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Spells:
Teleport
Ignite
Items
Ability Order
Soul Eater (PASSIVE)
Nasus Passive Ability
Einleitung
PROS
+ sehr starkes Lategame
+ extrem tanky
+ Q - Skill kann unbegrenzt Schaden stacken
+ kann ein Spiel carrien nur mit farmen
+ kann mit der Ulti ab Lv.6 einen 2v1 Gank überleben/gewinnen
+ übertriebener Singletarget Slow
CONS
- sehr schwaches Earlygame
- ohne guten Farm nahezu nutzlos
- sehr Manahungrig
- kein guter Escapeskill
Skills
Passive - Seelenschlinger Soul Eater
Nasus erhält einen natürlichen Wert an Lebensraub von 14/17/20 %
Q - Auslaugender Schlag Siphoning Strike
Abklingzeit 8/7/6/5/4 sek.
Manakosten 20
Nasus nächster normaler Angriff verursacht 30/50/70/90/110 (+100%AD) Schaden
Wird mit Auslaugender Schlag ein Todesstoß erzielt so verursachen folgende Auslaugende Schläge +3 Schaden
W - Verdorren Wither
Abklingzeit 15/14/13/12/11 sek.
Manakosten 80
Verlangsamt einen Gegner sofort um 35 % und steigt in den nächsten 5 sek. auf 47%/59%/71%/83%/95% Verlangsamung an.
E - Geisterflamme Spirit Fire
Abklingzeit 12 sek.
Manakosten 70/85/100/115/130
Erzeugt in einem Gebiet eine Geisterflamme die Sofort 55/95/135/175/215 (+60%AP) magischen Schaden Verursacht und 5 sek. bestehen bleibt.Gegner die sich darin befinden verlieren 20/25/30/35/40 Rüstung und erleiden pro Sekunde 11/19/27/34/43 (+12%AP) magischen Schaden.
R - Zorn des Sandes Fury of the Sands
Abklingzeit 120 sek.
Manakosten 100
Nasus umgibt sich 15 sek. lang mit einem Sandsturm der ihm 300/450/600 zusätzliches Leben verleiht und nahen Gegnern pro Sekunde 3%/4%/5% (+1% AP) ihres maximalen Lebens an Schaden verursacht Seine Angriffsreichweite wird um 50 und seine Zauberreichweite um 100 erhöht.
Nasus erhält zudem für die Wirkdauer etwas Angrifsschaden, wenn er Schaden verursacht.
Skillreihenfolge
Siphoning Strike solltet ihr zuerst maxen, da sich der Cooldown mit höheren Stufen verringert und ihr somit schneller zu Stacks auf eurem Q - Skill kommt. Alternativ, wenn man 2v1 auf der Toplane spielt, weil das Gegnerteam keinen Jungler hat, könnte man auch Spirit Fire zuerst maxen. Grundsätzlich ziehe ich Wither dem Spirit Fire aber vor, da ich denke das man mit dem Slow besser engagen/chasen/escapen kann und der AD-Carry letztendlich 5 sekunden lang nutzlos wird wenn er einen Wither auf Stufe 5 abbekommt. Aber ich stelle euch frei ob ihr auf Level 13 zuerst Spirit Fire oder Wither maxt.
Early - Game
Im early solltet ihr versuchen so gut wie möglich mit eurem Siphoning Strike die Vasallen zu Lasthitten, denn ihr bekommt +3 Schaden für jeden mit eurem Q - Skill getöteten Vasallen, bei Großen Vasallen und Champions sogar +6 auf euren Siphoning Strike.Ein kleiner Richtwert : Bei 10 Minuten Spielzeit solltet ihr bereits +90 oder mehr haben. Bei 20 minuten solltet ihr auf über + 200 kommen. Versucht im early nicht zu pushen, da ihr bis Level 6 Ganks nahezu Schutzlos ausgeliefert seit. Da Nasus ein sehr Manahungriger Champion ist, versucht Spirit Fire und Wither nur dann zu benutzen wenn es wirklich nötig ist. Es gibt bestimmte Gegner , die ihr auf der Toplane gut countern könnt z.B Sejuani, Singed, Tryndamere, Xin Zhao. Der Jungler eures Teams sollte ein CC Lastiger Jungler wie Zac oder Nautilus sein, damit der Gegner keine Möglichkeit hat, den Ganks zu entkommen und eventuell mehr als einmal euren Siphoning Strike abbekommt.Solltet ihr Level 6 erreichen könnt ihr etwas mehr pushen, da ihr mit Fury of the Sands auch einen 2v1 Fight hinbekommt, oder zumindest zu eurem Tower gelaufen kommt. Allerdings solltet ihr zu diesem Zeitpunkt den Giant's Belt schon besitzen um mehr Schaden verkraften zu können.
Lategame
Im Lategame glänzt Nasus nahezu. Er eignet sich dank seines Siphoning Strike hervorragend zum Splitpushen und kann im 1v1 nur noch von wenigen besiegt werden wie z.B Malzahar, Amumu oder Kog'Maw, also Champions die Schaden auf Basis des maximalen Lebens machen.
Teamfights
Ihr könnt einen Teamfight einleiten, indem ihr versucht Wither auf den gegnerischen AD-Carry zu casten. Das bringt euch erstens den Vorteil, das er/sie dann fast nicht mehr entkommen kann und euer Team ihn einfach umhaut und zweitens das ein starker Slow generell fast sämtlichen damage aus den AD-Carrys herausnimmt. Sobald ihr in die Nähe der Gegner kommt aktiviert Fury of the Sands um mehr auszuhalten und eine nicht zu verachtende Schadensaura zu haben. Versucht zudem Spirit Fire so zu plazieren, das möglichst viele Gegner davon betroffen sind aber auch so das euer AD-Carry die betroffenen Gegner gut erreichen kann, da Spirit Fire ja auch die Rüstung der Gegner senkt.Als letztes ist zu beachten, das ihr immer wenn die Abklingzeit abgelaufen ist euren Siphoning Strike ausführt, da dieser im Lategame immensen Schaden anrichtet (dazu im Abschlusskapitel mehr). Übrigens, solltet ihr noch nicht euer Full-Build haben KAUFT WARDS, wenn es niemand anderes tut, denn Wards können das Spiel entscheiden.
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