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Choose Champion Build:
-
Cadencia letal
-
Sobre la marcha
-
Conquistador
Runes: Runas opcion: #1












+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:


Flash

Heal
Items
Ability Order Opcion agresiva
Threats & Synergies






Nautilus
Este campeón suele ser muy difícil por la tremenda cantidad de CC que te llega a proporcionar en un solo trade, el problema es que te deniega demasiado y no puedes meter nada de daño, también llega a ser muy tanque y se le facilita demasiado divear, la manera mas fácil de counterear este campeón es que tu soporte use Morgana.



Lulu
Suele servir muchísimo ir con cadencia letal cuando hay una Lulu porque tienen muchísima sinergia con la W y la activa de la cadencia letal, se pueden llegar a muchísima velocidad de ataque con la pasiva de la Q de Jinx mas la W de Lulu. Normalmente suelo recomendar que vos con Jinx uses barrera y que la Lulu use heal para el sustain enorme que da el heal y la barrera, mas los escudos de Lulu y su definitiva, eres imparable.


Champion Build Guide

Y mi cuenta secundaria que simplemente me propuse a subir a master jugando solo Jinx, de otra forma también dicha siendo OTP Jinx:

Actualmente he llegado a este rango con Jinx en mi smurf:

¿Por que he creado esta Guía?
Y me dirán, "¿que fue lo que te motivo a hacer esta guía de Jinx?" Pues... Simple, muchas veces he visto a gente que juega Jinx y no aprovechan el máximo esplendor que te brinda este hermoso campeón, se que hay muchos jugadores nuevos o experimentados que quieren aprender a usarlo o intentar masterizarlo y se que con esta guía van a poder aprender muchísimo de este personaje y su mecánica de juego.
Para ya darle fin a esta presentación, espero que puedan aprender mucho y espero que no simplemente entren para ver las runas y la build jaja, espero que la disfruten mucho a esta guía que la estoy haciendo con muchísimo cariño.
¿Que es "Fase de lineas"?
La "fase de linea" es todo el tiempo que se está en linea, aproximadamente se cuenta como "fase de linea" los primeros 15 minutos de la partida o cuando se destruye la primer torreta, ya sea aliada o enemiga. Ya que luego de que se destruya la primer torreta siempre se hacen rotaciones para ganar los objetivos y no se juegan las lineas de manera convencional.
Primera wave:
Es esencial intentar farmear siempre los 3 primeros súbditos melé con el modo lanza cohetes


Como farmear:
Normalmente recomiendo hacer last hit (darle el ultimo golpe al subdito) o intentar siempre llegar al Nivel 2 antes que la botlane contraria porqué Jinx su punto debil es que en early pierde el 55% de los matchups aproximadamente. Con tan solo mirar su probabilidad de lane kill te das cuenta un ejemplo puede ser este:

Pueden apreciar que tiene poco probabilidad de lane kill contra











Otro punto fundamental para ganar la fase de lineas con un buen farmeo es siempre mantener la vista en el mapa mientras esperas el last hit al farmear. Más que nada por los posibles gankeos del jungla enemigo así no te arriesgas al morir, una vez que dominas eso te puedes comer muy pocos gankeos del jungla enemigo.
Una de las mejores forma de mantenerse por delante en farmeo tambien es siempre aprovechar la ubicación de tu jungla, si ves que tienes la linea pusheada (adelantada) y tu jungla esta en la parte superior del mapa, aprovecha y limpia los campamentos de bot, ya sea el












Información respecto a los wards:
- Los wards verdes son centinelas normales y los azules son centinelas de control
- Los que dicen ">15" son centinelas de visión lejana. Los demás incluyendo min 10 para abajo son centinelas normales.
- Todos los wards son situacionales, las lineas son las lineas de presión de mapa, va de negativo a positivo.
- El "0" es la linea de presión neutral, es la presión que no existe en los primeros 10 minutos de partida, en cambio las positivas es la presión que ganas cuando tiras la primera torre o la segunda. Lo mismo ocurre de la forma inversa, si pierdes una torre pierdes presión, si tiras una torre ganas presión en el mapa y eso influye en que tienes que wardear más defensivo o más agresivo.
- Los wards que están en las lineas de presión 1 y 2, son wards que solo se colocan si es que te tiran una torre o tiras una, supongo que se entiende. usualmente se colocan al min 10-15 cuando cae la primer torre.
- Si eres del equipo AZUL:
- Si eres del equipo ROJO:
Controlar waves:
Algo muy importante para hacer un objetivo o no recalear en el momento equivocado es sabiendo las waves, por ejemplo en los primeros 20 minutos los



Como pueden ver en está imagen:

Tradeo en linea:
Lo mas factible es siempre intentar buscar primero el nivel 2 e intentar cargar la pasiva de





Esto puede ser un claro ejemplo de tradeo en early efectivo:
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