





Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Runes: Иллаой через костолом
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+15-140 HP (lvls 1-18)
Spells:
Flash
Teleport
Recommended Items
Items
Threats & Synergies
Kayle
Танец смерти очень поможет. Кричите леснику о помощи и особенно сильно до 6 ломайте ее. Это ужасный матчап, она контр пик, если вам пришлось это играть, уничтожьте ее до ее поверспайка, иначе с каждой минутой будет только хуже, постарайтесь читать ее байт на ульту, или используйте флеш для комбо FLASH + R. Можете просто доджить ее R c помощью флеша, зев малмортиуса приветствуется.
Senna
Замедление, керри после 30 минуты.
Senna
Замедление, керри после 30 минуты.
Champion Build Guide
Для начала о сильных и слабых сторонах Иллаой.
Давайте опустим эти формальности, ок? Иллаой это класс гигачадов топлейна - ДЖАГЕРНАУТ
ВОИН ближнего боя, который продал мобильность НАГАКЕЙБОРОС и теперь ломает кости и черепа,любому, кто решил с ней драться.
У вас нет мобильности и в отличии, от Аатрокса или Дариуса с Гареном, у вас ее реально нет, будь у вас хоть 500 мув спид, это вам не поможет, ваша пасивка буквально вас держит и делает позиционку крайне важной. Тим файты Иллаой керит не так сильно как в 9 сезоне, Но еще полезна. Без флеша тим файт вы практически все проиграете, если это не бронза, а вы в лесу.
Помните, либо они убегут, либо вы их сломаете, ВО СЛАВУ НАГАКЕЙБОРОС ЛОМАЙТЕ 1VS9
Начнем по порядку, пасивное умение:Вестница древнего божества

Атака щупальца наносит 10 − 180 (зависит от уровня) (+ 120% силы атаки)физического урона, всем пораженным противникам. Если щупальце попадает по вражескому чемпиону, то Иллаой исцеляется на 4.5% недостающего здоровья.
Теперь о заметках пасивного умения Иллаой:
Щупальца не появляются на стенах в радиусе атаки Обелиска Нексуса (как своего, так и вражеского).
Под "непроходимыми" элеметами ландшафта подразумеваются также искусственные препятствия, но не такие препятствия, которые проходимы для одной из команд (например, ворота базы).
У Иллаой бесконечный радиус порождения щупалец, однако если она не сможет призвать новое щупальце, если неподалеку находится другое призванное ею щупальце.
Анимация появления щупальца занимает 2 секунды.
Щупальце продолжит анимацию появления и будет способно атаковать, даже если Иллаой или Сосуд уже покинули область действия этого щупальца.

АКТИВАЦИЯ: Иллаой бьет своим идолом по земле, призывая щупальце, которое бьет в выбранном направлении, после чего исчезает.
Это умение отлично помогает пушить волну,а так же это ваша главная способность в зонинге, фарме до лвл 3 и важный аргумент в плохих матчапах.
Теперь о заметках Q Иллаой:
Призванное щупальце имеет все те же свойства, что и призванные пассивным умением пассивным умением: тот же урон и эффект исцеления при поражении вражеского чемпиона.
Если Иллаой будет перемещена во время анимации умения, то наземный индикатор области действия не изменится, хотя область поражения переместится вслед за Иллаой (и будет указывать в том же направлении, что и изначальный).
Если противники не видят Иллаой, то область поражения щупальцем все равно будет им видна, однако звук замаха не проиграется.

Доп. физический урон:
3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 4% за 100 силы атаки) макс. здоровья цели
Жестокий урок сбрасывает таймер автоатак Иллаой.
Теперь о заметках W Иллаой:
Дополнительный урон не наносится строениям, хотя усиленная атака будет потрачена.
Щит от умений заблокирует урон автоатаки, однако щупальца все равно нападут на цель.
Дополнительный урон атаки накладывает эффекты способности, и исцеляет только от магического вампиризма.
Базовая часть автоатаки накладывает эффекты при попадании.
Поскольку усиленная атака накладывает и эффекты при попадании, и эффекты способности, то Мурамана Мурамана сработает дважды.
Жестокий урок по сути состоит из двух различных умений, выбор между которыми происходит на основе расстояния от Иллаой до жертвы.
Вблизи:
Иллаой неудержима, ничто не может остановить её перед нанесением урона, кроме смерти Иллаой или её цели.
Активация Скачка или часов, не сбивают атаку, урон проходит как и атака щупалец.
Если Иллаой во время рывка оказывается под действием Ангела-хранителя (умрет в полете, но начнет воскрешение), то щупальца не станут атаковать цель.
Если цель стала неуловимой, пока Иллаой совершает прыжок, то щупальца все равно ударяд в то место, где должна находится неуловимая цель.
Град клинков активируется.
Атака издалека:
Иллаой не является неудержимой, а, значит, её можно остановить сбиванием. В результате этого умение не нанесет урон и уйдет на обычную перезарядку.
Если флешаться то урон не пройдет, как и щупальца не атакует. Но если использовать часы, то урон пройдет как и атака щупалец.
Если цель во время рывка Иллаой стала неуловимой, то щупальца не нападут.
Не активирует Град клинков Град клинков.
Заряженные эффекты сработают, причем раньше, чем Иллаой долетит до цели.
Иллаой сможет начать рывок, даже если была обездвижена.
Если у Иллаой высокая скорость атаки, то она совершит необычный данк.
Если размеры Иллаой увеличены, то радиус Жестокого урока будет увеличен, хотя индикатор останется прежним.
Если цель умирает за мгновение до того как Жестокий урок подействует, то атака будет потрачена и умение уйдет на обычную перезарядку. Щупальца также атаковать не будут.
Каждая форма парирования имеет разное взаимодействие с этим умением.
Встречный удар Джакса: атака не нанесет урон, щупальца не нападут.
Пристанище духа Шена - зависит от дальности:
Вблизи: атака не нанесет урон, но щупальца нападут.
Форма рывка: атака не нанесет урон, щупальца не нападут.
Слепящий дротик Тимо - зависит от дальности:
Вблизи: атака не нанесет урон, щупальца не нападут.
Форма рывка: атака нанесет урон, щупальца нападут.
Если Иллаой заземлена Кассиопея, то она автоматически подойдет в радиус обычного ближнего боя, после чего беспрепятственно нанесет удар.
После зарядки Хекс-скачка Иллаой совершит атаку с задержкой.
Урон от Жестокого урока активирует руну Костяная пластина, а её урон будет уменьшен.
Эффекты рун и предметов, которые не дают заряд, если то же самое умение уже дало один (Завоеватель, Казнь электричеством, Фазовый рывок) считают Жестокий урок и атаки всех щупалец, вызванных им, за одно умение, и поэтому не дадут больше зарядов.
Атака щупальца даст один заряд этих эффектов, если Испытание духа будет использовано сразу же после атаки Жестокого урока (но не в обратном порядке).
Эффект Завоевателя, вдобавок, не продлится от атак щупалец.
Если вражеский Вуконг использует Верхом на облаке на миньона, то у Иллаой будет краткий интервал, в течение которого она сможет выбрать целью Жестокого урока союзного миньона. При этом она не нанесет ему урона, однако Щупальце сделает выпад в этом направлении.

Если им оказался вражеский чемпион, то Иллаой за 0.75 секунды вытягивает из него душу и ставит перед собой.
Пораженный чемпион связан со своей душой, и Иллаой получает его истинное видение, пока душа вне тела, а также небольшой обзор вокруг него.
Дальность поражения: 950
Радиус связи: 1500 / 1700
Скорость: 1900 Время применения: 0.25
Стоимость: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 маны
Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Душа получает 100% текущего здоровья чемпиона и его броню, сопротивление магии, и существует отдельно от тела в течение 7 секунд.Однако, если противник атакует Иллаой, то душа стоит меньше времени. Доля упреждающего урона, нанесенного душе, транслируется жертве.
Транслируемый урон:
25 / 30 / 35 / 40 / 45% (+ 0.08% силы атаки)
Когда душу убивают, или жертва отходит слишком далеко от неё, связь между душой и телом разрушается.
Душа исчезает, а жертва на 10 секунд помечается как вместилище и замедляется на 80% на 1.5 секунды.
Щупальца автоматически атакуют вместилища и души (предпочитая последних) в зоне поражения раз в 5.5 / 4.5 / 3.5 (зависит от уровня) секунд.
Чемпионы, от которых осталось лишь вместилище, порождают щупальца рядом с собой раз в 5 − 3 (зависит от уровня) секунд. При этом для щупалец, создаваемых Иллаой, снимается ограничение на минимальное расстояние между ними.
Вместилище получает свою душу обратно по истечении действия ослабления, либо при добивании Иллаой.
Из заметок, эффект драктара работает при убийстве души, так же как и эффект затмения. Противник может получить свою душу обратно быстрее, если будет драться с Иллаой.

Радиус эффекта: 450
Стоимость: 100 маны
Перезарядка: 120 / 95 / 70
Физический урон:
150 / 250 / 350 (+ 50% доп. силы атаки)
На этот период перезарядка Жестокого урока сокращается наполовину, а все активные щупальца становятся неуловимыми, не уйдут в спящее состояние и будут атаковать в 2 раза быстрее.
Иллаой получает иммунитет к стазису на время исполнения анимации умения.
Иллаой, тем не менее, может использовать Скачок .
Другие Клоны, кроме как души, не считаются за чемпионов при призыве щупалец.
Иллаой призывает щупальца на расстоянии 850 единиц от себя, если только на этом пути не будет подходящей стены - тогда щупальце появится на ней.
В случае же открытого пространства щупальце возникнет на окружности указанного радиуса в следующем месте:
В направлении взгляда Иллаой,который автоматически направляеться в сторону курсора, что позволяет ставить щупальца очень точно, в сторону куда убегает противник.
Если в области поражения нет ни одного чемпиона, то она будет смотреть в направлении курсора.
В зависимости от числа пораженных чемпионов:
1+ чемпион: одно щупальце на 0° от направления взгляда.
2+ чемпиона: одно щупальце на 72° от направления взгляда.
3+ чемпиона: одно щупальце на 288° от направления взгляда.
4+ чемпиона: одно щупальце на 144° от направления взгляда.
5+ чемпиона: одно щупальце на 216° от направления взгляда.
Если в окружности поражения не окажется ни одной стены, то пять щупалец встанут в вершины правильного пятиугольника, вписанного в эту окружность.
Щит от умений заблокирует урон, но не остановит появление щупальца.
Активация Ангела-хранителя во время полета не остановит умение - оно нанесет урон и породит щупальца.
Поговорим о Предметах.










( змеиный клык, о тебе даже в даймонде не вкурсе)














Так же хочу сказать, что против множества ап, берите Силу природы и Зев Малмортиуса. В игре просто нет лучше связки против ап урона для брузера, облачение сейчас слишком слабо, даже в сочитение с щитами и вамперизмом.

Когда вас гангают, старайтесь принять позиционку относительно своих щупалец, лучше итди в сторону лайнера, затем отдав в влет вражеского лесника свою E, тогда с помощью R вы гарантированно выигрываете 1 в 2, если вы не промахнулись, или не совершили другие ошибки.
Иллаой может с помощью своей W перепрыгивать стены, используйте это.
Вы можете использовать комбо флеш + R, но помните, используйте это после того как нажали ульту, тоесть Иллаой взлетает, а затем не приземляясь вы даете флеш, противник уже не успевает среагировать, а что бы он вас не прочитал используйте перед комбо E, а после флеша ,самым краем R зацепи душу, тогда вы обыграете опонента, или тим файт.

Второй уровень - W, вы все еще слабы, используйте новое умения для фарма тележки, если у противнка если мозги, он вас накажет за использование W.
Третий уровень - E, ПОВЕРСПАЙК. Теперь вы босс, ипользуйте E только, что бы заспаунить душу, четко между двух/трех щупалец, тогда вы сильно похиллитесь, выиграете трейд и снесете тонны хп противнику.
Шестой уровень - R, Время Нагакейборос. Теперь вы пропали для вражеского лесника, запушивайте пачку, ставтьте два щупальца у вышки противника, и зоньте его своей E, не давай тому формить, играйте 1 в 2, дайвите с флеша, теперь вы тут босс. Но все же 1 в 3 опасно.
Хочу сказать, что Иллаой КРАЙНЕ ВАЖНО зарание продумать план по кому играть, у Иллаой макро крайне сильно важно, к примеру у вас противник Вуконг с флешом, а гангает лес Киндрет без ульты, в кого лучше дать E? Думайте,двигайтесь, это очень важно.
Есть очень важная вещь, которая поможет вам везде. Это быть максимально близко к противнику, но приэтом вне радиуса его умений, и держать такую дистанцию, это очень важно.
Вы должины чуть чуть заходить в их зону влияния, а затем тут же уходить, байтя на способности, учитывайте их рывки! Этот апскет игры очень сильно перекликаеться с хитбоксами умений, помните об этом.
Иллаой отлично сплитпушит, так как ее Q забирает всю пачку, так делает хороший фриз, и легко отпушивает.
Телепорт очень важная штука, особенно после 14 минуты и на первых тим файтах 5 на 5.
В любое время после окончания лейнфазы, если у вас есть телепорт, вы должны быть на противоположной стороне карты от цели. (Например, Барон встал, у вас есть ТП. Вы должны разделить ботлейн.)Но учитывайте ситуацию на карте.
В сочетании с пунктом выше, вы должны использовать TP, чтобы вступать в файт или фокусить объекты. Вы можете разделить Ботлейн, когда Барон появиться, позволить вашей команде начать Барона и либо TP, чтобы помочь им, либо продолжать выполнять задачи на боковой линии.
Наконец, телепорт можно использовать после того, как вы вернетесь к дракону (30 секунд, так что вы можете дойти до дракона) и помочь своей команде взять дракона. Затем телепортируйтесь обратно на планету, чтобы вы могли поглощать золото и опыт из волны.
Теперь о мидгейме.
ГДЕ Я ХОЧУ БЫТЬ? Вы можете задать себе этот вопрос, все сводится к доступности ТП и тому, что происходит на карте. В основном я считаю, что вы хотите быть со своей командой, так как вы имеете неизмеримую ценность в командных боях и пуше.
Обычно вы хотите появиться в битвах с драконами, если вы опоздали с отрывом, просто вернитесь на топ или используйте TP, чтобы добраться до дракона. Не умирай за гребаного дракона, он не центр вселенной. Я бы предпочел, чтобы вы получили 12cs, чем умерли и сбросили Барона на 22-й минуте.
Если Барону угрожают, и это до 25 минуты, вы, скорее всего, проиграете. Ваш лучший план действий — либо танцевать возле баронской ямы (это имеет два значения, делайте любое), либо оказывать давление на что-то еще на карте, чтобы заставить вражескую команду уйти / сделать выбор.
Тимфайт
Это сложно, по хорошему вам нужно дать 1 комбо, задефать кор умения противника кого-то убить и сбежать. Помните о кд умений противника и то, что после ваше влета по приколу, протвиник может простой уйти. 1 ошибка и вы труп.
Сплитпуш
Во-первых, Соагласуйте позиции вашей команды на лайне. Если ваша команда находится в топе, вы должны быть примерно в той же позиции на нижней линии или дальше. Если вы зайдете слишком далеко в одиночку, вас трахнут бандой 3-4 человека. Нарисуйте воображаемую линию между вами и вашей командой, она должна оставаться под постоянным углом.
Во-вторых, наличие цели при сплите. Почему я разделяю команду, что я пытаюсь получить? Это вещи, которые нужно задать себе. Если ответ 'Без понятия', сгруппируйся со своими товарищами и просто окунись в мид, чувак. Важно иметь цель, это так же просто, как «Мне нужно надавить на ботлейн, чтобы моя команда могла взять барона».
В третих, посчитайте свои цифры. Есть ПЯТЬ вражеских чемпионов, посчитайте их на карте и составьте план, чтобы либо уйти от файта, либо пробиться сквозь них, сколько бы их не было. Это сделает вас или сломает, вы не всегда можете 1v5.
Лейт гейм
Подобно мидгейму, вы хотите оказывать давление на карту с помощью макро, а так же с помощью TP и заставлять вражеские команды работать на вас. Либо сражайтесь 3 на 4 у Барона, либо потеряйте блокировку ботлейна. Если вы собираетесь ТП на бой, ТП до его начала тим файта. В лейте лучше всего играть с тимой как танк, либо можете с тп оказывать давление на боковые объекты, с руной снос может и снести вышку, играйте от лейт керри в вашей тиме.
You must be logged in to comment. Please login or register.