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Katarina: Hoja siniestra

Katarina: Hoja siniestra

Updated on May 13, 2011
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League of Legends Build Guide Author Svalin Build Guide By Svalin 28,181 Views 3 Comments
28,181 Views 3 Comments League of Legends Build Guide Author Svalin Build Guide By Svalin Updated on May 13, 2011
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Spells:

LoL Summoner Spell: Exhaust

Exhaust

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Introducción

Katarina es la clase de campeon capaz de destrozar a un equipo contrario al completo, gracias a su ulti en area y su da±o habiendo conseguido antes unas cuantas muertes. Si fedeas a Katarina, la partida esta acabada

Gracias a habilidades como Hoja rebotante, ideal para ir desgastando al adversario tanto en linea como en medio, o Velocidad del rayo, un hechizo 'Destello' como habilidad (con la salvedad de saltar hacia un amigo o enemigo y el plus de hacer da±o), se convierte en uno de los campeones con mayor facilidad para hostigar sin ser atacado

Aprender a manejar a Katarina, de tal modo que se convierta en una autentica pesadilla para el equipo contrario, no es tan facil como parece. Sin embargo no es una tarea imposible
A traves de cada apartado de la guia ire desgranando, paso a paso, las cualidades y virtudes de esta peligrosa noxiana


La guia esta especialmente dedicada a Heith
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Historia

Tratandose de un estado militar, tal vez no sea de extra±ar que el principal deber de las mujeres noxianas sea criar hijos fuertes y apoyar en todo momento a su marido en el caso de que este forme parte del ejercito. Algunas, sin embargo, no tienen ningun instinto maternal, como Katarina. Hija del temido general noxiano Du Couteau, siempre tuvo mas interes por los cuchillos de su padre que por los vestidos, joyas y demas fruslerias que tanto preocupaban a sus hermanas. Una trifulca infantil sirvio para dejar ver su inusitada habilidad para derramar sangre, y su padre, el eterno oportunista, decidio cultivar el instinto asesino de la peque±a. Despues de entrenar bajo la tutela de los asesinos mas letales de la poderosa ciudad estado, Katarina tuvo ocasion de matar a sus primeras victimas en la Guerra Jonia. De este modo, su mortifero dominio del cuchillo y la daga y su caracter sadico le valieron el sobrenombre de hoja siniestra, por el cual se la conoceria durante toda su carrera. Pese a todo, es mas famosa por sus proezas en las campa±as contra Demacia, en concreto por sus luchas con el campeon de la nacion, Garen. Esta rivalidad comenzo cuando Katarina recupero los restos de Sion, encomendados a un grupo de vanguardia bajo la proteccion de Garen

Dado que la guerra se habia enfriado debido al fragil estado de paz que se habia impuesto en Valoran, Katarina decidio ir a saciar su sed de sangre en el ultimo refugio que quedaba: la Liga de Leyendas. Alunos diran que es inevitable que el camino que Katarina habia escogido la llevara a convertirse en campeona de la Liga, pudiendo seguir imponiendo la voluntad de Noxus y hacer sentirse orgullosa a su noble familia. En la actualidad sigue entregada a su sangriento oficio, alabada y adorada por unos, insultada y temida por otros


'La hoja siniestra de Noxus es como la viuda negra: hermosa pero mortal'
-Garen, el poder de Demacia, despues de una escaramuza en el campo de batalla
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Características básicas

Los valores basicos de Katarina por nivel
Logicamente no tiene mana ni regeneracion de mana porque no utiliza: sus habilidades se basan en el enfriamiento (al igual que Garen)

Da±o: 53 (+3.2 / por nivel)
Vida: 395 (+83 / por nivel)
Mana: 0 (+0 / por nivel)

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 14.75 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos: 30 (+1.25 / por nivel)

Regeneracion de vida: 1.39 (+0.11 / por nivel)
Regeneracion de mana: 0 (+0 / por nivel)
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Habilidades

Ansia (Pasiva)
Tras un asesinato o ayuda, Katarina obtiene 25 de oro y sus Enfriamientos se reducen en 15 segundos


Ganar oro con cada asesinato o asistencia no nos hara ricos, sin embargo un enfriamiento de 15 segundos posibilita automaticamente utilizar todas las habilidades de nuevo (a excepcion de la ulti). Habra ocasiones en late game en las que podremos utilizar Loto mortal hasta dos veces


Hoja rebotante (Q)
Katarina lanza una daga que rebota de un enemigo a otro, infligiendo da±o magico
Katarina lanza una daga que alcanza hasta a 2/3/4/5/6 enemigos, infligiendo 60/95/130/165/200 (0.35 + ) de da±o magico. Cada golpe sucesivo inflige un 10% menos de da±o

Coste: Sin coste
Alcance: 600


Es la habilidad basica para ir desgastando al enemigo. Al principio no hace mucho da±o y rebota pocas veces, sin embargo a nivel 5 o 7 de campeon comienza ya a ser muy peligrosa


Instintos asesinos (W)
Pasiva: Katarina aumenta el da±o de sus ataques
Activa: el siguiente ataque basico de Katarina tiene un efecto adicional. La Hoja rebotante inflige da±o completo a todos los objetivos que golpea y reduce la curacion del objetivo; o bien, tras utilizar Velocidad del rayo, Katarina recibe menos da±o durante 3 segundos

Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo y las habilidades de Katarina infligen 8/12/16/20/24 puntos de da±o adicional con cada golpe
Activa: la siguiente habilidad basica de Katarina tiene un efecto adicional
Hoja rebotante: inflige da±o completo a todos los objetivos que golpea y aplica una Reduccion de curacion del 50% durante 10 segundos
Velocidad del rayo: durante 3 segundos, Katarina recibe un 15/20/25/30/35% menos de da±o de los ataques enemigos

Coste: Sin coste
Alcance: 400


De manera pasiva hacemos mas da±o, correcto. Sin embargo lo verdaderamente interesante de esta habilidad es que a±ade propiedades a Hoja rebotante y Velocidad del rayo, haciendolas todavia mas mortales. Ya que desde primer nivel reduce la curacion del enemigo en 10 segundos, no le subiremos mas puntos hasta que sea inevitable, ya que la reduccion de da±o la ganamos con runas y Maestrias
Al activarla aparecera un aura a modo de temporizador, que nos indica el tiempo restante para poder combinarla con cualquiera de las otras dos habilidades


Velocidad del rayo (E)
Katarina se mueve instantaneamente hasta la ubicacion de su objetivo. Si este es un enemigo, le inflige da±o
Katarina se mueve hasta la ubicacion de su objetivo. Si este es un enemigo, le inflige 80/120/160/200/240 (+0.75) puntos de da±o magico

Coste: Sin coste
Alcance: 700


Esta habilidad es basicamente un Destello gratuito que ademas hace una interesante cantidad de da±o. Con ella podremos avanzar con rapidez a la caza de un campeon o escapar en caso de ser necesario. Lo unico 'malo' es que estamos obligados a saltar a un campeon/subdito amigo o enemigo. Sin embargo tambien podemos utilizar wards o las setas de Teemo para saltar hacia ellos en caso de no haber linea de subditos o algun campeon cercano

Tambien es la habilidad que utilizaremos para situarnos estrategicamente en mitad de un team fight antes de utilizar la ulti


Loto mortal (R Ulti)
Katarina entra en un estado de concentracion extrema y lanza dagas a velocidad sin igual contra hasta tres campeones cercanos
Katarina entra en estado de concentracion extrema, lanzando 10 dagas en 3 segundos contra los 3 campeones enemigos mas cercanos. Cada daga inflige 50/65/80 (0.25 + ) puntos de da±o magico

Coste: Hechizo canalizado
Alcance: 550


Esta es una de las ultis mas odiadas de todo el juego. En caso de que nos hayan fedeado bajaremos facilmente la vida a 3 campeones enemigos hasta practicamente matarlos, acabando casi seguro con aquellos mas debiles

Lo malo es que al lanzarnos en mitad de un team fight nos arriesgamos mucho a ser el centro de atencion del enemigo. Muchos de ellos, incluso, utilizaran en ese momento sus habilidades de crowd control, sobre todo silenciar o noquear, para impedir que la completemos

Otra cosa que hay que notar es que es un Hechizo canalizado. Basicamente significa que no se podra usar a menos que halla algun campeon cerca. Obviamente no hace da±o a subditos. Sin embargo una cosa interesante de este particular coste, es que si estamos enfrentandonos a personajes con invisibilidad (Evelynn, Twitch, Teemo) la habilidad se activara en cuanto esten proximos a nosotros aunque no los veamos, por lo que nos va a servir de alerta temporalmente hasta que podamos comprar objetos contra esta clase de campeones


Orden de subida de las habilidades


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Utilizando las habilidades

Katarina cuenta con un par de combos bastante utiles, tanto para hostigar como para entrar en team fights con la ulti:

Hostigar




Tanto para farmear como para hostigar al enemigo, lo que hay que hacer es activar Instintos asesinos, y acto seguido utilizar la Hoja rebotante. Si impactamos contra el primer subdito y estan en linea avanzando, afectara a tantos como veces rebote la habilidad
Al activar Instintos asesinos hacemos que cada hoja que impacte sobre subditos o campeones haga el mismo da±o, y corta la regeneracion en un 50%. Esta ultima propiedad es ideal contra campeones como Mundo o Vladimir, o contra aquellos que acaben de tomarse una pocion de vida. Hay que estar atentos a estas situaciones para cortar la regeneracion de esta clase de campeones


Asesinar




Para utilizar la ulti hay que entrar en mitad del team fight, lo cual nos expone totalmente al focus del enemigo. Por tanto lo que haremos sera utilizar primero Instintos asesinos, y acto seguido Velocidad del rayo para saltar hacia unos de los campeones enemigos. A continuacion activamos Loto mortal dejando que las dagas hagan su efecto

Tambien utilizaremos, al activar la ulti, el hechizo Extenuacion sobre aquel campeon enemigo que mas da±o pueda hacernos, y Prender sobre el enemigo al que mas le hayamos bajado la vida (nunca sobre un tanque salvo que este a punto de morir)



Notas

Es vital hacer este combo con la mayor rapidez posible. Al utilizar Instintos asesinos se reduce el da±o que recibimos un % (dependiendo del nivel de la habilidad), durante 3 segundos. Hay que aprovechar al maximo el tiempo y nada mas saltar sobre el campeon enemigo activar la ulti

Para 'salir' del team fight, una vez hayamos agotado el tiempo y da±o de la ulti, lo que hacemos es utilizar Velocidad del rayo para saltar sobre el campeon aliado de ataque a distancia que tengamos mas proximo, o si es posible sobre algun subdito nuestro
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Hechizos de invocador

He aqui los dos hechizos que particularmente utilizo con Katarina, Extenuar y Prender:




Extenuar: Hechizo tanto ofensivo como defensivo, que ademas nos servira para incapacitar temporalmente al campeon enemigo que mas da±o nos pueda hacer al utilizar la ulti. Como tambien reduce la velocidad de movimiento, salvo que el adversario cuente con Destello (o alguna habilidad parecida), no podra librarse del da±o integro de Loto mortal
Prender: Ideal para rematar a campeones con poca vida o cortar su regeneracion de vida. Nos vale para multitud de ocasiones, y en el caso de Katarina la sinergia con Extenuar es casi perfecta


Buenas opciones


Curar: En cierta forma puede darnos ese plus de supervivencia a la hora de utilizar la ulti, al mismo tiempo que curaria a los demas compa±eros del equipo proximos a nosotros
Fantasmal: No somos especialmente rapidos, ya que no compramos ningun objeto de velocidad de movimiento ni a±adimos puntos a Utilidad en las Maestrias, por lo que es una opcion viable. En cualquier caso creo que Velocidad del rayo nos da la suficiente capacidad de huida como para ocupar este espacio con algo mas ofensivo
Destello: Ya contamos con una habilidad parecida (Velocidad del rayo), sin embargo nunca esta de mas potenciar el acoso o la capacidad de escape


Malas opciones


Aplastar: Bajo ningun concepto
Revivir: Es complicado encontrar campeones en los que este hechizo sea ventajoso..
Teleportar: La capacidad de hostigar de Katarina hara que podamos ir a base y volver sin que nuestra torre corra excesivo peligro, y para cambiar de linea rapido siempre hay otros campeones con mas velocidad de movimiento
Limpiar: Katarina no se basa en da±o por segundo, por lo que a la larga seria malgastarlo. Es posible que nos salvara en alguna ocasion pero seria algo muy puntual
Fortificacion: Este hechizo esta destinado a tanques o supports, con menos capacidad en principio de hacer da±o. Katarina debe utilizar hechizos netamente ofensivos a nivel personal, no para el equipo
Claridad: Noob
Reunion: Uninstall LoL, thanks
Clarividencia: No. Al igual que con Fortificacion hay campeones mucho mas adecuados para esta clase de hechizos, y Katarina no es uno de ellos
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Runas

Katarina no tiene excesivas combinaciones en cuanto a las runas. Particularmente utilizo runas para potenciar la penetracion magica, la vida y el Poder de habilidad por nivel:


Greater Seal of Vitality


Penetracion magica: Katarina es obviamente un campeon de Poder de habilidad, por lo que con estas Marcas potenciamos la penetracion para que sus hechizos hagan aun mas da±o
Greater Seal of Vitality Vida por nivel: Ganamos 175 de vida a nivel 18, una cantidad que acaba agradeciendose
Poder de habilidad por nivel: Con estas runas ganamos mas da±o con cada habilidad, por lo que siempre va a venir bien
Mas penetracion magica: Mas penetracion para potenciar el da±o de nuestras habilidades


Con las Marcas y Quintas de Penetracion magica conseguimos hacer mas da±o con nuestras habilidades, sobre todo porque no compramos objetos con esta propiedad. Por otra parte la vida por nivel nos ayudara a aguantar mas en los team fights y ganar un plus de vida mas que necesario. Las runas azules nos aportan un poco mas de da±o por nivel


Otras opciones viables


Vida plana: Una buena opcion para tener un inicio mas potente, sin embargo siempre considero las runas por nivel mucho mas utiles a la larga
Esquiva: Otra opcion mas que interesante, sobre todo porque potenciamos esta habilidad que ya tenemos en la rama de Defensa en las Maestrias

Resistencia magica plana o por nivel: Buena opcion para aguantar mas, lo malo es que es a costa de hacer mas da±o

En cuanto a Marcas y Quintas no hay mejor opcion que las de penetracion magica. Asi podemos basar la construccion del equipo en objetos que potencian el da±o o la supervivencia. La verdad es que con Katarina no hay tanta variedad en los cambios, salvo que se quiera intentar algo 'extra±o' o diferente. Lo mas logico y por experiencia lo mas efecto son las nombradas en este apartado



Usando runas planas se obtiene un early mas potente, sin embargo a partir de nivel 9 quedan obsoletas y las que van por nivel comienzan a superarlas. Ademas asi nos valdran para todas las fases de la partida, y no unicamente para el inicio
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Maestrías

Muchos jugadores optan por una Katarina con combinacion clasica para magos en Maestrias, con 9 puntos en Ataque y 21 en Utilidad. Se reducen los enfriamientos, se es algo mas rapido, se gana experiencia antes.. sin embargo considero que como hay que lanzarse en mitad del equipo contrario, conviene subir 21 puntos en Defensa y aguantar mas

Por tanto utilizaremos un 9/21/0


Ataque


Sabiduria del archimago (3): Un ligero incremento del 0,60 de Poder de habilidad por nivel de campeon
Incapacitar (1): Aumentamos en 0,5 segundos la duracion de Extenuar, y reducimos la armadura y resistencia magica del objetivo, por lo que haremos mas da±o con la ulti
Brujeria (4): Con estos 4 puntos reducimos levemente los enfriamientos, pero lo importante es que nos abre la posibilidad de darle un punto a la siguiente Maestria
Conocimiento arcaico (1): Con Katarina no compramos objetos de penetracion magica, por lo que para ganar penetracion contamos con las runas y esta Maestria, que nos da un 15%


Defensa


Resistencia (3): Aumenta en 6 la resistencia magica
Vigor (3): Aumenta en 6 la armadura
Evasion (4): Aumenta un 2% la probabilidad de esquivar. No es algo tan vital como en campeones tipo Jax, pero mas de un ataque se esquiva
Piel endurecida (3): Bloquea 2 puntos de da±o. Menos da una piedra
Cicatrices de veterano (4): Aumenta en 48 la vida del campeon. Sumado a los Greater Seal of Vitality Sellos de Vitalidad nos aporta un comienzo de partida mas tranquilo
Ardor (3): Aumenta el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque un 4%. Cuando mas se nota es sobre todo al final, cuando hemos comprado varios objetos de Poder de habilidad
Tenacidad (1): Disminuye un 4% todo el da±o recibido por el campeon. Basico. A±adido a la reduccion de da±o de Instintos asesinos podremos saltar al medio del equipo contrario con mucha mas tranquilidad
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Objetos

Para Katarina hay varias opciones posibles, y ademas muchos de los objetos pueden hacerse antes o despues en la build segun el estilo de juego de cada uno. Los objetos que habitualmente hago son:




Analizando los objetos


Escudo de Doran: Como primer item nos aporta 120 de hp, +10 de armadura y regenera 8 de vida cada 5 segundos. Es mas que completo, y nos mantiene en linea en early con tranquilidad, sobre todo al principio que nuestras habilidades no hacen excesivo da±o ni tienen mucho alcance
Botas de hechicero: Con estas botas, sumado a la Maestria de Ataque y a las runas, no necesitaremos mas penetracion magica, por lo que podremos centrarnos en objetos de Poder de habilidad y supervivencia. No somos especialmente rapidos, pero contamos con Velocidad del rayo para intentar escapar en caso de que nos gankeen
Robaalmas de Mejai: +20 de Poder de habilidad. Este objeto es stackeable, ganaremos 8 puntos mas por cada stack con un maximo de 20 (se consiguen 2 por asesinato y 1 por asistencia). Lo bueno del Mejai es que si consigues unas cuantas muertes rentas mas que de sobra su precio, y lo malo es que dependes de esos asesinatos y asistencias para aumentar su Poder de habilidad. En cualquier caso, en caso de comprarlo, hay que hacerlo cuanto antes mejor para que toda muerte nos vaya sumando
Si no se tiene mucha experiencia con Katarina, o no se quiere depender de stacks, este hueco quedaria libre para cualquier otro objeto
Cetro de cristal de Rylai: Este es nuestro objeto basico de supervivencia. Nos aporta vida, Poder de habilidad y la facultad de ralentizar a cualquier que golpeemos. Como no somos especialmente rapidos, esta ultima propiedad nos vendra bien para dar caza a campeones enemigos, o para ralentizar a aquellos que nos sigan
Gorra mortal de Banksy: No hay mejor objeto para un campeon basado en Poder de habilidad que este: +155 de AP y aumenta el Poder de habilidad un 30%. Con el se disparara automaticamente el da±o que hacemos
Sable-pistola Hextech: Una vez completado aumentara nuestro Poder de habilidad y la Succion de hechizo, ademas de poseer una activa que inflige 300 de da±o al objetivo y lo ralentiza durante varios segundos. Mucha gente comienza a fabricarse el Sable-pistola como primer o tercer objeto, tratando de ganar esa Succion de hechizo tan golosa. Sin embargo Katarina no gana con el suficiente vida como para rentabilizarlo donde en verdad cuenta: en un team fight. Ahi si te hacen un focus poco importara la cantidad de Succion de hechizo. En cualquier caso si quieres un inicio mas defensivo, no esta de mas hacerlo como cuarto o quinto objeto (tercero en caso de obviar el Mejai)


Objetos de situacion


Hay mas objetos, aunque tampoco muchos, que pueden funcionar bastante bien en una campeona como Katarina. He aqui una lista de objetos situacionales a los que podriamos dar buen uso:


Baston del vacio: +70 de Poder de habilidad y un 40% mas de Penetracion magica. Viene bien cuando no solo el tanque del equipo contrario sino tambien los demas campeones acumulan objetos de resistencia magica: con el aumentas mucho el da±o y reduces su capacidad de resistencia una brutalidad
Cetro abisal: +70 de Poder de habilidad y +57 de resistencia magica. Ademas reduce pasivamente en 20 la resistencia magica de los enemigos cercanos. Ideal para ser algo mas ofensivo o si hay mucho mago en el equipo contrario
Reloj de arena de Zhonya: +100 de Poder de habilidad, +50 de armadura y una pasiva que nos pone en estasis durante 2 segundos, haciendonos invulnerables al da±o pero tambien impidiendonos realizar cualquier accion. Una de las mejores opciones para Katarina, ya que aparte de aumentar el da±o y la armadura, nos permitiria la opcion de tirarnos con la ulti en mitad de un team fight y utilizar su activa en caso de riesgo, librandonos temporalmente del da±o


Malas opciones


Los objetos netamente defensivos no nos valen de mucho. Hay multitud de ellos que podrian aumentar nuestra supervivencia hasta cotas insospechadas, sin embargo la verdad del asunto es que Katarina es un campeon ofensivo, muy ofensivo, y no podemos desvituarlo a costa de perder da±o

Hay otros objetos que, aun cuando tampoco son excesivamente malos, no creo que funcionen bien en una build para la noxiana

1- Stackear Kage's Lucky Pick Picos de la suerte de Kage no creo que sea una buena opcion, ya que Katarina farmea a buen ritmo y gana oro con cada muerte o asistencia. Ademas el precio basico de su equipo tampoco es excesivamente caro, sobre todo los primeros, y este objetos no nos aportara ninguna ventaja en particular

2- Hay un objeto en particular, la Ropa de caza, que aunque es bastante barato no aporta mucho: 25 de Poder de habilidad, +200 de vida y un 20% de penetracion magica. Por su precio podemos casi completar otros objetos mucho mas valiosos, tanto en da±o como supervivencia o penetracion

3- Pasa algo parecido con varios objetos mas, como la Tenaza de muerte ignea. Su da±o no esta mal, reduce los enfriamientos y su activa es claramente anti-tanques, sin embargo considero que por ese precio podemos comprar objetos mucho mas valiosos para el estilo de juego de Katarina
Por otro lado la Vara de las edades habria que hacerla practicamente como primer o tercer objeto para sacarle provecho, y aunque podria aumentar la supervivencia no nos aporta nada mas salvo un Poder de habilidad facilmente superable con otros items, y una vida que ya ganamos con las runas y Maestrias
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Orden de los objetos

1- Comenzamos con el Escudo de Doran. Nos aportara la vida, armadura y regeneracion de vida suficientes como para mantenernos en medio o en linea practicamente cuanto queramos. Cuando consigamos 1100 de oro podemos volver a base a por el siguiente objeto


2- Con ese oro acumulado compramos las Botas de hechicero, con las que ganamos una penetracion magica fundamental para nuestras habilidades. A partir de aqui podremos hostigar con mas facilidad con la Hoja rebotante


3- Para la proxima vuelta a base iremos haciendo el Robaalmas de Mejai, aunque dado su coste (1235) la mayor parte de las veces podremos comprarlo entero. Lo hacemos en tercer lugar para ganar antes cuantos mas stacks mejor, ya que es un objeto basado en nuestra capacidad para asesinar o hacer asistencias


4- Con el Robaalmas de Mejai iremos aumentando el Poder de habilidad con cada muerte, por lo que el proximo paso es la supervivencia. Haremos como cuarto objeto el Cetro de cristal de Rylai, comenzando siempre por el Cinturon de gigante. En caso de volver a base iremos comprando las demas partes en caso de no poder completarlo todavia


4- Acabar la Gorra mortal de Banksy nos costara algo mas dado su elevado precio, sin embargo la cantidad de Poder de habilidad que nos otorga va a merecer de sobra el gasto. Comenzaremos por cualquiera de las dos varas que podamos conseguir cuando volvamos a base, bien la Vara explosiva o la Vara innecesariamente grande


4- Por ultimo nos ocupamos del Sable-pistola Hextech. Es un objeto bastante caro asi que habra que ir haciendolo de nuevo por partes, procurando completar antes el Revolver Hextech por el aquel de la Succion de hechizo


Nota
En caso de hacer otros objetos como el Cetro abisal comenzad obviamente por la Vara explosiva, y si optais por el Reloj de arena de Zhonya elegid primero la Vara innecesariamente grande
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Modo de juego

Katarina no es una gran farmer (al principio) y tampoco posee ninguna habilidad de crowd control, por lo que gankear o matar a alguien va a ser una tarea complicada, y habra que apoyarse siempre en los otros miembros del equipo. Ademas, aun cuando posee habilidades que hacen bastante da±o, unicamente posee como arma de destruccion masiva su ulti

Por tanto habra que ir paso a paso, aumentando el nivel del campeon y esperar la oportunidad adecuada para lanzarse al combate con garantias


Early


Al principio Katarina es de los personajes con menos capacidad de da±o. Su habilidad de Hoja rebotante solo rebota una vez, y Velocidad del rayo ha de usarse en momentos puntuales para matar a un subdito enemigo con poca vida para ganar oro, y recular a zona segura acto seguido

No es hasta nivel 6 cuando de verdad se hace peligrosa, al poder utilizar su ulti. Por tanto su juego, sobre todo en los primeros niveles, se basa total y absolutamente en el desgaste


+ Inicio en medio
Si vamos a medio lo que hay que hacer es mantenerse tras nuestra linea de subditos, y avanzar para rematar a aquel subdito enemigo que tenga poca vida, bien con Hoja rebotante o con Velocidad del rayo. A medida que avancemos niveles la hoja rebotara mas veces y hara mas da±o, por lo que a partir de nivel 3 hay que ir desgastando al campeon enemigo paulatinamente

Algo que importante que hay que tener en cuenta son los hechizos que utilice el adversario. Si nos enfrentamos a un campeon con Destello es bastante probable que lo utilice para escapar del rango de ataque de nuestra ulti cuando la usemos. En verdad no hay nada que hacer, asi que en el primero 'intento' no utilizamos nuestro Extenuar y lo guardamos para la proxima, ya que Destello tiene un tiempo de enfriamiento de unos 255 segundos

En caso de que no tenga este hechizo, y ninguna de sus habilidades le permita escapar, utilizamos el combo para asesinar aplic¡ndole nuestros dos hechizos: Extenuar y Prender. Hay muchos campeones que podran cortarnos la ulti con alguna de sus habilidades, asi que hay que estar atentos y procurar que las utilicen antes que nosotros. Sea como sea nuestra ulti tiene un enfriamiento bastante corto y no importara no matar al enemigo

Katarina no posee habilidades crowd control, y salvo que hayamos hecho ya el Cetro de cristal de Rylai no podremos ni ralentizarlos, por lo que en caso de gankear en alguna otra linea debemos apoyarnos en las habilidades de los campeones de nuestro equipo


+ Inicio en linea
En caso de ir a linea, lo que hay que hacer es basicamente lo mismo: desgastar al enemigo. En linea sera mas facil ya que habitualmente tendremos a un compa±ero de ataque a distancia cubriendonos, o incluso uno de cuerpo a cuerpo

En linea suele ser mas facil conseguir muertes, que entran en juego las habilidades que posea tu compa±ero. Evidentemente los campeones ideales para ir contigo son aquellos que posean algun tipo de crowd control: taunt, stun..


+ Asesinando al enemigo
Si hemos desgastado lo suficiente al enemigo, lo mas probable es que se encuentre a mitad de vida. En ese caso, tanto en medio como en linea, aplicamos el combo de asesinar: Instintos asesinos + Velocidad del rayo + Loto mortal

Si estamos en linea podemos esperar a que avance nuestro compa±ero y, con suerte, que echen sobre el las habilidades de control enemigas, asi que si lo stunean ya no podran hacerlo con nosotros y seremos libres de lanzarnos para utilizar la ulti


+ Final de linea
Si hemos tirado torre, debemos ir a apoyar a otras lineas. Katarina no esta especializada en gankear, sin embargo es posible que podamos pillar desprevenido a algun campeon enemigo, o con poco mana, y aplicar nuestras habilidades para conseguir otro asesinato. En cualquier caso nunca, bajo ningun concepto, debemos perder de vista nuestra linea, para que los subditos enemigos no se acerquen demasiado con riesgo de golpearla

A partir de aqui, si no hay ningun compa±ero jungler, podemos hacernos puntualmente los golem, lobos o brujas, para ir ganando algo de experiencia y oro


Mid


Para cuando comience el mid game es muy probable que hayamos terminado varias partes del equipo y estemos incluso comenzando con el Cetro de cristal de Rylai. Nos dedicaremos a apoyar lineas y farmear tanto subditos como jungla de manera segura

Siempre que tratemos de hacer un gank, lo mejor es ir acompa±ado de alguien a menos que se vea una opcion muy clara. Primero porque es posible que el rival se nos escape, y lo segundo porque tambien es posible que no este solo o varios de sus compa±eros acudan en su ayuda

Lo mas importante es que a partir de este momento comenzaran los team fight, en mayor o menor medida. Katarina es uno de los personajes que hay que manejar con mayor frialdad, ya que el momento de entrar al combate nunca es cuando comienza..
Cuando esos combates se inician, la mayoria de campeones spammean sus habilidades sobre alguien, incluidas logicamente las de crowd control. Por tanto hay que esperar un par de segundos, y lanzar incluso unos cuchillos antes con Hoja rebotante (SIN activar Instintos asesinos pues lo utilizaremos para la reduccion de da±o con Velocidad del rayo)

Cuando lo creamos oportuno nos lanzamos al combate con el habitual combo, procurando maximizar el da±o de la ulti y salir de ahi lo antes posible


Late


A partir del minuto 35 aprox., empezaremos con la Gorra mortal de Banksy. Nos va a llevar mucho tiempo, asi que no hay que tener prisa y procurar junglear, farmear subditos y matar cuantos enemigos podamos, siempre de manera segura. No olvidemos que si nos matan perderemos 1/3 de los stacks conseguidos por el Robaalmas de Mejai. Cuantas mas acumulaciones tengamos en este objeto, mas poderosos seremos, por lo que es vital procurar morir lo menos posible con Katarina

Trataremos de apoyar siempre a nuestros compa±eros, ya que jugar de manera dispersa no aportara nada, ni al estilo de juego de Katarina ni al propio equipo. Nuestras habilidades tienen un enfriamiento bastante bajo en alto nivel, asi que debemos aprovechar esa ventaja



Al completar todos los objetos del inventario, y si nos sobra oro, entraremos en la zona de Objetos de un solo uso. Hay muchos que nos son de utilidad, en particular 4 de ellos (por orden de compra):

Elixir de fortaleza: Aumenta la vida en 140-235 segun el nivel del campeon y +10 de da±o de ataque, lo que aumentara la supervivencia de Katarina. Lo priorizamos antes que cualquier otro precisamente por eso
Elixir de brillantez: Aumenta en 20-40 el poder de habilidad segun el nivel del campeon y reduce los enfriamientos un 10%. Haremos mas da±o con la build completa y podremos utilizar mas rapido nuestras habilidades, ya que su enfriamiento es bastane bajo a nivel alto
Elixir de agilidad: Aumenta la velocidad de ataque un 12-22% segun el nivel de campeon e incrementa la probabilidad de critico un 8%. Una pocion prescindible totalmente pero nunca esta de mas

Elixir del oraculo: Nos permite ver unidades enemigas, tanto campeones con sigilo (Twitch, Evelynn, Shaco, Akali en su circulo..) como wards del contrario. Siempre viene bien para destruir los guardias de vision del adversario y quitarle control del mapa..
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Glosario

Lamentablemente en el LoL hay muchos anglicismos, que por norma no se traducen al castellano. Muchas veces por pereza y otras porque el termino hace alusion a un concepto mas largo de escribir..


Stack: Traducido por 'acumulacion', es la propiedad de varios objetos y habilidades de campeones en el juego. Los stacks o acumulaciones suelen aumentar las propiedades que de base otorgan tanto esos objetos como esas habilidades


AoE: Abreviatura de Area of Effect (area de efecto), hace referencia a habilidades que hacen efecto en un espacio determinado. La habilidad por excelencia de Fortune con AoE es el Que llueva, capaz de golpear si se utiliza correctamente a los 6 subditos enemigos


Nerfear: Un nerf es basicamente rebajar las caracteristicas basicas de un campeon. Cuando sacan uno nuevo lo mas habitual es que este OP, ya que asi potencia la compra del campeon con Riot Points y sus skins. Al cabo de un par de parches comenzaran a bajar su da±o base, o su velocidad de movimiento, o aumentaran el enfriamiento de sus habilidades..


OP: Abreviatura de Over Powered, osea 'excesivamente poderoso'. Son campeones con habilidades o da±o por encima de la media, que descompensan la naturaleza equilibrada del juego en una lucha de equipos


Off-tank: Es el campeon de ataque cuerpo a cuerpo que entra al team fight despues del tanque. Literalmente se podria traducir por 'detras del tanque'. Son personajes que habitualmente hacen builds hibridas, con un par de objetos de vida, armadura o resistencia magica como mucho para aumentar la supervivencia, y el resto objetos de da±o. Por nombrar algunos como los mas habituales: Blitzcrank, Galio, Nunu, Poppy..

En cualquier caso cualquier campeon puede hacerse off-tank, incluso aquellos que habitualmente son tanques o dps


Early game: Es la fase inicial del juego, tambien llamada fase de lineas. Abarca aprox. hasta el minuto 15, y en ella la mayoria de los campeones mantienen sus respectivas calles subiendo de nivel y pusheando torre. El early acaba cuando una o dos torres han caido y los campeones de esas calles comienzan a vagabundear jungleando o gankeando

En esta fase es importante cantar los misses, ya que podriamos ser victima de un campeon que puntualmente cambia de calle para sorprendernos y matarnos. Tambien es habitual que halla una linea sola mientras que otro campeon junglea, lo cual posibilita en gran medida los ganks


Mid game: Segunda fase del juego donde los campeones desaparecen, junglean, gankean o pushean torres de manera casi aleatoria. Es la fase mas crucial del juego ya que en ella va tomando forma la victoria o la derrota

Aprox. se inicia sobre el minuto 15, o cuando caen un par de torres, y abarca hasta el minuto 35, con campeones a una media de nivel 12-15 y unos 4 o 5 objetos en el inventario


Late game: Ultima fase del juego, la mas caotica de todas y al mismo tiempo la mas simple. Muchas torres han caido y la mayor parte de los campeones son nivel 18 y han acabado sus builds, por lo que se trata de intentar gankeos que den la ventaja de la iniciativa y hacer push para tirar abajo inhibidores


Focus (hacer focus): El focus es simplemente centrarse en matar a un enemigo en particular. En cualquier equipo siempre hay un carry dps o un mago nuker que destrozan la vida del adversario a base de spammear sus habilidades mientras se mantiene en una segura posicion en la parte de atras de su equipo. En ocasiones el que mas da±o hace es un off-tank

En cualquier caso, hacer focus es basicamente que el equipo entero se centre en matar al mismo tiempo a un unico campeon, haciendo que el da±o de los 5 recaiga sobre el para asi quitarlo de en medio lo antes posible


Crowd control: O habilidades de control, son aquellas que poseen los campeones capaces de ralentizar, silenciar, noquear, paralizar, aturdir, provocar, inmovilizar..
Basicamente cualquier habilidad con control sobre el adversario

Son las mas buscadas porque aportan tanto de manera individual como al equipo unos valiosos segundos en los que el adversario se encuentra totalmente desprotegido o en clara desventaja


Taunt: Una de las habilidades clasicas de control de tanques como Rammus o Shen. Se traduciria por 'provocar', y lo que hace es obligarte a atacar al campeon que te provoca con ataques fisicos durante unos cuantos segundos, impidiendo que ataques a otros miembros de su equipo o forzandote a seguirlo en caso de que este se aleje


Ultimate: La habilidad R de cualquier campeon, tambien llamada ulti o 'definitiva'. Son logicamente las mas poderosas y aquellas que hacen a cada campeon temible en su genero


Carry: El carry es basicamente el campeon que 'tira del equipo'. Casi siempre son campeones de ataque a distancia con un gran da±o fisico o magico (Caitlyn, Miss Fortune, Ryze, Kayle..) aunque tambien los hay fisicos, y el Maestro Yi o Tryndamere son una buena muestra del clasico carry dps


Dps: Abreviatura de 'damage per second', osea da±o por segundo. Son campeones basados en hacer una gran cantidad de da±o fisico en un corto espacio de tiempo. Por norma general basan sus builds en objetos de ataque por lo que no se especializan en supervivencia, salvo por el robo de vida


Support: El support es el campeon 'soporte' del equipo, osea aquel cuyas habilidades se basan en curar, regenerar mana, aumentar armadura o resistencia magica
Muchos campeones pueden ser manejados como support, aun cuando tambien podrian ***plir con otras funciones: Alistar, Janna, Karma, Kayle, Lux, Sona, Soraka..


Jungler: Hay campeones que ya desde nivel 1 (Warwick, Nocturne, Shen, Rammus, Nunu..) son capaces de junglear, osea de aislarse temporalmente de la fase de lineas y dedicarse a subir de nivel matando a los monstruos neutrales de la jungla. Lo interesante de esta clase de campeones es que suben mas o menos al mismo nivel que lo hace un campeon en solitario en el medio, por lo que gankear se convierte en algo sencillo y ventajoso para su equipo


Team fight (O tf): Traducido literalmente por 'lucha de equipo'. A partir de mid game es bastante habitual que en los enfrentamientos halla cada vez mas campeones en uno y otro bando, por lo que en esta clase de luchas es vital saber a quien hacer un buen focus y procurar salir vencedor obligando al enemigo a retirarse, lo cual nos dara casi siempre una buena opcion de pushear


Farmear: Basicamente es matar subditos o monstruos neutrales de la jungla para ganar experiencia y oro, cuantos mas mejor


Gankear: Traducido como 'emboscar', es algo basico en el LoL. Un jungler gana mas oro y mas experiencia cuantos mas ganks haga, aparte de ayudar obviamente a su equipo a pushear


Pushear: Hacer un 'push' es literalmente 'empujar'. Con ello se quiere indicar que se avance para tirar torre o inhibidor, o para hacer avanzar una linea hacia el enemigo


Last hit: 'Ultimo golpe'. Cuando estas en una calle con un compa±ero, y delante hay un campeon en solitario porque hay un jungler en su equipo, una de las opciones para denegar experiencia y oro al anemigo es hacer last hit. Con ello basicamente lo que hacemos es llevarnos el oro por la muerte de cada subdito, hostigando gracias a la superioridad numerica al campeon enemigo para que no entre en rango de ganar experiencia. Hacerlo bien es un autentico arte


Divetower: Hacer divetower ('bajo torre') es atacar a un campeon enemigo defendido por su propia torre, ignorando los ataques de esta y procurando que muera sin morir nosotros en el intento. Obviamente los campeones tanques son los que con mayor facilidad hacen divetower


Miss: Tambien nombrado como 'ss' es lo que se escribe en el chat cuando un compa±ero deja de ver al campeon o campeones de su linea. Habitualmente significa que se han ido a base a comprar, o con poca vida. Sin embargo en muchas ocasiones es porque aprovechan para gankear otras lineas, por lo que es vital cantar los misses sobre todo al principio del juego


Spammear: La accion de spammear habilidades significa usarlas muchas veces en un corto periodo de tiempo. Es algo que pueden hacer campeones de da±o burst (osea campeones que spamean muchas habilidades en poco tiempo haciendo gran cantidad de da±o, como Akali, Ryze, Ezreal..)


Buff (buffo): Cuando se nombra un buff casi siempre se hace alusion al buffo azul del golem, que nos aporta una regeneracion brutal de mana y un enfriamiento sustancial en las habilidades, o al rojo del lagarto, que ralentiza al enemigo con cada impacto


Ward: Los wards son los Guardias de vision, utilizados para controlar zonas del mapa y eliminar la niebla de guerra. Con ellas podemos prevenir ganks de los jungler si se colocan en las hierbas de la calle. Tambien, sobre todo en mid game, se tiende a colocar un cierto numero de ellas repartidas por varias hierbas del mapa para tener mas control sobre el terreno de juego, o para evitar que el enemigo se haga el dragon o a Nashor


Build: Traducido literalmente como 'construccion', casi siempre se refiere a los objetos que se compra un campeon. Garen podria hacerse con una build de da±o de ataque o impacto critico, sin embargo aqui se opta por la de tanque
En algunos casos tambien se refiere a la construccion en particular de un campeon por si se va a hacer AP (Ability power, Poder de habilidad) o AD (Attack damage, Da±o de ataque)


Core: Sin mas, 'corazon, nucleo'. El core de una construccion hace referencia a aquellos objetos que se consideran basicos e indispensables para ese campeon
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