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Recommended Items
Runes:
Sorcery
Resolve
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Ravenous Flock (PASSIVE)
Swain Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Aatrox
Seu engage é muito forte, mesmo com seu W, seu slow não vai te deixar ir muito longe caso acerte, e já que seu sustain é alto, seu poke não fará muito contra ele.
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Sobre atualizar o guia para o Swain pós Rework
-Mudanças em runas e build, pequenas modificações nos textos das builds.
Infelizmente, provavelmente irá demorar um bom tempo até eu atualizar este guia, por vários motivos. Estou jogando LoL por em média 1 ARAM por semana, dificilmente eu jogo Rankeds principalmente por conta de problemas com internet já que há várias pessoas usando ela, também por não estar muito motivado a jogar com o
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Não vou apagar tudo que eu fiz aqui pois ele apenas teve um rework, ainda é o mesmo campeão e sua essência é a mesma no TOP, portanto algo poderá ser aproveitado dependendo de seu ponto de vista.
As runas eu vou deixar como estão pois ainda não joguei muitos jogos com o novo
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Se eu fosse recomendar jogar de
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Talvez pra metade do ano eu volte a jogar LoL dependendo da minha vontade e internet, infelizmente o guia vai continuar desatualizado até lá.
ATENÇÃO: Esse guia não irá lhe ensinar como jogar na top lane ou como jogar LOL, mas sim como jogar com o
Swain, esteja ciente de saber o básico de ambas as coisas.
Bem-vindos ao guia de como subir do bronze ao (no mínimo) ouro em semanas/meses, em um guia completo (ou quase) de como masterizar seu
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Pros:
+ DPS Constante;
+ Poucos counters na Top Lane;
+ Ótimo sustain/dano em TFs (Podendo acabar com ela sozinho);
+ Bom CC podendo pegar alguém fora de posição facilmente;
+ Ótimo late game;
+ Pouco conhecido, as pessoas não sabem quanto dano ele pode dar; seu range; o quanto potencial de carregar o jogo ele tem caso ele seja feedado; das skills, etc;
+ Safe pick.
Cons:
- MUITO dependente de mana, se não souber administra-la durante o jogo terá muitos problemas;
- Problemas ao matar tanks no mid/late game;
- Sem mobilidade, podendo ser facilmente gankado;
- Problemas contra alto disengage
+ DPS Constante;
+ Poucos counters na Top Lane;
+ Ótimo sustain/dano em TFs (Podendo acabar com ela sozinho);
+ Bom CC podendo pegar alguém fora de posição facilmente;
+ Ótimo late game;
+ Pouco conhecido, as pessoas não sabem quanto dano ele pode dar; seu range; o quanto potencial de carregar o jogo ele tem caso ele seja feedado; das skills, etc;
+ Safe pick.
Cons:
- MUITO dependente de mana, se não souber administra-la durante o jogo terá muitos problemas;
- Problemas ao matar tanks no mid/late game;
- Sem mobilidade, podendo ser facilmente gankado;
- Problemas contra alto disengage
Recomendado:
Flash Indispensável já que a mobilidade do
Swain é super limitada.
Indispensável como um todo, sua pressão global e potencial de conseguir mais de uma morte em outras lanes é muito grande caso de um
Teleport eficiente.
Fora isso, no early game você irá precisar voltar pra base caso você seja gankado/morto/fique sem mana, etc, e
Teleport irá garantir que você não fique atrás em XP e farm.
Alternativo:
A não ser que você não seja um smurf,
Ignite pode ser uma faca de dois gumes, já que se você não conseguir aproveitar o seu potencial de kill na lane phase, você irá ficar muito atrás do seu adversário já que ele provavelmente terá
Teleport e irá ganhar a lane phase apenas com a vantagem de farm e XP que ele teve sobre você.
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Indispensável como um todo, sua pressão global e potencial de conseguir mais de uma morte em outras lanes é muito grande caso de um
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Fora isso, no early game você irá precisar voltar pra base caso você seja gankado/morto/fique sem mana, etc, e
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Alternativo:
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A não ser que você não seja um smurf,
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[DESATUALIZADO] Com o começo da pré-temporada, ainda há muito a se explorar com as novas runas, novas combinações estão para ser descobertas, mas por hora, o que consegui pensar para uma página de runas básica seria utilizando a árvore de Inspiração e Feitiçaria pela sua sincronia com o campeão, sacrificando dano em outros conjuntos para compensar deficiências do
Swain. Tenha em mente de que essas não são, provavelmente, a melhor combinação de runas para
Swain, sinta-se livre para alterá-las da maneira que achar melhor.
Kleptomancy: Na top lane, sendo um campeão de longo alcance contra a maioria sendo de curto alcance, conseguira usar sua ativa frequentemente com seus pokes, o ouro adquirido no começo do jogo é em torno de 400 antes dos 10 minutos, seu snowball ficará enorme.
Perfect Timing: Provavelmente a melhor runa desse kit. Aos 6 minutos, te dá a ativa da
Zhonya's Hourglass, mas em compensação o item some. Caso você não use, ele pode fazer parte da build de sua
Zhonya's Hourglass, fazendo-o economizar 300g, e junto com
Kleptomancy, você irá terminar seus itens muito rapidamente.
Future's Market: Pessoalmente a melhor dentre as outras opções, podendo trocar pelos biscoitos dependendo no matchup.
Cosmic Insight: Indiscutivelmente a melhor opção dentre as outras. Tempo de recarga é algo que
Swain nunca teve muito por sua build, com essa runa, ela não apenas abafa um pouco essa falta, como também diminui o tempo de recarga de sua
Zhonya's Hourglass.
Transcendence: Quanto mais redução de tempo de recarga melhor para
Swain, já que seu ultimate precisa sempre estar disponível quando nescessário.
The Ultimate Hat: Mais redução de tempo de recarga para seu ultimate.
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Carrion
Renewal (Passiva)
Sua passiva
Carrion Renewal é basicamente uma
Doran's Ring. Cada vez que você mata alguma unidade OU campeão , você recupera mana, aumentando de acordo com o nível. Isso irá te dar o sustain de mana que você precisa, sem precisar comprar a
Doran's Ring, mas irá exigir não errar seus last hits.
Decrepify (Q)
Sua primeira habilidade
Decrepify atira seu corvo em uma área, priorizando campeões e alvos atingidos por
Torment. Abuse dessa área para zonear seu inimigo de pegar algum farm.
Ela da visão nas moitas, podendo ser usada para um face-check.
Em caso de gank, use no caminho que seu inimigo irá atravessar, fazendo-o escolher entre dar a volta pela sua habilidade, ou tomar dano e lentidão.
Nevermove (W)
Sua segunda habilidade
Nevermove prende seus inimigos em uma área depois de um curto período de tempo, não os deixando se moverem ou usarem habilidades, mas ainda podendo dar auto-attack.
Será sua principal habilidade em questão de pick offs, já que pode facilmente prender um carry inimigo de uma distância considerável.
Você pode utilizá-la depois de
Decrepify para acertar seu alvo com mais facilidade já que ele estará com lentidão.
Torment (E)
Torment da dano por segundo em um único alvo, e o alvo atingido receberá 20% a mais de todo o dano do
Swain, isso inclui TODAS as suas habilidades, auto attacks, etc. Com a atualização recente fazendo com que em todos os níveis seu dano é amplificado em 20%, não há mais razão para maximizar essa habilidade.
Quando for usa-la para dar poke no adversário, é basicamente obrigatório você dar um auto attack logo em seguida, já que ele estará fortificado e
Torment sozinha na lane phase não dá muito dano.
Ravenous Flock (R)
Enquanto seu ultimate está ativado,
Swain toma a forma de um corvo, e a cada segundo, atinge até 5 alvos com pequenos corvos, curando
Swain para cada alvo atingido, tendo sua cura aumentada em campeões. Seu custo de mana é gigantesco, já que a cada segundo de ultimate ativada, seu custo de mana aumenta, sendo assim, se você não fizer itens de mana, você não vai durar 10 segundos de TF e já estará seco, e um
Swain sem mana é um
Swain morto, saiba administrar corretamente sua mana tanto em lane phase pós lvl 6 para hard engages quanto late game.
Seu ultimate NÃO pode ser ativado caso você esteja silênciado/atordoado/etc. MUITO cuidado com isso, pois isso pode te matar antes de você perceber em uma TF Mid/Late game, então tenha certeza de ativá-lo momentos antes de você ir para os carrys inimigos após a TF ter começado.
Renewal (Passiva)
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Sua passiva
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Decrepify (Q)
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Sua primeira habilidade
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Ela da visão nas moitas, podendo ser usada para um face-check.
Em caso de gank, use no caminho que seu inimigo irá atravessar, fazendo-o escolher entre dar a volta pela sua habilidade, ou tomar dano e lentidão.
Nevermove (W)
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Sua segunda habilidade
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Será sua principal habilidade em questão de pick offs, já que pode facilmente prender um carry inimigo de uma distância considerável.
Você pode utilizá-la depois de
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Torment (E)
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Quando for usa-la para dar poke no adversário, é basicamente obrigatório você dar um auto attack logo em seguida, já que ele estará fortificado e
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Ravenous Flock (R)
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Enquanto seu ultimate está ativado,
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Seu ultimate NÃO pode ser ativado caso você esteja silênciado/atordoado/etc. MUITO cuidado com isso, pois isso pode te matar antes de você perceber em uma TF Mid/Late game, então tenha certeza de ativá-lo momentos antes de você ir para os carrys inimigos após a TF ter começado.
Itens Iniciais
The Dark Seal
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O motivo de eu escolher
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Itens Principais
Hextech GLP-800
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Depois de testar tanto
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-Da a mesma quantidade de mana que
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-Seu clear wave fica muito mais rápido;
-Alto dano contra campeões, podendo atingir todos os 5 inimigos;
-Em uma lane phase, irá ser difícil de alguem gankar você já que você terá mais 1 CC;
-Na lane phase você poderá trocar com mais facilidade ainda que você já tinha antes, e aumentando muito seu potencial de abate;
-Alto CC com um alcance considerável;
-A compra de
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-Tem a mesma passiva de
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As únicas vantagens que vi em
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Zhonya's Hourglass
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Esse será seu segundo item na maioria dos casos.
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Escolhas de Dano
Liandry's Torment
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Esse item é ótimo contra um time inimigo que possui uma front line gigante que seus aliados não conseguem dar conta. Sua passiva, 80 de AP, e penetração mágica irá ajudar drasticamente contra essa front line, além de seu poder de burst em carrys inimigos aumentar muito. Fora esse motivo, geralmente faço
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Rabadon's Deathcap
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Quando o jogo está muito fácil, ou você está feedado, você pode fazer
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Rylai's Crystal Scepter
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Ótimo item em
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Escolhas Defensivas
Opções defensivas entram normalmente como penúltimo/último item.
NOTA: No caso do jogo estar favorável para o time inimigo, ou o jogo está muito empatado com uma certa vantagem para seus inimigos como Dragons, Torres, etc, o mais recomendável é fazer seu item defensivo depois de você terminar sua
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Spirit Visage
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Em 80% dos casos você irá fazer como 3ª item, a menos que não tenha campeões com dano mágico no time inimigo.
Banshee's Veil
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Ótimo item contra
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Thornmail
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Ótimo contra um ADC/
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Botas
Sorcerer's Shoes
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Normalmente só será feito se o jogo estiver fácil e você quer mais dano para acabar com o jogo o mais rápido possível
Ninja Tabi
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Ótimo contra ADs muito fortes do jogo, principalmente se sua lane no Top contra um AD foi um desastre. Sempre será útil nesses casos já que o outro time possui um ADC.
Mercury's Treads
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Essa vai ser sua principal bota. Você precisa estar fora de CC inimigo o máximo de tempo possível, para não ser travado e não conseguir ativar sua Ultimate, e para conseguir chegar nos carrys inimigos com a maior facilidade possível. Praticamente todo time tem algum tipo de CC, fraco ou forte, então você precisará de bastante tenacidade.
Ionian Boots of Lucidity
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Ótimo em
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Tente dar o máximo número de Auto Attacks possíveis já que seu dano está sendo amplificado. Esse combo já pode tirar metade da vida do inimigo facilmente, mas cuidado com o dano dos minions, entre na moita mais próxima para fazer com que parem de te atacar.
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Esse é seu combo principal em toda sua lane phase, sempre use quando possível para não deixar seu oponente farmar, mas não perca seu foco no farm.
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Combo de hard engage em sua lane phase, podendo matar facilmente qualquer um no Top que não esteja buildando MR.
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Normalmente seu inimigo não vai esperar que você mate ele nesse combo, mas vai. Não tenha medo de segui-lo até a torre para um dive e finalizá-lo. Provavelmente ele vai tentar andar em círculos para que você erre seu
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Ótimo combo para pegar carrys fora de posição ou durante inimigos recuados durante a lanephase.
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Farming
Inicialmente, nos seus primeiros jogos de
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Procure não ir para um hard engage se seu inimigo estiver com a vida cheia. No começo do jogo sua mana é muito baixa e você não terá muitas chances de matá-lo caso seu inimigo esteja fazendo resistência mágica. Sempre fique dando dano de pouco em pouco para matá-lo e então ter certeza que ele irá morrer em um hard engage.
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Quando for tentar solar 2, ou numa troca normal 1x1 no Top, fique perto das tropas inimigas, já que seu R
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A administração de mana no começo do jogo é essencial principalmente com sua ultimate. No começo do jogo, sua ultimate é uma torneira aberta no máximo com sua mana se você não souber controlá-la. No momento que você perceber que a troca já acabou, desligue-a imediatamente para não ter mais perda ainda, podendo ter mais mana para próximas trocas, já que um bom jogador irá abusar dessa informação, e forçar trocas favoráveis a ele, fazendo você gastar toda sua mana logo no começo.
Vs. Melee
Seu objetivo é não avançar sua lane até:
- Você ter certeza que seu oponente não irá te solar;Ex: Uma
Riven pode facilmente te dar um hard engage e você não estará perto de sua torre, então numa troca você pode facilmente ser solado mesmo com seu R
Ravenous Flock, já que o poder de burst dela é maior que o seu.
- Você sabe onde o jungle/mid inimigo está, pois no early game você ainda é frágil para a maioria dos ganks inimigos pela sua baixa mobilidade.
- Você tem controle sobre seu inimigo, deixando ele aonde você quiser já que seu zoning é gigantesco
Tente ao máximo dar Harass no oponente sempre que possível usando seus combos.
Nunca deixe seu oponente farmar e sempre castigue ele por cada farm que ele pegar, tanto com Habilidades quanto com Auto Attacks.
Tenha cuidado com Champions com grande dano no early game (Riven,
Pantheon, etc) pois você pode ser facilmente solado por eles caso não tenha cuidado.
Vs. Ranged
Todo seu potencial de Harass é cortado drasticamente contra Champions Ranged comoGnar,
Lulu, etc(Que possuem um grande alcance para farmar. Algumas exceções são
Vayne,
Teemo,
Ryze, já que você pode chegar perto deles facilmente e causar um grande dano.. Champions como
Syndra,
Azir, etc, podem facilmente fazer sua rota um pesadelo, já que irá ser impossível chegar neles na sua Lane Phase, e por esse motivo estamos fazendo um
Swain Top, já que esses Champions não estão lá.
Seu objetivo aqui é simplesmente farmar o máximo possível até o lvl 6. Já que você não irá conseguir alcance suficiente para Harass, foque no farm e não avance muito sua Lane, mas tenha em mente que não é impossível chegar neles.
Comportamento em Lane Avançada
Nessa situação, você estará dominando seu oponente em qualquer troca, e você estará avançando sua Lane sem parar (Tenha em mente que você já finalizou ao menos aRod of Ages para que sua mana não acabe ou você tem Blue. Nunca faça isso se não tiver ao menos uma
Vision Ward, já que você ficará um bom tempo com a Lane avançada e não quer receber um gank triplo. Aqui seu oponente não terá para onde escapar, seu objetivo aqui é ficar o mais próximo da torre inimiga possível (Na distância do seu Auto Attack) para negar o máximo de farm inimigo possível. Seu inimigo não terá como escapar de seu dano caso seja um Champion Melee. Quando ele quiser farmar, use
Nevermove ->
Torment ->
Decrepify constantemente para mandá-lo para a base e assim levar a torre.
Lembrando que isso é algo que exige grande noção de dano para não ser solado num Hard Engage, e você irá precisar ficar com 1 olho na Lane e 1 olho na sua ward para não ser gankado. Somente utilize esse comportamento de lane avançada caso você esteja com vantagem sobre seu inimigo (Lembrando que farms empatados, e 1 kill na frente não é recomendado usar esse método pois sua vantagem não está grande o suficiente).
Lembre-se que se você deve estar com no MÍNIMO 1 item e meio no fim da sua Lane Phase. Aqui começará a parte do jogo em que você irá a caçada aos carrys inimigos com seu W
Nevermove. Nesse momento do jogo, além de seu objetivo ser de caçar carrys inimigos com seu W
Nevermove, seu outro objetivo é caçar um Blue. Se seu time tiver uma
Lux,
Ahri, ou outros Champions que precisam drasticamente de mana, não pegue o Blue delas, já que você tem itens de mana e elas não, o que você precisa saber aqui é saber controlar sua mana quando for farmar.
Sendo assim suas opções são:
Independente se estiver forte ou atrasado no jogo, seu trabalho nesse momento do jogo é pegar campeões fora de posição (Não precisando ser muito seletivo no Mid Game já que a maioria dos Tanks inimigos, principalmente o SUP inimigo como um
Braum,
Leona,
Thresh não estão tão tanks, então podem ser um alvo seu, ao contrário do Late Game, você irá se posicionar na frente de seu time, tentando pescar campeões de fácil abate com seu W
Nevermove, assim abrindo espaço para Dragons, Torres, etc.
Muito cuidado no Mid Game pois você pode ser um alvo muito fácil para um
Blitzcrank,
Thresh, etc, por isso, TENHA CERTEZA DE TER SUA
Zhonya's HourglassPRONTA, pois no início do Mid Game, em que você começara a pesca de campeões, você ainda é muito vulnerável e não pode lidar com 4 inimigos ao mesmo tempo mesmo com seu time atrás pois você pode ser facilmente burstado.
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Sendo assim suas opções são:
- Voltar para sua Lane e farmar (Se você tiver TP) caso seu time não dê nenhuma Call de dragon, torre, etc;
- Seguir seu time e começar uma TF o mais rápido possível. Seu objetivo tendo esse guia como base é acabar com o jogo o mais rápido possível, não perca tempo passeando pelo mapa não fazendo nada.
Como se Comportar Junto ao Seu Time
Independente se estiver forte ou atrasado no jogo, seu trabalho nesse momento do jogo é pegar campeões fora de posição (Não precisando ser muito seletivo no Mid Game já que a maioria dos Tanks inimigos, principalmente o SUP inimigo como um
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Muito cuidado no Mid Game pois você pode ser um alvo muito fácil para um
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É nesse momento do jogo que você tem que brilhar e destruir a TF. Lutar em lugares fechados para
Swain é a melhor opção por conta que seu W
Nevermove fica muito mais fácil de acertar, e seu ultimate irá acertar múltiplos inimigos.
Seu objetivo aqui é neutralizar os carrys inimigos sozinho, quando estiver no meio de todos os inimigos, pare e procure o alvo mais frágil depois dos carrys inimigos. Caso você não consiga matá-lo, tente apenas deixá-lo fora da luta com teu
Decrepify, e caso ele tente voltar, volte a causar dano a ele. Tenha em mente que caso você tenha neutralizado o Top Laner inimigo, a front line inimiga vai estar fraca, sendo assim, seu time poderá te acompanhar facilmente para matar o resto do time inimigo. Você não irá parar para dar Auto Attacks (A não ser que você esteja grudado no inimigo, ou que ele esteja te enfrentando sem correr), se você estiver no seu alcance máximo de casting de habilidades (que é quase o mesmo do Auto Attack), caso dê um Auto Attack, poderá deixar seu alvo fugir. Você pode chegar na back line inimiga por 2 meios:
Situação 1: Mid Laner Mago
O time inimigo tem um time composto por um mago na back line, como
Lux,
Azir,
Syndra, etc. Nesse caso, tendo em mente que o ADC inimigo sempre está na back line, e o SUP inimigo está o protegendo, você irá enfrentar 3 inimigos de uma vez. Se vier mais que isso, seu time irá acompanhar facilmente.
No meio desses 3 inimigos, supondo que 1 deles é um mago com certo poder de burst, seu objetivo aqui é prender o máximo de carrys possíveis com seu W
Nevermove, e quando você perceber que esse mago usará tudo em você, utilize a sua
Zhonya's Hourglass.
Nesse momento do jogo, se o ADC inimigo não está forte, você não irá precisar de preocupar muito com ele, mas mesmo assim, seu foco maior é no mago, já que o SUP provavelmente vai querer proteger o ADC, e mesmo que ele perceba que você está focando o mago inimigo, já será tarde demais.
______________________________________________________________________________________
Situação 2: Mid Laner Assassin
Champions como
Talon,
Diana, etc irão te deixar em uma situação de 2 escolhas, dependendo do quão distante ele está de você:
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Seu objetivo aqui é neutralizar os carrys inimigos sozinho, quando estiver no meio de todos os inimigos, pare e procure o alvo mais frágil depois dos carrys inimigos. Caso você não consiga matá-lo, tente apenas deixá-lo fora da luta com teu
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-
- Indo de frente depois de seu time começar a TF, ignorando todo o resto do time, já que você tem um sustain enorme;
-
- Ir por trás junto com outro aliado, o que pode demorar um pouco e ser tarde demais se o TF ja começou e os inimigos já estão correndo atrás de seu time, nesse caso, você precisa começar a TF.
Situação 1: Mid Laner Mago
O time inimigo tem um time composto por um mago na back line, como
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No meio desses 3 inimigos, supondo que 1 deles é um mago com certo poder de burst, seu objetivo aqui é prender o máximo de carrys possíveis com seu W
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Nesse momento do jogo, se o ADC inimigo não está forte, você não irá precisar de preocupar muito com ele, mas mesmo assim, seu foco maior é no mago, já que o SUP provavelmente vai querer proteger o ADC, e mesmo que ele perceba que você está focando o mago inimigo, já será tarde demais.
______________________________________________________________________________________
Situação 2: Mid Laner Assassin
Champions como
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- Se ele estivar perto, mate-o para que ele não mate seus outros carrys. Tente matá=lo o mais rápido possível, logo após matá-lo, foque o ADC inimigo, se ele não estiver lá, mate quem tiver menos resistência.
- Se ele estiver longe, não perca seu tempo correndo atrás dele, e parta para o carry inimigo mais próximo, isso irá depender do jogo. Se o ADC inimigo está ridiculamente fraco, foque quem está mais forte com ele, se for preciso, volte e mate o Assassin inimigo se for preciso, mas tenha noção de se você pode chegar nele rápido o suficiente para ele não fugir.
Build
Nesse caso, você fará o máximo de defesa possível dependendo de quem você está enfrentando. Já que você falhou em ser um carry, você será uma front line, já que
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Faça itens defensivos até você achar que está tankando bem, e então faça dano para conseguir matar os carrys inimigos com mais facilidade já que você consegue chegar neles facilmente com toda sua defesa.
O importante é saber equilibrar dano com defesa para seu time. Caso seu time não tenha dano nenhum, faça itens como
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Geral
- Ande junto ao seu time para não ser pego sozinho e abrir mais vantagem ao seus oponentes;
- Se for farmar algum local, tenha certeza de não avançar mais que a metade da lane numa situação em que suas 2 torres de rota foram destruídas, pois se for pego, sua torre mais próxima para te defender é a do inibidor, e será impossível chegar nela caso seu time não esteja próximo a você.
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