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Galio Build Guide by Anderuimm

Other Galio - O Gárgula do Mal (PT-BR)

Other Galio - O Gárgula do Mal (PT-BR)

Updated on July 17, 2014
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League of Legends Build Guide Author Anderuimm Build Guide By Anderuimm 16,044 Views 2 Comments
16,044 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author Anderuimm Galio Build Guide By Anderuimm Updated on July 17, 2014
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Entendendo o Galio

Muitos sites tem informações divergentes e muitos jogadores não conseguem entender direito que o Galio é um Campeão diversificado e pode ser jogado em qualquer posição, exceto ADC. A verdade é que ele é um personagem muito versátil e pouco usado nas Rankeds por causa dessas frescuras de "meta". Então como eu sou da filosofia de "vou jogar com o que eu me sinto bem jogando" e não gosto dessas modinhas de "se koreano usa vou usar também" vou colocar aqui tudo que sei sobre o Galio da mesma forma que fiz quando comecei à jogar com o Dr. Mundo.

O Galio é um Tank e AP, é forte nas lanes e bom em ganks. Essa build que estou fazendo vale para todas as lanes: Top, Mid e Support. Não vou entrar em detalhes sobre como fazer Jungle pois não acho que o Galio seja um Jungler tão bom assim.

Antes que alguém me pergunte, o Galio como Support não tem praticamente nenhuma alteração na Build, porque ele só é viável como Support graças ao Bulwark, aos Buffs e aos CCs. Ardent Censer seria uma opção se sua passiva funcionasse com Bulwark, mas ele não funciona porque essa Habilidade não é um escudo propriamente dito porque tecnicamente um escudo absorve dano, e esta é apenas um buff de aumento de status de defesa.

Aqui neste guia tentarei expor todas as facetas que eu consegui entender do Galio pra tentar ajudar jogadores Brasileiros à entenderem melhor ele e pararem de reclamar de outros jogadores que o usam, mesmo ele estando "fora de meta".
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Pros / Cons

É fácil balancear os Prós e Contras do Galio:

** Pros:
+ Bastante defesa e HP
+ Uma vez itemizado não terá mais problemas de MP
+ Skills de dano e CC à distância
+ Escudo útil nas TFs
+ Ultimate ótima para iniciação

** Cons:
- Ataque básico e velocidade de ataque baixas
- Não se beneficia muito de Roubo de Vida
- É sucetível à CCs e Ganks
- Dependente de itens
- Devorador de Mana, que é um recurso muito usado
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Habilidades, Skills e Combos

Habilidades:



Runic Skin é uma ótima passiva. Ela permite que você se defenda do dano mágico dos inimigos e, ao mesmo tempo, aumente a efetividade de todas as suas outras habilidades.
Resolute Smite quando usado a forma certa é ótimo pra limpar lanes, deixar lentos e dar golpes fatais em adversários.
Bulwark é uma boa forma de defesa em casos extremos e o aumento de defesa mágica dá, consequentemente, aumento de Poder de Habilidade, o que aumenta a defesa e o dano do Galio simultaneamente.
Righteous Gust é ótimo para perseguir e escapar. Quando em TF o ideal é usá-lo para perseguir o ADC.
Idol of Durand um bom ultimate quando usado da forma correta.

Skills:



Flash é imprecindível por permitir a iniciação de TFs e fugas depois de utilizar o Idol of Durand.

Ignite é útil pra bursts de dano forte, onde se comba ele com outras habilidades para inibir regeneração e cura.

Exhaust não é muito útil, já que Righteous Gust basta para "buscar alguém na corrida". Se jogar como Mid/Top pode combinar com Ignite pra kills no início.

Heal só é realmente útil quando jogando como Suporte.

Smite só é útil quando jogando como Jungler.

Teleport ou Ghost são opções viáveis quando se joga na Jungle.

As demais, a pesar de terem alguma usabilidade, ao meu ver são totalmente inúteis no Galio.

Sequenciamento e Combos:



Iniciação de lutas:

Usando a sequência abaixo conseguimos maximizar o dano em lutas:

1- Bulwark para aumentar defesas e ativar o fator de cura ao levar dano. O aumento da Defesa Mágica vai, consequentemente, aumentar o dano de todas as skills na sequência.
2- Righteous Gust para correr em direção ao alvo, dando dano e se movendo mais rapidamente
3- Ignite ou Exhaust para estragar mais ainda a vida do cara
4- Resolute Smite para dar dano massivo. Caso tenha usado Exhaust você deve esperar o efeito dele terminar.

Se seu inimigo não morrer depois dessa sequência continue batendo, priorizando o cast de Bulwark e Resolute Smite.


Iniciação de TFs:

Podemos usar a sequência abaixo para chegar no meio dos AD/AP inimigos e tocar o terror:

1- Flash para chegar no meio dos AD/AP, tomando cuidado para não pegar o ADC junto.
2- Bulwark pela mesma razão explicada anteriormente;
3- Idol of Durand vai atrair a atenção de quem estiver por perto, fazendo-os atacá-lo. Isso vai stackar dano, que vai ser liberado depois de alguns segundos em todos na área. NUNCA use ela em um alvo único pois simplesmente não vale a pena. SEMPRE preste atenção na área de ativação do dano e cancele o cast para instant damage caso alguém esteja saindo da zona de dano.
4- Resolute Smite na direção do AD/AP que estiver na direção do ADC ou do AD/AP que esteja dando mais dano ao time.
5- Righteous Gust na direção do ADC, iniciando a perseguição contra este. Caso o ADC não esteja visível então ela deve ser usada na direção do inimigo mais suscetível ao kill para finalizar ele durante uma aproximação.
6.a- Caso você tenha Ignite use-o no ADC ou no AD/AP com menos vida;
6.b- Caso tenha escolhido Heal corra em direção do time e cure a você e ao aliado mais ferido;
6.c- Caso você tenha sido teimoso e pego Exhaust use-o da mesma forma que o Ignite

Se você já tiver pronto o Deathfire Grasp você deve inverter os itens 4 e 5 dessa lista para maximizar o dano de Resolute Smite, que será aumentado pela passiva do Deathfire Grasp quando o inimigo for alvejado pelo Righteous Gust.

Defesa de Aliados

Estas são dicas para ajudar quando você estiver jogando na defesa de aliados em harass de lanes ou na jungle:

- Use Righteous Gust para ajudar você e seus aliados à correr para longe.
- Use Resolute Smite para deixar o inimigo lento quando persegue você ou um aliado.
- Use Bulwark+ Idol of Durand para atrair a atenção do inimigo.
- Use Flash para escapar através de muros quando estiver perto de morrer.

Um combo legal para escapar de um gank:
- Encoste-se em uma parede
- Use Bulwark+ Idol of Durand para atrair a atenção do inimigo
- Ao fim do Idol of Durand use o Flash para o outro lado da parede
-- Caso você manje da geografia do local use o Flash para se entocar dentro de uma moita em vez de pular a parede. É arriscado mas muitas vezes funciona e pode evitar ults como da Ashe, Ezreal e Jynx, ou mesmo skills que atravessa paredes como a Infected Bonesaw do Dr. Mundo e a Death Sentence do Thresh.
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Items

Athene's Unholy Grail te dará sustain de MP, mais AP, mais Defesa Mágica (que vira AP) e redução de 20% de cooldown.
Abyssal Mask dá mais AP, Resistência Mágica (que vira AP) e reduz a defesa mágica dos inimigos. Rod of Ages é uma opção para quando o time adversário possui mais Campeões que ataquem à distância do que melee.
Archangel's Staff dá mais AP e é uma bola de neve que aumenta o MP, consequentemente aumentando o AP e, quando stacka ao máximo, vira o Seraph's Embrace que dá um escudo próprio extra que pode ser usado quando Bulwark está em cooldown e você está quase morrendo.
Deathfire Grasp Dá mais AP, reduz cooldown, tem um burst de dano quando se acerta uma skill e, de quebra, um debuff que aumenta o dano mágico causado nos próximos ataques.
Liandry's Torment aumenta seu dano mágico e a passiva é ótima para enfraquecer inimigos que tentam fugir.
As botas são situacionais e estão explicadas nas notas do Segundo Retorno. A única coisa que não é flexível, ao meu ver, é o Enchantment: Alacrity pois aumenta a velocidade do personagem independente da situação.

Epa! Mas cadê os itens de Defesa?



Então, essa build não é feita para defesa. Mas caso você queira se defender basta trocar a Liandry's Torment por algum item de defesa. Nesse caso as melhores escolhas seriam Guardian Angel ou Zhonya's Hourglass, porque ambos dão Poder de Habilidade (direta ou indiretamente) que aumenta o poder de cura do Bulwark, dão alguma Armadura e tem ativas de sobrevivência que são muito úteis para sobreviver depois de se usar Idol of Durand.
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