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Spells:
Smite
Flash
Items
Ability Order
Carnivore (PASSIVE)
Cho'Gath Passive Ability
Introduction
Hi and welcome to my next bilingual guide. Like in my last guide I hope that you can handle my English. I am an Italian who is living in Germany so be patient please. If you find spelling or grammar errors please feel free to send me the wrong part and I will try to correct it. _ It would be nice, if you would leave some feedback instead of instant downrating the guide. Try it out before flaming. _ _ _ _ In this guide I want to tell you something about: _ |
Hallo und herzlich willkommen zu meiner nächsten zweisprachigen Guide. Wie in meiner letzten Guide, hoffe ich sie wird euch helfen. Ebenso hoffe ich, das ihr beim ausprobieren Spaß habt. Als in Deutschland lebender Italiener, hoffe ich dass meine Rechtschreibung in Ordnung ist. Falls Ihr Fehler entdeckt bitte schickt mir die Stelle und ich werde sie korrigieren. _ Es wäre toll, wenn ihr anstatt schlechter bewertungen erstmal ein feedback hinterlassen würdet. Probiert es aus bevor ihr meckert. _ _ Diesmal möchte ich euch etwas erzählen über: _ |
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This gives you a total of: 15.3 % Attack Speed 21.21 Armor 15,75 Ability Power |
Das gibt dir insgesamt: 15.3 % Angriffstempo 21.21 Rüstung 15,75 Fähigkeitsstärke |
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Viable, alternative Runes: | Sinnvolle, alternative Runen: |
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I Start with
in the Jungle as I wrote on top but you can also start with
. Than I pick the other skill by reaching lvl. 2 and at lvl. 3 I pick
. This give you a good amount of damage in the jungle, so you can walk through like hell. After casting
and
into the camp you will just need a few autoattacks to clear the big wolf or ghost and you can go on to the next camp. I first max out . Why? It does a nice amount of damage, knocks up the enemy, then slows him/her and cost only 90 Mana. Cho'Gath is very mana hungry in early game. Think this are enough reasons. After that I max out this increase your AoE-Burst damage and increase the duration of its silence effect. This will prevent enemies from flashing away from you. Last but not least . Increased DPS is good. Sometimes I max out this one before or I mix them up a bit. See, how it fits to you. Do never forget to max your ! This is your greatest damage-source and it gives you a big amount of sustain. |
Ich beginne, wie weiter oben erwähnt, mit
im Dschungel, du kannst aber auch mit
anfangen. Dann nehme ich den jeweils anderen Skill mit Level 2 und
mit Level 3. Das ist dann ein gutes Schadenspotential um im Dschungel weiterzumachen. Im späteren Verlauf macht man ein
in das Dschunglecamp und setzt ein
hinterher. Danach braucht man nur noch wenige Autoattacks um das Camp zu klären. Als erstes bringe ich auf Level 5. Warum? Es macht guten Schaden, es wirft Gegner in die Luft, verlangsamt sie danach und kostet nur 90 Mana. Das sollten genug Gründe sein. Danach bringe ich auf Level 5 um den Burst-Schaden im Effektradius zu erhöhen. Darüber hinaus verlängert sich die Wirkung der Verstummung was Gegner davon abhält sich fort zu blitzen. Die kommen zuletzt da man im Mid- und Lategame mehr mit den anderen Fähigkeiten erreicht. Manchmal ziehe ich diese Fähigkeit dem vor, jedoch musst du selbst sehen, ob es in dein Spiel passt. Auf jeden Fall immer wenn die Möglichkeit besteht dein erhöhen. Das ist deine größte Schadensquelle und erhöht gleichzeitig deine Überlebensfähigkeit. |
I think you already realized, that I play a tanky but aggressive Cho’Gath. The best on this champion is that you are capable to build him like you want. If you like it more the tanky way, than build more Health points and resistances. If you want to do more damage build more ability power. I think I found a pretty good build which combines both and offer a nice gameplay. _ _ Here the items I prefer: |
Ich denke, das ihr bereits bemerkt habt, das ich einen Widerstandsfähigen aber gleichzeitig aggressiven Cho’Gath spiele. Das Schöne an diesem Champion ist, das ihr variieren könnt. Ihr könnt ihn widerstandsfähiger spielen indem ihr euch mehr Leben und Resistenzen zulegt oder ihr spielt ihn aggressiver indem ihr mehr Fähigkeitsstärke stapelt. Ich glaube eine gute Mitte gefunden zu haben und empfehle diese gerne weiter Hier die Gegenstände, die ich bevorzuge: |
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Like I already wrote, the main build contain HP, Armor and Magic resistance. But this don’t mean than you rush this tree items from the start! Please look on top of this page, where I put my buy-order step by step. This is the way that work good for me. Be free to adapt it to your gamestyle. Here the rest of my build: |
Wie ich bereits schrieb, enthält der wichtigste Teil meiner Ausrüstungskombination Leben, Rüstung und Magieresistenz, was jedoch nicht bedeutet, dass ich diese drei Gegenstände auf Teufel komm raus so schnell wie möglich baue! Beachte meine “step by step“ Bauanleitung oben auf der Seite. _ _ Hier die restlichen Gegenstände: |
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It took me a while to find a useful use for the
but finally I got one... When I started to test my new build I always sold it after reaching level six or eight which was a bad idea…
is a good item because of the cooldown reduction and mana regeneration. are the best choice for Cho’gath because he can run out of the jungle and surprise the enemy or prevent them from escaping. is the final recipe which give you enough sustain for the lategame and you know… It’s twice the fun… _ _ _ _ _ _ |
Es hat eine Weile gedauert, bis ich eine sinnvolle Nutzung für
gefunden habe… In meinen ersten Versuchen mit dem Jungle-Cho’Gath hab ich den Gegenstand nach Level 6 oder 8 meistens wieder verkauft, was eine schlechte Idee ist…
zu kaufen ist die eindeutig bessere Variante… Die Abklingzeitverringerung und die Manaregeneration sind sehr hilfreich für uns. Die sind meines erachtens nach die beste Wahl für Cho’Gath. Du kannst die Gegner besser aus dem Dschungel überraschen und sie gut verfolgen wenn nötig. ist die letzte Zutat in unserem Rezept. Wir runden den relativ guten Schaden und die sehr CC-haltige Essenz unseres Champions mit einem letzten Löffel Widerstandskraft ab und betrachten das Ergebnis… Genug Widerstandskraft für das Lategame und doppelten Spaß im Teamfight. |
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Viable alternative items are:
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Mögliche Alternativen wären:
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Patch 3.02
Athene's Unholy Grail
· Cooldown reduction increased to 20% from 15%
Glacial Shroud
· Combine cost reduced to 230 gold from 380 (total cost reduced to 1350 from 1500)
· Armor increased to 45 from 40
· Cooldown Reduction reduced to 10% from 15%
Spirit of the Spectral Wraith
· New UNIQUE Passive: Reduces the cooldown on Smite by 20%
Iceborn Gauntlet
· Total cost reduced to 3250 gold from 3400
· Cooldown reduction reduced to 10% from 15%
· Fixed a bug where the slow field was lasting longer than intended
· Fixed a bug where the slow was not being applied immediately
· Slow field radius for ranged champions reduced to 210 from 275
· Slow field radius for melee champions increased to 285 from 275
Chalice of Harmony
· Recipe Changed: Faerie Charm + Faerie Charm + Null-Magic Mantle + 120 gold = 880 gold
Patch 3.02
Athenes unheiliger Gral
· Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Gletscherschleier
· Die Kombinationskosten wurden von 380 auf 230 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 1500 auf 1350 verringert).
· Die Rüstung wurde von 40 auf 45 erhöht.
· Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
Seele des Spektralgeistes
· Neu: EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von „Zerschmettern“ um 20 %
Eisquell-Handschuh
· Die Gesamtkosten wurden von 3400 auf 3250 verringert.
· Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
· Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verlangsamungsfeld länger andauerte als beabsichtigt.
· Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung nicht sofort Anwendung fand.
· Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Fernkampf-Champions wurde von 275 auf 210 verringert.
· Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Nahkampf-Champions wurde von 275 auf 285 erhöht.
Kelch der Harmonie
· Komponenten geändert: Feenamulett + Feenamulett + Nullmagie-Mantel + 120 Gold = 880 Gold
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