Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Choose Champion Build:
Recommended Items
Spells:
Ignite
Flash
Items
Ability Order
Illumination (PASSIVE)
Lux Passive Ability
Luxanna "
Lux" Crownguard - Lady of Luminosity.

At the end of 2010 I bought a blonde - thinking it would be a destroyer. My expectations were not met, simply because I could not play her. One of the people who showed me League of Legends - Keemt said, that
Lux is "useless". However, two years of experience playing LoL allowed me to explore the possibility of a secret to play
Lux, which is known only a few good players.
Many typical "mid-players" does not agree with me and will stubbornly stick to the so-called "old meta" - the first should be
Boots, then two
Doran's Ring and then
Rabadon's Deathcap, etc...
But that would be too easy. Read my guide and you will learn what and how own with her.
Lux is a character should be played only at the mid - this is the caster. This is not a
tank playing on top, nor
jungler nor ad carry, nor even a
support (although many players trying different combinations). I show you my three standard builds for
Lux.
May the light be with you, if you want to read further and... as
Lux says: "I love it when a plan comes together" :D


At the end of 2010 I bought a blonde - thinking it would be a destroyer. My expectations were not met, simply because I could not play her. One of the people who showed me League of Legends - Keemt said, that


Many typical "mid-players" does not agree with me and will stubbornly stick to the so-called "old meta" - the first should be



But that would be too easy. Read my guide and you will learn what and how own with her.





May the light be with you, if you want to read further and... as

Just these as in this guide. No per-levels! Important is the right start (a lot of starting-AP:
Glyph of Ability Power and
Greater Quintessence of Ability Power, mana regen
Seal of Mana Regeneration and puncture resistance of the
Mark of Magic Penetration) - that is what
Lux needs.
"We can do this" - as our Sexy Blonde says.
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush





"We can do this" - as our Sexy Blonde says.
Runes




There were two ways to do specialization of
Lux. The first is that most of the "skilled mid-players" recognized as the only legitimate (21-0-9), ie. "destroyer". However,
Lux is not like the other characters playing at mid-lane. "Safe masteries" - she needs it. Apply this given by me and see the difference. "Safe masteries"
Lux gives her enough
mana regeneration, and it is fun :) But, in season 3, we need something like:




Only
Ignite and
Flash!
Lux is a character to play at mid, and so any
Clarity,
Heal and other cr*ps. Did you not take
Ignite and the
Flash? Do not cut out for this game, just uninstall. Mid is not a help for noobs who ask about save lives, just
Heal is for AD Carry. Lux is not
support, so
Clairvoyance or
Exhaust also are fall. Mid should kill everyone, and for this great is
Ignite. Also playing without
Flash and is very "average", just "no flash = no game".
Barrier can be good if you are afraid.














I suggest you choose the order in this guide:
Few players know how to use the
Lux's innate skill -
Illumination - Lux's damaging spells charge any enemies with energy for 6 seconds.
Lux's autoattacks or
Final Spark will "ignite" the energy, dealing 10 + (10 x level) magic damage to the target. Low? More will be in another chapter, later. But, only
Lux is capable of detonating effect of
Illumination.
Regarding skills - need a quick improved "e"
Lucent Singularity, for slowing down enemies. This ability could to be detonated by re-pressing the button ("e") - this is mixed with the damage.
Lux sends an anomaly of twisted light to a target area, revealing it and slowing enemies within for up to 5 seconds. At the end of the duration or if Lucent Singularity is activated again, the zone will detonate and deal magic damage to enemies in the area.
Then we need to max double frame "q"
Light Binding, which is perfect for catching enemies, and is an essential tool for escape, help allies and stealing monsters in the jungle. Using this ability,
Lux releases a sphere of light in a line, dealing magic damage to the first enemy it touches and half that damage to a second nearby unit. Additionally, the first unit struck is bound for 2 seconds, and the second unit for 1 second.
Light Binding's range is slightly longer than the targeting indicator shows.
As we take our last skill "w"
Prismatic Barrier - give a temporary shield that protects against a small amount of damage, a tool that has repeatedly saved not only this great bottom <3, but many other stray souls. I agree, however, that this skill is useful at least from a wide range of abilities Lady of Light.
Lux shields herself for up to 3 seconds and throws out her wand to a target location, applying the same shield to friendly champions in its path. Her wand then returns to her, again shielding friendly champions and
Lux herself upon touching it.
Prismatic Barrier's shield does not stack. If the shield is re-applied by the wand's return, its strength and duration will be refreshed.
Needless to say that we have a great system for the elimination of fleeing enemies (as well as steal
Dragons,
Ancient golems and
Lizard elders) - our ultimate ability "r" - Finales Funkeln (RIOT changed its name to
Final Spark at the beginning of Season 3), which are well targeted, often determines the outcome of the battle. After gathering energy for half a second,
Lux will fire a broad and long-range beam of light in a line that will instantly deal magic damage to all enemies in the area. Any enemies that already have the Illumination debuff have it ignited for magic damage, then re-applied. Remember - we are unable to move during 0.5 second when this ability is casted. But
Final Spark cannot be cancelled by enemy
crowd control, in spite of having a channel-like timebar and animation. If
Lux is moved by knockback or pull effects such as
Rocket Grab, the laser will still fire from the original position of casting. If
Lux dies while casting
Final Spark, the ability will not deal any damage. Enemy units that are marked with
Illumination and are hit by Finales Funkeln have the mark trigger for bonus magic damage, and then have the mark re-applied.
Final Spark grants vision of the affected area and enemy champions hit for a short duration.
"Bright Decision" - when you use this skill selection order.
Few players know how to use the






Regarding skills - need a quick improved "e"


Then we need to max double frame "q"



As we take our last skill "w"




Needless to say that we have a great system for the elimination of fleeing enemies (as well as steal













"Bright Decision" - when you use this skill selection order.
"Focus on the battle". Items - how to distinguish the advanced player from noob.
Noob buy the first item Catalyst the Protector, then it will consist
Rod of Ages, will immediately
Sorcerer's Shoes, respectively
Morello's Evil Tome and will think that deals endless damage - he has great skills. Yep, really? Never!
Playing
Lux is the appropriate items that are bought in good order:
At the beginning we need one
Doran's Ring - always on the
Lux start with this, because our Lady has only 424 hp at the beginning (RIOT probably had good time when created this paper), it makes
Lux an easy target in the case of an item of another initial -
gank! No matter how much someone was pro, playing with shoes with 424 hp at the start of a miracle.
After a couple of minutes playing, you must equip themselves with
Boots, when they are buying is worth it to take two
Health Potions and two Sight Wards, since mid itself has to buy Sight Wards to avoid enemy
ganks - I hope you know it. If we have enough money, I recommend getting a few
Mana Potions, because without
Crest of the Ancient Golem we will be helpless if we run out of mana.
As soon as you can, do
Sheen - aligns perfectly with the
Lux's innate skill -
Illumination. Someone who does not buy
Sheen in the initial phase of the game is a person who does not know what is this game and he should uninstall LoL. Although we are low AD, but
Sheen is very strong with
Illumination - it works perfectly (Do not believe it? Test!).
If we are doing well, improving shoes into
Ionian Boots of Lucidity and buy the
Lich Bane (with shoes gives us extra movement speed),
Rabadon's Deathcap and mandatory
Rylai's Crystal Scepter. These four items (with shoes) are our "must have".
Time for our final items: to defend against opponents to deal physical damage I recommend
Zhonya's Hourglass, and as for defense against magic, we have
Lich Bane, so last item could be
Void Staff for the destruction of everything is building resistance to magic.
If it is hard and we have to
tank, we should have
Banshee's Veil (yeah, and I cried about the Catalyst the Protector!) - For example, instead of
Void Staff and
Thornmail (instead of the
Zhonya's Hourglass).
Sometimes, in the initial phase of the game may prove to be useful Kage's Lucky Pick, which, as you probably guessed, we improve to
Deathfire Grasp.
The "late-game", we will need a slightly different type of shoes -
Sorcerer's Shoes - well, we will not ultimate every 24 seconds, but what about 29-30 seconds, and we do some more. The choice may seem obvious,
Sorcerer's Shoes are still better, but are you sure, for this champion? It's up to the player. Could we buy
Abyssal Mask for protect? Or
Void Staff? I'm still not convinced by the
Archangel's Staff and
Nashor's Tooth - it just seems to me to be useless for
Luxanna.
Needless to say that
Mejai's Soulstealer makes us an easy target for opponents, so it's also completely eliminated. Yes, better not to buy it.
Playing
Lux is a skilful use of the skills and the innate, but also to adapt to this, as the opponent allows us to play.
But as somewhere someday see the first item on
Lux:
Rod of Ages I will report it to RIOT to remove the account. Probably ask, "Why do not RoA?"... And I answer: For too long you have to wait for it to be fully charged up (10 minutes). It can be useful, yep, but the forms that have to approach very close to the enemy, such as
Kassadin,
Anivia,
Annie. For
Lux, due to the same range of skills,
Rod of Ages does not give as much as
Rylai's Crystal Scepter. Similar is the case with
Morello's Evil Tome - especially if you really want to reduce the level of treatment to someone when you can sweep it to one combo? That's right, I do not like this item, but also in reality - unfortunately there is no place for it among the 6 slots for items.
Noob buy the first item Catalyst the Protector, then it will consist



Playing

Starting items
At the beginning we need one




After a couple of minutes playing, you must equip themselves with





After 10 minutes playing
As soon as you can, do






Core items
If we are doing well, improving shoes into




Final items
Time for our final items: to defend against opponents to deal physical damage I recommend



Situational items
If it is hard and we have to





Sometimes, in the initial phase of the game may prove to be useful Kage's Lucky Pick, which, as you probably guessed, we improve to

Why not other shoes? Why not...
The "late-game", we will need a slightly different type of shoes -







What we will not need?
Needless to say that

Playing

Warning!
But as somewhere someday see the first item on









Pros:
+
![]() + has a lot of CC, + easy to get it running, + easy to check ![]() ![]() + cooldowns are no high due to the relatively large reduction of the recovery time by appropriate masteries, objects, items, etc., + what's more ![]() ![]() + pretty good with her sexy hottie, is not it? |
Cons:
- need timing,
- terribly dependent on the blue Crest of Ancient Golem if spamming spells, and if your team has weak ![]() - paper, - her soft voice can be irritating when listening her too much :| |

Combo to kill every enemy:
- Step 1: "e"
Lucent Singularity - to slow down enemy,
- Step 2: shot from you autoattack to the enemy marked by
Illumination, and for the use of innate
Illumination with the power of
Lich Bane (or possibly
Sheen and if we do not have
Lich Bane*),
- Step 3: "q"
Light Binding - catching the opponent in the chest, where it is important to hit - not hit - we start from the beginning,
- Step 4: another shot from your autoattack (2 seconds reloaded the power of
Lich Bane) and includes damage from
Illumination also,
- Step 5: "r"
Final Spark which is shot in front of him (goodnight)
- Step 6: if he survived, we reach the next shot of autoattack and
Lich Bane,
- Step 7: in crisis situation use
Ignite,
- Step 8: if you have not fallen opponent yet, go to step 1, or
Flash into him and a autoattack (or use any skill, if you do not have it on cooldown**) :D
Anyone else survived? Repeat a sequence from the beginning.
"Boom, and you're dead now, and I can cast this spell again"
---
* - If you do not have

** - Certainly rather not have on cooldown, because a few seconds has passed and once again we can use this, how deadly weapon.
Keep it in your mind with a one item,
Lux is excellent in the destruction of the towers and inhibitors. This happens when we play the
Lich Bane.
Short quick cleaning towers:
Repeat this step until the destruction of the tower alone. Given the high value of our AP, both turrets and inhibitors, and even scored the nexus of destroying the entire sequence.


Short quick cleaning towers:
- Step 1: "w"
Prismatic Barrier to each other,
- Step 2: autoattack and power of
Lich Bane into turret, then fight with it waiting 2 seconds,
- Step 3: "e"
Lucent Singularity in front of us,
- Step 4: just another autoattack and power of
Lich Bane in the turret, again in this fight, with autoattacku quietly, waiting for 2 seconds,
- Step 5: "q"
Light Binding catch anything - even the air,
- Step 6: ... and again "bang" from the
Lich Bane using our autoattack and... Yeah, there was a turret.
Repeat this step until the destruction of the tower alone. Given the high value of our AP, both turrets and inhibitors, and even scored the nexus of destroying the entire sequence.
Playing at mid-lane as caster, we have to remember about buying for ourselves Sight Wards to see the enemy is coming. Wards will allow us to quickly eliminate the possibility of the gank at mid, so their
jungler will be a sad jungler. In teamfights
Lux is fantastic to catch AD Carry/ caster/
Tryndamere/paper (support)/whatever*. Usually the opponent falls on one or two sequences of our super-combo. We remember to use autoattack with the innate
Illumination after each skill. We try to save our allies a temporary shield "w"
Prismatic Barrier.
Important - Ultimate Finales Funkeln loads a second, so it should fire off after the capture of the enemy in the chest, he could not escape from it. You should know that ultimate skill Finales Funkeln itself causes additional damage by adding the effect of
Illumination, if it was thrown after catching an opponent in the hutch ("q"
Light Binding) - so small advice on capturing the enemy :)
Usually,
Lux does not lose mid even champions such as
Ahri,
Karthus and
Cassiopeia, but is not good against
Talon,
Katarina, or
LeBlanc and
Fizz. Of course if they are skilled, we are in trouble. It can be hard on the
Kassadin and which destroys all mids in theory, but it all depends on your Team and Team opponents.
Thanks for reading and good luck to all who dare to try my guide.
"Hyh... Femaaaaaaaaaciaaaaaaaaaaaaa"!

---
* - Unnecessary should be removed.





Important - Ultimate Finales Funkeln loads a second, so it should fire off after the capture of the enemy in the chest, he could not escape from it. You should know that ultimate skill Finales Funkeln itself causes additional damage by adding the effect of


Usually,









Thanks for reading and good luck to all who dare to try my guide.
"Hyh... Femaaaaaaaaaciaaaaaaaaaaaaa"!

---
* - Unnecessary should be removed.
Luxanna "
Lux" Crownguard - Pani Jasności.

Pod koniec roku 2010 kupiłem Blondynę - myśląc, że będzie to niszczyciel. Moje oczekiwania nie zostały spełnione, bo po prostu nie umiałem nią grać. Jedna z osób, która pokazywały mi League of Legends - Keemt sama stwierdziła, ze
Lux jest "useless". Jednakże dwuletnie doświadczenie grania w LoLa pozwoliło mi odkryć możliwość sekretnego grania
Lux, o którym wie niewielu dobrych graczy.
Wielu typowych "miderów" nie zgodzi się ze mną i będą uparcie trzymać się tzw. "starej mety" - że najpierw
Boots, potem dwa
Doran's Ringi, potem
Rabadon's Deathcap, itd...
Jednak to byłoby za proste. Przeczytaj mój poradnik, a dowiesz się czym i jak należy ownić.
Lux to postać nadająca się tylko i wyłącznie na mid - jest to caster. Nie jest to
tank grający na topie, ani
jungler, ani ad carry, ani nawet
support (choć wielu graczy próbuje różnych kombinacji). Pokażę trzy najlepsze kombinacje grania
Lux.
Niech światło będzie z Wami, jeśli chcecie czytać dalej i... jak to mawia
Lux: "I love it when a plan comes together" :D


Pod koniec roku 2010 kupiłem Blondynę - myśląc, że będzie to niszczyciel. Moje oczekiwania nie zostały spełnione, bo po prostu nie umiałem nią grać. Jedna z osób, która pokazywały mi League of Legends - Keemt sama stwierdziła, ze


Wielu typowych "miderów" nie zgodzi się ze mną i będą uparcie trzymać się tzw. "starej mety" - że najpierw



Jednak to byłoby za proste. Przeczytaj mój poradnik, a dowiesz się czym i jak należy ownić.





Niech światło będzie z Wami, jeśli chcecie czytać dalej i... jak to mawia

Takie jak w niniejszym opracowaniu. Żadne per levelki! Ważny jest odpowiedni start (dużo startowego AP:
Greater Glyph of Ability Power oraz
Greater Quintessence of Ability Power, mana regen: Greater Seal of Replenishment i przebicie odporności z
Greater Mark of Magic Penetration) - czyli to, czego
Lux potrzebuje.
"We can do this" - jak to mawia nasza Sexy Blondie.
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush




"We can do this" - jak to mawia nasza Sexy Blondie.
Runes




Istnieją dwa sposoby zrobienia specjalizacji do
Lux. Pierwszy to ten, który większość "miderów" uznaje za jedyny słuszny (21-0-9), czyli tzw. "kat". Jednakże
Lux nie jest taka jak inne postacie grające na midzie - potrzebuje tzw. Bezpiecznego Buildu Specjalizacji. Zastosuj ten podany przeze mnie i zobacz różnicę. Bezpieczna specjalizacja
Lux daje jej odpowiednio dużo
mana regeneration, delikatny
spell vamp i jest wesoło :) Tak było w sezonie 2, ale teraz w trzecim, potrzebujemy czegoś na kształt:





Tylko i wyłacznie:
Ignite oraz
Flash.
Lux to postać do grania na midzie, a wiec żadnych
Clarityek,
Healów i innych pierdół. Nie wziąłeś
Ignitea i
Flasha? Nie nadajesz się do tej gry, do widzenia, uninstall. Mid nie ratuje życia pokrakom, które się koło niego przybłąkają, za pomocą
Heala, tylko dzięki swoim umiejętnościom. Lux to nie
support, zatem
Clairvoyance albo
Exhaust również odpadają. Mid ma zabijać, a do tego nadaje się jak nic
Ignite. Również gra bez
Flasha jest bardzo średnia.
Barrier może być użyteczna jeśli lękasz się zginąć.














Proponuję kolejność wyboru jak w niniejszym poradniku:
Niewielu graczy wie jak stosować pasyw
Lux -
Illumination, ale o nim będzie w innym rozdziale. Odnośnie umiejętności - potrzebujesz szybkiego wymaksowania "e"
Lucent Singularity, dla spowalniania wrogów. Umiejętność tą należy zdetonować poprzez ponowne wciśnięcie przycisku ("e") - tak zadaje się tym obrażenia.
Następnie maksujemy podwójną klatkę "q"
Light Binding, która jest idealna do łapania wrogów, a także jest niezbędnym narzędziem podczas ucieczek, pomocy sojusznikom, a także kradzieży potworków w dżungli.
Jako ostatnią umiejętność bierzemy nasze "w"
Prismatic Barrier - dające tymczasową tarczę, chroniącą przed niewielką ilością obrażeń, narzędzie, które wielokrotnie uratowało nie tylko ten świetny tyłeczek <3, ale i wiele innych zabłąkanych duszyczek. Zgodzę się jednak, iż ta umiejętność najmniej się przydaje spośród szerokiego wachlarza zdolności Pani Światłości.
Nie muszę chyba mówić, że mamy też świetny system eliminacji uciekających wrogów (a także kradzieja
dragonów,
ancient golemów i
lizard elderów) - nasze ulti "r" - Finales Funkeln (RIOT zmienił jego nazwę na
Final Spark), które dobrze wymierzone, niejednokrotnie przesądza o wyniku potyczki.
"Bright decision" - "Światła decyzja", gdy stosujesz tę kolejność wyboru umiejętności.
Niewielu graczy wie jak stosować pasyw



Następnie maksujemy podwójną klatkę "q"

Jako ostatnią umiejętność bierzemy nasze "w"

Nie muszę chyba mówić, że mamy też świetny system eliminacji uciekających wrogów (a także kradzieja




"Bright decision" - "Światła decyzja", gdy stosujesz tę kolejność wyboru umiejętności.
"Focus on the battle". Przedmioty - to coś, co pozwala rozróżnić zaawansowanego gracza od nooba.
Noob kupi jako pierwszy item Catalyst the Protector, następnie będzie składał
Rod of Ages, weźmie od razu
Sorcerer's Shoes, kolejno
Morello's Evil Tome i będzie myślał, że zadaje nieskończenie wiele obrażeń - bo ma świetne umiejętności.
Granie
Lux to odpowiednie itemy, kupowane w dobrej kolejności:
- Na początku potrzebujemy Doranowego pierścionka
Doran's Ring - zawsze na
Lux zaczynamy z tym, albowiem nasza panna ma tylko 424 hp na starcie (RIOT chyba nieźle się bawił, tworząc takiego papierka), co czyni ją łatwym celem w przypadku innego początkowego itemu -
gank! Choćby nie wiem, jak bardzo ktoś był pro, granie z butami przy 424 hp na starcie graniczy z cudem.
- Potem należy wyposażyć się w obuwie
Boots, przy ich zakupie warto zabrać też dwie
Health Potion i dwa Sight Wardy, gdyż mid sam sobie musi kupować Sight Ward, dla uniknięcia
ganków. Jeśli mamy na tyle funduszy, polecam zaopatrzyć się w kilka
Mana Potionek, gdyż bez
Crest of the Ancient Golem będziemy bezradni, jeśli mana nam się wyczerpie.
- Jak najszybciej montujemy sobie
Sheen - idealnie zgrywa się z pasywem
Lux -
Illumination. Ktoś kto nie kupuje w początkowej fazie gry
Sheena nie wie czym jest ta gra i powinien odinstallować LoLa. Wprawdzie mało mamy z łapy, ale z pasywką
Illumination współdziała wyśmienicie (Nie wierzysz? Testuj!).
- Jeśli idzie nam dobrze, ulepszamy obuwie do
Ionian Boots of Lucidity i kupujemy sobie
Lich Bane'a (wraz z butami daje nam 414 prędkości poruszania się),
Rabadon's Deathcap oraz obowiązkowo
Rylai's Crystal Scepter Te cztery przedmioty (wraz z butami) są dla nas "must have".
- Czas na nasze końcowe itemki: dla obrony przed przeciwnikami zadającymi obrażenia fizyczne polecam
Zhonya's Hourglass, a ponieważ dla obrony przed magią mamy
Lich Bane, ostatnim itemkiem powinien być
Void Staff dla niszczenia wszystkiego co będzie budowało odporność na magię w drużynie przeciwnej.
- Jeśli jednak jest ciężko i musimy po
tankować, to składamy sobie
Banshee's Veil (tiaaa, a tak wyzywałem na Catalyst the Protector!) - choćby zamiast
Void Staffa oraz
Thornmail (zamiast
Zhonya's Hourglass).
- W początkowej fazie gry przydatny może okazać się goldołapacz Kage's Lucky Pick, z którego, jak pewnie się domyślacie, składamy
Deathfire Grasp.
- W tzw. late-gamie, będziemy potrzebowali nieco innego rodzaju obuwia -
Sorcerer's Shoes - no cóż, nasze ulti będzie nie co 24 sekundy, lecz co ok. 29-30 sekund, a będziemy zadawać trochę więcej. Wybór może się wydawać oczywisty,
Sorcerer's Shoes są przecież lepsze, ale czy aby na pewno dla tego championa? Wybór należy do gracza. Tak samo jak to, czy chronić się przy pomocy
Abyssal Maska? Czy może dziobać wrogów z
Void Staffa? Ciągle nie jestem przekonany do
Archangel's Staff oraz
Nashor's Tooth - po prostu wydają mi się bezużyteczne dla
Luxanny.
Nie muszę chyba wspominać, że
Mejai's Soulstealer czyni z nas łatwy cel dla przeciwników, więc to też zupełnie odpada.
Gra
Lux to umiejętne wykorzystanie umiejętności i pasywu, ale także dostosowanie się do tego, jak przeciwnik pozwala nam grać.
Ale jak gdzieś kiedyś zobaczę pierwszy item na
Lux:
Rod of Ages to reportuję do RIOTU, aby usunęli to konto. Zapytacie pewnie "Czemu nie RoA?"... I już odpowiadam: Bo za długo trzeba czekać na to, by w pełni się naładował (10 minut). Może być użyteczny, ale na postaciach, które muszą podejść bardzo blisko do przeciwnika, jak np.
Kassadin,
Anivia,
Annie. Dla
Lux, ze względu na sam zasięg umiejętności,
Rod of Ages nie daje tyle co
Rylai's Crystal Scepter. Podobnie ma się sprawa z
Morello's Evil Tome - przede wszystkim czy naprawdę chcesz redukować komuś jego poziom leczenia, skoro możesz zmieść go na jedno kombo? Racja, bardzo nie lubię tego itemku, lecz tak w rzeczywistości - niestety nie ma dla niego miejsca wśród 6 slotów na przedmioty.
Noob kupi jako pierwszy item Catalyst the Protector, następnie będzie składał



Granie

- Na początku potrzebujemy Doranowego pierścionka



- Potem należy wyposażyć się w obuwie





- Jak najszybciej montujemy sobie





- Jeśli idzie nam dobrze, ulepszamy obuwie do




- Czas na nasze końcowe itemki: dla obrony przed przeciwnikami zadającymi obrażenia fizyczne polecam



- Jeśli jednak jest ciężko i musimy po





- W początkowej fazie gry przydatny może okazać się goldołapacz Kage's Lucky Pick, z którego, jak pewnie się domyślacie, składamy

- W tzw. late-gamie, będziemy potrzebowali nieco innego rodzaju obuwia -







Nie muszę chyba wspominać, że

Gra

Ale jak gdzieś kiedyś zobaczę pierwszy item na









Plusy:
+
![]() + ma spore CC, + łatwo się nią ucieka, + łatwa do sprawdzania ![]() ![]() + nie ma wysokich cooldownów ze względu na dość sporą redukcję czasu odnowienia przy zastosowaniu odpowiednich przedmiotów, + co więcej ![]() + całkiem niezła z niej sexy laseczka, czyż nie? |
Minusy:
- wymaga odpowiedniego wyczucia używania umiejętności,
- strasznie zależna od blue Crest of Ancient Golem, jeśli spamujesz czarami, a także jeśli w Twojej drużynie jest słaby ![]() - papier, - jej łagodny głosik może być drażniący, gdy słucha siego za dużo :| |

Kombos do zabicia każdego przeciwnika:
- krok 1: "e"
Lucent Singularity - dla spowolnienia wroga,
- krok 2: strzał z łapy we wroga oznaczonego przez
Illumination, dla wykorzystania pasywu i
Lich Banea (ewentualnie
Sheena jeśli jeszcze nie mamy
Lich Banea*),
- krok 3: "q"
Light Binding - złapanie w klatkę przeciwnika, gdzie ważne jest trafienie - nie trafiasz - zaczynamy od nowa,
- krok 4: kolejny strzał z łapy (po 2 sekundach przeładował się
Lich Bane) i wchodzą obrażenia z
Illumination,
- krok 5: "r"
Final Spark czyli strzał przed siebie z ulti (dobranoc),
- krok 6: jeśli coś przeżyło, dobijamy następnym strzałem z łapy i
Lich Banea,
- krok 7: w razie problemów dobijamy
Ignitem,
- krok 8: jeśli przeciwnik jeszcze nie padł, przechodzimy do kroku 1, bądź też wykonujemy
Flash i jakikolwiek autoatak (albo jakiś skill, jeśli nie mamy go na cooldownie**) w jego stronę :D
Ktoś jeszcze przetrwał? Dobijaj sekwencją od samego początku.
"Bum i nie żyjesz. A ja mogę rzucić ten czar jeszcze raz!"
---
* - Jeśli jeszcze nie mamy

** - A raczej na pewno nie mamy na cooldownie, gdyż kilka sekund już minęło i znów możemy użyć tej, jakże śmiertelnej broni.
Warto pamiętać, że dzięki pewnemu przedmiotowi,
Lux jest wyśmienita w niszczeniu wież i inhibitorów. Dzieje się to wtedy, kiedy gramy z
Lich Banem.
Krótka instrukcja szybkiego czyszczenia wieżyczek:


Krótka instrukcja szybkiego czyszczenia wieżyczek:
- krok 1: "w"
Prismatic Barrier na siebie,
- krok 2: trzask w nią z
Lich Banea, po czym bijemy z autoataku, czekając 2 sekundy,
- krok 3: "e"
Lucent Singularity przed siebie,
- krok 4: ciach z
Lich Banea w wieżę, znów bijemy w tym sobie spokojnie z autoataku, czekamy 2 sekundy,
- krok 5: "q"
Light Binding łapiemy cokolwiek - nawet powietrze,
- krok 6: ... i znów bach z
Lich Banea w turreta.
Czynność powtarzamy aż do zniszczenia samotnej wieży. Biorąc pod uwagę dużą wartość naszego AP, zarówno wieże, jak i inhibitory, czy nawet nexus padnie po całej sekwencji niszczenia.
Grając na midzie jako caster, musimy pamiętać o kupowaniu dla siebie Sight Wardów, by widzieć nadchodzące ganki wroga. Wardy pozwolą nam szybko wyeliminować możliwość ganku na midzie, przez co złowrogi
jungler będzie smutnym dżunglerem. W teamfightach
Lux jest fantastyczna do wychwycenia AD carry/ castera/
Tryndamerey/papiera (
support)/czegokolwiek*. Zwykle przeciwnik pada po jednej, lub dwóch sekwencjach naszego super-combo. Pamiętamy o wykorzystywaniu pasywu
Illumination po każdej użytej umiejętności. Staramy się ratować naszych sojuszników tymczasową tarczą "w"
Prismatic Barrier.
Ważne - Ulti Finales Funkeln ładuje się pół sekundy, zatem należy odpalać je po schwytaniu przeciwnika w klatkę, by nie zdążył z niej uciec, a tym samym nie pozwolić na zmarnowanie tej superumiejętności. Warto wiedzieć, że Ulti Finales Funkeln samo zadaje dodatkowe obrażenia poprzez dodanie efektu
Illumination, czyli naszego pasywu, jeśli zostało rzucone po schwytaniu przeciwnika w klatkę ("q"
Light Binding) - taka drobna porada przy schwytaniu wroga :)
Zwykle
Lux nie przegrywa mida nawet z takimi postaciami jak
Ahri,
Karthus czy
Cassiopeia, jest dobra także przeciw
Talonowi,
Katarinaie,
LeBlanc i
Annie. Jedynymi postaciami, które są w stanie zabić dobrą Lux to
Morgana,
Gragas. Może być ciężko od
Kassadina, który teoretycznie niszczy wszystkie midy, lecz wszystko zależy od Twojego Teamu oraz Teamu przeciwników.
Dzięki za przeczytanie i powodzenia dla wszystkich, którzy odważą się wypróbować mój poradnik.
"Hyh... Femaaaaaaaaaciaaaaaaaaaaaaa"!!!

---
* - Niepotrzebne skreślić.






Ważne - Ulti Finales Funkeln ładuje się pół sekundy, zatem należy odpalać je po schwytaniu przeciwnika w klatkę, by nie zdążył z niej uciec, a tym samym nie pozwolić na zmarnowanie tej superumiejętności. Warto wiedzieć, że Ulti Finales Funkeln samo zadaje dodatkowe obrażenia poprzez dodanie efektu


Zwykle











Dzięki za przeczytanie i powodzenia dla wszystkich, którzy odważą się wypróbować mój poradnik.
"Hyh... Femaaaaaaaaaciaaaaaaaaaaaaa"!!!

---
* - Niepotrzebne skreślić.
You must be logged in to comment. Please login or register.