ostatni który rozwijasz.
to skill AoE (Area of Effect) czyli taki który zadaje obrażania wszystkim przeciwnikom na dany obszarze.
Skracaj dystans między Tobą a przeciwnikiem przed użyciem ponieważ ma wolną animacje lotu.
Pamiętaj że po trafieniu gdy umiejętność przeleci przez przeciwników należy zdetonować w celu zadania podwójnych obrażeń i ogłuszenia wrogów.
space
Krystalizacja - Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje.
Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na 400/500/600/700/800 jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana istnieje przez 5 sekund, po czym topnieje.
Cena
70/90/110/130/150 pkt. many
Zasięg
1000
Opanowanie oddziela dobre od tych złych.
Aby ściana pojawiła się w linii poziomej musisz się znajdować do dziobem lub ogonem.
Ma wiele zastosowań:
Machnięciem skrzydeł Anivia uderza w cel lodowatym podmuchem wiatru, zadając średnią liczbę obrażeń. Jeżeli cel jest spowolniony przez efekt zamrożenia, obrażenia zostają podwojone.
Anivia razi cel lodowatym wiatrem, zadając 55/85/115/145/175 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli przeciwnik jest oblodzony, otrzymuje podwójne obrażenia.
Cena
50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg
650
Zadajesz nim dwukrotne obrażenia kiedy przeciwnik jest oblodzony dzięki lub oraz dzięki każdemu atakowi po którym przeciwnik jest oblodzony np. .
Wymaksuj go jako 1 umiejętność.
Nie używaj go bez wcześniejszego oblodzenia przeciwnika.
space
Burza Lodu - Anivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.
Po włączeniu: Anivia przywołuje deszcze lodu i gradu, zadając 80/120/160 (+0.25) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, obladzając cele, spowalniając ich prędkość ruchu i ataku o 20%.
Wysysa 40/50/60 pkt. many na sekundę.
Cena
75 pkt. many
Zasięg
625
to farma od 6 poziomu.
Nigdy nie zostawiaj bo stracisz szybko swoją Mane.
Spowalnia wszystkie cele.
Świetny mechanizm ucieczkowy.
Gdy postawisz przeciwnicy będą starali się unikać tego miejsca.
Działa jako efekt psychologiczny.
Odrodzenie
W chwili śmierci Anivia powraca do jajka. Jeżeli jajo przetrwa 6 sekund, Anivia się odrodzi.
Jeżeli gramy z ogarniętymi ludźmi to oni wiedzą że muszą po Twojej śmierci przez 6 sekund osłaniać jajo żebyś mógł się odrodzić.
space
Błyskawiczny Mróz
Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, powoduje obrażenia obszarowe i ogłusza cele znajdujące się w jego zasięgu.
Ogromny kawał lodu leci w wybrane miejsce, zadając 60/90/120/150/180 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych, obladzając przeciwników i spowalniając ich o 20%.
Kiedy skończy się zasięg lub gdy Anivia ponownie użyje umiejętności, pocisk wybucha, zadając 60/90/120/150/180 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na 1 sek.
Cena
80/100/120/140/160 pkt. many
Zasięg
1100
to pierwszy skill który wybierasz i ostatni który rozwijasz.
to skill AoE (Area of Effect) czyli taki który zadaje obrażania wszystkim przeciwnikom na dany obszarze.
Skracaj dystans między Tobą a przeciwnikiem przed użyciem ponieważ ma wolną animacje lotu.
Pamiętaj że po trafieniu gdy umiejętność przeleci przez przeciwników należy zdetonować w celu zadania podwójnych obrażeń i ogłuszenia wrogów.
space
Krystalizacja
Krystalizacja - Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje.
Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na 400/500/600/700/800 jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana istnieje przez 5 sekund, po czym topnieje.
Cena
70/90/110/130/150 pkt. many
Zasięg
1000
Opanowanie oddziela dobre od tych złych.
Aby ściana pojawiła się w linii poziomej musisz się znajdować do dziobem lub ogonem.
Ma wiele zastosowań:
- odsłania mapę
- dzięki ścianie zamkniesz przeciwników za Turret'em Twoim lub ich
- pomaga kontrolować Baron'a i Dragon'a
- ułatwia zdobycie Blue Buff'a
- blokuje wejście do bazy naszej lub przeciwnika
- niezastąpiona przy uciekaniu
- świetnie sprawdza się w Jungli
- kiedy podejrzewasz że przeciwnik lub cały wrogi team jest w krzakach możesz to sprawdzić
- ratuje przed Jungler'em przeciwnej drużyny
Odmrożenie
Machnięciem skrzydeł Anivia uderza w cel lodowatym podmuchem wiatru, zadając średnią liczbę obrażeń. Jeżeli cel jest spowolniony przez efekt zamrożenia, obrażenia zostają podwojone.
Anivia razi cel lodowatym wiatrem, zadając 55/85/115/145/175 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli przeciwnik jest oblodzony, otrzymuje podwójne obrażenia.
Cena
50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg
650
Zadajesz nim dwukrotne obrażenia kiedy przeciwnik jest oblodzony dzięki lub oraz dzięki każdemu atakowi po którym przeciwnik jest oblodzony np. .
Wymaksuj go jako 1 umiejętność.
Nie używaj go bez wcześniejszego oblodzenia przeciwnika.
space
Burza Lodu
Burza Lodu - Anivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.
Po włączeniu: Anivia przywołuje deszcze lodu i gradu, zadając 80/120/160 (+0.25) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, obladzając cele, spowalniając ich prędkość ruchu i ataku o 20%.
Wysysa 40/50/60 pkt. many na sekundę.
Cena
75 pkt. many
Zasięg
625
to farma od 6 poziomu.
Nigdy nie zostawiaj bo stracisz szybko swoją Mane.
Spowalnia wszystkie cele.
Świetny mechanizm ucieczkowy.
Gdy postawisz przeciwnicy będą starali się unikać tego miejsca.
Działa jako efekt psychologiczny.
- + Podstawowe combo
- + + Bardziej rozbudowana wersja
- + + + To z kolei pozwala nam łatwiej trafić przeciwnika.
- + + + Dzięki temu dłużej przytrzymamy przeciwnika.
- + To sprawia że zawsze mamy dwukrotne obrażenia z
- + To jest trudniejsze ale dzięki niemu stracimy mniej many i szybciej się odnowi
- + + + + Pełne Combo
- + + + + + Lepsza choć trudniejsza wersja Pełnego Combo
Zacznij od
, 2x
oraz 1x
. Pierwszą umiejętnością jest
Ten zestaw zapewniana spokojny start.
Twoim celem jest zdobycie FIRST BLOOD.
Spokojnie poczekaj do 2-3 poziomu na których dwukrotnie rozwiniesz zanim rozpoczniesz atak, nie marnuj many na miniony.
Skracaj dystans zanim użyjesz dzięki temu masz większą szanse na trafienie.
detonuj tylko ZA przeciwnikiem aby zadać dwukrotne obrażenia, następnie użyj .
Po takim Combo oponent nie ma połowy HP. Powtórz operacje dodając i FIRST BLOOD gotowy.
Właśnie dostałeś premie w wysokości 400 Gold, użyj i staraj się Last Hit'ować wrogie miniony. Teraz musisz jak najszybciej uzbierać 995 Gold.
Wróć do bazy po .
Postaraj się ponownie pokonać przeciwnika, dobij miniony oraz wbij 6 poziom.
Wróć do bazy po .
Ten zestaw zapewniana spokojny start.
Twoim celem jest zdobycie FIRST BLOOD.
Spokojnie poczekaj do 2-3 poziomu na których dwukrotnie rozwiniesz zanim rozpoczniesz atak, nie marnuj many na miniony.
Skracaj dystans zanim użyjesz dzięki temu masz większą szanse na trafienie.
detonuj tylko ZA przeciwnikiem aby zadać dwukrotne obrażenia, następnie użyj .
Po takim Combo oponent nie ma połowy HP. Powtórz operacje dodając i FIRST BLOOD gotowy.
Właśnie dostałeś premie w wysokości 400 Gold, użyj i staraj się Last Hit'ować wrogie miniony. Teraz musisz jak najszybciej uzbierać 995 Gold.
Wróć do bazy po .
Postaraj się ponownie pokonać przeciwnika, dobij miniony oraz wbij 6 poziom.
Wróć do bazy po .
Kiedy masz już
nic nie stoi na przeszkodzie aby nadrobić farmę.
Możesz również poprosić Jungler'a o odstąpienie Blue Buff, a następnie udać się na Gang Bottom Lane.
Po zakończonej akcji na Bot Lane pchnij Turret'a wrogów z członkami teamu.
Następnie idźcie razem po Dragon'a.
Wróć do bazy, kup oraz .
Natychmiast wracaj na Mid Lane by bronić Turret'a ponieważ przeciwnicy z Bota po straconym Turret'cie udadzą się właśnie na Twoją linie by nadrobić straty.
Poproś o wsparcie Jungler'a i kolegów bądź też koleżanki z Bottom.
Po udanej obronie lub nawet pchnięciu Mid Lane cofnij się do bazy.
Kup , oraz .
Zamiast iść pomóc pchać Top Lane idź po Blue Buff, cztery osoby dadzą rade na Top.
Zrób kolejnego Dragon'a z drużyną.
Następnie szybka farma na Bot , powrót na Mid.
Zawołaj team na Twoją linie i pchnijcie Mid, rozwalcie kolejny Turret.
Wróć do sklepu po i kolejną .
Możesz również poprosić Jungler'a o odstąpienie Blue Buff, a następnie udać się na Gang Bottom Lane.
- Kiedy jesteśmy już w trawie zaczynamy od
- Następnie szybko używamy
- Blokujemy przeciwnikowi możliwość ucieczki przy pomocy
- Dodajemy aby spowolnić przeciwnika
- Na koniec
Po zakończonej akcji na Bot Lane pchnij Turret'a wrogów z członkami teamu.
Następnie idźcie razem po Dragon'a.
Wróć do bazy, kup oraz .
Natychmiast wracaj na Mid Lane by bronić Turret'a ponieważ przeciwnicy z Bota po straconym Turret'cie udadzą się właśnie na Twoją linie by nadrobić straty.
Poproś o wsparcie Jungler'a i kolegów bądź też koleżanki z Bottom.
Po udanej obronie lub nawet pchnięciu Mid Lane cofnij się do bazy.
Kup , oraz .
Zamiast iść pomóc pchać Top Lane idź po Blue Buff, cztery osoby dadzą rade na Top.
Zrób kolejnego Dragon'a z drużyną.
Następnie szybka farma na Bot , powrót na Mid.
Zawołaj team na Twoją linie i pchnijcie Mid, rozwalcie kolejny Turret.
Wróć do sklepu po i kolejną .
Teraz pora na Team Fight!
Kup chyba że masz wystarczającą ilość Gold aby złożyć .
Teraz już nie ma szans żeby ktoś był w stanie Cię zabić.
Pamiętaj o kolejności atakowania przeciwników podczas walk drużynowych:
Zwołaj Team na Baron'a.
Po Baron'ie skocz do Shopu po .
Jeżeli masz dużo Gold to kup .
Pora skończyć zabawę.
Nacierajcie na Mid Lane.
Rozwalcie Inhibitor i kolejne dwa Turrety.
Teraz już tylko Nexus i zwycięstwo!
Zaliczyłeś PENTAKILL'a? Gratuluje! Nie udało się? Musisz więcej trenować!
Kup chyba że masz wystarczającą ilość Gold aby złożyć .
Teraz już nie ma szans żeby ktoś był w stanie Cię zabić.
Pamiętaj o kolejności atakowania przeciwników podczas walk drużynowych:
1. Atack Damage Carry
2. Ability Power Carry
3. Support
4. Jungler
5. Tank
Zwołaj Team na Baron'a.
Po Baron'ie skocz do Shopu po .
Jeżeli masz dużo Gold to kup .
Pora skończyć zabawę.
Nacierajcie na Mid Lane.
Rozwalcie Inhibitor i kolejne dwa Turrety.
Teraz już tylko Nexus i zwycięstwo!
Zaliczyłeś PENTAKILL'a? Gratuluje! Nie udało się? Musisz więcej trenować!
Thanks to jhoijhoi for the line dividers/separators
Galzzly - dzięki za pomoc przy ostatnich SS bez Ciebie ten poradnik byłby niekompletny
Elzachiel - dziękuje sam sobie oraz swojej cierpliwości podczas męki z BBCode
Dziękuje również Tobie za czas który poświęciłeś na przeczytanie poradnika, mam nadzieje że okaże się przydany ;)
Zapraszam również do poradnika Polski Poradnik Zyra.
Galzzly - dzięki za pomoc przy ostatnich SS bez Ciebie ten poradnik byłby niekompletny
Elzachiel - dziękuje sam sobie oraz swojej cierpliwości podczas męki z BBCode
Dziękuje również Tobie za czas który poświęciłeś na przeczytanie poradnika, mam nadzieje że okaże się przydany ;)
Zapraszam również do poradnika Polski Poradnik Zyra.
You must be logged in to comment. Please login or register.