Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Spells:
Ignite
Flash
Ability Order
Nimble Fighter (PASSIVE)
Fizz Passive Ability
--- --- --- --- English version --- --- --- ---

Such as those I presented in this guide. I usually play at mid, so I need (as
Fizz ofc)
mana regeneration from Greater Seal of Replenishment, a lot of
ability power which is generated by
Greater Glyph of Ability Power and
Greater Quintessence of Ability Power. Moreover, I recommend
Greater Mark of Precision for reducing
armor and
magic resist because in addition to powerful skills,
Fizz often hits with his "hands", remember this.
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush









Runes




Just as in this guide. That's more convenient for me. Just
Executioner
. And that's it.
Fizz was created to kill everyone.


At the beginning, we take the "w" -
Seastone Trident - and that's what we should improve. It gives us a passive ability: additional damage over time, which is often useful as a reinforcement to
Ignite :) After activating our ability to hurt the opponent will feel normal attack a problem with the reduction treatment.
Our "q"
Urchin Strike is jump has a huge range - often used to rebound, it can also be used as a mechanism of fatigue opponents, or as an escape.
"E" called
Playful / Trickster to jump, that causes damage / slows enemies. There's a reason its Polish translation is "Mischief / Menace" - the task of this ability is to give us a fraction of a moment of peace, avoid, and which is mixed with a lot of area damage. This ability is so unusual that it allows virtually fly around the map, can in fact jump to the
Dragon and, avoid all kinds of lines of trees, and even jump over the ledge at the base.
Left us even to discuss our ulti "r" -
Chum the Waters - brings huge fish (or Urf), which attacks and toss enemies within its reach into the air. This is a great power often serves to initiate teamfights.
We also have a skill called -
Nimble Fighter - our innate ability - like nothing, but I think everyone would receive less damage. Also, no units are not an obstacle for us - as penetrating with the little fairies ;)
It is important that we should keep the "e" ability
Playful / Trickster to get away from
gank with opponents. We should remember, our "w"
Seastone Trident helps us to farm.
Your can hit your opponent by the "q" ability
Urchin Strike, but always remember that in order to leave yourself enough mana to in case of trouble bounce back (double "e"
Playful / Trickster). Initiating a teamfight fires first "w"
Seastone Trident (reduction treatment of all the characters, which you touch), throw forward "q"
Urchin Strike, meanwhile launching ultimate
Chum the Waters on a enemy (often opponents go in a pile, and then you know what happens). We reach
Ignite, which throw after another
Urchin Strike or our
Flash, when the enemy would
Flash too.
During the fight the jump for the "e"
Playful / Trickster, depressing either the
Ignite, or the
Urchin Strike - usually gets a kill, sometimes double, sometimes triple. In critical moments, you need to
Flash out, or jump through the thin walls, trees, etc. by the double "e"
Playful / Trickster.


Our "q"

"E" called


Left us even to discuss our ulti "r" -

We also have a skill called -

It is important that we should keep the "e" ability



Your can hit your opponent by the "q" ability









During the fight the jump for the "e"





Many different instructions recommend us to build full AP
Fizz. However, those who had read at least a description of the skills fisherman knows that "q" does full damage from the attack.
We start with shoes
Boots and potions
Health Potion :) I recommend a
Doran's Ring after it. We need as soon as possible to famr the
Hextech Gunblade. What shoes, you ask?
Sorcerer's Shoes seem to be the right choice. I saw
Fizz with
Mobility Boots or the
Mercury's Treads, but for me it does not work.
Later we should take from the store item called
Sheen for nice combination of our attacks.
Rabadon's Deathcap and
Lich Bane will destroy all your opponents :) After it, a
Rylai's Crystal Scepter for additional health and slowing enemies and it is great :)
At the end of the game to increase our survival mandatory, take the
Guardian Angel. As you know, when there is no longer room in your inventory, we can drink elixirs and it gonna be fun :)
I do not recommend doing
Abyssal Mask and or
Banshee's Veil. It is foolish to do at the beginning of
Rod of Ages - too long to load, and we really need to treat our
Hextech Gunblade.
Rod of Ages can be useful, but only later. We can discuss it - but I do not take RoA.
Fizz must enter into teamfight, but due to their mobility he may at any time to leave it. I would think the situational items -
Thornmail and
Quicksilver Sash can be helpful, particularly when our opponents have a strong AD Carry or something that has a good amount of
Crowd control.

We start with shoes








Later we should take from the store item called




At the end of the game to increase our survival mandatory, take the

I do not recommend doing









Pros:
+ just nice character,
+ can easily avoids
gank,
+ he cannot be hit, when seat at the time of the trident (good bye, my lover:
Karthus and
Caitlyn or
LeBlanc - your damage does not impress me),
+ quickly destroys both towers and champions (condition: we have a lot of AP and
Lich Bane),
+ may well gank other lanes.
Cons:
-
mana will quickly go to an end, if you spam with skills,
- if you use too fast your "e" ability:
Playful / Trickster and "q":
Urchin Strike, you will not be able to run,
- without
Crest of the Ancient Golem in late-game seems to be "useless".
+ just nice character,
+ can easily avoids

+ he cannot be hit, when seat at the time of the trident (good bye, my lover:



+ quickly destroys both towers and champions (condition: we have a lot of AP and

+ may well gank other lanes.
Cons:
-

- if you use too fast your "e" ability:


- without

In the initial phase of the game, you stand back and farmisz. Do not go too far, you tire your opponent as much as possible, waiting for
gank. If the opponent gets close too it can be touch their skills, despite the fact that the skills used on each enemy hit with autoattack received combined with
Sheen, or
Lich Bane as additional damage.
Fizz can easily fight versus characters like:
Gragas,
Lux,
Brand,
Anivia,
Akali and
Twisted Fate. It's hard to survive against:
Ahri (more mobile),
Annie (huge bears eat fish),
Ryze (frame) or
Sion as AP (stun).
However, it all depends on the team - often going out by us for a
gank will help us to stand out the front :)
My little Joasia, use to this guide, and you'll be great :)
"Let her mid" and play well, Joanna :)
Atháril














However, it all depends on the team - often going out by us for a

My little Joasia, use to this guide, and you'll be great :)
"Let her mid" and play well, Joanna :)
Atháril
Witam w moim poradniku do
Fizza. Dostępna jest zarówno wersja polska, jak i angielska.

Takie jak tu dałem :) Ja gram na takich, bo
Fizz potrzebuje regeneracji many z Greater Seal of Replenishment, co więcej troszkę startowego AP:
Greater Glyph of Ability Power oraz
Greater Quintessence of Ability Power oraz przebicie zarówno odporności i pancerza
Greater Mark of Precision gdyż oprócz potężnych umiejętności,
Fizz bije z łapy, pamiętajcie.
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush





Runes




Takie, jak w tutejszym zobrazowaniu :) Po prostu tak jest najwygodniej. Kat. I tyle.
Fizz ma zabijać.

Na samym początku bierzemy sobie "w" -
Seastone Trident - i to właśnie je maksujemy. Dlatego, że daje jako bierna zdolność, dodatkowe obrażenia w czasie, co często przydaje się jako wzmocnienie do
Ignite :) Po aktywacji naszej umiejętności przeciwnik zraniony zwykłym atakiem będzie odczuwał problem dotyczący redukcji leczenia.
Nasze "q"
Urchin Strike to doskok o sporym zasięgu - często służy do dobicia, może być także używany jako mechanizm męczenia przeciwników, bądź jako ucieczka.
"E", czyli
Playful / Trickster to podskok, który zadaje obrażenia/spowalnia wrogów. Nie bez powodu jego polskie tłumaczenie brzmi "Psotnik/Rozrabiaka" - zadaniem tej umiejętności jest dać nam ułamek chwili spokoju, unik, po którym zadaje się spore obrażenia obszarowe. Umiejętność ta jest na tyle niezwykła, że pozwala praktycznie latać po mapie, da się bowiem przeskoczyć do
Dragona, omijać wszelakie linie drzewek, a nawet przeskoczyć przez murek w bazie.
Pozostało nam jeszcze do omówienia nasze ulti "r" -
Chum the Waters - przywołuje ogromną rybę (bądź Urfa), która zaatakuje i podrzuci wrogów będących w jej zasięgu w powietrze. Jest to ogromna moc służąca często do zainicjowania teamfightu.
Mamy też maleńką umiejętność zwaną pasywem -
Nimble Fighter - niby nic, ale chyba każdy chcaiałby otrzymywać mniejsze obrażenia. Także żadne jednostki nie są dla nas przeszkodą - przenikamy sobie jak duszki ;)
Ważne: trzymamy zawsze "e"
Playful / Trickster, aby uciec z
ganku przeciwników. Pamiętamy, że "w"
Seastone Trident pomaga nam farmić.
Na przeciwnika można się rzucać z "q"
Urchin Strike, ale zawsze pamiętamy o tym, by zostawić sobie tyle many, by w razie kłopotów odskoczyć do tyłu (dwukrotnie "e"
Playful / Trickster). Inicjując walkę, odpalam najpierw "w"
Seastone Trident (redukcja leczenia wszystkich bohaterów, których dotknę), rzucam się do przodu "q"
Urchin Strike, w międzyczasie odpalając ultę
Chum the Waters na jakiś cel (częstokroć przeciwnicy chodzą w kupie, a wtedy wiecie co się stanie). Dobijamy
Ignitem, który rzucamy po kolejnym
Urchin Strike lub po naszym
Flashu, gdy wróg się też wy
Flashuje.
W trakcie walki skaczę sobie po celach z "e"
Playful / Trickster, dobijając albo z
Ignitea, albo z
Urchin Strike - zwykle wpada jakiś kill, czasem double, czasem triple. W krytycznych momentach należy się wy
Flashować, albo wyskoczyć przez cienkie ściany z "e"
Playful / Trickster.


Nasze "q"

"E", czyli


Pozostało nam jeszcze do omówienia nasze ulti "r" -

Mamy też maleńką umiejętność zwaną pasywem -

Ważne: trzymamy zawsze "e"



Na przeciwnika można się rzucać z "q"









W trakcie walki skaczę sobie po celach z "e"





Wiele różnych poradników zaleca robienie full AP
Fizz. Jednak, ten kto czytał choćby opis umiejętności Rybaka, wie, że "q" zadaje obrażenia od ataku.
Zaczynamy od butów
Boots i potek
Health Potion :) Polecam pierścionek Doranowy
Doran's Ring. Musimy jak najszybciej wyfarmić sobie
Hextech Gunblade. Jakie obuwie, zapytacie?
Sorcerer's Shoes zdają się być właściwym wyborem. Widziałem
Fizzy z
Mobility Boots bądź też z
Mercury's Treads, lecz dla mnie to nie zdaje egzaminu.
Następnie szybciutko zabieramy ze sklepu
Sheena (ładne połączenie z naszymi atakami).
Rabadon's Deathcap oraz
Lich Bane zrobią z przeciwników miazgę :) potem jeszcze
Rylai's Crystal Scepter i jest super :)
Pod koniec gry, żeby zwiększyć naszą przeżywalność obowiązkowo montujemy sobie
Guardian Angela. Jak wiadomo, gdy nie ma już miejsca w ekwipunku, doładujemy sobie eliksiry i jest wesoło :)
Nie polecam robienia
Abyssal Maska, ani
Banshee's Veila. Głupotą jest zrobienie na początku
Rod of Ages - zbyt długo się ładuje, a naprawdę potrzebujemy się leczyć z naszego
Hextech Gunbladea.
Rod of Ages może się przydać, ale dopiero później. Sprawa dyskusyjna - lecz ja nie biorę RoA.
Fizz musi wejść w teamfight, ale dzięki swojej mobilności może w każdej chwili z niego wyjść. Zastanowiłbym się nad sytuacyjnymi przedmiotami -
Thornmail oraz
Quicksilver Sash mogą się okazać przydatne, szczególne gdy nasi przeciwnicy mają silne AD carry lub coś co ma sporą ilość CC-ków, zwanych
Crowd control.

Zaczynamy od butów








Następnie szybciutko zabieramy ze sklepu




Pod koniec gry, żeby zwiększyć naszą przeżywalność obowiązkowo montujemy sobie

Nie polecam robienia









Plusy:
+ bajerancka postać,
+ unika
ganków z wielką łatwością,
+ nienamierzalny w chwili siedzenia na trójzębie (papa
Karthusie,
Caitlyn, czy
LeBlanc - wasz damage nie robi na mnie wrażenia),
+ niszczy szybko zarówno wieże jak i bohaterów (warunek: mamy sporo AP i
Lich Bane),
+ może dobrze gonkować.
Minusy:
-
mana dość szybko się kończy, jeśli szalejemy ze skillami,
- jeśli zbyt szybko używamy "e"
Playful / Trickster oraz "q"
Urchin Strike, nie mamy jak uciekać,
- bez
Crest of the Ancient Golem w lejtgejmie wydaje się "useless".
+ bajerancka postać,
+ unika

+ nienamierzalny w chwili siedzenia na trójzębie (papa



+ niszczy szybko zarówno wieże jak i bohaterów (warunek: mamy sporo AP i

+ może dobrze gonkować.
Minusy:
-

- jeśli zbyt szybko używamy "e"


- bez

W początkowej fazie gry, stoisz z tyłu i farmisz. Nie wychylasz się zbytnio, męczysz swojego oponenta ile się da, czekasz na
gank. Jeśli przeciwnik zanadto się zbliży można go podotykać swoimi umiejętnościami, zważając na to, by po każdej użytej umiejętności wróg otrzymywał uderzenie z autoataku połączonego z
Sheenem, bądź też
Lich Banem jako dodatkowe obrażenia.
Fajnie niszczy się
Fizzem postacie takie jak:
Gragas,
Lux,
Brand,
Anivia,
Akali i
Twisted Fate. Ciężko jest przetrwać przeciw:
Ahri (bardziej mobilna),
Annie (ogromne misie jedzą rybki),
Ryze (klatki) lub
Sionowi na AP (stun).
Jednakże wszystko zależy od drużyny - częste wychodzenie przez nas na
ganki pomoże nam się wybić do przodu :)
Asieńko, trzymaj się tego poradnika, a będziesz super :)
"Dajcie jej mida!", czyli powodzonka w grze Asiu :)
Atháril



Fajnie niszczy się











Jednakże wszystko zależy od drużyny - częste wychodzenie przez nas na

Asieńko, trzymaj się tego poradnika, a będziesz super :)
"Dajcie jej mida!", czyli powodzonka w grze Asiu :)
Atháril
You must be logged in to comment. Please login or register.