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Spells:
Teleport
Ignite
Items
Ability Order
Soul Eater (PASSIVE)
Nasus Passive Ability
Einleitung
PROS
+ sehr starkes Lategame
+ extrem tanky
+ Q - Skill kann unbegrenzt Schaden stacken
+ kann ein Spiel carrien nur mit farmen
+ kann mit der Ulti ab Lv.6 einen 2v1 Gank überleben/gewinnen
+ übertriebener Singletarget Slow
CONS
- sehr schwaches Earlygame
- ohne guten Farm nahezu nutzlos
- sehr Manahungrig
- kein guter Escapeskill
Skills
Passive - Seelenschlinger

Nasus erhält einen natürlichen Wert an Lebensraub von 14/17/20 %
Q - Auslaugender Schlag

Abklingzeit 8/7/6/5/4 sek.
Manakosten 20
Nasus nächster normaler Angriff verursacht 30/50/70/90/110 (+100%AD) Schaden
Wird mit Auslaugender Schlag ein Todesstoß erzielt so verursachen folgende Auslaugende Schläge +3 Schaden
W - Verdorren

Abklingzeit 15/14/13/12/11 sek.
Manakosten 80
Verlangsamt einen Gegner sofort um 35 % und steigt in den nächsten 5 sek. auf 47%/59%/71%/83%/95% Verlangsamung an.
E - Geisterflamme

Abklingzeit 12 sek.
Manakosten 70/85/100/115/130
Erzeugt in einem Gebiet eine Geisterflamme die Sofort 55/95/135/175/215 (+60%AP) magischen Schaden Verursacht und 5 sek. bestehen bleibt.Gegner die sich darin befinden verlieren 20/25/30/35/40 Rüstung und erleiden pro Sekunde 11/19/27/34/43 (+12%AP) magischen Schaden.
R - Zorn des Sandes

Abklingzeit 120 sek.
Manakosten 100
Nasus umgibt sich 15 sek. lang mit einem Sandsturm der ihm 300/450/600 zusätzliches Leben verleiht und nahen Gegnern pro Sekunde 3%/4%/5% (+1% AP) ihres maximalen Lebens an Schaden verursacht Seine Angriffsreichweite wird um 50 und seine Zauberreichweite um 100 erhöht.
Nasus erhält zudem für die Wirkdauer etwas Angrifsschaden, wenn er Schaden verursacht.
Skillreihenfolge



























Early - Game
Im early solltet ihr versuchen so gut wie möglich mit eurem













Lategame
Im Lategame glänzt Nasus nahezu. Er eignet sich dank seines




Teamfights
Ihr könnt einen Teamfight einleiten, indem ihr versucht

































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