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Recommended Items
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Mana Barrier (PASSIVE)
Blitzcrank Passive Ability
Einleitung - Warum spiele ich Blitzcrank Top?
Bei den Runen ist eigentlich alles möglich, von Hybrid-Penetration bis Full AP oder Full AD, aber eine Mischung aus dem Ganzen hat bei mir am besten funktioniert.
Wie gesagt, bei Blitzcrank gibt es keine MUSS Runen, aber auch nicht wirklich Runen, die nicht zu ihm passen. Man könnte auch Cooldown Reduction Runen benutzen.
Wie gesagt, bei Blitzcrank gibt es keine MUSS Runen, aber auch nicht wirklich Runen, die nicht zu ihm passen. Man könnte auch Cooldown Reduction Runen benutzen.
Bei den Items gibt es eigentlich nicht viel dazu zu sagen, aber ich werde jetzt jedes einzelne Item durchgehen und den Nutzen erklären.
Athenes: Dieses Item gibt einfach eine Menge Mana-Sustain, was bei Blitzcrank EXTREM wichtig ist, er benötigt einfach viel zu viel Mana. Die Cooldown Reduction ist auch ganz nett, denn weniger Cooldown auf dem Hook = mehr getroffene Hooks.
Manamune: Im Lategame macht dieses Item richtig viel Schaden, da man durch das Itembuild relativ viel Mana hat und das Mana nie ausgeht, kann man Manamune immer aktiviert lassen. Das Item zahlt sich aus, da es nur einen einzigen Hook benötigt um das Spiel zu gewinnen, und wenn dieser Hook dann noch mehr Schaden macht, was automatisch dazu führt, dass das Ziel schneller stirbt, was extrem wichtig ist bei einem ADC, der sich irgendwie aus dem gegnerischen Team befreit.
Blade of the Ruined King: Dieses Item gibt noch einen extra Slow und auch jede Menge Sustain gegen z.B. eine Shyvana, die sich das selbe Item holt und danach einfach viel zu viel Sustain hat.
Hydra: Waveclear + Sustain = OP. Wenn man beschließt auf der Toplane splitzupushen, ist dieses Item extrem praktisch.
Trinity Force: TONS OF DAMAGE
Athenes: Dieses Item gibt einfach eine Menge Mana-Sustain, was bei Blitzcrank EXTREM wichtig ist, er benötigt einfach viel zu viel Mana. Die Cooldown Reduction ist auch ganz nett, denn weniger Cooldown auf dem Hook = mehr getroffene Hooks.
Manamune: Im Lategame macht dieses Item richtig viel Schaden, da man durch das Itembuild relativ viel Mana hat und das Mana nie ausgeht, kann man Manamune immer aktiviert lassen. Das Item zahlt sich aus, da es nur einen einzigen Hook benötigt um das Spiel zu gewinnen, und wenn dieser Hook dann noch mehr Schaden macht, was automatisch dazu führt, dass das Ziel schneller stirbt, was extrem wichtig ist bei einem ADC, der sich irgendwie aus dem gegnerischen Team befreit.
Blade of the Ruined King: Dieses Item gibt noch einen extra Slow und auch jede Menge Sustain gegen z.B. eine Shyvana, die sich das selbe Item holt und danach einfach viel zu viel Sustain hat.
Hydra: Waveclear + Sustain = OP. Wenn man beschließt auf der Toplane splitzupushen, ist dieses Item extrem praktisch.
Trinity Force: TONS OF DAMAGE
Am Ende möchte ich mich noch bei den Entwicklern von One for All bedanken, da sie erstens einen sehr gelungenen Gamemode entwickelt haben und zweitens mich auf die Idee für das beste Blitzcrank Build gebracht haben.
Bitte beachtet dass dieses Build nicht als Support geeignet ist, da die Items einfach viel zu teuer sind und man sehr wenig Utility hat.
Wenn ihr noch nie Blitzcrank Top gespielt habt, versucht es, denn es wird garantiert ein unvergessliches Spielerlebnis werden!
Bitte beachtet dass dieses Build nicht als Support geeignet ist, da die Items einfach viel zu teuer sind und man sehr wenig Utility hat.
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