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Recommended Items
Spells:
Clarity
Revive
Items
Ability Order
Rebirth (PASSIVE)
Anivia Passive Ability
Introduction
Dies ist mein erster Guide, und ich hoffe, dass er auch gelungen ist ^^
Grund dafür ist folgende Tatsache: Ich saß vor dem PC und spielte LoL (gegen ein Team mit



Warum dann 230%? Nun, das erfahrt ihr im Laufe dieses Guides.
Was spricht für/gegen Tank-Anivia?
+ Sehr viele HP sowie Armor und MR, um möglichst lang überleben zu können
+ Ebenfalls viel Mana, da die Fähigkeiten viel Mana beanspruchen
+ Hohe HP- und Manaregeneration sorgen dafür, dass man nicht sofort wieder zur Base zurückkehren muss
+ Ich habe auch auf etwas AP geachtet, damit die Skills auch akzeptablen Schaden anrichten
--> Durch
Anivias passive Fähigkeit ist sie geeignet, um gegnerischen Schaden abzufangen, während sie mit ihrer Ulti und dementsprechend viel Mana den Schaden (durch Reduzierung des Angriffstempos) weiter reduzieren kann und gleichzeitig noch AoE-Schaden austeilt
- Geringe Angriffsgeschwindigkeit
- Generell hoher Manaverbrauch
- Steuerung gewöhnungsbedürftig, Skills brauchen Übung
--> Anivia sollte man vorerst mehrmals zur Probe spielen, um mit der Steuerung klarzukommen
FAZIT:
Anivia ist schwer zu steuern, wenn man sie aber erstmal im Griff hat, kann man ihr mit diesem Guide eine "Stahlpanzerung" verpassen und wird zwar nicht unbesiegbar, aber schwer zu besiegen.
Pros
+ Sehr viele HP sowie Armor und MR, um möglichst lang überleben zu können
+ Ebenfalls viel Mana, da die Fähigkeiten viel Mana beanspruchen
+ Hohe HP- und Manaregeneration sorgen dafür, dass man nicht sofort wieder zur Base zurückkehren muss
+ Ich habe auch auf etwas AP geachtet, damit die Skills auch akzeptablen Schaden anrichten
--> Durch

Cons
- Geringe Angriffsgeschwindigkeit
- Generell hoher Manaverbrauch
- Steuerung gewöhnungsbedürftig, Skills brauchen Übung
--> Anivia sollte man vorerst mehrmals zur Probe spielen, um mit der Steuerung klarzukommen
FAZIT:

-
Durability und
Juggernaut sorgen für mehr HP.
-
Hardiness ,
Resistance und
Legendary Armor erhöhen die Resistenz gegenüber Angriffen - man kann somit länger im Kampf bleiben.
-
Unyielding und
Block erweisen sich als nützlich, sobald man in Gruppenkämpfe gerät. Klar, 1-3 Schaden hört sich nicht nach viel an, aber auch Kleinvieh macht Mist - und der wächst an!
-
Safeguard ist geeignet, wenn man mal hinter einem Gegner hinterherlaufen und das bereits Angefangene zu Ende bringen möchte ;)
-
Good Hands , falls man dann doch mal sterben sollte, um schnell wieder fit zu sein.
-
Reinforced Armor und
Honor Guard sind praktisch die Erweiterung zu erhöhter Magieresistenz und Rüstung - nur effektiver!
-
Meditation und
Expanded Mind sind absolut notwendig, da
Anivia sehr viel Mana verbraucht und nie genug haben kann!
- Und zum Schluss:
Summoner's Insight sorgt dafür, dass
Clarity nun 50% des maximalen Manas regeneriert und
Revive nach Gebrauch die maximalen HP für 2 Minuten (um 10%, glaube ich) erhöht.
Runes




Greater Mark of Mana Regeneration: Sorgt dafür, dass schon am Anfang des Spiels eine erhöhte Manaregeneration vorhanden ist (ich habe sie gewählt, weil Manaregeneration sehr wichtig ist, und es keine gab, die die Manaregeneration mit jedem Level erhöht).
Greater Glyph of Scaling Mana Regeneration: Diese Glyphen sind im Vergleich zur
Greater Glyph of Mana Regeneration anfangs zwar schwächer, dafür aber mit den höheren Leveln stärker und daher sinnvoll.
Greater Seal of Percent Health und
Greater Quintessence of Percent Health: Sie erhöhen die maximalen HP um jeweils 4,5% - also insgesamt 9%. Das hört sich zwar nach wenig an, sind in der Summe aber (gerundete) 400 HP! Diesen Wert erreicht man mit keinen anderen Runen!
Kurz: Ich habe bei der Runenwahl darauf geachtet, dass die maximalen HP von

Hier zeige ich euch kurz, welche Summoner Spells für Tank-
Anivia (un-)geeignet sind:
Clarity:
Anivia verbraucht sehr viel Mana. Um dem vorzubeugen, kann man
Clarity benutzen, da man so 50% der maximalen Mana zurückbekommt.
Revive: Gut geeignet, um dem Team schnell wieder zu helfen, selbst wenn man mal gestorben ist - So muss das gegnerische Team sogar bis zu 330% von
Anivias HP kleinkriegen!
Flash: Dies ist ein allgemein guter Summoner Spell, um aus schwierigen Situationen zu fliehen - wer es braucht, kann es verwenden.
Exhaust und
Ignite: Nützlich, falls man in einer Lane solo spielt, und um einen Kampf zum Ende zu bringen.
Teleport: Könnte sich vorteilhaft erweisen, da
Anivia eine nicht ganz so hohe Laufgeschwindigkeit besitzt.
Clairvoyance: Für den kurzen Moment, den dieser Spell Einblick auf den Gegner verschafft, lohnt es sich nicht, ihn zu verwenden. Augen wären da deutlich sinnvoller...
Heal: Heilung ist zwar anfangs gut, bringt aber nachher gar nichts, da man einfach zu viel Leben hat. (Man kann damit höchstens ein paar Verbündeten helfen...)
Barrier: Hält zu wenig Schaden ab, um wirklich zu helfen.
Cleanse und
Ghost: Es lohnt sich nicht wirklich, da man so oder so ziemlich gut gewappnet ist, und aus einem Teamkampf flieht man doch nicht (erst recht nicht mit so viel Leben ^^)!
Smite: Vielleicht gegen Vasallen effektiv, sonst nutzlos.

Empohlen





Situationsbedingt empfohlen





Weniger empfohlen


Nicht empfohlen




R>Q>W>E
Q=

W=

E=

R=



Da






Tipps und Tricks
Q:
Flash Frost

W:
Crystallize
Auf Stufe 5 kann man mit der Mauer ziemlich gut die Wege in den Jungle blockieren - dies kann man zum Vorteil nutzen, z.B. um dem Gegner den Fluchtweg zu versperren. Man kann den Skill aber auch dazu nutzen, um den Gegner in Reichweite der Türme/des

WARNUNG: Solltet ihr die Mauer an einem gegnerischen Champion platzieren, während ihr in der Nähe dessen Turms seid, so visiert der Turm EUCH an, obwohl man den Gegner nicht wirklich angreift!
E:
Frostbite
Wenn man den Gegner vorher mit




R:
Glacial Storm



Video
Ein Video, wie man die Skills am besten nutzt, folgt noch!
Bevor es an die Erklärung der einzelnen Items geht, erkläre ich kurz die Reihenfolge:
Zunächst muss ohne Zweifel das Manavorkommen erhöht werden, weil der Q-Skill alleine schon auf Stufe 1 80 Mana verbraucht - auf Stufe 2 weit mehr!
Danach sollte man etwas für seine Laufgeschwindigkeit tun, und dann abwechselnd auf Erhöhung der maximalen HP/Mana und deren Regeneration spekulieren.
Rüstung und Magieresistenz erfolgen eigentlich erst so gegen Ende.
Direkt zu Beginn sollte man sich von den verbleibenden 75 Gold 2 Heiltränke holen. Nachkaufen wird danach recht unnötig, weil
Anivia dann schon zu viele HP besitzt. Wer es dennoch machen möchte, den halte ich nicht zurück.
Eleisa's Miracle hat den großen Vorteil, dass es praktisch einen weiteren Inventarplatz schafft - sofern man das Item vor Lvl 16 kauft! Wenn man nämlich 3mal mit dem Item Lvl Up kommt, verschwindet das Item, aber der Effekt bleibt - praktisch kostenlose Mana- und HP-Regeneration.
Klar, jeder Champion braucht ein bisschen Lauftempo, da man sonst Probleme hat, sowohl bei der Flucht, als auch beim Angriff. Dabei sorgen
Mercury's Treads gleichzeitig für ein bisschen Magieresistenz. Möchte man die Stiefel noch verzaubern, empfehle ich
Enchantment: Alacrity.
Durch den Bonus von 1000 maximalen HP und der Regeneration von 0.3% der maximalen HP pro Sekunde ist
Warmog's Armor in meinen Augen für jeden Tank, also auch für
Anivia, ein Muss unter den Items!
Die Magieresistenz ist so oder so wichtig für einen Tank. Durch die AP-Punkte steigt
Anivias Schaden mit den Q/E/R-Skills, also auch der AoE-Schaden. Besonders wichtig für
Anivia sind die Manaregeneration und die passive Fähigkeit, mit der man bei einem Kill/Assist ganze 12% der maximalen Mana wiederbekommt.
Die Rüstung und Magieresistenz sind so oder so wichtig. Wichtiger ist aber noch die passive Fähigkeit, nämlich die Regenerierung von 30% der HP, sollte man sterben. Dies geschieht bei
Anivia vor dem Ei-Zustand. Daher die im Titel erwähnten 230% HP.
Auch hier waren die wichtigsten Aspekte HP, Regeneration und Rüstung.
Sowohl AP, als auch Erhöhung der maximalen HP/Manapunkte sind wichtige Aspekte, die den Kauf dieses Items berechtigen. Unbezahlbar sind dabei die passiven Fähigkeiten, die einerseits nach 10 Minuten für weitere +20 AP, +180 HP und +200 Mana sorgen, und andererseits für einen Mana- und HP-Nachschub nach dem Lvl-Up sorgen.
Wenn man, nachdem man alle Items gekauft hat, noch Gold zur Verfügung hat, sollte man dies regelmäßig in diese Elixiere investieren. Dabei gelten folgende Prioritäten:
Ichor of Illumination ist wichtiger als
Ichor of Rage, welches wiederum wichtiger ist als
Oracle's Elixir.
Zunächst muss ohne Zweifel das Manavorkommen erhöht werden, weil der Q-Skill alleine schon auf Stufe 1 80 Mana verbraucht - auf Stufe 2 weit mehr!
Danach sollte man etwas für seine Laufgeschwindigkeit tun, und dann abwechselnd auf Erhöhung der maximalen HP/Mana und deren Regeneration spekulieren.
Rüstung und Magieresistenz erfolgen eigentlich erst so gegen Ende.
Wichtige Items
Andere wichtige Items

Direkt zu Beginn sollte man sich von den verbleibenden 75 Gold 2 Heiltränke holen. Nachkaufen wird danach recht unnötig, weil



Finales Inventar

Klar, jeder Champion braucht ein bisschen Lauftempo, da man sonst Probleme hat, sowohl bei der Flucht, als auch beim Angriff. Dabei sorgen



Durch den Bonus von 1000 maximalen HP und der Regeneration von 0.3% der maximalen HP pro Sekunde ist



Die Magieresistenz ist so oder so wichtig für einen Tank. Durch die AP-Punkte steigt



Die Rüstung und Magieresistenz sind so oder so wichtig. Wichtiger ist aber noch die passive Fähigkeit, nämlich die Regenerierung von 30% der HP, sollte man sterben. Dies geschieht bei


Auch hier waren die wichtigsten Aspekte HP, Regeneration und Rüstung.

Sowohl AP, als auch Erhöhung der maximalen HP/Manapunkte sind wichtige Aspekte, die den Kauf dieses Items berechtigen. Unbezahlbar sind dabei die passiven Fähigkeiten, die einerseits nach 10 Minuten für weitere +20 AP, +180 HP und +200 Mana sorgen, und andererseits für einen Mana- und HP-Nachschub nach dem Lvl-Up sorgen.
Für danach



Wenn man, nachdem man alle Items gekauft hat, noch Gold zur Verfügung hat, sollte man dies regelmäßig in diese Elixiere investieren. Dabei gelten folgende Prioritäten:



Kurz gesagt ist diese
Anivia für Teamkämpfe bestens geeignet, da sie sehr viel aushält (als ich mit ihr z.B. gegen zwei gegnerische Champions angetreten bin, haben sie später die Flucht ergriffen). Zudem sorgt sie mit ihrem AoE-Schaden für sehr viel Kopfzerbrechen bei den gegnerischen Vasallen.
Eine Stats-Tabelle auf Lvl 18 mit allen Masteries, Runes und Items folgt noch.

Eine Stats-Tabelle auf Lvl 18 mit allen Masteries, Runes und Items folgt noch.
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