Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

MOBAFire's final Mini Guide Contest of Season 14 is here! Create or update guides for the 30 featured champions and compete for up to $200 in prizes! 🏆
Illaoi Build Guide by TENTAKILL ILLAOY

Top ГАЙД НА ИЛЛАОЙ

Top ГАЙД НА ИЛЛАОЙ

Updated on January 19, 2024
7.1
47
Votes
21
Vote Vote
League of Legends Build Guide Author TENTAKILL ILLAOY Build Guide By TENTAKILL ILLAOY 47 21 104,802 Views 1 Comments
47 21 104,802 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author TENTAKILL ILLAOY Illaoi Build Guide By TENTAKILL ILLAOY Updated on January 19, 2024
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Runes: Хватка, поук

1 2 3 4 5 6 7
Resolve
Grasp of the Undying
Demolish
Second Wind
Overgrowth

Sorcery
Manaflow Band
Scorch
Bonus:

+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
+65 Base Health

Spells:

1 2 3
Командная игра
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Items

Берите в сквишей или чемпионов с рывками.
Танк ап в сквишей, где проблема лишь в танковании.

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

ГАЙД НА ИЛЛАОЙ

By TENTAKILL ILLAOY
Введение

Да я еще не закончил тут работу, uwu, я обязательно закончу в скорое время


Всем привет я TENTAKILL ILLAOY, решил сделать гайд на Иллаой.
Для начала о сильных и слабых сторонах Иллаой.

Давайте опустим эти формальности, ок? Иллаой это класс гигачадов топлейна - ДЖАГЕРНАУТ
ВОИН ближнего боя, который продал мобильность НАГАКЕЙБОРОС и теперь ломает кости и черепа,любому, кто решил с ней драться.

ПЛЮСЫ


+ Отличный сплитпушер
+ Огромный базовый урон
+ Отличный АОЕ урон от умений
+ Способна играть 1 в 2 и иногда 1 в 3
+ Практически всегда, легко стоит в танков и брузеров

Иллаой на самом деле, достаточно сильный чемпион для игры 1 в 2. Вы способный уничтожить вражеский пик танков и инициаторов файта, просто своим существованием. Иллаой с помощью Q быстро запушивает пачку крипов, вы можете оказывать огромное влияние на боковые линии.

МИНУСЫ


- Слабость перед "гибкими" чемпионами
- Отсудствие умений контроля
- Ничего не может против рывков
- Зависима от макро
- Нет умения побега

Иллаой, очень зависима от макро чемпион. Ёе легко законтрить, по сколько почти все умения Иллаой скилшоты. На высоком эло это особенно чувствуеться, против многих пиков Иллаой просто неиграбельна и бесполезна, НО это и отличает хорошую Иллаой от ОТЛИЧНОЙ, ваш противник Думает и движется, вам нужно быть на две головы впереди него, для победы

У вас нет мобильности и в отличии, от Аатрокса или Дариуса с Гареном, у вас ее реально нет, будь у вас хоть 500 мув спид, это вам не поможет, ваша пасивка буквально вас держит и делает позиционку крайне важной. Тим файты Иллаой керит не так сильно как в 9 сезоне, Но еще полезна. Без флеша тим файт вы практически все проиграете, если это не бронза, а вы в лесу.

Помните, либо они убегут, либо вы их сломаете, ВО СЛАВУ НАГАКЕЙБОРОС ЛОМАЙТЕ 1VS9
Руны
Точность
Очень полезная ветка для Иллаой, она имеет почти все, что ей нужно.

Завоеватель
Лучшая руна против чемпионов ближнего боя.

Решительное наступление
Эта руна хуже остальных, но в коротких трейдах, она самая сильная. Если вы ищите, короткие трейды через E, что бы изнурять противника, то она не плохой вариант.

Искусное лавирование
Я беру эту руну, в чемпионов дальнего боя, если зеленая ветка, мне не пригодиться.

Присутсвие духа
Крайне полезная руна, беру ее почти всегда, Кроме матчапов, где много чемпионов ближнего боя, тогда лучше триумф.

Легенда: Триумф
Беру ее только, если у противника больше 3 чемпионов ближнего боя.

Легенда: Рвение
Беру ее тогда, когда стойкость мне не пригодиться, а нужно раннее примущество.

Легенда:Родословная
Беру эту руну тогда, когда не нужна стойкость, или раннее доминирование. Это руна, ставка на лейт гейм.

Легенда: Стойкость
беру эту руну, почти всегда, стойкость лишней не бывает.

Последний рубеж
Беру ее всегда, Иллаой хилиться тем больше, чем меньше у не ХП, а это руна еще и урон добавляет, из за чего, разыгровка на лоу хп, очень сильна.

Удар милосердия
Редко когда беру ее, она полезна в билдах, где мы хотим быстро убить противнка, полезна против тонких комнад.
Храбрость
Эта страница рун имеет больше рун, ориентированных на лайн, нежели рун орентированных на командное сражение и лейт гейм. Эта страница больше фокусируется на танковом потенциале Иллаои, чем на ее потенциале урона.

Хватка нежити
Это руна хороша, потому что мы можем прокать ее об E. Так же помогает в начале игры и коротких трейдах, многие сложные матчапы она спасает.

Снос
В этой ветви, кроме снона, нету руны для Иллаой.

Накопление
Хорошая руна, в матчапы где лайн фаза у нас без активностей, можно взять в Насуса, Мундо

Второе дыхание
Полезная руна в поук матчапы, такие как Тимо.

Костянная пластина
Очень хорошая в чемпионов ближнего боя, ибо вам они как правило не могу сбить пластины, поэтому любой трейд вы в плюсе.

Неустрашимость
Беру почти всегда, так как спает от куча противных умений.

Разрастание
Так же полезная, когда лайн фаза спокойна, дает самый полезный эфект на 18 уровне, среди рун зеленой ветки.

Оживление
Полезно, когда вы ходите пойти в вамперизм.
Общий гайд по предметам.


Мифики:



Потрошитель
это хороший слот в 3+ чемпионов ближнего боя, особенно после баффа.

Сокрушитель богов
Не плохой мифик, когда нужно пробивание и хилл с одного слота, или когда покупка секиры отложена, хорош в коротких трейдах или против чемпионов типа Камилла, Мундо.

Тройственный союз
по сути хороший чисто из за связки с стераком и хорошим сплитпуш свойством, если вы без хватки и не хотите пушить,то этот мифик отвратительный вариант.

Костолом
Полезен, если требуется мобильность. Мне нравиться его брать в Ёнэ или Кейл, он как руковица, только с уже с керри потенциалом, хотя если вы ходите играть с командой, рукавица будет лучше.

Рукавица ледяного пламени
Мне нравиться этот мифик, он дает пасивный доп хп и размер, это баффает как пасивку так и W Иллаой. Этот мифик дает много жизни и замедло, особенно замедло полезно, сейчас много мув спида в игре, тут перчатка и помогает, советую во все сквиш матчапы, если у вас хватка, плохо работает в чемпионов с чистым или метовыми брузерами ( Вуконг, Дариус)

Легендарные предметы:



Сила природы
На самом деле, крайне имбовый предмет, против ап чемпионов, если возьмете его вместе с Зевом малмортиуса, то вам абсолютно пофигу на ап чемпионов. Хороший предмет против контроль магов.

Облачение духов
Не плохой предмет против ап урона и когда нужен бафф хиллов с щитами.Хорошая связка с Стераком и Гаргульей, но противник может купить пробивание щитов, Так что это ситуативная связка.

Испытание Стерака
После его нерфа, Иллаой все еще получает плюс от него, его связка вместе с гаргулью и облачение крайне сильная.
( змеиный клык, о тебе даже в даймонде не вкурсе)

Каменный доспех гаргульи
Отличный дефф слот, в связке с секирой делает вас диким тим файтером, с облаченим много танкует, бортолом даете в сумме более 120+ обоих резистов, это уже сломанно.

Великанская зима
обычно это плохой слот, Но с перчаткой и триумфом это забавная связка. Редко его беру, кроме матчапов, где нужно много маны, Для убийства толстых героев.

Танец смерти
Сейчас это метовый предмет, во всем сильный и во всем полезный. Берите его 3 слотом, 2 толькое если у противников фулл ад сетап.

Цепи проклятия
Крайне недооциненный предмет, он увеличивает и замедление с E умения. Можно взять в любой момент матча, если вы в этом нуждаетесь.

Сильвермирская заря
Мордекайзер? Ургот? Мальзахар? Лиллия? Кассиопея? Выйдите из чата. Лучше улучшать кушак, ближе к концу игры.

Знамение Рандуина
У противников на боту Афелий, мид Ясуо, лес Киндрет? Рандуин в чате.

Ляденое Сердце
Ког, мао/Вейн слишком больно стукает? Покупайте.

Броня мертвеца
Хороший предмет против ад чемпионов с мув спидом

Бортолом
До нерфа был кор слотом любого билда Иллаой, сейчас, крайне полезный, но часто берут 2 слотом, не берите его после 2 слота, Тогда у вас не будет времени реализовать его пасивку.

Черная секира
Просто отличный предмет для Иллаой, берите всегда когда не пробиваете противника. Или за место стерака, когда противник купил, противание щитов.

Маска пустоты
когда у вас в команде есть ап Керри по площади, а у противника есть ап чемпион.
(Например, вы стоите против Кассиопеи, а у вас в команде есть Диана )

Злоба Серильды
отличный слот в чемпионов с большой скоростью передвежения и который покупают часы или 1 брузер слот на выживаемость. Люблю покупать этот предмет в танко билде, дает очень много урона и возможностей из за замедления

Доспех Вармога
Хороший слот в поук сетап. Как правило беру его с грагульей или в танк билд, матчапы где мое хп будет самый эфективным вложением, но помните, нет смысла в вармоге, если у противниках есть нафиженный керри,который спокойно сносит вам пол лица. Лучше будет взять броню

Титаническая Гидра
Так же как и ненасытная, хороши когда нужен урон и выживаемость, титаническая когда нужно бить и жить, ненастыная когда нужно много хила и урона в сквишей или в долгие файты.

Порезка вамперизма
Chempunk Chainsword, Bramble Vest,после их нерфа, даже покупая в матчап Аатрокс или Ирелия, мы большем тиряем чем приобритаем, не советую брать в начали игры, купите в мид гейме уже улучшими, без улучшения их порезка слишком маленькая.

Так же хочу сказать, что против множества ап, берите Силу природы и Зев Малмортиуса. В игре просто нет лучше связки против ап урона для брузера, облачение сейчас слишком слабо, даже в сочитение с щитами и вамперизмом.

Ботинки


Отличный ботинки против автоатакеров, ад чемпионов.

Редко когда нужны, ибо Иллаой важнее, выживаемость, а не кд, но можно взять если вы впереди, а остальыне ботинки не подходят.

Очень хороши против ап урона и контроля с замедлением.

Хорошо идут в чемпионов, с большой скоростью бега и замедлением.
Хитрые механики базовых умений Иллаой


Это моя самая большая часть гайда,а так же самая важная. Здесь я постараюсь описать каждое умение Иллаой МАКСИМАЛЬНО подробно, с возможностями применения и синергиями, а так же визуализацией информации.
Так же хочу поделиться парой секретов механики Иллаой, их не так много, некторые уже работают как баг,но все же полезны.


Радиус эффекта: 1000 Перезарядка: 20 − 7.25 (зависит от уровня)

- Иллаой периодически призывает щупальца у стен и иных непроходимых элементов ландшафта неподалеку,например как стенка Йорика или стена Анивии Щупальца остаются на поле боя, пока их не убьют или спустя 30 секунд после ухода Иллаой. Щупальца полностью появляются после 2-секундной задержки и в это время не могут быть выбраны целью.
Способности Иллаой приказывают щупальцам атаковать. Появление щупалец будет приорететно, на строениях, не созданых игроками.

Щупальцу приказано атаковать каждый раз, когда цель в его диапазоне попадает под суровый урок.
Щупальце также способно периодически автоматически атаковать ближайшего Духа или Сосуда в своем диапазоне.
Его атаки выстраиваются в очередь, если он получает более одной команды атаки. Атаки в очереди всегда будут иметь скорость атаки 1, даже если на них влияет бафф ульты.
Если Щупальцу приказано атаковать Суровым Уроком, будучи неактивным, он вместо этого поставит атаку в очередь, если она станет активной в следующем 0.5 секунд. Если за ним последует команда Испытания Духа, эта атака будет немного отложена. (баг)
Если Щупальце убито во время атаки, Щупальце сначала закончит свою атаку, а затем умрет, не имея возможности выставить в очередь другие команды. Щупальца могут получать команды атаки 0. Через 25 секунд после смерти, и могут ставить в очередь другие команды в течение таймфрейма. (баг)
Щупальца будут начинать атаки только против целей, центр которых находится внутри области удара, но они также будут поражать цели, центр которых находится дальше, если их край находится внутри области. (баг)


Щупальца, поразившие одну и ту же цель в пределах 0.5 секунд друг друга наносят на 50% меньше урона, чем предыдущие щупальца, до предела в 75% меньше урона, чем первый.
Один щит заклинаний может блокировать все атаки щупальцами, которые бьют одновременно.

Способности
Щупальце повреждает всех неструктурных врагов, которых оно поражает по всей своей длине, исцеляя Иллаои на 4. 5% ее недостающего здоровья, если она поражает одного или нескольких вражеских чемпионов. Исцеление накапливается мультипликативно, если одновременно атакует больше щупалец, вычисляется по следующей формуле: (максимальное здоровье − текущее здоровье) × (1 − 0,955n), с 'n' количество попаданий щупальца.
Пробуждение
Щупальце пробуждается и остается активным, в то время как Иллаои или Сосуд находятся в пределах 2000 и не мертвы. Если поблизости никого нет, Щупальце завершает любую из своих продолжающихся атак, прежде чем стать спящим. Если он находится в состоянии покоя в течение 30 секунд подряд, щупальце исчезает.
Щупальце снисходительно относится к тому, чтобы стать спящим, когда Иллаой умирает, пока Щупальце нерестится или пока она тянет Духа, позволяя Щупальцам совершить последнюю атаку на свои цели.
Бесить
Щупальце усилено Прыжком Веры.
Зрение
Все щупальца около 1000 дальности вражеского чемпиона раскрываются сквозь туман войны. Когда он собирается врезаться, он показывает целевое место союзникам.
Щупальце открывает вид на близлежащие Контрольные Палаты. (баг)
Примечания
Если Иллаои находится в другом измерении, чем ее Щупальца (т.е. Царство Смерти), ее Щупальца будут продолжать нацеливаться на юнитов только в их измерении, но область урона вместо этого будет наноситься в измерении Иллаои. (баг)



Атака щупальца наносит 10 − 180 (зависит от уровня) (+ 120% силы атаки)физического урона, всем пораженным противникам. Если щупальце попадает по вражескому чемпиону, то Иллаой исцеляется на 4.5% недостающего здоровья.

Теперь о заметках пасивного умения Иллаой:

Щупальца не появляются на стенах в радиусе атаки Обелиска Нексуса (как своего, так и вражеского).

Под "непроходимыми" элеметами ландшафта подразумеваются также искусственные препятствия, но не такие препятствия, которые проходимы для одной из команд (например, ворота базы).

У Иллаой бесконечный радиус порождения щупалец, однако если она не сможет призвать новое щупальце, если неподалеку находится другое призванное ею щупальце.

Анимация появления щупальца занимает 2 секунды.

Щупальце продолжит анимацию появления и будет способно атаковать, даже если Иллаой или Сосуд уже покинули область действия этого щупальца.
Щупальца Иллаой, имеют массы эфективных позиций, где можно сделать, так что бы сразу 3 щупальца атаковала душу с E,но есть места где можно задействовать 4 щупальца!
Теперь я бы хотел расказать, о самых важных растоновках щупалец!
Щупальца Иллаой, имеют массы эфективных позиций, где можно сделать, так что бы сразу 3 щупальца атаковала душу с E,но есть места где можно задействовать 4 щупальца!
Теперь я бы хотел расказать, о самых важных растоновках щупалец!
Расстановка щупалец на синей и красной стороне, не много отличаються, прежде всего различие в том, что на красное стороне ей трибушет. Там нас могут поджидать. В остальном, на топлейне, обе стороны по растоновке почти одинаковые.

Синия сторона:

Здесь видно, как три щупальца одновременно атакуют.




Место где атакуют 4 щупальца, на топлейне:



Красная сторона:
Здесь уже есть различие, о которых мы поговорим.

Прежде всего, это трибушет, растановка щупальца в нем, очень эфективна, ибо если его сломают,сразу понятно, что там находиться противник, его можно забайтить и с помощью лесника убить.

Tentacle Smash - ПАССИВНО: Щупальца Иллаой наносят увеличенный урон. Увеличение: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

АКТИВАЦИЯ: Иллаой бьет своим идолом по земле, призывая щупальце, которое бьет в выбранном направлении, после чего исчезает.

Это умение отлично помогает пушить волну,а так же это ваша главная способность в зонинге, фарме до лвл 3 и важный аргумент в плохих матчапах.

Теперь о заметках Q Иллаой:

Призванное щупальце имеет все те же свойства, что и призванные пассивным умением пассивным умением: тот же урон и эффект исцеления при поражении вражеского чемпиона.

Если Иллаой будет перемещена во время анимации умения, то наземный индикатор области действия не изменится, хотя область поражения переместится вслед за Иллаой (и будет указывать в том же направлении, что и изначальный).

Если противники не видят Иллаой, то область поражения щупальцем все равно будет им видна, однако звук замаха не проиграется.

Harsh Lesson - АКТИВАЦИЯ: Следующая автоатака Иллаой в течение 6 секунд получает дополнительную Range icon.png дальность, равную 225, и позволяет ей совершить Dash.png рывок к цели атаки, если та находится за пределами её обычной дальности атаки. При этом Иллаой наносит дополнительный физический урон (не более 300 доп. урона не-чемпионам), и приказывает всем щупальцам щупальцам, которые могут достать до цели, атаковать ту.

Доп. физический урон:
3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 4% за 100 силы атаки) макс. здоровья цели
Жестокий урок сбрасывает таймер автоатак Иллаой.

Теперь о заметках W Иллаой:

Дополнительный урон не наносится строениям, хотя усиленная атака будет потрачена.

Щит от умений заблокирует урон автоатаки, однако щупальца все равно нападут на цель.

Дополнительный урон атаки накладывает эффекты способности, и исцеляет только от магического вампиризма.

Базовая часть автоатаки накладывает эффекты при попадании.

Поскольку усиленная атака накладывает и эффекты при попадании, и эффекты способности, то Мурамана Мурамана сработает дважды.

Жестокий урок по сути состоит из двух различных умений, выбор между которыми происходит на основе расстояния от Иллаой до жертвы.

Вблизи:
Иллаой неудержима, ничто не может остановить её перед нанесением урона, кроме смерти Иллаой или её цели.
Активация Скачка или часов, не сбивают атаку, урон проходит как и атака щупалец.

Если Иллаой во время рывка оказывается под действием Ангела-хранителя (умрет в полете, но начнет воскрешение), то щупальца не станут атаковать цель.

Если цель стала неуловимой, пока Иллаой совершает прыжок, то щупальца все равно ударяд в то место, где должна находится неуловимая цель.

Град клинков активируется.

Атака издалека:
Иллаой не является неудержимой, а, значит, её можно остановить сбиванием. В результате этого умение не нанесет урон и уйдет на обычную перезарядку.

Если флешаться то урон не пройдет, как и щупальца не атакует. Но если использовать часы, то урон пройдет как и атака щупалец.

Если цель во время рывка Иллаой стала неуловимой, то щупальца не нападут.

Не активирует Град клинков Град клинков.

Заряженные эффекты сработают, причем раньше, чем Иллаой долетит до цели.

Иллаой сможет начать рывок, даже если была обездвижена.

Если у Иллаой высокая скорость атаки, то она совершит необычный данк.

Если размеры Иллаой увеличены, то радиус Жестокого урока будет увеличен, хотя индикатор останется прежним.

Если цель умирает за мгновение до того как Жестокий урок подействует, то атака будет потрачена и умение уйдет на обычную перезарядку. Щупальца также атаковать не будут.

Каждая форма парирования имеет разное взаимодействие с этим умением.

Встречный удар Джакса: атака не нанесет урон, щупальца не нападут.

Пристанище духа Шена - зависит от дальности:

Вблизи: атака не нанесет урон, но щупальца нападут.

Форма рывка: атака не нанесет урон, щупальца не нападут.

Слепящий дротик Тимо - зависит от дальности:

Вблизи: атака не нанесет урон, щупальца не нападут.

Форма рывка: атака нанесет урон, щупальца нападут.

Если Иллаой заземлена Кассиопея, то она автоматически подойдет в радиус обычного ближнего боя, после чего беспрепятственно нанесет удар.

После зарядки Хекс-скачка Иллаой совершит атаку с задержкой.

Урон от Жестокого урока активирует руну Костяная пластина, а её урон будет уменьшен.

Эффекты рун и предметов, которые не дают заряд, если то же самое умение уже дало один (Завоеватель, Казнь электричеством, Фазовый рывок) считают Жестокий урок и атаки всех щупалец, вызванных им, за одно умение, и поэтому не дадут больше зарядов.

Атака щупальца даст один заряд этих эффектов, если Испытание духа будет использовано сразу же после атаки Жестокого урока (но не в обратном порядке).
Эффект Завоевателя, вдобавок, не продлится от атак щупалец.

Если вражеский Вуконг использует Верхом на облаке на миньона, то у Иллаой будет краткий интервал, в течение которого она сможет выбрать целью Жестокого урока союзного миньона. При этом она не нанесет ему урона, однако Щупальце сделает выпад в этом направлении.



Test of Spirit - АКТИВАЦИЯ: Иллаой выпускает особое щупальце в выбранном направлении, которое останавливается при попадании в первого противника.
Если им оказался вражеский чемпион, то Иллаой за 0.75 секунды вытягивает из него душу и ставит перед собой.
Пораженный чемпион связан со своей душой, и Иллаой получает его истинное видение, пока душа вне тела, а также небольшой обзор вокруг него.

Дальность поражения: 950
Радиус связи: 1500 / 1700
Скорость: 1900 Время применения: 0.25
Стоимость: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 маны
Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 / 12

Душа получает 100% текущего здоровья чемпиона и его броню, сопротивление магии, и существует отдельно от тела в течение 7 секунд.Однако, если противник атакует Иллаой, то душа стоит меньше времени. Доля упреждающего урона, нанесенного душе, транслируется жертве.

Транслируемый урон:
25 / 30 / 35 / 40 / 45% (+ 0.08% силы атаки)

Когда душу убивают, или жертва отходит слишком далеко от неё, связь между душой и телом разрушается.
Душа исчезает, а жертва на 10 секунд помечается как вместилище и замедляется на 80% на 1.5 секунды.
Щупальца автоматически атакуют вместилища и души (предпочитая последних) в зоне поражения раз в 5.5 / 4.5 / 3.5 (зависит от уровня) секунд.

Чемпионы, от которых осталось лишь вместилище, порождают щупальца рядом с собой раз в 5 − 3 (зависит от уровня) секунд. При этом для щупалец, создаваемых Иллаой, снимается ограничение на минимальное расстояние между ними.

Вместилище получает свою душу обратно по истечении действия ослабления, либо при добивании Иллаой.

Из заметок, эффект драктара работает при убийстве души, так же как и эффект затмения. Противник может получить свою душу обратно быстрее, если будет драться с Иллаой.

Leap of Faith - АКТИВАЦИЯ: Иллаой неудержимо взмывает в воздух, после чего швыряет своего идола на землю и наносит физический урон всем врагам неподалеку. За каждого пораженного чемпиона и душу Иллаой призывает по щупальцу на 8 секунд (не более 5 щупалец).

Радиус эффекта: 450
Стоимость: 100 маны
Перезарядка: 120 / 95 / 70

Физический урон:
150 / 250 / 350 (+ 50% доп. силы атаки)

На этот период перезарядка Жестокого урока сокращается наполовину, а все активные щупальца становятся неуловимыми, не уйдут в спящее состояние и будут атаковать в 2 раза быстрее.

Иллаой получает иммунитет к стазису на время исполнения анимации умения.

Иллаой, тем не менее, может использовать Скачок .

Другие Клоны, кроме как души, не считаются за чемпионов при призыве щупалец.

Иллаой призывает щупальца на расстоянии 850 единиц от себя, если только на этом пути не будет подходящей стены - тогда щупальце появится на ней.
В случае же открытого пространства щупальце возникнет на окружности указанного радиуса в следующем месте:
В направлении взгляда Иллаой,который автоматически направляеться в сторону курсора, что позволяет ставить щупальца очень точно, в сторону куда убегает противник.

Если в области поражения нет ни одного чемпиона, то она будет смотреть в направлении курсора.

В зависимости от числа пораженных чемпионов:
1+ чемпион: одно щупальце на 0° от направления взгляда.
2+ чемпиона: одно щупальце на 72° от направления взгляда.
3+ чемпиона: одно щупальце на 288° от направления взгляда.
4+ чемпиона: одно щупальце на 144° от направления взгляда.
5+ чемпиона: одно щупальце на 216° от направления взгляда.

Если в окружности поражения не окажется ни одной стены, то пять щупалец встанут в вершины правильного пятиугольника, вписанного в эту окружность.

Щит от умений заблокирует урон, но не остановит появление щупальца.

Активация Ангела-хранителя во время полета не остановит умение - оно нанесет урон и породит щупальца.
О том как порожать своими способностями противника. Главное — использовать своих миньонов в своих же интересах, особенно на лайнфазе. Всякий раз, когда у одного из ваших миньонов мало хп, враг хочет убить его за золото. Вы можете использовать это в своих интересах, бросая свои способности в последнюю секунду, поверх и мимо ваших крипов, чтобы иметь безумную точность скиллшотов.
Коротко о полезных механиках.
Leap of Faith Доджите умения с помощью своей ульты, пользуйтесь этим, это огромная сила.
Когда вас гангают, старайтесь принять позиционку относительно своих щупалец, лучше итди в сторону лайнера, затем отдав в влет вражеского лесника свою E, тогда с помощью R вы гарантированно выигрываете 1 в 2, если вы не промахнулись, или не совершили другие ошибки.
Иллаой может с помощью своей W перепрыгивать стены, используйте это.
Вы можете использовать комбо флеш + R, но помните, используйте это после того как нажали ульту, тоесть Иллаой взлетает, а затем не приземляясь вы даете флеш, противник уже не успевает среагировать, а что бы он вас не прочитал используйте перед комбо E, а после флеша ,самым краем R зацепи душу, тогда вы обыграете опонента, или тим файт.
Corrupting Potion Используйте, прежде чем ударить по душе из «Испытания духа». Это применит ожог без необходимости находиться в ближнем бою.
Лайниг и дальнейшая игра



Первый уровень - Q, тут без вопросов, вы проиграете любому, кто имеет мозги, добейте из кустов первых трех миньенов на максимально малом хп, если против вас милишник, то вы еще его ударите и он скорее всего не видя вас, чуть чуть способствует пушу пачки.

Второй уровень - W, вы все еще слабы, используйте новое умения для фарма тележки, если у противнка если мозги, он вас накажет за использование W.

Третий уровень - E, ПОВЕРСПАЙК. Теперь вы босс, ипользуйте E только, что бы заспаунить душу, четко между двух/трех щупалец, тогда вы сильно похиллитесь, выиграете трейд и снесете тонны хп противнику.

Шестой уровень - R, Время Нагакейборос. Теперь вы пропали для вражеского лесника, запушивайте пачку, ставтьте два щупальца у вышки противника, и зоньте его своей E, не давай тому формить, играйте 1 в 2, дайвите с флеша, теперь вы тут босс. Но все же 1 в 3 опасно.

Хочу сказать, что Иллаой КРАЙНЕ ВАЖНО зарание продумать план по кому играть, у Иллаой макро крайне сильно важно, к примеру у вас противник Вуконг с флешом, а гангает лес Киндрет без ульты, в кого лучше дать E?
Думайте,двигайтесь, это очень важно.


Есть очень важная вещь, которая поможет вам везде. Это быть максимально близко к противнику, но приэтом вне радиуса его умений, и держать такую дистанцию, это очень важно.
Вы должины чуть чуть заходить в их зону влияния, а затем тут же уходить, байтя на способности, учитывайте их рывки! Этот апскет игры очень сильно перекликаеться с хитбоксами умений, помните об этом.

Иллаой отлично сплитпушит, так как ее Q забирает всю пачку, так ей легко делать фриз и отпуш.

Телепорт очень важная штука, особенно после 14 минуты и на первых тим файтах 5 на 5.
В любое время после окончания лейнфазы, если у вас есть телепорт, вы должны быть на противоположной стороне карты от цели. (Например, Барон встал, у вас есть ТП. Вы должны разделить ботлейн.)Но учитывайте ситуацию на карте.
В сочетании с пунктом выше, вы должны использовать TP, чтобы вступать в файт или фокусить объекты. Вы можете разделить Ботлейн, когда Барон появиться, позволить вашей команде начать Барона и либо TP, чтобы помочь им, либо продолжать выполнять задачи на боковой линии.
Наконец, телепорт можно использовать после того, как вы вернетесь к дракону (30 секунд, так что вы можете дойти до дракона) и помочь своей команде взять дракона. Затем телепортируйтесь обратно на планету, чтобы вы могли поглощать золото и опыт из волны.


Мидгейм.

ГДЕ Я ХОЧУ БЫТЬ? Вы можете задать себе этот вопрос, все сводится к доступности ТП и тому, что происходит на карте. В основном я считаю, что вы хотите быть со своей командой, так как вы имеете неизмеримую ценность в командных боях и пуше.
Обычно вы хотите появиться в битвах с драконами, если вы опоздали с отрывом, просто вернитесь на топ или используйте TP, чтобы добраться до дракона. Не умирай за гребаного дракона, он не центр вселенной. Я бы предпочел, чтобы вы получили 12cs, чем умерли и сбросили Барона на 22-й минуте.


Если Барону угрожают, и это до 25 минуты, вы, скорее всего, проиграете. Ваш лучший план действий — либо танцевать возле баронской ямы (это имеет два значения, делайте любое), либо оказывать давление на что-то еще на карте, чтобы заставить вражескую команду уйти / сделать выбор.

Тимфайт


Это сложно, по хорошему вам нужно дать 1 комбо, задефать кор умения противника кого-то убить и сбежать. Помните о кд умений противника и то, что после ваше влета по приколу, протвиник может простой уйти. 1 ошибка и вы труп.



Сплитпуш

Во-первых, Соагласуйте позиции вашей команды на лайне. Если ваша команда находится в топе, вы должны быть примерно в той же позиции на нижней линии или дальше. Если вы зайдете слишком далеко в одиночку, вас трахнут бандой 3-4 человека. Нарисуйте воображаемую линию между вами и вашей командой, она должна оставаться под постоянным углом.

Во-вторых, наличие цели при сплите. Почему я разделяю команду, что я пытаюсь получить? Это вещи, которые нужно задать себе. Если ответ 'Без понятия', сгруппируйся со своими товарищами и просто окунись в мид, чувак. Важно иметь цель, это так же просто, как «Мне нужно надавить на ботлейн, чтобы моя команда могла взять барона».

В третих, посчитайте свои цифры. Есть ПЯТЬ вражеских чемпионов, посчитайте их на карте и составьте план, чтобы либо уйти от файта, либо пробиться сквозь них, сколько бы их не было. Это сделает вас или сломает, вы не всегда можете 1v5.

Лейт гейм

Подобно мидгейму, вы хотите оказывать давление на карту с помощью макро, а так же с помощью TP и заставлять вражеские команды работать на вас. Либо сражайтесь 3 на 4 у Барона, либо потеряйте блокировку ботлейна. Если вы собираетесь ТП на бой, ТП до его начала тим файта. В лейте лучше всего играть с тимой как танк, либо можете с тп оказывать давление на боковые объекты, с руной снос может и снести вышку, играйте от лейт керри в вашей тиме.
Download the Porofessor App for Windows

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide