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Runes: Luchador
1
2
3
4
5
Resolve
Sorcery
+10% Attack Speed
+6 Armor
+10% Tenacity/Slow Resist
Spells:
1
2
Defensivo
Flash
Teleport
Items
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Vel'Koz
Counter.
Ekko
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Ekko
Champion Build Guide
¿Por qué Galio?
Galio es un campeón extremadamente fuerte, buen pick a ciegas y mejor aún como counter pick de campeones AP.
Galio tiene unos daños bases excelentes, teniendo un early decente contra cualquier campeón de Poder de habilidad (AP a partir de ahora), el cual sólo escala a más, terminando por poder destrozar a la mayoría de estos mientras estén a la par.
A parte de esto, Galio tiene una enorme presencia del mapa a partir de nivel 6, permitiendo realizar rotaciones más seguras, puesto que a penas debe llegar a la zona enfrente del objetivo del rio del carril al que quiere rotar (Pit de Heraldo/Barón para top y Pit de Dragón para bot) para estar a rango de su ultimate (R) a nivel 6, mientras que a nivel 11 está a rango desde el arbusto pixel y a nivel 16 desde la orilla del carril.
Lo grandioso de Galio es que es bueno contra ciertos campeones AD y le hace semi-counter a campeones AP, por lo que siempre será útil puesto que siempre habrá un campeón AP en el equipo enemigo y si sólo es uno, podrá hacerse armadura sin preocuparle en exceso la MR, puesto que la pasiva de la W le permitirá aguantar su daño.
Galio tiene unos daños bases excelentes, teniendo un early decente contra cualquier campeón de Poder de habilidad (AP a partir de ahora), el cual sólo escala a más, terminando por poder destrozar a la mayoría de estos mientras estén a la par.
A parte de esto, Galio tiene una enorme presencia del mapa a partir de nivel 6, permitiendo realizar rotaciones más seguras, puesto que a penas debe llegar a la zona enfrente del objetivo del rio del carril al que quiere rotar (Pit de Heraldo/Barón para top y Pit de Dragón para bot) para estar a rango de su ultimate (R) a nivel 6, mientras que a nivel 11 está a rango desde el arbusto pixel y a nivel 16 desde la orilla del carril.
Lo grandioso de Galio es que es bueno contra ciertos campeones AD y le hace semi-counter a campeones AP, por lo que siempre será útil puesto que siempre habrá un campeón AP en el equipo enemigo y si sólo es uno, podrá hacerse armadura sin preocuparle en exceso la MR, puesto que la pasiva de la W le permitirá aguantar su daño.
¿Cuándo full AP y no Semi-Tanque?
Galio es naturalmente tanque, por lo que en ciertas partidas se puede hacer una build completamente de daño sin sacrificar resistencia, ya que la mayoría de objetos AP da una cantidad decente de vida y Galio resiste exageradamente a los magos que abundan en la midline, por lo qué la batalla de resistencia ya la haz ganado, y en ocasiones sólo deberás ganar la batalla de daño para dejarlo fuera.
Si al menos 4 de los enemigos son frágiles (Ya que comúnmente el top no lo es), entonces puedes jugar a ir full AP, Ya que a pesar de que estos campeones tienden a ser frágiles para compensar su inmenso daño, serán fáciles de burstear y no podrán matarte a tiempo.
En la mayoría de la TF contra estos match, los enemigos priorizarán al ADC, Soporte y Jungla antes que a tí, puesto que te considerarán más un tanque que un AP carry, lo que te dará tiempo de matarlos fácilmente.
Si al menos 4 de los enemigos son frágiles (Ya que comúnmente el top no lo es), entonces puedes jugar a ir full AP, Ya que a pesar de que estos campeones tienden a ser frágiles para compensar su inmenso daño, serán fáciles de burstear y no podrán matarte a tiempo.
En la mayoría de la TF contra estos match, los enemigos priorizarán al ADC, Soporte y Jungla antes que a tí, puesto que te considerarán más un tanque que un AP carry, lo que te dará tiempo de matarlos fácilmente.
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