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Jhin Build Guide by Rhenkys

ADC Guida dettagliata di jhin il virtuoso

ADC Guida dettagliata di jhin il virtuoso

Updated on August 1, 2017
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League of Legends Build Guide Author Rhenkys Build Guide By Rhenkys 10,954 Views 0 Comments
10,954 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Rhenkys Jhin Build Guide By Rhenkys Updated on August 1, 2017
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  • LoL Champion: Jhin
    Jhin il virtuoso(2)
  • LoL Champion: Jhin
    Jhin full lethality (1)

Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Heal

Heal

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introduzione

Piccola premessa (sono una player tra il silver 2/silver 1 e forse non sono la migliore per poter fare guide ma posso dire di avere molta esperienza con jhin dato che per 6 mesi ho giocato solo e sempre lui e ho notato per la rete ma anche per molti dei miei amici della confusione su questo campione quindi vorrei dare anchio qualche spunto :D )
Jhin
PERCHè GIOCARE JHIN?

Jhin è un hypercarry da late game con un buono scaling e un early game discretamente forte e il suo kit gli permette di essere utile al suo team anche se resta indietro nel game, sinergizza con qualunque support (si anche Soraka ) e può essere buildato in vari modi (ognuno situazionale) ma andiamo con ordine.

Pro:
Buono scaling in late game [critico,attackspeed , attack damage (fino a 800 se non di più), letalità]
Lane bully
Parecchia utlità per essere un adc
CC da non sottovalutare
Forte burst
Critico ***icurato dal 4 colpo
Visione dalle trappole(baron ,draghi)

Contro:
- Difficile da masterare (il positioning è la chiave per giocarlo al meglio)
- Ha solo 4 colpi senza i quali non puo farmare fino al reload questo lo costringe a usare le abilità ( usare mana)
- Vulnerabile agli assassini come molti adc ( parecchi champion sono capaci di sfruttare il reload per distruggerlo)
- 4 skillshot da saper piazzare ( w e i 4 colpi della ulti)
- 0 mobilità senza as e se non riesce a crittare
- inutile dire che è squishy quindi facilmente burstabile
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Runes

Non ho un link da darvi ma per la 7.15 queste sono le rune ( in realtà sono 2 pagine che starà voi a scegliere per ogni partita)
Prima pagina:

Quintessenza : Letalità
Marchi: Attacco fisico
Sigilli : Vita per livello
Glifi : resistenza magica (dato che il 99% dei supp fa danni ap)

Seconda pagina: (anche per i neojhiniti va bene)[la consiglio solo nella zona di jhin full lethality)

Quintessenza: Letalità
Marchi: Letalità
Sigilli e glifi sono gli stessi della pagina 1
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Masteries

Maestrie
Anche qui sono 2 pagine :
cercate le pagine jhin 1 e jhin 2

Jhin 1 non la consiglio ai neofiti di jhin specialmente se non sapete gestire la lane con lui e i vari matchup (I crediti sono di youmuu e delle sue idee brillanti link del suo canale https://www.youtube.com/channel/UC7TF8VwgVidohvfEf1N_ZWQ?spfreload=10 )

jhin 2 invece è quella standard ed è quella che consiglio per i neojhiniti
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Items

START IN LANE
Doran's Blade Health Potion un famoso start per gli adc ma dopo il cambio alla si preferisce questo in molti casi ( comunque startate con la spada se si vuole più aggressività in lane)

Doran's Shield [health potion]] anche questo è uno start usato per gli adc e si fa se si ha contro champion con un forte poke in early game (qualcuno ha detto ?) anche lei non è da sottovalutare

Doran's Ring Health Potion ultimo ma non meno importante lo start che molti pro player utilizzano e anche atri player ( perchè startare con questo oggetto?) Ha solo 4 colpi senza i quali non puo farmare fino al reload questo lo costringe a usare le abilità ( usare mana), l'avevo detto prima ed inoltre hai anche 2 pozioni un grande vantaggio contro l'adc avversario che di sicuro non starterà di .

BUILD
Come riportato sopra jhin può essere buildato in molti modi e come ho detto ognuno situazionale :D

CRITICO/USO DELLE ABILITA'
Questa è la build più tradizionale di jhin ti da cdr , forza dei critci , velocità d'attacco(quindi velocità di movimento bonus)
- Essence Reaver non fate l'errore di prendere questo oggetto senza susseguirlo con altri oggetti di critico dato che scala unicamente con quello(l'oggetto)
- Infinity Edge questo bellissimo e "bilanciato item" non può mancare su jhin vi ricordo che la sua passiva riduce la forza dei suoi critici quindi è meglio se lo prendete il prima possibile anche prima del .
- Rapid Firecannon anche questo è importante su jhin ( dato il suo range ) e ti permette di pokare restando al sicuro
- Ninja Tabi / Berserker's Greaves / Mercury's Treads / Boots of Swiftness i tabi se nel team nemico ci sono campioni dipendenti dagli aa come Master Yi / Xin Zhao Fiora o per duellare contro adc come Vayne / Lucian , mercurial per riudurre l'impatto di cc fastidiosi ma che comunque non ti ucciderebbero come Braum o Tahm Kench ( puo ridurre anche la durata della sua w) , I berserker aumentano il tuo ad di 15 i consiglio di usarli solo nella build numero 2 , Gli stivali della rapidità da prendere nel 70% dei casi specialmente perchè è il tuo unico biglietto di corsa dai gap closer
- Quicksilver Sash / Mercurial Scimitar non so fino a quale fase della partità vi convenga comparlo ma mi ha salvata tante volte da cc che mi avrebbero uccisa e quindi perdere il game ( Veigar , Ahri , Lux , Thresh , Rakan , Leona , Ashe , Varus ) sono tutti champion che se vi prendono con un cc fuori posizione potreste morire instantaneamente

- Guardian Angel / [Statikk Shiv]] a vostra scelta

Critico/MOBILITA
Ricordo a tutti che jhin non ha 0 mobility anzi da una scala da 1 a 10 gli darei 4/10(significa movimento senza ripositioning) specialmente in late game ma dipende anche da come lo buildi
Infinity Edge Primo item in ***oluto
Rapid Firecannon Secondo item specialmente con chi è capace di outrangiarti senza troppa fatica ( , , )
Statikk Shiv Gli aggiornamenti di metà stagione hanno permesso all'archibugio di aumentare la velocità di stoccaggio a tutti gli oggetti anche la maestria della sete del signore della guerra quindi anche dello statikk questo li rende una coppia perfetta
Last Whisper / Lord Dominik's Regards buildatelo quando gli avversari stanno buildando armatura ma soprattuto contro champion che non li abbatti neanche se stanno nella fontana della base a causa delle loro abilità ( Sejuani/ Leona sono solo degli esempi , puoi prendere il sussuro e poi un'altro oggetto senza evolverlo per poi trasformarlo in Lord Dominik's Regards contro champion con tanta salute ( Sion
Cho'Gath ) o contro champion che possono curarsi o curare gli altri ( Soraka oltre a comprare la prima versione del memento mori ricordate che lei deve essere sempre il vostro focus del 4 colpo in corsia) o altri champion come Vladimir o Swain .

Letalità
Non starò qui a dirvi i pro e contro di questa build e a cosa andate in contro se la buildate ricordatevi solo che è più adatta contro gli squishy e non contro 3 tank

Youmuu's Ghostblade è un vero peccato che nella 6.24 l'abbiano nerfata e anche nella 7.2 ma rimane forte e worth per jhin specialmente dopo il cambio alla lethality della 7.14 primo o secondo item obbligatorio

Edge of Night riluttante verso questo item ma dovete per forza comprarlo se volete che la lethality sia effettiva e la sua attiva è utile specialmente se la castate in tempo per una ulti con un channeling lento come la ultimate di o la salute che ti da non vi impedirà di essere burstati è solo 250 di hp
Duskblade of Draktharr nella 7.14 questo item era broken af lo rimane per campioni come o ma il rallentamento non vieni piu applicato ai colpi a distanza ma i danni bonus si.

no ho altri item da elencarvi che non vi abbia già elencato sopra ma uno di cui non ho parlato e che ha cambiato il corso di molte delle mie parite è Death's Dance non è broken ma ti permette di evadere parte del burst damage in sanguinamento cosa che ti puo aiutare a non venire one shottato da campioni come [Leblanc]] o [Syndra]] ovviamente questo non signifca che non vi uccideranno ma sarà piu difficile per syndra premere r per deletarvi dalla faccia della terra o a Draven di uccidervi con un autoattacco specialmente dopo il suo buff a metà stagione(parlo dell'item)
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Matchups

ADC

Ashe ASHE
Lane molto facile il suo early game è debole e a causa della sua passiva non fa danni ma anche lei come voi può portare utility anche se rimane indietro tra qui visione e cc specialmente la sua ulti che non potete dodgiare senza un po di preavviso o / . D'altronde voi la outscalate in late dovreste bishottarla è squishy AF avete in comune i critici deboli in early ma lei è molto più debole di te sotto quel punto di vista. Ha un range più alto ma questo non dovrebbe essere un problema se non per il suo poke altrettanto fastidioso della sua w.

Caitlyn CAITLYN
L'hitler della botlane , il cancro della corsia inferiore si le addittano qualunque cattiveria ma non per niente. Lei è una lane bully al 150% puo outrangiarvi e al contrario di ASHE lei è un problema il vostro late game sarà anche più forte del suo ma stacca headshot ( l'abilità più forte nel suo kit) dovunque la sua q è un disturbo in lane se vi avvicinate per darle il 4 colpo vi colpirà con la rete e partirà un headshot che farà male più qualche altro aa e a quel punto vi pentirete di aver cercato di tirarle il 4 colpo, abile nel zonarvi in qualunque fase della partita sotto torre,in giungla,canali per raggiungere baron,drago ecc. cercate di prendere il più in fretta possibile e cercate di staccarlo intelligentemente col 4 colpo per avere una possibilità di pokkarla senza perdere metà vita.VI consiglio supp con sustain (si anche lui da sustain dopo la 7.14) specialmente se lei è affiancata da supp aggresivi come o con tanti danni da poke come ma parleremo dei supp dopo

Corki CORKI
non viene più giocato adc dal rework dei tiratori ma resta pur sempre un'altro counter di jhin vi salta addoso vi bursta vi ammazza semplice, easy pizi lemon... oppure potreste semplicemente stargli lontano e wardare se roamma e guardare la cavolo di mappa e ascoltare quando ha la passiva up che nel 85% dei casi significa "STO ARRIVANDO AMOREEEE" vi outscala lui in late game contando che fa anche danni magici e il suo poke di R

Draven DRAAAAAAVEN
non ho parole per descrivere il disgusto che ho per questo campione per alcuni di voi non sarà un problema ma io ho problemi contro di lui in corsia cercate di buildarvi il più in fretta possiible per tenere testa al suo scaling , al suo burst e al suo ridicolo rubavita. Se non gli date kill nelle fasi iniziali in late game dovreste riusicre ad outscalarlo tranquillamento e bishottarlo col vostro burst maaaa attenti anche al suo. Proprio perchè è difficile da usare che un bravo draven sarà pericolo 10/10 invice di un draven scarso che sarà pericoloso 5/10

Ezreal EZREAL ( dovrebbe stare in un museo)
Tranquilli potete andare di letalità senza preoccuparvi di nulla lo outscalate e outrangiate in ogni aspetto il suo poke è fastidioso ma non è un cosi grande problema bullizzatelo e abusate del fatto che sia durante il vostro all-in e sia durante quello di campioni come Twitch Vayne Draven lui non possa fare veramente nulla. Tutto sta nelle mani del suo supp.

Jinx JINX
Ok, diciamo che è più complicato di quel che sembra , i trade in early li vincerete quasi sempre voi dato il suo scadente early e mid game, comunque anche lei è un hypercarry da late game e i suoi critici fanno veramente VERAMENTE male sempre in late game, la lane la dovreste vincere voi ma attenti al suo supp che rappresenta l'80% della laning phase.

Kalista KALISTA
In soloq la vedrete quasi sempre con un premade che è il supp e che sarà quasi sempre un tank/hard engager anche lei come voi può ingaggiare dalla distanza con il suo supp la outscalate in late game ma le sue accopiate sono sempre quasi letali specialmente per voi che siete altamente immobili in early, supp da cui avere paura contro di lei quando arriva al 6 ( Thresh la coppia più famosa , Braum il tuo main counter, Rakan altra coppia letale, Alistar non avete veramente modo di scappare senza flash, Leona un cc che cammina praticamente, Kennen se ci pensate funziona.. gli skt se le inventano di tutti i colori). Supp per counterarla? non ci sono supp che counterano il suo kit ma il suo hard engage si. Zyra è una'altra famosa counter degli hard engager come thresh e il suo poke fa molto male a kalista anche se lei è famosa per il suo script dodge della passiva gli aa della piantine non gli puo schivare, altri supp Morgana Janna Soraka Nami .

Kindred KINDRED
Non la vedrete mai adc anche dopo il suo rework ma ti countera male la sua ulti per bloccare il quarto colpo e il suo burst statele lontano e cercate di farvi i campi su cui il lupo ha messo il marchio e wardate perchè Leona un suo engage + kindred equivale a morte sicura se non avete un Tahm Kench pronto a proteggervi e come ho già detto con corki quardate la mappa wardate la sua giungla quando potete cercare di capire i suoi movimenti e soprattuto.. WARDATE.

Kog'Maw KOG'MAW
Adorabile vero? Io lo trovo adorabile poi non so voi. Come jinx ma è più pericoloso sfruttate il suo scadente early e baitate la sua w che è l'abilità più pericolosa di kog'maw ha 0 mobility quindi un bersaglio facile per i vostri skillshots è veramente squishy la letalità è una statistica fortissima contro di lui. Vi outscala nel late game ed è famoso per il suo abbattere i tank in pochi semplici autoattacchi per i danni in percentuale della w che d'altronde sono magici.

Lucian LUCIAN
Tra i primi 5 adc più forti del gioco lucian si mostra come l'adc perfetto : mobilità,burst,early e late game fortissimi. E' uno dei counter più effettivi per jhin lucian può burstare in poche semplici mosse in early mentre jhin no, in late dovrebbe essere uno skill mutchup chi azzera la barra della salute dell'altro vince Death's Dance come inizio o non avrete chance contro il suo all-in.

Miss Fortune MISS FORTUNE
Non è molto forte come adc è una lane bully ma se non prende vantaggio morirà per mano vostra con 2 autoattacchi la outscalate completamente in late game. In lane non state dietro ai minions con pochi hp dato che sono il suo pane quotidiano ti salterà come minimo metà vita se vi critta di rimbalzo. Attenti alla sua ridicola presenza in teamfight dato dalla ultimate non hai modo di interrompergliela quindi devi affidarti al tuo supp che devi sperare abbia un hard cc.

Sivir SIVIR
Sivir è forte contro le abilità , debole contro gli autoattacchi quando usa il suo spellshield avete una finestra temporale di 20 secondi per andare all in e burstarla con la vostro combo e con i cc/danni del tuo supp, può bloccare anche i danni dalla tua ulti e la sua di ulti negherà l'engage della tua dato che la MS permetterà al team avversario di riposizionarsi per difendere i carry, di schivare gli aa,di raggiungerti soprattuto .-. Ma tranquilli la outscalate perfettamente in late game cercate di prendere Doran's Shield per il suo poke di q e cercate di muovervi lateralmente quando ve la lancia o avrete a che fare un 1 quarto di vita perso.

Tristana TRISTANA
Lei è il mio 3 main e vi ***icuro che il suo late game è troppo forte e vi outscala completamente e fare 1 vs 1? difficile se non riuscite a crittare ad ogni aa. Di solito la mia strategia è quella di aspettarlo dietro a un muro mentre sta farmando fargli usare il 4 colpo e saltargli addosso per poi burstarlo con e+aa+aa+aa+aa+R ed è quasi sempre morte sicura quindi fate attenzione. D'altro canto il suo early è scadente e vi ***icuro che soffre il farm sotto torre data la passiva della E quindi pushate la lane carcando di wardare il più possibile. Attenti che il livello 6 è il suo power spike più forte.La sua passiva le permetterà di outrangiarvi e se vi prende con Rapid Firecannon Statikk Shiv e vi partirà metà vita specialmente se critta...

Twitch TWITCH
aaah si finalmente posso parlare di lui, è il mio secondo main tra gli adc ed è il secondo adc più forte nel game e il suo scaling? perfetto.
Il suo early fa schifo e Il suo range è scarso quindi se si avvicina per un minion pokkatelo senza pietà, appena arriva al 6 e lui ulta stategli lontano e cercate di farvi autoattaccare il meno possibile e soprattutto dovete sapere che in early data la sua scarsa AS potete schivargli gli aa della ultimate. Vi outscala in late e vi bishotta easy la sua ulti gli da range quindi può attaccarvi stando lontano dal range dei TUOI autoattacchi al posto del trinket blu prendete quello rosso e comprate più control ward (lumi di controllo [Controlward]] ) possibili, se ha lo stealth up non disturbatevi nemmeno ad ultarlo o potreste predictare dov'è, io l'ho fatto molte volte anche se non è facile i proiettili rivelano i bersagli ma non da VISIONE MAGICA quindi non rivelerà quelli invisibili o mimetizzati.

Varus VARUS
Varus è un famoso counter di jhin e per vostra informazione è un famoso counter di tutti gli adc senza mobilità o con i movimenti predictabili o con un early game molto debole e che è capace di outrangiare ( si è veramente sgravo ma dopo il nerf alla letalità e al cooldown della sua q si può respirare in botlane ora)( Draven Jinx Ashe Jhin Vayne Kog'Maw [Caitlyn]] Twitch ) Lui è il mostro dell'early game ma lo outscalate benissimo in late e lo bishotterete easy come ogni altro adc che ho elencato sopra prendete anche una Quicksilver Sash / Mercurial Scimitar per la sua ulti che a mio parere è molto fastidiosa.

Vayne VAYNE
Easy lane , Hard late.
IL suo early game non è debole(FA COMPLETAMENTE SCHIFO) il suo range vi permetterà di pokkarla o di zoonarla quando cercherà di prendere un minion.
Ma c'è un problema, vi outscala in late e non parlo di outscaling come Tristana o Twitch ma proprio tutto il suo kit è forte contando i danni puri che come Kog'Maw sarà capace di uccidere i tank più velocemente di te, per ucciderti non le serve nemmeno le stack della w. Potrei dirvi che la potete bishottare in late il che è vero,ma la sua capacità di outplay dato dal suo intero kit vi distruggerà, a mio parere non sarete mai veramante capaci di fare 1 vs 1 contro una brava vayne.

Xayah Xayah
Al momento mi sto concentrando sull'imparare a pieno anche lei potrei dare dei consigli su come giocarla al meglio ma posso essere più capace di dirvi di più su di lei e jhin. Ti countera e lo so lei è una famosa counter di jhin da quando è uscita e non lo dico solo io. La outscalate nel late game potete bishottarla ma la sua ulti è la più forte tra quelle degli adc attualmente e lei eccelle contro champion a bassa mobilità come voi in early è più forte lei e se prende vantaggio non le riuscirete a tenere testa fino al late game. in lane nei trade decisivi una brava xayah userà la ulti per schivare il tuo 4 colpo e burstarti con la e. Lei è molto pericolosa quindi fate attenzione.

Prima di continuare ci tengo a dirvi che se c'è qualche errore o se non siete d'accordo con qualcosa che ho detto vi prego di dirmelo ci tengo molto ad imparare qualcosa da qualcuno più bravo di me o con più esperienza di me per quanto riguarda il ruolo dell'adc ricordatevi che è una guida per fare chiarezza su Jhin quindi qualunque critica costruttiva e senza insulti è accettabile.

Esaminando i matchup dei support dovrò anche elencare support che counterano gli altri(parlando di questi alcuni mi sono informata su internet altri invece li ho provati e visti io stessa quindi non credete che sia tutto frutto di una guida a random le fonti sono attendibili e ho anche cercato di confermare più volte i matchup a cui ho assistito) e quelli con cui jhin sinergizza anche se sono molti cercherò di sintetizzare il più possibile questo aspetto.Come con gli adc andremo in ordine alfabetico.

Bard Bard
Bard è un fastidioso lane bully ed ha uno stile unico per quanto riguarda i support. Il suo intero kit può counterarti ma è difficile da usare e quindi almeno in low elo ne troverai pochi dei problemi che ti elencherò.
La sua q ti rallenta o ti stunna se dietro hai un muro o un minion(ricordo che anche se il minion è davanti a te ti può stunnare) è squishy quindi facile da burstare. Attento a non pushare troppo e pinga se manca dalla lane dato che è abile nel roammare quanto nello spuntare dal nulla col suo jungler. Può bloccare la tua ulti dalla stessa distanza da cui tu puoi castarla. Infatti se il tuo tank ha ingaggiato facendo affidamento sulla tua ulti e il tuo team va 4vs 5 con te dietro che stai sparando siete fregati. Ma questo non significa che non c'è modo di ultarlo. Edge of Night che fortuna che esista questo item vero? Può bloccare anche la ulti di bard quindi contro di lui lo consiglio come 2-3 item dopo la youmuu.

Braum BRAUM
Come ho detto su kalista lui è il tuo main counter abile nel bloccare il tuo 4 colpo per farmare o per pokkare e negare il tuo engage di ulti con il suo scudo.
Cercate di fare un trade quando non ha lo scudo up e se vi prende con la q o con la ulti non vi muoverete più. Counter( Morgana Lulu Zilean Soraka Zyra )

Janna JANNA
La disengager , è abile nel proteggere.. in effetti solo a quello ma il suo scudo è la cosa più forte del suo kit contro di te dato che se proverai a pokare lei o l'adc col 4 colpo te lo bloccherà con lo shield. Se il tuo supp è un hard engager fallirà sempre se l'altra è una brava janna e se è affiancata da Draven ? Allora in quel caso sarete davvero fregati se non lo lockate subito e scappate dell'altra parte della lane. E' squishy quindi dovreste riuscire a burstarla senza problemi anche se non farete mai 1 vs 1 contro di lei eeh troppo facile.Mentre Bard si...

Lulu LULU
Abile nel counterare tutti gli assassini e voi cari miei avete lo stesso potenziale se pokate di 4 colpo ve lo blocca con lo shield, nei trade se vi fal a w se sopratutto... se la mxa al liv 3 vi renderà inutili per 2 secondi cosa molto sgrava specialmente per jhin. Avete una possiiblità con la sua ulti,Voglio ricordare che anche se non ho speigato le abilità di jhin la sua passiva (il suo 4 colpo) infligge danni in base alla salute mancante del bersaglio e la ulti di lulu aumenta la salute massima del suo alleato se lulu fa quell'errore siete a cavallo perchè non farà altro che darvi danni bonus.

Nami NAMI
Sustain,Danni,cc non è una grossa minaccia per voi specialmente in early che è squishy quindi facilmente burstabile ma una cosa che la accomuna a bard è che lei può bloccare la vostra ulti con la sua quindi vale la stessa cosa per bard anche se con meno range quindi prendete Edge of Night come 2-3 item.

Rakan RAKAN
Attenti al suo hard engage non è molto pericoloso ma comunque dovrete fare attenzione perchè se vi ingaggia bene sarà un fastidio o morte sicura se arriva il jungler. Con la [Quicksilver sash]] / [Marcurial Scimitar non potrete toglere il knock up ma il charm dalla ulti si quindi lo consiglio come 3-4 item(una precisazione quando dico 3-4 item non intendo di evolvere subito la fascia d'argento vivo perchè la sua forma finale vi sarà inutile fino al late game e in nessun caso sarete costretti a farlo)Se accoppiato con Xayah e lei riescere a fare bene la combo e lui ha Ignite siete morti al 90% avrete bisogno di un supp che neghi il suo engage o lo silenzi( Lulu , Karma , Blitzcrank , Morgana , Zyra , Janna .

Sona SONA
Il suo poke è fastidioso la sua ulti può cambiare il corso di un trade ed ha un heal discreto,ma è squishy quindi la bishotterete come ogni altro supp squishy d'altronde.

Soraka SORAKA
L'ambulanza per eccellenza come ho detto sulla sezione degli oggetti sul mortal reminder oltre a prendere la sua prima versione al posto del dovrà essere il bersaglio primario del tuo 4 colpo al contrario del [Lord dominik's Regards]] , il [Mortal reminder] dovrete chiuderlo il prima possibile se stanno buildando armor.

Tahm Kench TAHM KENCH
Si è sempre stato in meta e ora con i supp in voga al momento Thresh / Leona è ancora più forte ed è forte anche contro di voi perchè nel momento che gli tirerete il 4 colpo per ucciderlo lui usare la E e ti riderà in faccia e può mangiare il suo adc se ulti cosi per evitare sniping contando che avrà più probabilità di dodgiarli vista la ms che guadagna quando mangia un alleato.E indovinate indivnate? ADC 2K17 tahm può usare la sua ulti insieme al un suo alleato che sperate non sia un assassino per spuntare vicino a voi mentre state castando la vostra bellissima ultimate si è un fastidioso e grosso ranocchio, non disturbatevi nemmeno a chiedere al vostro supp di ingaggiare dato che glieli negherà tutti.

Taric TARIC
A proposito di omosessuali , taric ha il potenziale di healing di una soraka sia nell'early che nel late game ( dopo il suo aggiornamento nella 7.14) difficilmente schiverete il suo stun senza scarpe. E la sua ulti? Una delle cose più forti in questo gioco ,ma cerca di giocare sul channelling per uccidere o scappare se ulta starà tutto al tua supp. Counter di taric ( Bard Karma Lulu Nami Soraka ) capirete voi da soli se noterete cos'hanno in comune.E' forte nei trade lunghi per questo può essere un peso per voi contando che non lo potrete burstare la tenacia Mercury's Treads / Mercurial Scimitar vi farà guadagnare punti contro di lui.

Thresh THRESH
Se prendete scarpe in early è easy percè il suo grab è parecchio predictabile ma la sua utilità è incredibile e cercate di capire se quando lancia la lanterna nella nebbia di guerra la sta lancinado a qualcuno o è solo un bait. E' questo che succede di solito Prima vi baita lancinado la lantrna nel nulla più ***oluto e poi la rilancia facendovi credere che sia un bait e poi ecco che arriva la VI di turno che vi ulta e vi ammazza... quante vi. Counter( Alistar Taric Lulu Tahm Kench Leona Nautilus ).

Karma KARMA
E' più la sua q potenziata che vi disturberà e il suo scudo come quelli di janna e lulu potrà bloccare il tuo poke considerando che danno movement speed potrà utilizzare questa abilità come sivir contro la vostra ultimate (riposizionarsi,schivare,raggiungerti)è squishy quindi la dovreste bishottare.
Counter( Malzahar , Nami , Sona )

Morgana MORGANA
Squishy la potete bishottare, ma i suoi controlli sono troppo forti insieme anche ai suoi danni base e siete troppo immobili per fuggire dalla ulti ,cercate di schivare la sua q e siete a posto.Il suo scudo che è la cosa che la rende op può bloccare la w e lo slow della ulti( anche se fanno danni fisci che ricordiamo lo scudo di morgana para solo i danni magici).

Alistar ALISTAR
Il suo engage è tra i più forti ma dopo il cambiamento nella 7.14 adesso alistar può solo knock backare anche se la ulti gli da più riduzione danno quindi non sprecatevi nel cercare di usare i vostri aa per fare danno.Counter( Soraka Janna Morgana Zyra Nami )

Leona LEONA
Engage forte una fascia d'argento vivo sarà utile contro di lei ma è facile da counterare e ora vi spiego il perchè per rendere effettivamente forte il suo engage deve fare la combo W+E+Q+R e i suoi cooldown coprono tra i 10 15 secondo quindi vi basterà ignorarla e andare a focussare l'adc avversaio solo se vi conviene. Counter ( Janna , Lulu , Soraka , Morgana, Zyra )

Credo di aver concluso la lista dei matchup se perfavore manca qualcosa scrivetemelo pure se ho sbagliato qualcosa fatemelo notare :D
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Game Mode

EARLY GAME

L'early game è la fase in cui tutti devono essenzialmente FARMARE per comprare item ed essere utile nel mid-game e verso fine partita ovvero durante la laning-phase fase importante in un game. Con jhin dovrete cercare di farmare e pokare allo stesso tempo semplificando il tema dovreste cercare di:
1.UCCIDERE UN MINION
2.pokare
3.altro minion guardare la mappa
4.altro minion
5.pokkare
6.evitare eventuali skillshot uccidere un'altro minion e guardare la mappa
7. al 5 minion ucciso guardare il tab e ricominciare facendo attenzione a skillshot ed eventuale poke avversario.
E' difficile anchio non lo riesco a fare anche chi è ad elo alto ma bisognerebbe fare sempre così per ottenere benefici:
Costante informazione di quello che c'è nella mappa
Situazione di quello che è il team alleato e avversario
Pianificazione di quello che si vuole fare durante il game.

Se volete recallare dovrete pushare le wave velocemente con le trappole, la q ed eventualmente con la w.
Come ho detto pianificazione significa avere un'idea di quello che si vuole fare durante il game e non andare in giro
come idioti a farsi uccidere e soprattuto ad avere anche un eventuale vantaggio contro l'avversario.

Esempio di pianificazione :
-Arrivo in lane gioco stando al sicuro a causa di eventuale pressione di un'eventuale campione come Blitzcrank
-Cerco di farmare il più possibile cercando di dodgiare il suo grab che potrebbe essermi fatale
-Ho fatto abbastanza pressione da fare recallare l'adc? pushiamo e wardiamo le zone più trafficate della giungla nemica oppure andiamo mid e uccidiamo vel'koz o facciamoli sprecare una summoner spell.
-Ora recallo e torno in lane il più velocemente possibile farmo di nuovo e aspetto eventuali cambiamenti
-Blitzcranck ha fallito il grab vado all-in con thresh e uccido twitch che era rimasto senza summoner nel trade precedente , oh no blitzcranck sta difendo meglio se non mi espongo troppo. Ho abbastanza gold allora recallo/Ho solo pochi gold allora resto a farmare/Ho la lane pushata vel'koz è in mid senza summoner che pusha allora vado da lui
-La 3 opzione potrebbe essere la migliore dati i vantaggi che si potrebbero ottenere uccidendo vel'koz(vantaggio per noi o per il midlaner, un assist per il povero thresh,anche una torre volendo)
-Torno in lane e farmo ho cosi tanto vantaggio da poter o uccidere twitch o costringerlo al recall
-Chiamo il jungler.Il jungler accetta la chiamata,uccidiamo twitch e insieme a lee sin uccidiamo blitzcranck
-prendiamo una torre che sarà la prima (o la seconda se avrete distrutto quella in mid magari anche con orianna che pusha con voi in bot come ringraziamento per l'aiuto che le avete dato con un vel'koz che le stava rendendo la lane un inferno.

Risultati:
2 torri per voi
2 lane perse per loro
1 Drago che forse prenderete
Vantaggio in gold rispetto agli avversari

Ora non è affatto ho fatto una facile descrizione di quella che era un ipotetico scenario che ci era anche andato abbastanza bene ma se avessero vinto loro la lane?Non credete che sia tutto nero e bianco.

MID GAME
Questa è la fase che viene dopo l'early game ovvero dopo la laning phase i team inziano a gruppare per muoversi a prendere obbiettivi che nel caso di prima era la tier 1 della toplane lane che non era ancora stata toccata. Qui voi dovrete cercare di prendere con la w più bersaglii fuori posizione possibili
e assassinarli dalla distanza con la ulti.

Durante gli ***edi champion con un forte wavelcear( Anivia Ziggs Orianna ) ***ediare le torri sarò parecchio difficile per voi se non impossibile dato il vostro range quindi avete 2 opzioni:
1. Divare i nemici sotto torre ma solo se siete tanto avanti rispetto a loro e fare attenzione ad eventuali spell pericolose come appunto la ultimate di Vel'Koz e Twitch
2. Ruotare in altre lane o andare a prendere il secondo drago che è appena respawnato o l'araldo
3. se avrete l'araldo allora avrete un'altro vantaggio perchè il resto del tuo team potrà stare mid per distrare i nemici o costringere quel vel'koz a waveclearare la midlane mentre tu e thresh o tu e maokai(il toplaner) andrete top con l'araldo.

come ho detto è un ipotetico scenario ma che vi darà uno spunto su come pianificare le partite con Jhin .

LATE GAME

E ora finalmente l'ultima parte di questa guida" Il late game" qui siamo tutti buildati allo stesso modo nessuno si potrà definire feeddato rispetto all'altro a meno che l'avversario non abbia 100 minion al min 40 . Qui è dove Jhin raggiunge l'apice della sua forza e dove inizieranno i veri teamfight quelli che dipenderanno unicamente da te e da quanti danni portreai nel fight.

Il vostro ruolo come adc è posizionarvi ai margini del teamfight stare dietro al vostro support(thresh) ed evitare spell pericolose.Come devo inziare un fight? Avisate maokai che volete ultare per prendere jayce(toplaner nemico fuori posizione) lo rallenterete e permetterete a maokai di loccarlo con i suoi cc e al resto del team di ucciderlo o anche la w può andare bene.

Ma partendo da un discorso più generale ricordo che siete l'adc e dovete stare ai MARGINI dei team fight il che significa che anche se c'è ashe con poca vita la dietro ma c'è renkton davanti a voi non potete bypassarlo tranquillamente questo significa che dovrete auto attacare il target più vicino in questo caso renekton. Non dovete andare di focus ma dovrete essere capaci di focussare chi è davanti a voi e switchare target se l'altro ha appena flashato via e non chaesarlo con qualcun'altro davanti a voi(si questo errore lo vedo spesso). Il vostro team deve proteggervi perchè se morite senza aver apportato i danni giusti avrete perso il teamfight e forse l'intero game.Ricordate che più in fretta sarete capaci di distruggere la frontline nemica più velocemente sarete capaci di permettere al vostro team di raggiungere i carry nemici e distruggerli nel caso di followarli Jhin grazie all ulti.


Lasciate stare se i video hanno 0 visual li ho messi perchè non sapevo come mettere i miei video sul post xD
Esempi di un buon posizionamento:

1

2

3]

4

5

E con questo credo di aver finito grazie per aver letto la mia guida ditemi cosa ne pensate e ribadisco se ci sono errori o simili non esitate a dirlo.
:D
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