Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Choose Champion Build:
-
MID/TOP
-
SUPPORT
-
JUNGLE (new/tests ahead)
Recommended Items
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Colossal Smash (PASSIVE)
Galio Passive Ability
Wstęp [PL]
PS.:Some of English informations are only in Build Notes. This is mainly Polish Guide.
Mój Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCgZYsU1eC2s5EWZH3xh0NBw Magiczny Galio [postaram się tam dodawać filmiki dot. postaci w przyszłości]
Mój nick w LoL-u: [niedługo podam]

PLUSY:
* Wszechstronny champion i przydatny praktycznie dla każdej drużyny
* Dobre bazowe obrażenia z Umiejętności
* Składając itemy w zależności od sytuacji i potrzeb drużyny nie traci na potencjale
* Kontruje postacie AP, stając się bardziej 'tanky' zyskuje więcej obrażeń z umiejętności [Pasyw Galia]
* Naturalna 'tankowość' <- :-D
* Ma potencjał do carry-owania
* Tarcza dająca 'Armor' i 'Magic Resist' sojusznikowi lub Galiowi (leczy za każde obrażenia), dodaje ona MR,
więc, jeśli rzucona na Galia wzmacnia także Dmg z Umiejętności
* Silny nawet gdy jest 'behind' dzięki CC
MINUSY:
* Jest Melee co sprawia, że jest bardziej podatny na poke, ganki itp. oraz trudniej jest mu przez to last-hitować w Early Game
* 2 'Skill Shot-y' Q i E (castowanie wymaga wprawy, zwłaszcza z Q)
* Dużo championów może przerwać Ultimate Galia takim np. stun-em/knock-upem lub innymi CC (najlepiej wejść do walki, gdy przeciwnicy zaangażują się w walkę z innymi i zużyją swoje CC wcześniej)
* Nie ma wbudowanego natychmiastowego 'gap closera' często trzeba flashować aby odpalić Ultimate w dobrej pozycji
* Wszechstronny champion i przydatny praktycznie dla każdej drużyny
* Dobre bazowe obrażenia z Umiejętności
* Składając itemy w zależności od sytuacji i potrzeb drużyny nie traci na potencjale
* Kontruje postacie AP, stając się bardziej 'tanky' zyskuje więcej obrażeń z umiejętności [Pasyw Galia]
* Naturalna 'tankowość' <- :-D
* Ma potencjał do carry-owania
* Tarcza dająca 'Armor' i 'Magic Resist' sojusznikowi lub Galiowi (leczy za każde obrażenia), dodaje ona MR,
więc, jeśli rzucona na Galia wzmacnia także Dmg z Umiejętności
* Silny nawet gdy jest 'behind' dzięki CC
MINUSY:
* Jest Melee co sprawia, że jest bardziej podatny na poke, ganki itp. oraz trudniej jest mu przez to last-hitować w Early Game
* 2 'Skill Shot-y' Q i E (castowanie wymaga wprawy, zwłaszcza z Q)
* Dużo championów może przerwać Ultimate Galia takim np. stun-em/knock-upem lub innymi CC (najlepiej wejść do walki, gdy przeciwnicy zaangażują się w walkę z innymi i zużyją swoje CC wcześniej)
* Nie ma wbudowanego natychmiastowego 'gap closera' często trzeba flashować aby odpalić Ultimate w dobrej pozycji



GALIO

Galio zamienia 50% swojej odporności na magię na moc umiejętności.
Świetny Pasyw, który sprawia, że Galio może być 'tanky' i przy tym zadawać duże obrażenia z umiejętności a przeciwni AP Carry będą mieli ciężki czas aby was 'z-burstować'. (uważajcie aby nie budować tylko 'Magic Resist' lecz skupić się także na 'Armorze' w przypadku przeciwników AD, czyli zadających obrażenia fizyczne)

Cooldown: 7s
Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many
Zasięg: 900
Galio strzela promieniem z oczu, spowalniając i zadając obrażenia wrogom w okolicach punktu trafienia.
Galio strzela promieniem z oczu, w wyniku czego zadaje 80/135/190/245/300 (+60% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicach miejsca trafienia oraz spowalnia ich o 24/28/32/36/40% na 2.5 sek.
Główne narzędzie do 'farmowania' i 'burstowania'. Przydatny podczas gonienia przeciwników lub ucieczki z uwagi na spowolnienie. (Unikajcie używania go zbyt często w Early Game, gdyż szybko możecie wyczerpać się z many.) Animacja 'spella' jest dosyć powolna i potrzeba wyrobić sobie wprawę w 'castowaniu'.

Cooldown: 13s
Koszt: 60 pkt. many
Zasięg: 800
Galio osłania sprzymierzonego bohatera, zwiększając współczynnik jego pancerza i odporność na magię, oraz leczy siebie za każdym razem, kiedy postać ta otrzyma obrażenia.
Galio osłania na 4 sek. sojuszniczego bohatera, zwiększając jego pancerz oraz odporność na magię o 30/45/60/75/90 pkt. Ilekroć jednostka ta zostanie trafiona, Galio leczy się za 25/40/55/70/85 (+30% mocy umiejętności) pkt. zdrowia (-20% za każde kolejne trafienie).
Główna umiejętność 'supportująca' Galia. Dodaje dużo do statystyk obronnych sojusznika lub swoich, przy tym gdy postać z tarczą otrzyma obrażenia to Galio się leczy. (Można użyć tej umiejętności aby 'healować' się na minionach, zmniejszyć obrażenia od różnych pułapek, np. Grzyby Teemo, oraz zmniejszyć obrażenia od harrasu/poke-u przeciwnika)
(Najlepiej jest dać na siebie tarczę z W tuż przed inicjacją z Ultimate aby nie tylko zwiększyć swoje obrażenia [MR tarczy/Pasyw], otrzymać mniejsze obrażenia [MR/Armor] ale także się przy tym uleczyć)
(Jeśli twój carry jest 'focusowany' w walkach dając im tarczę z W można zwiększyć ich wytrzymałość, co daje mniejszą szansę na to, iż zginą, gdy np. 'wskoczy' na nich taki Zed)

Cooldown: 12s
Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many
Zasięg: 1000
Galio macha skrzydłami, powodując podmuch potężnego wiatru, który zadaje wrogom obrażenia i zostawia po sobie prąd powietrzny, przyspieszający prędkość ruchu Galia oraz sojuszników.
Galio tworzy podmuch potężnego wiatru, który zadaje 60/105/150/195/240 (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swej drodze. Przez 5 sekund w miejscu tym utrzymuje się prąd powietrzny, zwiększający prędkość ruchu Galia oraz sojuszników w jego obszarze o 20/28/36/44/52%.
Umiejętność 'Utility' Galia, oraz dodająca 'Burst Dmg' przy COMBO: Q+E. Przydatna przy gonieniu przeciwnika oraz ucieczce. (Podobnie jak w przypadku Q, unikajcie używania go zbyt często w Early Game, gdyż szybko możecie wyczerpać się z many.)

Cooldown: 150/135/120s
Koszt: 100 pkt. many
Zasięg: 600
Galio przybiera postać posągu, prowokuje pobliskich wrogów i gromadzi energię zadawanych przez nich ciosów. Następnie rozsadza swoją kamienną skorupę i uwalnia zgromadzoną energię, która razi przeciwników w okolicy.
Galio skupia się na 2 sekundy, prowokując pobliskich przeciwników oraz blokując 50% otrzymanych obrażeń. Następnie zadaje obrażenia magiczne równe 220/330/440 (+60% mocy umiejętności) plus 5% za każdy atak 'wycierpiany' w czasie 'taunt-owania'. Maksymalnie 40% dodatkowych obrażeń.
Świetny ultimate przy inicjowaniu, tower dive-ach i team fight-ach. Wszelkie stuny potrafią przerwac Ultimate Galia. [reszta informacji - Plusy i Minusy]
(Zawsze starajcie się użyć Ultimate w środku Team Fight-u aby 'zahaczyć' przy tym jak największą ilość osób [Gdy 'ztauntujemy' wszystkich 5 wrogów nikt nie przerwie nam już Ulti])
(Nie lekceważcie zasięgu 'tauntowania' gdyż nawet, jeśli wróg znajdzie się troszkę poza zasięgiem Ulti, sam 'taunt' ma większy zasięg)
(Całun Banshee


Świetny czar do gonienia oraz uciekania. Odpowiednio użyty 'Flash' z Ulti to często niespodziewana dla przeciwników oraz bardzo dobra inicjacja. Dzięki temu mamy szansę złapać jak największą liczbę członków przeciwnego Teamu w nasze R. Zawsze bierzcie ten 'Summoner Spell'.

Bardziej przydatny na Top-ie, lecz także dobry na Mid-a. Dzięki temu spellowi nie będziemy 'behind' z farmą w Early-Mid Game. Można także używać go do 'Teleport-Ganków' ze swoim Ultimate i pomocą sojuszników. W Late Game przydatny do Split-pushu z uwagi na możliwość dołączenia do drużyny w Team Fight będąc jednocześnie na innej linii pushując/farmiąc. W drastycznej sytuacji można użyć do 'backdoor-u'. Wszelkie Stun-y/Knock-upy itp. przerwą 'castowanie' czaru. Miejcie to na uwadze. :-)

W przypadku grania jako Caster/AP Carry na Mid Lane możemy wziąć ten spell lub Teleport w zależności od was. Służy on jako 'Finisher', czyli pozwala 'dobijać' wrogów z niską ilością zdrowia. Jest to także przydatny Czar dla przeciwników z dużą możliwością leczenia się, gdyż obniża skuteczność efektów leczących.

'Must-Have' na Galio Suppor-cie. Zawsze rzucajcie na przeciwnego AD Carry/AD Assassin-a/ogólnie mocnego przeciwnika AD. Osłabia wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku o 30%, jego pancerz i odporność na magię o 10 pkt. oraz zadawane przez niego obrażenia o 40% na 2,5 sekundy.

'Must-Have' na Galio Junglerze. Używany aby pomóc sobie podczas walki z potworami w dżungli, oraz do Zabezbieczania Smoka/Barona dla naszej drużyny.












You must be logged in to comment. Please login or register.