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Darius Build Guide by BloodyDream81

Top Darius Top

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Updated on August 17, 2020
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League of Legends Build Guide Author BloodyDream81 Build Guide By BloodyDream81 4,614 Views 0 Comments
4,614 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author BloodyDream81 Darius Build Guide By BloodyDream81 Updated on August 17, 2020
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Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
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None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Darius Top

By BloodyDream81
Lexique des termes de LOL et des jeux en ligne de manière général

1. Les termes utilisées dans LOL et spécifique aux jeux



Je vais mettre cette partie du guide en amont au final, √ßa pourra t'aider √† comprendre bien plus facilement la suite du guide, car m√™me si j'ai essayer de limiter l'utilisation de jargon Lolesque, il y a des passages o√Ļ je ne pouvais pas faire autrement, tu auras donc acc√®s √† cette partie avant l'introduction du guide !

Au moment o√Ļ j'√©cris ces lignes, je ne sais m√™me pas combien de terme et d'expression cela repr√©sente mais il y en a √©norm√©ment, ce sera probablement tr√®s compliqu√© de tout retenir en 1 ou 2 lecture, mais tu pourras te le garder sous la main, et relev√©e ce qui t'int√©resse pour mieux comprendre les autres parties !


Allez, on se motive, aussi bien toi pour lire, que moi pour √©crire, cet √ČNORME pav√© qui arrive. Je vais essayer de donner les d√©finitions les plus concises et clair possible, c'est parti !




1. Les Abréviations et termes liés aux champions.



AA ou auto attack -> Attaque automatique : C'est l'action qu'effectue ton personnage lorsque tu utilise le clique droit sur une cible, également appelé coup blanc en français.

AD -> Attack dammage : D√©g√Ęts d'attaques, indique le montant de dommage effectu√© par tes auto attacks et de certain sorts d√©pendant de l'AD et non de l'AP.

AP -> Ability power : Pouvoir magique, C'est ton total d'√©nergie magique, ce qui d√©termine combien de d√©g√Ęts feront tes sorts.

Armor -> Armure : Ta valeur d'armure d√©termine la r√©duction des d√©g√Ęts de type physique, que ce soit les Coup blancs, o√Ļ les sorts physique.

MR ou magic resist -> R√©sistance magique : L√† comme le nom l'indique, le montant d√©termine de combien tu r√©duira les d√©g√Ęts des sorts de type AP.

AS ou attack speed -> Vitesse d'attaque : Détermine le nombre de coup blanc que tu pourras effectuer à la seconde, ce montant est limité à 2.5 .

MS ou moovement speed -> Vitesse de mouvement : Indique la vitesse de déplacement de ton personnage sur la carte, valeur influencer majoritairement par les bottes, mais également certains autres équipement.

CDR ou Cooldown reduction -> Réduction du délai de récupération : La valeur indique le % de temps en moins que tu auras à attendre avant que tes sorts soit à nouveaux disponible, cette valeur est limité à un maximum de 40%. Par exemple pour un sort possédant un Cooldown de 10s, un joueur ayant 40% de CDR, l'aura toutes les 6 secondes.

Critical strike ou Critical chance -> Chance de coup critique : Indique le % de chance que tes AA ont de réaliser un coup critique infligeant le double de dommages, cette valeur peut atteindre 100%, certifiant ainsi que toutes tes AA seront des coup critiques.

Health regeneration -> R√©g√©n√©ration de vie : indique le montant de vie que tu r√©cup√®re en 5 secondes, change pour chaque personnage et peut √™tre influencer par des runes o√Ļ objet.

Mana regeneration -> Régénération de mana : La même chose que la régénération de vie mais pour le mana.

Armor penetration(lethality) et magic penetration -> P√©n√©tration d'armure(Aussi appel√© l√©talit√© en jeu) et P√©n√©tration magique : Indique le montant d'armure ou de r√©siste magique que tu vas ignorer en frappant la cible. Cette valeur peut √™tre Fixe ou en % et les deux sont cumulables. Prenons un exemple, si tu poss√®des, 20 de p√©n√©tration armure fixe, et 10%, ta cible poss√®de 100 d'armure, et bien lorsque tu vas la frapper, elle n'en poss√®dera en r√©alit√© que 70 pour r√©duire les d√©g√Ęts, car 100 - 10% - 20 = 70. A noter que le % s'applique toujours avant le fixe, et que les calculs sont identique pour la p√©n√©tration magique et physique.

LS ou Life steal -> Vol de vie : indique le % de d√©g√Ęts que tu te soignes sur tes auto attacks uniquement, par exemple si tu poss√®de 15% de LS et que tu infliges 100 de d√©g√Ęts par AA, tu r√©cup√®reras 15 HP par coup.

SV ou Spell vamp -> Sort vampirique : Indique le % de d√©g√Ęts que tu te soignes avec tes sorts, m√™me calcul que pour le LS.

Attack range -> Portée d'attaque : Indique la portée d'attaque de ton personnage avec ses AA, par exemple celle de Darius est de 175, là ou celle de la majorité des personnages distances varie entre 475 et 600.

Tenacity -> T√©nacit√© : Indique le % de r√©duction de la dur√©e des sorts de contr√īle sur toi. Par exemple, si tu poss√®des 50% de T√©nacit√©, un √©tourdissement cens√© durer 2 secondes, n'en durera qu'une seule sur toi.




Voilà pour les termes spécifiques à ton champion et un détail de la totalité des statistiques qu'il possède, et que tu peux influencer à l'aide des items ou des runes.

Je vais maintenant aborder un sujet plus vaste et plus décousu, car je vais l'écrire au fur et à mesure que les mots me viennent à l'esprit, il n'y aura pas forcément de logique dans l'ordre, mais en gros se seront tous les termes que tu peux entendre dans LOL quand les gens parlent entre eux, et il y en a beaucoup.

J’espère que ta motivation et intacte, la mienne flanche un peu mais ça devrait le faire ... Haha, C'est parti !





2. Le Jargon Lolesque




A



AOE ou area of effect -> Zone d'effet : Désigne tous les sorts ayant une zone d'effet, ou pouvant cibler de multiples cibles, en opposition au sort dit "mono-cible"(cible unique).

Ace -> As(J'ai pas trouver le sens gaming de ace, du coup cette traduction c'est cadeau :D) : Message signifiant que tous les membres d'une équipe sont mort.


B



B ou Back -> Retour : C'est lorsque tu retourne à la base en appuyant sur B, le back dure 8 secondes, ou 4 lorsque tu es sous nashor/herald buff, le terme "reset" peut aussi être utilisé.

Backdoor -> Porte arrière(Haha) : C'est l'action d’aller push/détruire les tours ennemies de manière discrète pendant que toute l'équipe ennemie est occupée avec les membres restant de ton équipe, le cas le plus célèbre est celui de Xpeke, un joueur professionnel, tu pourras chercher sur youtube si tu as envie en tapant "Backdoor Xpeke" :)

Bait -> Attirer : C'est le fait de prétendre être une cible facile et isolé pour attirer ton ennemis vers ton jungle ou ta team.

Boost -> Augmentation : Désigne tous les effets positifs que tu peux recevoir.

Bruiser -> Cogneur(J'esp√®re que tu aimes le travail de traduction propos√© par mes soins ...) : D√©signe tous les champions poss√©dant un bon mix de d√©g√Ęts et de r√©sistances, Darius fais partie de cette cat√©gorie notamment, ils peuvent √©galement √™tre appel√© Fighters(Combattant) ou Juggernaut(Mastodonte)

Build -> Construire : Les runes, les sort d'invocateurs et l'équipement(stuff) de ton personnage représente son build, la manière dont tu construis ton perso.

Burst -> Exploser : Le burst d√©signe les d√©g√Ęts que peut mettre un champion sur un tr√®s court laps de temps, mais qui n√©cessite d'attendre une certaine p√©riode avant de pouvoir √™tre effectu√© √† nouveau. (Concerne g√©n√©ralement les mages et les assassins.)

Bush -> Buisson : Le nom parle de lui même, se sont tous les buissons de la map qui permettent d'être invisible au lieux de l'ennemi si tu trouves dedans et pas lui, seul exception étant si il y a un jalon de vision à l'intérieur.


C



Carry -> Porter : C'est le fait d'être le membre décisif de ton équipe, quand tu fais une réel différence et que tu gagnes pratiquemment seul la partie, on dit que tu carry ou encore que tu 1 vs 9, impliquant que tes 4 alliées n'ont fait que rendre les choses plus compliqués pour toi, plus qu'apporter leur aide ... Haha

Caster -> Jeteur de sort : Désigne tous les mages.

CS ou Creep score -> Nombres de sbires : Indique le nombre de sbire tué par un joueur, mais en général mal utilisé le terme CS a tendance à être utilisé pour désigner les sbires eux même.


D



Dps ou Damage per second -> Dommage par seconde : En opposition au Burst, on parlera ici d'une source de d√©g√Ęts moins importante sur le court terme mais stable, et pouvant √™tre inflig√©e en continue ! (Cela concerne g√©n√©ralement l'AD carry) Il faut tout de m√™me noter que c'est l'utilisation du terme dans LOL, DPS ne d√©signe √† l'origine que le nombre de d√©g√Ęts qu'effectue une unit√© en 1 seconde, peu importe le moyen.

Debuff -> Réduction : En opposition au boost, ce sont tous les effets néfastes qui peuvent t'être infliger, tel qu'une réduction d'attaque speed, réduction d'armure etc ..

DOT ou damage over time -> Dommage dans le temps : Désigne toute source de dommage appliqué dans une certaine période de temps, par exemple via le sort d'invocateur Ignite

Drake(Dragon) et Nashor/Herald Pit -> Enclos du drake et du nashor/herald : D√©signe l'espace clos o√Ļ ces deux entit√©s apparaissent.


E



Early, Mid et Late Game -> D√©but, Milieu et Fin de partie : D√©signe les 3 √©tapes de jeux, l'early game d√©signe la phase de Lane moment o√Ļ les gens s'affrontent en lane et o√Ļ il n'y √† pas de teamfights, le Mid game est le moment o√Ļ les √©quipes se regroupent pour chercher √† prendre des objectifs et √† mettre du rythme dans la partie, il y a g√©n√©ralement pas mal de teamfights, et enfin le late Game, moment o√Ļ les deux √©quipes cherchent √† finir la partie, les personnages sont g√©n√©ralement full stuff ou proche de l'√™tre et il reste souvent 1 ou 2 teamfights d√©cisif pour voir une des √©quipes √©merger victorieuse.

Escape -> S'√©chapper : Indique la capacit√© d'un champion √† fuir, et √† √©chapper √† ses opposants, cela inclus boost de vitesse, dash et sort de contr√īle.


F



Farm -> Récolter : Désigne l'action de tuer des sbires ou des monstres de jungle pour accumulé de l'or.

Feed -> Nourir : Si tu meurs régulièrement et donne beaucoup d'or à l'adversaire, lui permettant ainsi de prendre l'avantage on dit que tu le "nourris", que tu feed, si jamais tu es celle ayant beaucoup de Kill et de ressources, c'est toi qui est "Feed".

Focus -> Concentration : Désigne le fait de ce concentrer, on dit alors qu'on se focus, peut également désigner la cible à abbtre, on dira alors, par exemple , "Focus l'AD carry".


G



Gank -> Embuscade : C'est lorsqu'un allié (Souvent le jungle mais pas uniquemment) vient porter assistance à un joueur durant la phase de lane pour tuer l'adversaire.

Global -> Globale : C'est un sort ou un objet pouvant être utiliser sur toute la map ou au moins une vaste partie de celle ci, tel que les ultimes de Gangplank et Twisted Fate par exemple.


H



Harras ou Poke -> Harceler : C'est le fait d'utiliser des sorts à distances pour prendre la vie de son adverse petit à petit et le mettre sous pression, le forçant à Back si il ne veut pas mourir.


J



Juke -> Feinter : Consiste à prétendre faire un mouvement pour changer au dernier moment en un mouvement imprévisible, faisant ainsi rater les sorts de l'adversaire.

Jungle -> Forestier(Pas mal non plus ... :D) : Désigne le joueur qui prend ses ressources de la jungle.


K



Kite ou Kiting -> Reculer en frappant : Ce terme s'applique lorsque tu es poursuivi par des adversaires et tu possèdes des Sorts à distances, ou que tes AA sont à distance, cela consiste à reculer tout en frappant l'adversaire pour espérer le tuer avant qu'il ne t'atteigne.


L



Laner -> Pratiquant de la voie( Ca c'est juste un troll, car si on traduit littéralement ça donne bien ça Hehe ...) : Terme qui désigne les joueurs tirant leur ressources des différentes lanes.

Last Hit -> Dernier coup : Celà consiste à achever les sbires au derniers moments possible juste pour récupérer l'or, on last hit quand on ne veut pas que nos sbires avance trop rapidemment sur la lane, de manière à ne pas être exposé à un gank.


M



Map control -> Contr√īle de map : Utiliser des wards et pink ward pour contr√īler les informations de la carte, c'est un point tr√®s important dans LOL, et souvent la clef de la victoire, j'en reparlerais dans une section d√©di√©e.

Map awareness -> Vision de jeu : L'un des éléments clef pour être un bon joueur, déduire les déplacements ennemies, leurs intentions en fonction des informations que tu obtiens avec ta mini map, nécessite beaucoup de conaissances et d'expérience du jeu pour être optimiser.

Mate ou TeamMate -> Allié : Terme pour désigner ses cooéquipier.

Match up -> Correspondre : Tu entendras souvent les termes Bon ou Mauvais Match up, et je t'ai d'ailleurs rédigés ceux de Darius, Le terme désigne les avantages ou faiblesse d'une personnages vis à vis d'un autre.

Miss ou abrégé ss -> Absent : Terme pour désigner que tu n'as plus d'informations sur ton opposant, et informer tes alliées qu'il est potentiellement en train de se diriger vers eux.


O



Overextend -> Dépasser : Allez trop loin de sa tour et de son équipe quand les conditions ne sont pas favorables, entrainant ainsi un grand risque pour le joueur ou l'équipe de mourrir pour rien.


P



Premade -> Préfabriqué(Hahaha celui là je l'ai pris de google car j'avais pas d'idée et la suggestion m'a fait rire) : Désigne un groupe de personne jouant ensemble. On dit alors qu'ils sont premade.

Pick et Counter pick -> Choix et Contre Choix : Désigne le fait de choisir ton perso(Pick), et de choisir ton personnage en fonction de celui de l'adversaire pour le contrer(Counter pick).

Push -> Pousser : En opposition au Last hit, le push consiste à tuer les sbires le plus rapidement possible pour avancer sur la lane, cela peut être pour aller taper la tour, parce que tu veux back, ou parce que tu veux quitter ta lane temporairement pour aider un allie.

Ping -> Tintement : Alerte sonore proposait par le jeu, il y en une multitude, et si tu les prend correctement en main, et les utilises avec parsimonie(Hein madame spam ping missing Hehe) cela te permet de bien communiqué avec tes alliées sans utiliser le tchat in game.

Pull -> Attirer : Le fait d'attirer le dragon en dehors de son Pit, pour éviter que l'équipe adverse ne le prenne.

Proc -> Activation(Je ne connais pas l'origine de cet abr√©viation) : C'est le fait d'activ√© un effet, en ex√©cutant une action d√©finie par la source de l'effet. Par exemple l'objet Sheen poss√®de un effet actif(Proc) qui s'enclenche lorsque tu utilises n'importe quel sort, cela augmente les d√©g√Ęts de ton prochain coup blanc d'un certain %,on apelle √ßa un Proc de brillance en fran√ßais.


R



Range -> Portée : Désigne la portée d'un sort, d'une AA ou d'un objet.

Ranged -> A distance : Désigne tous les persos possédant des sorts ou des AA à distance.

Rotation -> Rotation : D√©signe les mouvements d'un joueur o√Ļ d'une √©quipe sur la map, par exemple pour prendre un objectif, ou cr√©er une situation avantageuse.


S



Skill/Spell/abilities -> Sorts : Terme utilisé pour désigner les sorts des champions. On utilisera le terme "Skillset" si on veut parler de l'ensemble des sorts d'un champion.
Le terme Skill peut également être utilisé pour parler du Talent d'une personne.

Skillshot -> Tir d'habileté : Désigne un sort à viser, tu ne dois donc pas cliquer sur la cible mais viser une direction avec, tu peux donc le rater et il peut être esquiver, c'est en opposition au terme point and click, qui désigne une habilité inmanquable comme par exemple le A de Annie.

Snowball -> Effet boule de neige : On utilise ce terme pour parler d'une action favorable en entrainant d'autre dans une chaine, par exemple, le premier kill que tu as obtenue t'as permis dans obtenir un deuxième, de ce fait tu es feed et innarêtable dans la game, on peut dire que tu as snowball, cela peut s'appliqué aussi à une team.

Squishy -> Fragile : Désigne une cible tuable rapidemment, car ne possédant presque aucune statistiques défensives.

Solo laner -> Seul sur une voie : Désigne le top laner et le mid laner.

Spam -> Spam : Comportement toxique qui consiste à envoyer énormément de messages dans le chat ou abusé du système de ping pour montrer son mécontentement, en plus d'être inutile cela va juste énerver tout le monde pour rien, autant crier un bon coup à l'oral et se focus !

Split push -> Avancé séparé(Lol, je t'ai sorti un niveau de traduction de Reverso ici) : Cela désigne un joueur d'une équipe allant sur une des Side Lanes pendant que son équipe se regroupe, ça a pour but de mettre la pression, et prendre un maximum de tourelle jusqu'à l'inhibiteur pour ouvrir la map.

Stack -> Accumulation : Désigne les effets pouvant être accumulé, en opposition aux effets unique qui eux ne sont appliquable que 1 à la fois. Par exemple l'effet de réduction d'armure du Black Cleaver est un effet stackable qui s'accumule jusqu'à un maximum de 6 fois. Au contraire, l'effet ralentissant du Frozen Mallet est un effet unique, le réappliquer sur la même cible réinitialisera sa durée, mais n'augmentera pas le monter du ralentissement.

Stealth ou fufu en français -> Invisbilité : Désigne toutes les compétences d'invisibilité et de camouflage. Par exemple le A de Shaco ou encore l'ultime de Rengar.

Stuff -> Equipement : L'ensemble des objets qu'un champion possède compose son stuff.

Sustain -> Maintenir : Indique tous les moyens que possède un champion de rester en vie, cela inclus Vol de vie, sort vampirique, régénération de points de vie et Sorts de soin.


T



Teamfights -> Combat d'équipe : Terme qui désigne les combats incluant de multiple membre de chaque équipe.

TowerDive -> Plonger sous la tour : C'est lorsque tu essaie de tuer un ennemi sous sa tourelle, action qu'il faut réfléchir pour éviter de mourir bêtement sous la tourelle tout en n'arrivant pas à tuer ton adversaire.

True dammage -> D√©g√Ęts Bruts : D√©signe un type de d√©g√Ęts non r√©ductible par l'armure et la r√©sistance magique, ce qui signifie que les d√©g√Ęts inscrits par le sort seront toujours les d√©g√Ęts infliger, l'ultime de Darius notamment est un source de d√©g√Ęts bruts.


U



Ulti ou Ultimate -> Ultime : Désigne la capacité ultime de chaque champion, celle que tu débloque au niveau 6, généralement beaucoup plus puissante que les autres, elle possède un délai de relance conséquant, et doit être utilisée au bon moment !


W



Ward et Pink Ward -> Jalon de vision et anti jalon de vision : Désigne les jalons que tu peux poser pour obtenir de la vision sur une partie de la map et qui sont invisible aux yeux de l'équipe adverse, ainsi que les "pink ward" bien qu'elle soit rouge maintenant, qui sont elles visible par tous le monde et destructible, elles désactivent tous les jalons de visions ennemis dans leur rayon d'activité.



J'ai essayé de me rappeler le maximum de terme, et j'ai tenté une classification alphabétique pour que ce reste clair, y'a quand même une masse d'information importante, et j'espère que tu tiens le coup .... parce que c'est pas fini Hehehehe(Rire sadique ici), on respire, on boit un coup, et on y retourne, toujours aussi MOTIVE.





Ici je vais te faire un petit apart√© sp√©cial contr√īle ! Le meilleur ami de tous les top laners, notamment Darius, et absolument pas une source de frustration extr√™me ....... (Retirez tous les contr√īles svp :'()









CC ou crowd control -> Contr√īle de foule : D√©signe tous les sorts pouvant te mettre un √©tat d'entrave, allant du simple ralentissement, √† la plus puissante suppression.

Slow -> Ralentissement : Ralentit la cible d'un montant indiqué par le sort ou l'objet utilisé.

Stun -> √Čtourdissement : Emp√™che toutes actions pendant la dur√©e de l'effet √† l'exception d'objet pour retirer les effets n√©gatifs tel que Quicksilver Sash.

Root/Snare -> Immobilisation : Empêche tous mouvements pendant la durée de l'effet, mais n'empêche pas l'utilisation des sorts( à l'exception des sorts de déplcaments(Dash, TP)),objets et AA.

Sleep -> Endormissement : Ralentit graduellement la cible pendant 1.5 secondes avant de lui appliquer un √©tat similaire au stun, la cible prendra de plus des d√©g√Ęts suppl√©mentaire de la prochaine source de d√©g√Ęts l'affectant.

Blind -> Aveuglement : Fais rater toutes les AA de la cible affect√©e pendant la dur√©e de l'effet. A noter, Teemo est le seul champion poss√©dant ce contr√īle.

Fear -> Terrifier : La cible rentre dans un √©tat de panique, et fuira dans la direction oppos√© au lanceur sans pouvoir contr√īler les mouvements et actions de son personnage pour la dur√©e de l'effet.

Silence -> Silence : Rend la cible incapable d'utiliser ses sorts et objets.

Neutralize -> Suppression(abrégé Suppress par les joueurs) : Une version plus avancée du stun avec moins d'objet capable de retirer son effet.

Bump(√Čgalement d√©sign√© par Knock-up et Knock back) -> Heurter(Envoyer en l'air et √Čjecter) : La cible sera envoy√© dans une direction, ou en l'air sur place, et perdra le contr√īle de toutes ses actions pendant une courte dur√©e, certaines habilit√©s comme l'ultime de Yasuo n√©cessite cet √©tat pour √™tre effectu√©e.

Taunt -> Provocation : Un sort de contr√īle qui t'oblige √† attaquer la cible avec tes AA et √† la suivre pour la dur√©e de l'effet, tu ne peux pas utilier d'objets ni de sorts pendant la dur√©e de l'effet.

Charmed -> Charmer : Tu cours vers la cible sans effectuer aucun action, et tu ne peux rien faire pendant ce temps, de plus tu subis des d√©g√Ęts augmenter de la part du lanceur. Ahri est le seul champion √† poss√©der ce contr√īle.

Grab -> Grappin : Désigne tous les sorts qui peuvent t'attirer, l'effet est similaire à un stun pour la durée du grab, tu te retrouve de plus au Corps à Corps de celui qui a effectué le grab.

Gap closer -> Réduction de la l'écart : Désigne tout sort permettant d'initier un combat, cela peut être un Grappin comme celui de Darius, ou une habilité d'engage comme l'ultime de Malphite.

Dash et TP -> Déplacement instantané et téléportation : Désigne toutes les habilités de déplacements des champions, la différence notable entre Dash et TP, est qu'un dash activera les éléments au sol tel que les pièges d'autre champions, là ou la TP ignore tout obstacle sur son chemin. A noter que certains dash permette de passer les murs de la map et d'autre non, c'est propre à chaque champion ! Les TP elles peuvent toutes passer les murs.


Voilà, fin de cet petit aparté, en espérant avoir casser la monotonie d'un lexique, au moins un peu :) On garde force pour la suite, et on essaie de retenir le max d'info, de toute manière tous ces termes de viendront naturellement avec l'expérience du jeu !




Allez, si tu es toujours vivante frappe dans tes mains gaiement, car ici vient le bonus, la petite cerise sur le gateau ! (J'espère que ma naration palpitante te tiens en haleine ... Hahaha)


Je vais aborder toutes les abréviations utilisés par les joueurs de LOL, dans un premier temps les abréviations des noms de champions, d'items, et de termes du jeux, puis dans un second temps les abréviations utiles lorsque tu veux comprendre les communications dans le tchat !



3. Abréviation des termes LOL et de communication en anglais.




Liste des abréviations de nom de champion




Blitz = Blitzcrank

Cassio = Cassiopeia

Cait = Caitlyn

Fiddle = Fiddlesticks

Mundo = Dr. Mundo

Eve = Evelynn

Ez = Ezreal

GP = Gangplank

Heca = Hecarim

Heimer = Heimerdinger

J4 = Jarvan IV

Kog = Kog'Maw

Morde = Mordekaiser

MF = Miss Fortune

Kassa = Kassadin

Kata = Katarina

Renek = Renekton

Tham = Tahm Kench

Trynda = Tryndamere

TF = Twisted Fate

Vlad = Vladimir

Voli = Volibear

WW = Warwick



Liste des abréviations des noms d'objets(en anglais).




BOTRK = Blade of the Ruined King

Exec = Executioner's Calling

IE = Infinity Edge

MAM = Maw of Malmortius

QSS = Quicksilver Sash

RFC = Rapid Firecannon

ROA = Rod of Ages



En plus de cette liste, sache qu'en général les gens abrègent tous les items en utilisant qu'un mot du nom, par exemple Trinity = Trinity Force



Et avec ça on entame la dernière partie de cette section !(Enfin, me diras tu, peut être hehe)

Les abréviations utilisés à l'oral et à l'écris dans LOL et parfois d'autre jeux !


4. La communication dans LOL et dans les jeux




Je pr√©cise que pour cette section, comme celle sur les sorts de contr√īle, il n'y aura pas de classification alphab√©tique, car j'√©crirais les termes tels qu'ils me viennent et ce sont quasiment √† chaque fois des abr√©viations !

Je te laisse cette détendre avec cette superbe image qui évoque la tranquilité, et on y va ! :D



AFK -> Away from keyboard : Je dois m'absenter.

ADC -> AD carry : Désigne le tireur de ton équipe.

APC -> AP carry : Désigne le mage de ton équipe.

OOM -> Out of mana : Je ne possède plus de mana.

OOR -> Out of range : La cible n'est plus à portée.

IMO -> In my opinion : A mon avis.

ATM -> At the moment : Actuellement.

BTW -> By the way : Au fait/ A propos de.

GG -> Good game : Bonne partie.

GJ -> Good job : Bon travail

GL -> Good Luck : Bonne chance

WP/WD -> Well played/ Well done : Bien joué.

ASAP -> As soon as possible : Aussi vite que possible.

BC -> Because : Parce que.

BO -> Best of : Terme utilisé dans les rankeds, pour pouvoir progresser en niveaux, tu devras faire des BO3 ou BO5.

BS -> ******** : Conneries.

BRB -> Be right back : Signifie "je reviens tout de suite".

DC -> Disconnected : Déconnecté.

DL -> Download : Téléchargement.

DW -> Don't worry : Ne t'inquiète pas/ pas de soucis.

EZ -> Easy : Facile ( En général utilisé pour taunt son adversaire, à éviter c'est mal vue, sauf si il l'a bien cherché ... haha)

FFS -> For ****'s sake : Bordel de merde (En gros, sinon tu te traduis ça gentiment dans ta tête en, Bon sang)

FO -> **** off : Grosso modo Va te faire foutre (C'est important de savoir quand on se fait insulter après tout LOL). A noter que FU(**** you) Passe toute aussi bien le message voulu.

SOB -> Son of ***** : Je pense que j'ai pas besoin de le traduire celui là, mais pour le plaisir, et en version soft, Enfant de péripatéticienne Hehe

FTW -> For the win : Pour la victoire

GTFO -> Get the **** out : Dégage rapidemment d'ici (On est poli et bien éduqué ici après tout ...) Souvent utiliser par les gens lorsque tu as le malheur de prendre 1 de "leur" sbire

GZ -> Contragulation("Gratz" comme il abrége en anglais, une abréviation d'une abréviation phonétique, c'est pour ça qu'on aime la langue de shakespeare.) : Bravo / Félicitations.

HF -> Have fun : Amuse toi bien.

IDC -> I don't care : Je m'en fous.

IDK -> I don't know : Je ne sais pas.

IKR -> I know right : Je sais pas vrai ? / Je te l'avais bien dis.

IRL -> In rel life : Dans la vie réelle.

IG -> In game : En jeu.

KYS -> Kill yourself : Suicide toi (Celui ci est quelque peu poétique car il sonne comme bisous, mais ne signifie pas vraiment pareil ... Haha) Une phrase de toxique par excellence.

IOU -> I owe you : Je t'en dois une.

JK -> Just kidding : Je plaisante.

LMAO et LMFAO : Laughing my *** out -> Rire à s'en taper les fesses par terre ! Et sa version familière avec un **** au milieu, toujours raffiné, toujours mélodieux !

MILF -> Mother i'd like to **** : Ok ok celui l√† je vais te laisser le traduire toute seule, et y'avait aucun int√©r√™t √† la mettre dans le guide, mais c'est dr√īle, et √ßa fait la culture perso ... Hahahaha

NGL -> Not gonna lie : Pour être franc / En étant honnête.

NP -> No problem : Pas de soucis.

NVM -> Nevermind : Peu importe.

OMG et OMFG -> Oh my God : Ho mon dieu !(Entre nous je préfère vivi à choisir ... ;)) et toujours la version poétique avec **** !

OMW -> On my way : Je suis en chemin

OP -> Overpowered : Surpuissant

OST -> Original sound track : Bande son original

POS -> Piece of **** : Hum, disons, Tas de déjection fécale, voilà voilà.

ROFL -> Rolling on the floor Laughing : L'équivalent de PTDR j'imagine.

SMD -> Hum, je vais juste mettre "Suck my" et te laisser imaginer la suite en D : Pas besoin d'explication, toujours dans la finesse, relativement fréquent entre les joueurs de LOL connu notamment pour leur grand self controle et leur maturité.

STFU -> Shut the **** up : Litérallement "Ferme ta gueule".

TY et THX -> Thank you : Merci.

YOLO -> You only live once : On ne vit qu'une fois ! Phrases qui précède généralement la mort d'un tragique de joueurs audacieux et plein d'alégresse, un peu trop confiant en eux ( Moi notament ...) :O

YW -> Your Welcome : De rien !

XOXOXO -> Kiss and Hugs : Bisous et c√Ęlins ! Celle l√† tu la verras jamais sur LOL, c'est de moi, pour toi, pour te f√©liciter d'enfin √™tre arriv√©e √† la fin de cet √©norme pav√© ! Hehehehe


Si tu es arrivée jusque là, déjà Bravo tu as du courage, et merci d'avoir pris le temps de lire, tu ne retiendras évidemment pas tout, tout de suite mais tu l'auras sous la main si jamais il y des choses que tu ne comprends pas, tu peux bien évidemment me demander des précisions ou toutes autres question n'importe quand !




SI des choses me reviennent et semblent importante, j'éditerais cette partie du guide pour les ajoutés ! Je suis désolé il y a probablement de très nombreuses fautes, mais comme il y a beaucoup d'information à donner et que cela prend pas mal de temps à mettre en forme, je n'ai pas tout relu !

Maintenant tu as tous les outils en mains pour attaquer le coeur du guide, je te l'enverrais par étape, ce qui me laissera le temps de relire et paufiné ce que j'ai déjà écris, vérifier que rien ne manque, et ce qui te laissera toi le temps de peut être relire, si certaines choses ne sont pas claires, et afin d'assimilé un max d'info !

Dans tous les cas, la théorie est importante, mais l'expérience est ce qui fait tout, une fois que tu seras lancée, la majorité des choses viendront naturellement, il faut juste persévérer et ne pas se déprimer, si jamais on a des blocages, ou des ralentissement de progressions, de plus si tu as besoin d'aides, tu pourras toujours venir demander, on se penchera sur le problème et il n'y a pas de raison que celui ci persiste !

Allez, ZOU ! Va lire le reste, profites, apprend, et surtout je l'espère amuse toi en lisant tout ça Hehehe !


Introduction à la ligue des légendes !

Présentation du guide, introduction globale du jeu, de son objectif et des outils pour obtenir la victoire.








1. Introduction du guide et pr√©sentation des r√īles !





Coucou Riri, tout d'abord parlons du guide, pourquoi ce guide et quel est son objectif ?
Quand j'ai vu que tu avais l'air de t'intéresser vraiment à LOL, et notamment à Darius, qui est mon personnage favori également, ça m'a motivé à commencer ce guide, le but est d'essayer de te transmettre de manière plus ou moins digeste 9 ans d'expériences de jeu, et 4 ans d'expériences de Darius.

Pour ce faire, je vais aborder dans un premier temps les notions les plus basiques du jeux, les plus globales, puis je rentrerais dans des notions plus spécifiques, et plus concrètes aux fur et à mesure, il faut savoir que c'est le premier guide que j'écris, il y a donc possibilité que ce soit décousu, et j'espère ne pas te perdre en chemin Hehe.

Ok, motivée ? C'est parti !

Pour commencer, on va parler de la base, LOL est un jeux en équipe de 5 contre 5, qui se situe sur une carte que tu peux diviser en plusieurs parties, qui portent chacune leurs noms !

Tu as la Top, Bot et Mid lane, qui sont respectivement les 3 voies o√Ļ jouent les joueurs, la jungle o√Ļ joue le jungle de chaque √©quipe, la rivi√®re qui sert de ligne m√©diane et coupe la carte en deux, et les deux bases des deux √©quipes.

Ce d√©coupage n'est pas anodins, et on attribue de mani√®re g√©n√©rales des r√īles et des fonctions √† chaque partie de la carte !

Je vais t'introduire grossi√®rement le r√īle de chaque poste sur la carte, et ce sera valable dans la majorit√© des cas, mais ce n'est pas une v√©rit√© absolue, et peut varier selon la partie.

La top lane, l√† ou tu joues actuellement, ce sont g√©n√©ralement des personnages de type Tank, ou Combattant, c'est √† dire Corps √† Corps, avec de bonne r√©sistance, une base de d√©g√Ęts correct, et ils ont g√©n√©ralement pour r√īle d'initier les combats d'√©quipe, et prendre les d√©g√Ęts pour leur √©quipe !

La mid Lane, ici tu trouveras g√©n√©ralement des mages ou des assassins, leur but va √™tre de tuer le plus rapidement possible les sources de d√©g√Ęts ennemies, donc l'autre mid laner, et le carry AD dont je vais te parler juste apr√®s.

Ce sont des sources dites de BURST, c'est √† dire, qui ont la capacit√© d'infliger un maximum de d√©g√Ęts en un court lapsus de temps, mais qui n√©cessite une certaine p√©riode pour pouvoir √™tre ex√©cuter √† nouveaux.



La bot lane, qui elle est une lane compos√©e de 2 personnages dans chaque √©quipes, Le carry AD responsable du DPS, c'est √† dire qu'en opposition au burst, c'est une source de d√©g√Ęts moins √©lever mais incessante qui ne n√©cessite pas de temps d'attente pour √™tre appliqu√©e, et du support, qui a pour r√īle principal de garder son carry AD en vie, et d'obtenir les informations sur la carte √† l'aide de jalons de vision.



Le but du duo Carry AD, Support est d'avoir un positionnement parfait en teamfight, afin de pouvoir tuer toute la team ennemie sans √™tre inqui√©t√© par les assassins et mages adverses, ils repr√©sentent la source de d√©g√Ęts principale d'une team.




Enfin, la jungle est un r√īle √† part, qui n'est semblable √† aucun autre, tu peux y trouver, un tank, un assasin, parfois m√™me un mage, √ßa d√©pend du style de jeu de chaque joueurs, et dans un monde id√©ale de ce dont √† besoin l'√©quipe, mais ne compte pas trop l√† dessus Haha.

Ke but du jungle consiste à porter assistance aux différentes lanes afin de leur permettre de prendre l'avantage, il doit aussi essayer de gêner le jungle adverses pour limiter son impact, prendre de la vision sur la map, et sécuriser ce qu'on appelle les objectifs dont je te parlerais juste après.

C'est un r√īle tr√®s complet, et probablement le plus compliqu√© √† prendre en main, car pour √™tre efficace en jungle, il faut beaucoup d'exp√©rience et une vision du jeu globale impeccable, ce qui est tr√®s difficile quand on d√©bute.



Ok, je pense que pour les diff√©rents r√īles et leurs fonctions globales on est bon, souviens toi tout de m√™me que √ßa se sont les "standards" et qu'il est tout √† fait possible d'avoir des mages bot, des assassins top et des tank au mid, c'est juste que ce sont des cas relativement plus rares !

Parlons maintenant, du but du jeu en lui même et de quels sont les outils à notre dispositions pour y parvenir !





2. Le but du jeu et les objectifs





Le but est simple, prendre le Nexus ennemi tout en protégeant le sien pour gagner la partie.

Mais du coup comment faire ?

Il faut d'abord procéder par les lanes, détruire les tours sur le chemin, prendre l’inhibiteur ennemi, les 2 tours protégeant le nexus et enfin le nexus lui même.

Dans la théorie c'est un but précis et simple, mais dans les faits c'est un peu différents.

Déjà il faut savoir que les tourelles ne se laissent pas faire sans se défendre et représente un danger toute la partie, il n'est généralement possible de la détruire que lorsque nos sbires alliés tank les coups pour nous, il y aussi quelques points à noter !







Premi√®rement, les tours ont une √©norme r√©duction de d√©g√Ęts jusqu'√† 5 minutes de jeux, et il est totalement inutile, dans la majorit√© des cas de la frapper avant ce timing.

Les plaques de tourelles donnent des résistances croissantes aux tours au fur et à mesure qu'elles sont détruites, il est donc de plus en plus difficile de détruire une tour en début de partie, cependant ces plaques ne sont là que jusqu'à 14 minutes, et ne sont présentes que sur les premières tours de chaque lane.

Il faut également savoir que le fait d'appliquer des dommages à un champion ennemi sous leur tour, te fera prendre le focus de ledit tour, même si il y a plusieurs de tes sbires avec toi.

Enfin, dernière chose, lorsque les plaques des tours sont présentes, si vous êtes plus de 2 à proximité de la tour elle gagne énormément de résistances, il est donc conseillé de ne pas le faire la plupart du temps.






Mais alors, à quoi cela sert de prendre une tourelle concrètement ?

Et bien tout d'abord, c'est une source importante de gold personnelle mais aussi globale, car lorsque tu détruit une tourelle, cela apporte un total de 50 à chacun de tes alliées, toi compris, pour un total de 250 gold !

Chaque plaque de première tourelle à également une valeur de 160 gold, ce qui est l'équivalent de 1.5 waves de sbires, c'est énorme, il est donc très important si tu en as la possibilité, de prendre les plaques ennemies avant qu'elles ne disparaissent à 14 minutes, et de protéger les tiennes un maximum.

Et enfin l'utilité principale de ce procédé, c'est "d'ouvrir" la map, en créant une zone de la map plus reculée chez l'adversaire, ce qui te permet de te regrouper avec ton équipe afin d'aller chercher d'autres objectifs, et ainsi de mettre du rythme à la partie.





Abordons maintenant les inhibiteurs !


Ces structures défensives se situent derrières les Troisième tours de chaque lane, elles ne possèdent pas de capacité offensive et ont juste une barre de vie.

Une fois que tu d√©truis un inhibiteur, les sbires qui appara√ģtront lors de la prochaine vague poss√©deront un super sbire, beaucoup plus r√©sistant, et faisant beaucoup plus de d√©g√Ęts que les normaux, il y en aura 1 par vague pendant les 5 prochaines minutes, temps de r√©apparition de l'inhibiteur !

A noter que si les 3 inhibiteurs ennemis sont détruits, il y aura 2 super sbires par vagues, jusqu'à la réapparition de l'un d'entre eux.





Mais alors concrètement, à quoi ça sert de prendre un inhibiteur ?


Et bien ça a plusieurs utilités, et ça peut également représenter un danger si mal exploité !

Les super sbires sont un outil idéal pour push, ils tuent rapidement les sbires ennemies, et peuvent encaisser de nombreux coup de tour avant de succombé, et ils sont souvent un casse tête pour l'équipe qui doit s'en défendre, prendre un inhibiteur permet donc de mettre de la pression à un endroit de map, afin de se regrouper avec son équipe à d'autres endroits, afin d'obtenir plus de tours ou d'autres objectifs.

La destruction de ce b√Ętiment est √©galement la condition pour avoir acc√®s aux 2 tours de Nexus !

Cependant, prendre un inhibiteur et ne rien faire d'impactant ensuite pose un gros risque sur la durée, car même si les super sbires sont un réel problème pour une équipe, ils sont aussi une opportunité, ils représentent une source importante de gold et d'exp, il est donc impératif de ne prendre l'inhibiteur que si il vous est possible de capitalisé dessus, sinon il vaut mieux ne pas le détruire et y revenir plus tard !



3. Les Objectfis dit "Neutre"





Abordons maintenant les objectifs dit "neutre", il y en a 3 autres sur la carte.

Ils sont désignés par le terme neutre, car ils n'appartiennent à aucune des équipes contrairement aux tours et inhibiteurs, et les deux équipes devront se battre pour les obtenir.

Premi√®rement, tu as le Dragon, commun√©ment appel√© Drake, il se trouve du c√īt√© bot de la map, et donne un boost √† toute l'√©quipe le tuant, selon son √©l√©ment !

La terre donne un booest a la r√©sistance magique et physique, le feu donne un boost de d√©g√Ęts physique et magique, l'eau donne de la r√©g√©n√©ration de points de vie et le vent permet d'avoir son sort ultime 10% plus vite.

De plus apr√®s la mort des 2 premiers dragons, la map sera modifi√© en fonction de l'√©l√©ment du 3 √®me Dragon √† appara√ģtre, et √† partir de ce moment tous les Dragon qui appara√ģtront auront cet √©l√©ment !






Il est possible pour chaque √©quipe d'obtenir jusqu√† 4 Dragons, si une de ses √©quipes y parvient, elle obtient l'√Ęme du dragon en question, qui est une version bien plus puissante du boost du dragon !

C'est donc un objectif important, d'autant plus qu'une fois qu'une des deux √©quipes obtient l'√Ęme du Dragon, le prochain Dragon √† appara√ģtre sera le Dragon Ancestral, une version bien plus puissante, et qui donne un boost massif √† l'√©quipe l'achevant, le boost inclus des d√©g√Ęts bruts (Dommage non r√©ductible par l'armure et la r√©sistance magique) dans le temps √† chaque sources de d√©g√Ęts, et une ex√©cution pur et simple, si tu fais passer la cible en dessous de 20% de sa vie max, c'est redoutable, et l'√©quipe qui poss√®de ce buff est quasiment certaine de remporter le teamfights.

A noter que ce buff, contrairement √† l'√Ęme du dragon qui est permanente, est temporaire, il dure 3 minutes et tu le perds si jamais tu meurs.








Le premier Dragon appara√ģt √† 5 minutes, et il a un temps de r√©apparition de 5 minutes √† compter de sa mort !



Le deuxi√®me objectif, se situe quant √† lui du c√īt√© top de la map et s'appelle le Rift Herald, g√©n√©ralement abr√©g√© Herald, il appara√ģt √† 10 minutes de jeu, et est disponible uniquement jusqu'√† 19.45, moment auquel il dispara√ģtra pour laisser place √† l'objectif neutre dont je te parlerais apr√®s !

L'herald est un monstre poss√©dant un √©norme Ňďil dans le dos, qu'il te faudra frapper pour lui retirer une grande partie de sa vie, apr√®s coup il le fermera et le r√© ouvrira au bout de quelques secondes, si tu es seul pour le faire, tu dois bouger dans son dos au moment o√Ļ il t'attaque afin de pouvoir toucher l‚ÄôŇďil, si ton jungle est pr√©sent mettez vous sym√©triquement oppos√© par rapport √† l'herald !


La fonction de cet objectif, est de laisser une pierre d'invocation à l'équipe qui le tue, la personne ramassant cet pierre perdra l'usage de son trinket jusqu'à invocation, et dispore de 3 minutes pour invoquer l'herald à l'endroit de son choix, une fois ce dernier invoquer il se dirigera vers la tourelle la plus proche, et après un temps de canalisation il la chargera lui infligeant de très lourd dommage, et perdant 75% de sa vie actuelle pour se faire !

Si il survit lorsque la tourelle est tombé, il se dirigera vers la suivante et essaiera de la charger également !

Il est donc impératif de protéger l'herald pour qu'il puisse compléter le plus de charge possible, cela permet de push rapidement une lane.

A noter qu'il peut y avoir 2herald, et lorsque le premier meurt, le suivant met 5 minutes √† appara√ģtre.









Enfin, le troisi√®me objectif est celui qui remplace l'herald, nomm√© le Baron Nashor, abr√©g√© Baron par la communaut√©, il appara√ģt √† 20 minutes pr√©cise, et c'est un objectif bien plus dur que les pr√©c√©dents, et n√©cessitera souvent toute l'√©quipe pour pouvoir √™tre accomplie !

A sa mort le nashor donne un buff √† toute l'√©quipe l'ayant achev√©e, ce buff procure 40 AD, 40 AP, et surtout un buff de zone pour tous les sbires alli√©es √† proximit√©s, les rendant beaucoup plus r√©sistant, plus rapides, et leur permettant d'infliger plus de d√©g√Ęts, un buff id√©al pour essayer de terminer une partie, ou au moins de l'acc√©l√©rer en votre faveur !






A noter, le buff du nashor dure 3 minutes, il met 6 minutes à réapparaitre et il donne 300 gold à chaque membre de l'équipe l'ayant tué.




Pour finir cette section du guide qui est déjà bien dense, je vais aborder les objectifs secondaires qui ont une importance moindres comparés aux autres mais qui peuvent tout de même faire la différence !



4. Les objectifs secondaires





Il y a 3 types d'objectifs secondaires, et il y en 2 de chaque, ces objectifs donnent des bonus important en or, des buffs pour ceux qui les sécurisent ou encore de la vision sur une partie de la map.


Les deux premiers sont les Buff de la jungle, tu as le Blue buff, et le Red buff, respectivement appelé Le blue et le Red, chaque jungle en possède 1, ils apparaissent à 1.30, donnent un buff pour une durée de 2 minutes, et mettent 5 minutes à réapparaitre.




Le blue donne une régénération augmentée de mana et d'énergie, ainsi qu'une réduction de Cooldown de 10%. (Généralement idéal sur un mage, ou un assasin)


Le red donne une r√©g√©n√©ration de vie augment√©e, des d√©g√Ęts bruts en 3 secondes √† chaque coup, et un ralentissement de 20% sur tes auto attacks (G√©n√©ralement id√©al pour ton AD carry, mais peut convenir au Top et jungle, selon qui est le mieux dans la partie)



Et enfin, tu as le river scuttle aussi appel√© Carapateur ou crab par la communaut√©, qui fait une ronde, des deux c√īt√©s de la River, la personne le tuant obtiens une quantit√© importante de gold et d'exp√©rience. A noter que cette entit√©e est la seule entit√© pacifique de LOL, lorsque tu initie le combat avec lui, il cherchera √† fuir gagnant 100 de MS, afin de facilit√© le combat lui inflig√© un CC tel qu'un stun, r√©duira toutes ses r√©isstances √† 0 et augmentera les dommages qu'il subit de 20%, les contr√īles ont √©galement une dur√©e double sur lui.




A sa mort il laisse une zone au milieu de la rivière, qui donne la vision durant 1minute 30, et une accélération à toute alliées passant dessus.

Ces zones de visions laisser par le scuttle se trouvent respectivement devant l'entrée du dragon et celle du herald/baron, et il est donc important d'aider son jungle à obtenir cet objectif afin de garder la vision sur les objectifs neutrent.






Pour finir ce long tour de map, et que tu sache ce que représente chaque élément de la map, je vais te parler rapidemment des camps de jungles. En dehors des 2 buff que l'on à déjà vue tu en as 4, qui sont respectivement nommé le Gromp(Le gros ****aux violet), Les loups, Les corbins, et les krugs (ce sont les golem).

Ces camps servent de ressources aux jungles et sont l'équivalent pour eux des sbires de lane, sache que tu peux cependant en prendre si tu n'as pas accès à ta lane, tu auras juste un gain d'expérience réduit par rapport au jungle, car tu n'as pas l'item jungle.













Enfin en bonus, sache que les différent sbires sont nommés, Mêlée, Caster, Canon, et super sbires !










Voilà, ça marque là fin du premier chapitre, le but de ce chapitre est vraiment de te faire une présentation complète du jeu, et essayer de te faire comprendre que les mécaniques de jeu et les choses à prendre en compte dans une partie sont très nombreuses et très profondes ! J'espère ne pas t'avoir perdu en cours, et ne pas t'avoir ennuyer !



PS : J'utilise le moins possible le Jargon sp√©cifique au jeu, mais il y a des passages o√Ļ je ne peux pas faire autrement, si tu n'as pas tout compris c'est normal et ce n'est pas grave, dans ce guide, tu auras un chapitre non r√©pertori√©, √† part des autres avec la totalit√© des termes li√©es √† LOL auxquels je penserais en l'√©crivant, si tu ne l'a pas d√©j√† lu, jette un coup d'oeil ! :)
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